home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / sounds / gusdrv.zip / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-09-10  |  18KB  |  605 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audpro.drv
  121. Pro Audio Spectrum
  122. \\audpro.hlp
  123.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  124.  
  125. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. \\audpro16.drv
  130. Pro Audio Spectrum 16
  131. \\audpro16.hlp
  132.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  133.  
  134. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  135. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  136. On-Line's games.
  137.  
  138. \\gmgus.drv
  139. Gravis UltraSound
  140. \\gmgus.hlp
  141.                         GRAVIS ULTRASOUND
  142. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  143. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  144. of Sierra On-Line's games.
  145.  
  146. \\aria.drv
  147. Aria Synthesizer
  148. \\aria.hlp
  149.                   ARIA SYNTHESIZER
  150.  
  151. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  152. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  153. Sierra On-Line's games.
  154.  
  155.  
  156. \\audblast.drv
  157. Sound Blaster
  158. \\audblast.hlp
  159.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  160.  
  161. The Sound Blaster card can be used to playback
  162. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  163. On-Line's games.
  164.  
  165. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  166. Card. 
  167. \\audthund.drv
  168. ThunderBoard
  169. \\audthund.hlp
  170.  
  171.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  172.  
  173. The ThunderBoard card can be used to playback
  174. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  175. On-Line's games.
  176.  
  177. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  178. Card. 
  179.  
  180. \\audmssys.drv
  181. Microsoft Windows Sound System
  182. \\audmssys.hlp
  183.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  184. This card can be used to playback
  185. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  186. On-Line's games.
  187.  
  188. \\audgus.drv
  189. Gravis UltraSound
  190. \\audgus.hlp
  191.                     GRAVIS ULTRASOUND
  192. This card can be used to playback
  193. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  194. On-Line's games.
  195.  
  196. \\audcompu.drv
  197. CompuAdd Multimedia Card
  198. \\audcompu.hlp
  199.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  200.  
  201. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  202. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  203. On-Line's games.
  204.  
  205. \\auddisny.drv
  206. Disney Sound Source
  207. \\auddisny.hlp
  208.             DISNEY SOUND SOURCE
  209.  
  210. The Disney Sound Source can be used to playback
  211. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  212. On-Line's games.
  213.  
  214. \\audnone.drv
  215. No Audio/Voice Card
  216. \\audnone.hlp
  217.                NO AUDIO DRIVER
  218.  
  219. Choose this driver if you do not have a sound card
  220. capable of playing digitally-sampled sounds and
  221. voices.
  222.  
  223. \\
  224. \\JOYSTICK DRIVERS
  225. \\
  226. \\joystick.drv
  227. IBM or Compatible Joystick
  228. \\joystick.hlp
  229. If you answer YES to this question, you must have an 
  230. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  231. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  232. game.  Before you start your game, be sure that the 
  233. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  234. experience difficulties.
  235.  
  236. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  237. want to use one. 
  238. \\joystick.inf
  239. Please ensure that the joystick is centered when
  240. you start the game.
  241. \\super.drv
  242. Tandy Super Joystick
  243. \\
  244. \\MOUSE DRIVERS
  245. \\
  246. \\stdmouse.hlp
  247. This program supports any mouse that is supplied
  248. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  249. driver must be installed before starting the game.
  250. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  251. select NO in response to this item.
  252. \\
  253. \\KEYBOARD DRIVERS
  254. \\
  255. \\ibmkbd.drv
  256. IBM or IBM-compatible keyboard
  257. \\ibmkbd.hlp
  258. Select this keyboard if you have any of the many
  259. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  260. control your character using the numeric keypad.
  261. \\tandykbd.drv
  262. Tandy 1000 keyboard
  263. \\tandykbd.hlp
  264. Select this keyboard if you have an original
  265. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  266. owners to control their character with the
  267. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  268. come equipped with an IBM compatible key layout,
  269. and these owners should select the IBM Compatible
  270. Keyboard.
  271. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  272. key layout that differs significantly from the
  273. IBM standard.  This keyboard can be identified
  274. by the location of the CAPS LOCK key in the
  275. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  276. \\tandykbd.inf
  277. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  278. use your numeric keypad to control your character.
  279. \\
  280. \\ARM
  281. \\
  282. \\arm.inf
  283. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  284. no other memory-resident programs loaded that use
  285. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  286.  
  287. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  288. must be loaded before you start the game.
  289.  
  290. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  291. before you start the game.
  292.  
  293. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  294. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  295. exhibits undesirable behavior while playing the 
  296. game, try reinstalling without selecting this option.
  297. \\
  298. \\SOUND DRIVERS
  299. \\
  300. \\mtpro.drv
  301. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  302. \\mtpro.hlp
  303.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  304.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  305.  
  306. \\mtpro.inf
  307.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  308. Before running your game, be sure to:
  309. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  310.     port and an external amplifier or stereo.
  311. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  312.     your amplifier through a mixer.
  313. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  314.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  315.     sounds and voices will be played through the Pro
  316.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  317. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  318.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  319.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  320.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  321.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  322.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  323.           (This driver writes to unit #17)
  324.  
  325. \\mtblast.drv
  326. Roland MT-32 with Sound Blaster
  327. \\mtblast.hlp
  328.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  329.               WITH SOUND BLASTER
  330.  
  331. These Roland MIDI sound modules are capable
  332. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  333. addition to 30 different rhythm sounds. 
  334.  
  335. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  336. realistic sampled sound effects and voices in 
  337. addition to the MIDI music.
  338.  
  339. A mixer is required to combine the output from 
  340. the Roland Sound Module with the output from the 
  341. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  342. speakers (such as your home stereo or amplified 
  343. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  344. sound.
  345.  
  346. \\mtblast.inf
  347.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  348. Before running your game, be sure to:
  349. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  350.     port and an external amplifier or stereo.
  351. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  352.     amplifier through a mixer.
  353. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  354.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  355.     sounds and voices will be played through the Sound
  356.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  357. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  358.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  359.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  360.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  361.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  362.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  363.           (This driver writes to unit #17) 
  364.  
  365. \\mt32.drv
  366. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  367. \\mt32.hlp
  368.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  369.  
  370. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  371. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  372. addition to 30 different rhythm sounds.  
  373.  
  374. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  375. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  376. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  377. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  378. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  379. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  380.  
  381. \\mt32.inf
  382.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  383.  
  384. Before running your game, be sure to:
  385. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  386.     computer port and an external amplifier or 
  387.     stereo or powered speakers. 
  388. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  389.     listening level. 
  390.  
  391. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  392.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  393.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  394.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  395.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  396.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  397.           (This driver writes to unit #17) 
  398.  
  399. \\mt32ibm.drv
  400. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  401.  
  402. \\genmidi.drv
  403. General MIDI Sound Driver
  404. \\genmidi.hlp
  405.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  406.  
  407. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  408. It will work with General MIDI compatible devices 
  409. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  410. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  411. will also work with any General MIDI sound card 
  412. that is MPU-401 compatible.
  413.  
  414. An external amplifier and speakers (such as your 
  415. home stereo or amplified speakers) may be 
  416. necessary to amplify and reproduce the sound.
  417.  
  418. \\genmidi.inf
  419.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  420.  
  421. Before running your game, be sure to:
  422. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  423.     computer port and an external amplifier or 
  424.     stereo or powered speakers. 
  425. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  426.     listening level. 
  427.  
  428. \\genmidmv.drv
  429. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  430. \\genmidmv.hlp
  431. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  432.  
  433. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  434. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  435. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  436. MIDI interface.
  437.  
  438. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  439. game you must have the Media Vision MIDI interface
  440. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  441. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  442. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  443. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  444. necessary to amplify and reproduce the sound.
  445.  
  446. \\genmidmv.inf
  447. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  448.  
  449. Before running your game, be sure to:
  450. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  451.     computer port and an external amplifier or 
  452.     stereo or powered speakers. 
  453. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  454.     listening level. 
  455.  
  456. \\proaudio.drv
  457. Pro Audio Spectrum
  458. \\proaudio.hlp
  459.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  460.  
  461. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  462. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  463. created using frequency modulation (FM) and can 
  464. reproduce both melodic and percussive instruments.
  465.  
  466. \\fb01.drv
  467. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  468.  
  469. \\sndblast.drv
  470. Sound Blaster Card
  471. \\sndblast.hlp
  472.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  473.  
  474. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  475. voices.  These voices are created using frequency 
  476. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  477. percussive instruments.  It can also reproduce 
  478. realistic sampled sound effects. 
  479.  
  480.  
  481. \\adl.drv
  482. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  483. \\adl.hlp
  484.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  485.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  486.  
  487. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  488. These voices are created using frequency
  489. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  490. and percussive instruments. 
  491.  
  492. \\microsof.drv
  493. Microsoft Windows Sound System
  494. \\microsof.hlp
  495.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  496.  
  497. This card can produce 12 simultaneous voices
  498. in stereo.  These voices are created using
  499. frequency modulation (FM) and can reproduce
  500. both melodic and percussive instruments.
  501.  
  502. \\sbpro.drv
  503. Sound Blaster Pro
  504. \\sbpro.hlp
  505.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  506.  
  507. These cards can produce 12 simultaneous voices
  508. in stereo.  These voices are created using
  509. frequency modulation (FM) and can reproduce
  510. both melodic and percussive instruments. 
  511.  
  512. \\cms.drv
  513. Game Blaster Card
  514. \\cms.hlp
  515.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  516.  
  517. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  518. capable of producing 12 simultaneous voices.
  519.  
  520. \\tandy3vd.drv
  521. Tandy 3 Voice with DAC
  522. \\tandy3vd.hlp
  523.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  524.  
  525. Some Tandy computers are capable of recording 
  526. and playing back digital sound samples in 
  527. addition to three simultaneous instrument 
  528. tones.  However, due to computer hardware 
  529. limitations, joystick control is not available 
  530. when sampled sounds are played. 
  531.  
  532. \\tandy3vd.inf
  533.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  534.  
  535.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  536.  
  537. Some Tandy computers are capable of producing 
  538. realistic sampled sound effects.  However, due 
  539. to computer hardware limitations, joystick 
  540. control is not available when these sounds are 
  541. played. 
  542.  
  543. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  544. select: 
  545.              "TANDY 3 VOICE"
  546.  
  547. \\tandy3v.drv
  548. Tandy 3 Voice
  549. \\tandy3v.hlp
  550.         TANDY 3 VOICE
  551.  
  552. Many Tandy computers can play three
  553. simultaneous instrument tones.
  554.  
  555. \\ibmps1.drv
  556. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  557. \\ibmps1.hlp
  558.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  559.  
  560. The Audio/Joystick Card can play back three
  561. simultaneous instrument tones in addition to
  562. digital sampled sounds.  This card may only be
  563. installed into IBM PS/1 computers.
  564.  
  565. \\jr3v.drv
  566. IBM PCjr
  567. \\jr3v.hlp
  568.               IBM PCjr
  569.  
  570. The IBM PCjr is capable of playing three
  571. simultaneous instrument tones.
  572.  
  573. \\imf.drv
  574. IBM PC Music Feature card
  575.  
  576. \\audiojoy.drv
  577. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  578.  
  579. \\mt540.drv
  580. Casiotone MT-540 or CT-460
  581.  
  582. \\std.drv
  583. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  584. \\std.hlp
  585.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  586.  
  587. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  588. producing monophonic sound when used with your
  589. Sierra game.
  590.  
  591. Volume control is not available if this option is
  592. selected.
  593.  
  594. \\noload.drv
  595. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  596.  
  597. \\midnone.drv
  598. No Music Card
  599. \\midnone.hlp
  600.                NO MUSIC DRIVER
  601.  
  602. Choose this driver if you do not have a music card or
  603. you do not want to hear music through your present card.
  604. 
  605.