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Text File  |  1993-11-01  |  4KB  |  96 lines

  1.  
  2.     ------------------------------------------------------------------
  3.     MODSCAN version 1.1             Copyright (c) 1993 Death Software
  4.     ------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  ■  MODSCAN permite encontrar modulos MOD (archivos de música) en 
  7.     forma empaquetada (dentro de algun archivo) los cuales pueden 
  8.     ser escuchados por varios 'reproductores' de MOD (players), 
  9.     alguno de ellos ModPlay, Tracker, Wow, etc.
  10.     Como por ejemplo el archivo CON1.PKG de 2 megas de largo 
  11.     (del juego Star-Control) contiene 14 MOD's en su interior!!.
  12.  
  13.  ■  MODSCAN recorre el o los archivos fuentes buscando cierta secuencia
  14.     que indica si existe o no un modulo MOD. Cada vez que encuentre un
  15.     modulo, y ademas que reconozca el formato, este sera almacenado en
  16.     el directorio destino (que se especifica en la linea de comando).
  17.  
  18.  ■  MODSCAN no conoce el nombre del modulo (formato DOS de nombre de
  19.     archivos, ej: AXELF.MOD), por lo que debe arreglarselas con el
  20.     titulo del tema. A continuacion dare unos ejemplos para que
  21.     entiendan como trabaja:
  22.  
  23.     Titulo del modulo      Nombre con el que sera almacenado (en DOS)
  24.     -----------------------------------------------------------------
  25.     MORE AND MORE          MOREANDM.MOD
  26.     made                   MADE.MOD
  27.     funky.mod              FUNCKY.MOD
  28.     mod.alien              ALIEN.MOD
  29.     PET-shop-BOYS          PET-SHOP.MOD
  30.  
  31.     Si el titulo es vacio (blancos solamente), el nombre del modulo
  32.     sera MODxxx.MOD, donde xxx es un numero aleatorio entre 0 y 999.
  33.     Si el archivo MOD a escribir ya se encuentra en el directorio
  34.     destino, este se renombrara con los 5 primeros caracteres, mas
  35.     un numero aleatorio (de la forma xxx). Ejemplo:
  36.  
  37.     FUTURE.MOD    (supongamos que este archivo ya existe en el disco)
  38.  
  39.     entonces sera almacenado como: FUTUR567.MOD  (567 es aleatorio).
  40.  
  41.  
  42.  ■  MODSCAN es facil de usar, veamos algunos ejemplos:
  43.  
  44.     a)  Buscar en todos los archivos .DAT y almacenar modulos encontrados
  45.         en directorio \music\mod.
  46.  
  47.         MODSCAN *.dat \music\mod
  48.  
  49.     b)  Buscar en archivo CON1.PKG y almacenar modulos en directorio
  50.         por defecto.
  51.  
  52.         MODSCAN CON1.PKG
  53.  
  54.     c)  Listar posibles modulos de archivo HOLIC.EXE.
  55.  
  56.         MODSCAN HOLIC.EXE /L
  57.  
  58.  ■  Si MODSCAN reporta algun error del tipo:
  59.     "No hay memoria suficiente para cargar modulo en offset xxxxxx", o
  60.     "Error cargando modulo en offset xxxxxx", o
  61.     "Error en modulo. Offset xxxxx".
  62.     es debido a que posiblemente el formato del MOD sea desconocido.
  63.  
  64.  ■  MODSCAN fue programado por Luis Solar (yo), en Borland Pascal 7.0.
  65.     Este software es COKEWARE, es decir, si te gusta y te sirve puedes
  66.     enviarme una Coca-Cola (heladita por favor...) (-8
  67.  
  68.     Gracias a Javier Aranda por prestarme el juego Star-Control, de
  69.     donde saque la inspiracion para este software, en este juego se
  70.     encontraba la no despreciable suma de 62 mods!!!
  71.  
  72.  ■  Cualquier comentario, errores, mejoras pueden reportarlos a
  73.     algun BBS de Santiago a nombre de "Luis Solar". No se aceptan
  74.     comentarios respecto a la ortografia de este documento (se me
  75.     perdio el KEYBSP...:)
  76.  
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  80.   --------------------------------------------------------------------------
  81.   Saludo a todos los Hacker's y Musicos-MOD de Santiago (de Chile of course)
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