home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / religion / sword1k.zip / SWORD.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-30  |  12KB  |  280 lines

  1. WHAT IS SWORD MASTER ?
  2.  
  3. To print this document type "COPY SWORD.DOC PRN:" at the DOS prompt.
  4.  
  5. We all know what's good for us.  We all know that we should exercise, 
  6. avoid fatty foods, eat more fruits, grains, and vegetables, etc., etc.  
  7. And if we are Christians, we also know the importance of committing the 
  8. scriptures to memory.  As a matter of fact it is an integral part of God's 
  9. plan for us in overcoming temptation ( Psalms 119:9-11 ).  And it is the 
  10. only offensive weapon mentioned in Paul's analogy between the Christian 
  11. life and that of the soldier in Ephesians 6.  It is from this famous passage 
  12. and Hebrews 4:12  that Sword Master gets its name.  Sword Master is 
  13. designed to make the task of learning the Word both fun and interesting.  
  14. It is a great family program in that it will track each member's progress 
  15. and show comparisons for a little friendly competition.  As a user you will 
  16. be challenged by over 220 passages organized by major topics.  You will 
  17. begin as a Novice Page and progress through several stages of Page and 
  18. Squirehood before becoming a Knight.  Registered users who achieve 
  19. Knighthood receive a beautiful personalized certificate ( sorry - only one 
  20. per registration ) and may optionally have their name and city appear in 
  21. the KNIGHTS.DOC file which is distributed with the registered version of 
  22. Sword Master.
  23.  
  24.  
  25. REGISTERING SWORD MASTER
  26.  
  27. Sword Master is not Freeware, it is copyrighted material that the author 
  28. has released for distribution as "Shareware".  The shareware concept is 
  29. simple.  You are encouraged to use the program for a 30 day trial period.  
  30. If you find the program helpful and intend to use it beyond the trial period 
  31. you are required to purchase it.  This gives you the chance to "try before 
  32. you buy".  Registering Sword Master is a quick and painless task (we 
  33. promise).  You may print the registration form from the exit screen by 
  34. pressing the "R" key.  If you do not have a printer available, you may 
  35. follow the on-screen instructions.  
  36.  
  37. Why should I register ?  Good question !   Besides the legal aspect,  
  38. here are a few other excellent reasons:
  39.  
  40. o  You will receive the latest version of Sword Master without the shareware 
  41.    screen.
  42.  
  43. o  You will be eligible to receive a frameable certificate of achievement 
  44.    when you're Knighted.
  45.  
  46. o  Knights may opt to have their name appear in the KNIGHTS.DOC file that 
  47.    ships with the registered version of Sword Master.
  48.  
  49. o  You will encourage us to improve Sword Master and produce other products 
  50.    for the Christian home market.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. LEGAL STUFF
  55.  
  56. CAPSTONE SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, 
  57. INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND 
  58. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL CAPSTONE SOFTWARE'S
  59. LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE 
  60. THIS SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF THE CLAIM.  THE USER BEARS ALL RISK 
  61. AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. INSTALLATION NOTES
  66.  
  67. Sword Master requires a VGA monitor and a mouse.  Be sure that you have 
  68. loaded the mouse driver software (mouse.com) before entering the program.  
  69.  
  70. Sword Master is distributed as a self-extracting program.  To install the 
  71. program to your hard drive change your working directory to the A: (or B:) 
  72. drive by typing :
  73.  
  74.     A:   ( or B: )  
  75.  
  76. from the DOS prompt.  Next list the files on the floppy disk by typing :
  77.  
  78.     DIR
  79.  
  80. Finally type in the name of SWORDxx file that appears in the listing.  
  81. The "xx" will identify the release and version, e.g. if the listed program 
  82. is SWORD1K this identifies release 1 of the King James Version.  The 
  83. on-screen instructions will guide you through the process, be sure that you 
  84. read them carefully.  Particularly observe the capitalization and spacing 
  85. of the commands described.
  86.  
  87. You may install the software on a high density 5 1/4" or a low density (720K)
  88. 3 1/2" diskette drive.  You should have at least 500k of available space on
  89. the floppy that you plan to use as the target.
  90.  
  91. **NOTE:   The registered version does not overwrite the records of your 
  92.           mastered verses.  However if you wish to start afresh, you may
  93.           have the databases recreated by running the SM_NEW program and
  94.           following the on-screen directions.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. RUNNING THE PROGRAM
  100.  
  101. To start Sword Master change to the directory were the program resides and 
  102. enter the program name, 
  103.  
  104.     SWORD     <Press Enter>
  105.  
  106. The logo screen and music will begin.  If you do not have a VGA monitor or 
  107. the mouse driver is not found Sword Master will display an appropriate 
  108. message before exiting to DOS.  If you wish to bypass the introduction 
  109. scroll and music you may do so by adding a switch to the command,
  110.  
  111.     SWORD -I 
  112.  
  113. This allows you to quickly get to the ID screen to begin your learning 
  114. session.  
  115.  
  116.  
  117. USING SWORD MASTER
  118.  
  119. Sword Master is "FamilyWare".  Simply put, it was designed so that several 
  120. family members might easily use the product.  Each person is identified by 
  121. their first name or their initials and Sword Master keeps a personalized 
  122. record of the user's progress.  Additionally, an option is provided to show 
  123. side by side scores between the various users.  
  124.  
  125. Educators tell us that we have a much higher retention rate when we use more 
  126. of our senses in the memorization process.  In other words you will retain 
  127. the information better if you see, hear, and write it.  We recommend that 
  128. you write the verse on a 3 x 5" index card.  Use the card to review out loud 
  129. (when possible), and finally once you feel confident use Sword Master to 
  130. verify that you do indeed know the passage.  Sword Master provides three 
  131. methods to prove your mastery of the passage.
  132.  
  133.  
  134. Shuffle Method
  135. --------------
  136.  
  137. This method is pictured by an icon of acorns connected by directional arrows.  
  138. The concept is simple the text of the verse is shuffled into a random order 
  139. and displayed on screen.  Your mission is to correct the order of the words.  
  140. To do so begin by picking a word that's out of order.  The word will be 
  141. highlighted, and Sword Master will prompt you to "Pick a new position..".  
  142. Suppose that the word that you have chosen should be the third word in the 
  143. verse.  Place the mouse cursor over the third word on the display and click 
  144. the left button.  This action will cause the two words to be swapped and the 
  145. new arrangement will be redisplayed.  If your choice was correct your Total 
  146. Points below will increase by the amount of Plus displayed in the scoreboard. 
  147. However, if your choice was in error the score will decrease by the amount of 
  148. the Minus displayed below and you will lose one Try.  The number of tries 
  149. that you are allowed will depend on the size of the passage under review.  
  150. Additionally, you will lose a try if the hourglass runs out.  If you use up 
  151. the Tries before finishing the task, Sword Master will exit back to the 
  152. previous screen after a quick "Practice, Practice" reminder.
  153.  
  154.  
  155. Melt Method
  156. -----------
  157.  
  158. In the Melt method you are presented the entire passage in proper order.  
  159. Sword Master then dissolves a random choice of words leaving only dots in 
  160. their place.  Each missing word is presented one at a time.  You must click 
  161. over the proper dot position to place the displayed word back into the verse.  
  162. This process continues with each pass involving more and more of the words 
  163. until the last pass in which all of the verse's major words must be placed.  
  164. As in the other methods you must place each word before the time clock 
  165. expires or a Try will be used.
  166.  
  167.  
  168. Race Method
  169. -----------
  170. Probably the most challenging of the methods is the Race.  In the Race you 
  171. are presented with only dot placeholders to represent each word in the 
  172. passage.  As in the Melt you are asked to correctly place each presented 
  173. word.  You must do so before the horse reaches the end of his run or lose a 
  174. Try.  Ofcourse the words are presented in a random order, so that each time 
  175. you reenter the Race screen the words will be presented in a different order.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. MOVING AROUND
  180.  
  181. Sword Master's interface is designed to be very simple, in general if you 
  182. want to use it - click over it.  If you wish to backup or backout press ESC 
  183. or the SpaceBar.
  184.  
  185. After the initial screens you will be asked "Who wishes to speak to the 
  186. Sword Master?" at which you should enter your name or initials as you want 
  187. to be identified.  If this is the first time that you have done so Sword 
  188. Master will ask you to confirm that you wish to pursue the Knighthood.  
  189.  
  190.  
  191. Once Sword Master identifies you, your basic statistics will appear including 
  192. the last topic in which you mastered a verse, your current rank, and the 
  193. total number of verses you have mastered.  After a brief pause the topic 
  194. scrolls will move on to the screen.  
  195.  
  196. Sword Master has over 40 major Bible topics arranged in alphabetical order.  
  197. You may move around among them by clicking on the UP or DOWN arrows or by 
  198. pressing the first letter of the desired topic.  For example to move to the 
  199. topics on Miracles press the "M" key. To open the desired scroll click the 
  200. mouse over the scroll.   Each topic scroll contains between 4 and 7 related 
  201. verses.  
  202.  
  203. Once the verse references appear you may click over the desired verse or 
  204. exit back to the topic scrolls by clicking outside the scroll or pressing 
  205. the ESC key.  If you have chosen a displayed reference, the text of the 
  206. passage will appear below a bar of six icons.  The icon menu from left to 
  207. right is :
  208.  
  209.  
  210.     1.  The Shuffle Method
  211.     2.  The Melt Method
  212.     3.  The Race Method
  213.  
  214.     4.  The History Card
  215.     5.  The Crossed Swords
  216.     6.  The Exit Scroll
  217.  
  218.  
  219. The first three icons are detailed above.  The history card displays the 
  220. record (if any) of your previous performance in each learning method.  The 
  221. crossed swords will display the top user's scores.  And, finally the scroll 
  222. icon on the far right must be clicked to return to the open scroll of verse 
  223. references.
  224.  
  225. Choosing a learning method will bring up the learning control menu which 
  226. consists of four icons.  The question mark icon will display a help screen 
  227. to detail the method in use.  Next to this is the Peek icon.  You may use 
  228. this at any time to look at the passage.  However, remember that if Peek is 
  229. used while the timer is in motion it will cost you a Try.  The Open Door 
  230. icon should be clicked to begin the timed challenge.  And, finally the scroll 
  231. icon on the far right may be used to return to the previous screen.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. RANKS AND PROMOTION
  236.  
  237. There are seven levels to achieve in Sword Master.  As a user you will be 
  238. promoted according to the following schedule:
  239.  
  240.     Rank Title         Verses Mastered
  241.     ----------         ---------------
  242.  
  243.     Novice Page          New Users
  244.     Page                 20 passages
  245.     Mature Page          40 passages
  246.     Novice Squire        60 passages
  247.     Squire              100 passages
  248.     Mature Squire       150 passages
  249.     Knight              200 passages
  250.  
  251.  
  252. When you are promoted to Knighthood Sword Master will instruct you with a 
  253. special clue.  You will need this clue when writing us for your certificate.  
  254. Be sure to include your name as you wish it to appear along with your mailing 
  255. address.  Godspeed!
  256.  
  257.  
  258.  
  259. DON'T BE SHY
  260.  
  261. We'd love to hear your comments and suggestions.  You may contact us on
  262. Compuserve by addressing mail to Rick Allen at 71564,3465 or thru the postal
  263. service.  Our mailing address is:
  264.                                   Capstone Software
  265.                                   P.O. Box 111
  266.                                   Jenison, MI 49429-0111.
  267.  
  268.         
  269.  
  270. UPGRADE POLICY
  271.  
  272. The shareware and registered versions of our software are identical except 
  273. for the exit screens that prompt the user to register the software.  As a 
  274. registered user you are licensed to use any future versions of Sword Master
  275. that you may acquire from BBS's, distributors or other sources.  If you 
  276. wish to receive a copy without the registration screen simply mail us your
  277. original disk and $3 dollars for shipping and handling.  Be sure to include 
  278. your name and address.  
  279.  
  280.