home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / misc / advant.zip / HELP.INF < prev    next >
Text File  |  1993-10-20  |  37KB  |  1,135 lines

  1. STATUS.INF
  2.   STATUS MODE:  From this mode you can change the
  3. program's default settings or the settings that
  4. apply only to this session.  You can also use this
  5. mode to pretend you are running the program from a
  6. previous date without the influence of the lotto
  7. draws after that point.  You can also restore the
  8. program from Pretend mode to Real time mode.
  9. <END OF HELP>
  10. GRID.INF
  11.   GRID MODE:  You are now in GRID mode.  In this
  12. mode you have the ability to view the correlation
  13. between the numbers drawn and the timeframe in
  14. which they are drawn.  You can cursor to another
  15. mode from here or choose an item from the KEYS
  16. box.
  17. <END OF HELP>
  18. INFO.INF
  19.   INFO MODE:  You are now in INFO mode.  This is
  20. the mode from which you can query Unfair Advantage
  21. about the way it does the things it does and why.
  22. Watch this box as you use the program for more
  23. specific information about methods and
  24. interpretations of what you're seeing on the
  25. computer screen.
  26. <END OF HELP>
  27. KEYS.INF
  28.   KEYS MODE: The KEYS box contains functions you
  29. can use to manipulate your file of lottery numbers
  30. you are playing and those actually drawn.  You can
  31. cursor to another mode from here or choose an item
  32. from the KEYS box menu.
  33.  
  34. <END OF HELP>
  35. 2XGRAPH.INF
  36. THE TIME GRAPH:  This is showing you how many
  37. sets of 3, 4, 5 and so on the chosen 2x numbers
  38. were picked in past draws.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. <END OF HELP>
  43. 2XMANY.INF
  44. HOW MANY OF THE TOP TO DISPLAY:  In each box is
  45. the number of the ball and the number of times
  46. it has been called twice in a row.  Enter the
  47. number of the top doubles you want to analyze.
  48.  
  49.  
  50. <END OF HELP>
  51. 2XSTEP.INF
  52. DO YOU WANT TO STEP BACK:  If you answer 'Y'es
  53. then U.A. will take you back one draw at a time so
  54. you can see if your chosen numbers were drawn on a
  55. specific date.  If you answer 'N'o then U.A. will
  56. step back automatically through all available
  57. draws and prompt you for a time-graph.
  58. <END OF HELP>
  59. 2XTG.INF
  60. DO YOU WANT A TIME GRAPH:  If you answer 'Y'es to
  61. this query U.A. will display a time graph of hits
  62. and misses for the numbers just evaluated.  If you
  63. answer 'N'o then you will be taken back to the
  64. Grid mode prompt.
  65.  
  66. <END OF HELP>
  67. 2XYN.INF
  68. DO YOUR OWN NUMBERS?  If you answer 'Y'es to
  69. this query you will be prompted for a set of
  70. numbers to evaluate.  If you answer 'N'o, U.A.
  71. will figure which numbers have hit twice in a row
  72. and how many times.  You will then be able to
  73. evaluate the performance of those numbers.
  74. <END OF HELP>
  75. 2XYNM.INF
  76. ENTER YOUR NUMBERS:  Enter a set of numbers you
  77. would like to have a past evaluation made upon.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. <END OF HELP>
  83. 3XGRAPH.INF
  84. THE TIME GRAPH:  This is showing you how many
  85. sets of 3, 4, 5 and so on the chosen 3x numbers
  86. were picked in past draws.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. <END OF HELP>
  91. 3XMANY.INF
  92. HOW MANY OF THE TOP TO DISPLAY:  In each box is
  93. the number of the ball and the number of times
  94. it has been called three times in a row.  Enter
  95. the number of the top doubles you want to analyze.
  96.  
  97.  
  98. <END OF HELP>
  99. 3XSTEP.INF
  100. DO YOU WANT TO STEP BACK:  If you answer 'Y'es
  101. then U.A. will take you back one draw at a time so
  102. you can see if your chosen numbers were drawn on a
  103. specific date.  If you answer 'N'o then U.A. will
  104. step back automatically through all available
  105. draws and prompt you for a time-graph.
  106. <END OF HELP>
  107. 3XTG.INF
  108. DO YOU WANT A TIME GRAPH:  If you answer 'Y'es to
  109. this query U.A. will display a time graph of hits
  110. and misses for the numbers just evaluated.  If you
  111. answer 'N'o then you will be taken back to the
  112. Grid mode prompt.
  113.  
  114. <END OF HELP>
  115. 3XYN.INF
  116. DO YOUR OWN NUMBERS?  If you answer 'Y'es to
  117. this query you will be prompted for a set of
  118. numbers to evaluate.  If you answer 'N'o, U.A.
  119. will figure which numbers have hit three times in
  120. a row and how many times.  You will then be able
  121. to evaluate the performance of those numbers.
  122. <END OF HELP>
  123. 3XYNM.INF
  124. ENTER YOUR NUMBERS:  Enter a set of numbers you
  125. would like to have a past evaluation made upon.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. <END OF HELP>
  131. ABOUTUA.INF
  132.   ABOUT UNFAIR ADVANTAGE - It's not the intention
  133. of this program to tell you which numbers to play,
  134. rather it's to educate you on the subtle trends
  135. (not patterns - there are no patterns) involved in
  136. the physical gaming of lotto.  We can't promise you
  137. will win anything but we can promise that you will
  138. make a better informed decision about the indi-
  139. vidual numbers you play.
  140.  
  141.   Unlike most other lottery programs, commercial
  142. and shareware alike, Unfair Advantage takes
  143. advantage of your computer hardware - namely your
  144. monitor - to SHOW you its information instead of
  145. making you pick through sets of numbers and having
  146. to decipher all the information in your mind's
  147. eye.
  148.  
  149.   As you navigate your way through the program
  150. evaluating your numbers and forming decisions take
  151. notice of the similarity between the trends of
  152. numbers.  Also notice how, with relation to time,
  153. numbers tend to appear in groups.  A number might
  154. be called six or seven times in a month and then
  155. only once in the next four months and then,
  156. suddenly, start appearing again.  The most likely
  157. cause is that the Lottery Commission is rotating
  158. the sets of balls out and the set with the
  159. tendency to pop out your number has come up again.
  160. Unfair Advantage takes advantage of situations
  161. like these by showing you it is happening.
  162.  
  163.   This program is NOT a random number generator -
  164. it doesn't even use the computer's random option.
  165. It wouldn't work anyway for someone who wants an
  166. analysis of the lottery draws.  Randomizing
  167. numbers is good only for making up the minds of
  168. those folks who don't have the time to make it up
  169. for themselves.
  170.  
  171.   Once you've decided on which sets to use, you've
  172. got to move with the trends, or anticipate and
  173. allow the trend to catch up to you.  With Unfair
  174. Advantage you have the advantage of having
  175. a better understanding of when that trend will be.
  176. Unfair Advantage provides only objective infor-
  177. rmation.
  178.  
  179.   A special thanks goes out to Ken Decker and
  180. Roger Sanders for tirelessly providing inputs for
  181. the program's abilities, friendliness, beauty and
  182. the nightly calls to stomp out as many bugs as
  183. they could detect.
  184. <END OF HELP>
  185. ACDV.INF
  186.   ADD, CHANGE, DELETE or VIEW:  Enter an 'A' to
  187. add sets to your current collection of play
  188. numbers.  Enter 'C' to change one of them. Enter
  189. 'D' to Delete one or 'V' to view them.
  190.  
  191.  
  192. <END OF HELP>
  193. ADDNUM.INF
  194.   ADD YOUR NUMBERS:  You can have as many as 20
  195. sets of numbers.  Enter a number in the range
  196. specified in the query box telling U.A. how many
  197. more sets you wish to add to your existing sets.
  198.  
  199.  
  200. <END OF HELP>
  201. ADDYSUCC.INF
  202.   SUCCESSFUL ADDITION:  The new set(s) of numbers
  203. you entered have been successfully added to your
  204. database of play numbers.  You can see how they
  205. did on the last draw by choosing 'H' from the Keys
  206. Mode menu.
  207.  
  208. <END OF HELP>
  209. AREPO.INF
  210.   AUTOMATIC CHANCES REPORT:  Unfair Advantage
  211. is now creating the Chances report.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216. <END OF HELP>
  217. ASKSWEEP.INF
  218.   DO YOU WANT TO SWEEP?:  If you answer yes to
  219. this prompt you will be given a cursor to move
  220. across the graphs.  This will enable you to
  221. align the information on all graphs with that of
  222. each other graph.
  223.  
  224. <END OF HELP>
  225. ASKZOOM.INF
  226.   ENTER ZOOM MODE:  If you answer yes to this
  227. query you will be given a highlight cursor to
  228. move to the graph you want to zoom in on.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. <END OF HELP>
  233. BESTPICS.INF
  234.   WINNINGEST SETS -  This shows the best pairs,
  235. trips and quads for the timeframe you specified.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. <END OF HELP>
  241. CANALNUM.INF
  242.   WHICH NUMBER TO ANALYZE:  Enter a number
  243. within your range of lotto numbers.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. <END OF HELP>
  249. CATAST.INF
  250.   REBUILDING DATA FILES - U.A. must rebuild the
  251. data files to ensure the validity of the graphs.
  252. It is absolutely essential that U.A. be allowed
  253. to accomplish this function when needed.
  254.  
  255.  
  256. <END OF HELP>
  257. CATASUCC.INF
  258.   SUCCESSFUL DATA FILE REBUILD:  The data files
  259. have been successfully rebuilt.  All information
  260. displayed has been verified and recalculated for
  261. validity.
  262.  
  263.  
  264. <END OF HELP>
  265. CDISKREP.INF
  266.   DO YOU WANT A FULL DISK REPORT?:  If you answer
  267. yes to this query Unfair Advantage will create a
  268. report containing all the above information for
  269. each of the lotto numbers.
  270.  
  271.  
  272. <END OF HELP>
  273. CHANCES.INF
  274.   CHANCES ARE is a standard trend graph and stat
  275. display for a single number.  Don't flip over the
  276. percentage stat.  10-18% is not at all unusual
  277. even though it might seem to be rather high.  The
  278. percentage is derived from the number of lotto
  279. draws, not the number of numbers drawn.  Basically
  280. a percentage of 10% is just saying that with a
  281. lotto database of 100 draws the number you're
  282. testing came up 10 times - or once every 10 draws.
  283. That's once every 60 numbers - so 10% is below par.
  284. Don't be alarmed by a high percentage here. Keep
  285. your eye on the highest ones though for sustained
  286. repetition.
  287.  
  288.   The average deviation is figured by finding the
  289. average number of misses between hits and then
  290. reporting the highest number of misses and the
  291. lowest number of misses.  A -1 on the left of the
  292. slash means the number has hit twice in a row
  293. before.  A -0 means it hit the last draw.
  294.  
  295. THE GRAPH
  296.   This is the graph to show the grouping trends.
  297. The numbers DO tend to group.  That's a trend,
  298. not a pattern.  When the line goes high it's a
  299. hit.  When it goes low it's a miss.  Watch for the
  300. grouping.  The graph is divided by lines in
  301. divisions of 10 draws.
  302.  
  303.   If you choose the option to create a disk file
  304. of all numbers you will have all these stats on
  305. one page (minus the graph, of course) in an easy
  306. to read format.  Keep in mind the information
  307. provided by the Chances Are option are the CURRENT
  308. statistics only.  To view all the past information
  309. and to get a feel for the trends of each lotto
  310. number and how these stats vary you will need to
  311. use the Full Evaluation option.  You can also
  312. go to the STATUS mode and use the 'P'retend option
  313. to ignore any numbers drawn past a certain date
  314. for your chances report.
  315. <END OF HELP>
  316. CHANCORR.INF
  317.   ARE THESE NUMBERS CORRECT?  If you answer 'Y'
  318. then the numbers will be saved and the data files
  319. will have to be rebuilt.  If you answer 'N' you
  320. will be prompted for different numbers.
  321.  
  322.  
  323. <END OF HELP>
  324. CHANDATE.INF
  325.   ENTER THE DATE TO CHANGE:  Enter the date in the
  326. format MM/DD/YY.  If the date is in the database
  327. you will be prompted for the correct numbers.
  328. Changing the database in this way will result in
  329. having to rebuild the data files.  To abort just
  330. press the ESC key.
  331. <END OF HELP>
  332. CHANNUM.INF
  333.   ENTER CHANGED NUMBERS:  You are being prompted
  334. for numbers within the valid range.  You cannot
  335. enter two numbers the same or a number out of the
  336. valid range.  You must enter two keys for each
  337. number (i.e. 1 can be entered as <0><1> or
  338. <1><Tab> or <1><Enter> or <1><Space>.
  339. <END OF HELP>
  340. CHDONE.INF
  341.   CHANCES SCREEN:  The above information has
  342. been calculated using the entire database of
  343. called numbers.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. <END OF HELP>
  348. CHREP.INF
  349.   CHANCES ARE REPORT:  Your report has been
  350. written to the disk file named above.  It has
  351. been written in ASCII format and can be printed,
  352. viewed, and edited with any word processor.
  353.  
  354.  
  355. <END OF HELP>
  356. DATEEXIS.INF
  357.   DATE DOES NOT EXIST:  The draw you have chosen
  358. to change does not appear in the database.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363. <END OF HELP>
  364. DELYABT.INF
  365.   DELETION WAS ABORTED:  You have aborted the
  366. deletion of one of your sets of numbers.  Your
  367. sets are intact as they were.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. <END OF HELP>
  372. DELYCUR.INF
  373.   CURSOR TO YOUR CHOICE:  Use the up and down
  374. arrow keys to cursor the highlight box to the set
  375. of numbers you wish to delete.  When you have your
  376. choice highlighted press the Enter key.
  377.  
  378.  
  379. <END OF HELP>
  380. DELYSUCC.INF
  381.   SUCCESSFUL DELETION:  The set of numbers you
  382. have chosen has been successfully deleted from
  383. your data file of numbers.
  384.  
  385.  
  386.  
  387. <END OF HELP>
  388. DELYSURE.INF
  389.   ARE YOU ABSOLUTELY SURE?:  Hit 'Y' to delete
  390. this set of numbers from your personal set of
  391. playing numbers.  This is your last chance to
  392. change your mind.  If you hit 'N' this set will
  393. not be deleted.
  394.  
  395. <END OF HELP>
  396. EALREADY.INF
  397.   DATE ALREADY ENTERED:  You are trying to enter
  398. a draw date that is already in the database.
  399. Please check your date and format and try again.
  400.  
  401.  
  402.  
  403. <END OF HELP>
  404. ENTBEST.INF
  405. ENTER NUMBER OF DRAWS:  Enter the number of
  406. draws you want to consider for calculating
  407. the best pairs, trips and quads.
  408. ***NOTE*** If you enter a 0 all draws will be
  409. used.
  410.  
  411. <END OF HELP>
  412. ENTERDAT.INF
  413.   ENTER DRAW DATE:  Please enter the draw date in
  414. the format MM/DD/YY.  MM is the month and is a
  415. number from 1 to 12, DD is the day of the month,
  416. YY is the last two digits of the year.
  417.  
  418.  
  419. <END OF HELP>
  420. ENTERNUM.INF
  421.   ENTER DRAWN NUMBERS:  You are being prompted for
  422. numbers within the valid range.  You cannot enter
  423. two numbers the same or a number out of the valid
  424. range.  You must enter two keys for each number
  425. (i.e. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or
  426. <1><Enter> or <1><Space>.
  427. <END OF HELP>
  428. FIGWIN.INF
  429. FIGURING WINNINGEST SETS:  UA is now figuring
  430. the sets which occurred the most often during
  431. the time frame you specified.
  432.  
  433.  
  434.  
  435. <END OF HELP>
  436. FULEVNUM.INF
  437.   FULL EVAL NUMBER:  Enter a number within the
  438. valid range.  For a complete explanation of the
  439. Full Evaluation technique see the Info Mode
  440. option 'M'.
  441.  
  442.  
  443. <END OF HELP>
  444. FULLEVAL.INF
  445.   FULL EVALUATION:  The full evaluation will show
  446. you four graphs and three sets of information
  447. boxes.  The four graphs are:
  448.  
  449.   THE HIT GRAPH - Shows you when the number has
  450. been called.  The left side of the graph starts at
  451. the first draw in the database.  The graph line
  452. goes to the top for each hit and to the bottom for
  453. each miss.
  454.  
  455.   THE PERCENTAGE OF HITS GRAPH - Unfair Advantage
  456. maintains an historical data file on each number
  457. that keeps track of which percentage of all the
  458. draws up to that date have included your target
  459. number.  Normally a number will try to maintain a
  460. steady average once it has established an average.
  461. That is why near the beginning of the graph (the
  462. left side) the graph is not very steady.  You can
  463. see how it levels out as more draws were made.
  464. This is the most sensitive of the three
  465. statistical graphs.  It takes fewer draws of a
  466. single number to change this graph than it does
  467. the next two.
  468.  
  469.   THE GROUP PERCENTAGE GRAPH -   Like all the
  470. statistical graphs, this is also an historical
  471. graph.  It is a view back in time with each point
  472. on the graph being computed as if none of the
  473. latter draws had been made yet.  The best and
  474. most logical way to find out if a number is
  475. grouping is to find out if it has been exceeding
  476. its average hits for a given period of time.  If
  477. it has exceeded for the last 0% of the time then
  478. it's not grouping at all, the last 1% would be an
  479. insignificant number of calls that slightly
  480. exceeds that number's average calls. When a number
  481. begins to climb to 3, 4, 5 and on up to 9% then it
  482. becomes a significant grouping.  Not all numbers
  483. get all the way to a grouping of 9% (that would
  484. mean it has been consistently called above its
  485. average times for the last 9% of lotto draws).
  486. This is what the 0-9% graph is showing you.  Just
  487. how high does it get, how tight and for how long
  488. that number groups before it starts dying out.
  489.  
  490.   THE AVERAGE MISS GRAPH - Another historical
  491. graph. This is the least sensitive of the three
  492. statistical graphs.  This one gives you the
  493. average number of misses for a number between
  494. hits.  As you can see with most (but not all)
  495. numbers, it tries to maintain a constant average.
  496. Normally, a dip in this graph is a significant
  497. indication.
  498.  
  499.          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  500.  
  501.          FULL EVALUATION MODES:
  502.   ZOOM MODE: In zoom mode you are able to expand
  503. any of the three statistical graphs for easier
  504. viewing of the finer variations of the stats.
  505. When you zoom in on a graph you will always have
  506. the opportunity later to Restore the un-zoomed
  507. view.  Whether you have zoomed in on a graph or
  508. not you will be given the opportunity to enter
  509. Sweep mode.
  510.  
  511.   SWEEP MODE:  Sweep mode  will give you a graph
  512. cursor and two sets of informational boxes.  The
  513. box near the upper right side of the screen will
  514. tell you which draw number your cursor is on,
  515. while the set of 5 boxes just above the left side
  516. of the Hit Graph will tell you which numbers were
  517. called with your number on that draw (if the
  518. number you are analyzing was drawn).  You can use
  519. the left and right cursors to move the sweep
  520. cursor or you can hit the Enter key to exit this
  521. mode.
  522.  
  523.   READING TECHNIQUES:  Pay special attention to
  524. the tendency of the graphs.  You'll notice that on
  525. some numbers when a graph dips below its
  526. maintained average it will normally hit very soon.
  527. This is a pre-indicator and applies most strongly
  528. to the Grouper and Average Miss graphs.
  529.   Also take note of the Percentage of Draws
  530. graph's tendency to indicate an impending hit by
  531. dipping below a maintained average.  The average
  532. on this graph is normally much more varied than on
  533. the other two.
  534.   The checksheet supplied with the Unfair
  535. Advantage disks (under the file name CHECKSHT.DOC)
  536. will help you to track your impressions of each
  537. number's graph.
  538. <END OF HELP>
  539. GETCYNUM.INF
  540.   ENTER YOUR CHANGES:  You are being prompted for
  541. numbers within the valid range.  You cannot enter
  542. two numbers the same or a number out of the valid
  543. range.  You must enter two keys for each number
  544. (i.e. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or
  545. <1><Enter> or <1><Space>.
  546. <END OF HELP>
  547. GETYNUMS.INF
  548.   GETTING YOUR SETS:  You are being prompted for
  549. numbers within the valid range.  You cannot enter
  550. two numbers the same or a number out of the valid
  551. range.  You must enter two keys for each number
  552. (i.e. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or
  553. <1><Enter> or <1><Space>.
  554. <END OF HELP>
  555. GOODCHAN.INF
  556.   CHANGING NUMBERS - You have entered a valid set
  557. of numbers to change.  These numbers are being
  558. saved and implemented into the database.  Data
  559. File Rebuilding will be necessary.  Follow the Query
  560. box prompts to accomplish this.
  561.  
  562. <END OF HELP>
  563. GOODYCHG.INF
  564.   GOOD CHANGE:  Your changes have been
  565. successfully entered and recorded.
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570. <END OF HELP>
  571. HITSETS.INF
  572.   HIT SETS:  There is one box for each of the
  573. lotto numbers.  The highlighted box is the target
  574. number you have chosen. The bottom number inside
  575. the box is the number of times it has been called.
  576. Every box is labeled by its own number and the how
  577. many times it has been called with your number.
  578. <END OF HELP>
  579. NOCHNUM.INF
  580.   NO NUMBERS TO CHANGE:  You have no sets
  581. of numbers in your data file to change.  You
  582. need to use the (A)dd function.
  583.  
  584.  
  585.  
  586. <END OF HELP>
  587. NOVIEW.INF
  588.   NO NUMBERS TO VIEW:  You have no numbers to
  589. view.  To add sets use the (A)dd function of the
  590. (Y)our Numbers menu choice.
  591.  
  592.  
  593.  
  594. <END OF HELP>
  595. NUMCORR.INF
  596.   ARE THESE CORRECT?  If they are correct the
  597. numbers you have entered will be sorted and stored
  598. on disk.  If they are not correct you will be
  599. prompted to re-enter the date and numbers
  600. correctly.
  601.  
  602. <END OF HELP>
  603. RESTFULE.INF
  604.   RESTORE ORIGINAL SET?:  If you answer yes to
  605. this query the original four graphs will be
  606. restored for your target number.
  607.  
  608.  
  609.  
  610. <END OF HELP>
  611. SAVEGOOD.INF
  612.   SUCCESSFUL SAVE - U.A. has successfully saved
  613. and sorted the new lotto draw.
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618. <END OF HELP>
  619. SAVSORT.INF
  620.   SAVING, SORTING - Unfair Advantage is now saving
  621. your numbers, sorting them by date, and computing
  622. their stats for the informational graphs.  If you
  623. have entered a date out of sequence the program
  624. will have to rebuild the data files.
  625.  
  626. <END OF HELP>
  627. SMCHAN.INF
  628.   CHANCES ARE: This is a standard trend graph and
  629. stat display for a single number.  If you choose
  630. to create a full disk report the information for
  631. all numbers will be sent to a disk file.  See
  632. the Info Mode 'C' option for more information
  633. about this method.
  634. <END OF HELP>
  635. SMGROUP.INF
  636.   GROUPERS:  The sole purpose of this graph is
  637. to view two number's popularity side-by-side.
  638. If you suspect two numbers to be behaving
  639. similarly you can use this set of graphs to find
  640. out.  For a full explanation of the Groupers
  641. Technique use the (G) option of the Info Mode.
  642. <END OF HELP>
  643. SWEEPCON.INF
  644.   SWEEP CONTROLS:  Use the arrow keys to move the
  645. cursor left and right across the graphs.  The draw
  646. number is in the upper-right hand box.  The numbers
  647. drawn with your number are in the boxes above
  648. the left side of the hit graph.  Press the Enter
  649. key to leave the Sweep Mode.
  650. <END OF HELP>
  651. UAHELP.INF
  652.   HELP WITH UNFAIR ADVANTAGE: The most important
  653. thing to remember while you are using this
  654. program is that the Queries box will ALWAYS let
  655. you know what it expects you to type.  If you
  656. have HELP turned on (done in the Status box)
  657. the INFO box will always provide an explanation
  658. of each situation.  You can move around U.A. by
  659. using the cursor keys. When you use them you will
  660. move from mode to mode.  There are four modes:
  661.  
  662.             Keys   (The box labeled KEYS)
  663.             Grid   (The large unlabeled box)
  664.             Info   (The box labeled INFO)
  665.             Status (The box labeled STATUS)
  666.  
  667.   You can always tell which mode you are in by the
  668. red highlight box.
  669.   The other highlighter, the yellow one, appears
  670. around the inside of the Info box letting you know
  671. that the scroll-up (key 8) and scroll-down (key 2)
  672. are available for use.  These options are always
  673. available when you are in Info Mode but are not
  674. applicable when either the top or bottom of the
  675. help information is showing.
  676.  
  677.   KEYS MODE:  This is where the program starts.
  678. You can choose an item from the Keys box menu and
  679. follow the prompts in the Queries box from there
  680. or you can change modes by hitting one of the four
  681. cursor keys (Up, Down, Left or Right arrows).
  682. Keys mode is used mostly for file maintenance.
  683.  
  684.   GRID MODE:  You'll get the information about the
  685. lotto numbers from here.  The grid mode puts into
  686. pictures the correlation between what the numbers
  687. called are and when they were called.  Follow the
  688. prompts in the Queries and Keys boxes to get U.A.
  689. to display the information you need in the Grid
  690. box.  The cursor keys are also available for use
  691. from the Grid box as long as U.A. isn't expecting
  692. some other information from you in the Queries box
  693. at the time.
  694.  
  695.   INFO MODE:  In the Info box you'll find all the
  696. information you need to use Unfair Advantage.  You
  697. have a choice of information files to view or you
  698. can read the information that is constantly
  699. updated as you move around the program.  You can
  700. disable the on-line help by using the Status box.
  701. This will not disable the custom requested
  702. information described in the Keys box when you're
  703. in Info mode.  As stated earlier, you can scroll
  704. the Info box information from any mode as long as
  705. the Info box is highlighted in yellow.
  706.  
  707.   STATUS MODE:  The Status mode is where you
  708. custom design your settings for the program.  Once
  709. you set the program up the way you want it you can
  710. make it stay that way if you choose or you can
  711. restore the default settings.  From this mode you
  712. can also put yourself back in time by Pretending
  713. it is a different date.
  714. <END OF HELP>
  715. UAPHIL.INF
  716.   THE UNFAIR ADVANTAGE PHILOSOPHY:  I've been
  717. studying the lottery trends intensely for quite
  718. some time.  It finally got to the point where I
  719. knew so much about the current trends of the
  720. numbers (and they changed twice a week) that I
  721. couldn't keep them strait in my head.  A pencil
  722. and paper just wouldn't do it either because the
  723. numbers soon became graphs and the papers ended up
  724. all over the place and there was no real record.
  725. I could spend 4 hours a day looking at the numbers
  726. and still ended up picking them wrong.  But I
  727. noticed two constants about the numbers being
  728. drawn:
  729.  
  730.   First: The numbers rolling out of the lotto
  731. machine every Wednesday and Saturday were no
  732. surprise.  Why?  What was my intuition seeing that
  733. my conscious brain couldn't see?
  734.  
  735.   Second: The numbers were being called in groups.
  736. For a while a number would be popular, then *poof*
  737. it isn't heard from for a month or more, then just
  738. as quickly it'd come back again as strong as ever.
  739.  
  740.   A few other things I noticed, though they can't
  741. be considered constants:
  742.  
  743.   1.  There is no guarantee of predicting even one
  744.       number.
  745.   2.  Any number can show up at any time, but the
  746.       chances of a number can be predicted - with
  747.       enough information and practice.
  748.   3.  Numbers on paper turn to mush in the brain
  749.       once you've looked at enough of them for too
  750.       long.
  751.   4.  There is not a lottery program out there that
  752.       I've seen that doesn't just feed more
  753.       numbers to the user and add to the
  754.       confusion.  They'll give you numbers to
  755.       play, but don't tell you why or how they
  756.       came about it.
  757.  
  758.   For these reasons Unfair Advantage was born.
  759. I've tried to create the visual equivalent of the
  760. sets of numbers so you can actually see what the
  761. numbers are doing and have done in the past.
  762. Instead of spending hours graphing the
  763. information, you can spend the hours evaluating
  764. them. U.A. won't pretend to know which numbers to
  765. play, but it will likely show you everything you
  766. ever wanted to know (and more) about the lotto
  767. numbers.
  768.  
  769.   Perhaps the best thing about Unfair Advantage is
  770. that it makes playing the lotto fun again and
  771. gives a person REAL hope.  It becomes a contest
  772. instead of a game of chance.
  773.  
  774.   I know you'll find it educational and I hope you
  775. find it stimulating. Above all else, I hope your
  776. greed is satisfied now that you have an Unfair
  777. Advantage over everyone else.
  778.                             - Norman Meadows
  779. <END OF HELP>
  780. VIEWYN.INF
  781.   VIEW YOUR NUMBERS:  This is showing you the
  782. sets of numbers you have entered.  Presumedly you
  783. are playing these numbers.  You can see how they
  784. did on the last lotto draw entered by choosing the
  785. 'H' option from the Keys Mode box.
  786.  
  787. <END OF HELP>
  788. YCHCURS.INF
  789.   CURSOR TO THE SET TO CHANGE:  You can use the up
  790. and down arrow keys to move the highlight box to
  791. the set of numbers you wish to change.  When you
  792. have highlighted the set you want to change hit
  793. the Enter key.
  794.  
  795. <END OF HELP>
  796. YNODEL.INF
  797.   NO NUMBERS TO DELETE:  There are no numbers
  798. in your data file available for deletion.  Use
  799. the (A)dd function first, then, if it makes you
  800. happy, you can delete some.
  801.  
  802.  
  803. <END OF HELP>
  804. YTOOMANY.INF
  805.   TOO MANY SETS:  You already have the maximum
  806. of 20 sets in your personal file.  You must
  807. (D)elete or (C)hange some first using the
  808. (Y)our Numbers choice in the Keys box.
  809.   Press the spacebar to return to Keys Mode.
  810.  
  811. <END OF HELP>
  812. ZOOMPICK.INF
  813.   CHOOSE WHICH GRAPH:  Use the up and down
  814. arrow keys to move the highlight box to the
  815. graph you want to zoom in on.  When you have
  816. your choice highlighted press the Enter key.
  817.  
  818.  
  819. <END OF HELP>
  820. NEWSCUR.INF
  821. CURSOR TO THE STATE OF YOUR CHOICE:  Use
  822. the arrow keys to highlight the state
  823. you wish to load.  When you have made your
  824. choice then press Enter.
  825.  
  826.  
  827. <END OF HELP>
  828. DELSSURE.INF
  829. ARE YOU SURE?  If you absolutely want to delete
  830. this state and all its associated data files
  831. then press 'Y', otherwise press 'N'.
  832.  
  833.  
  834.  
  835. <END OF HELP>
  836. DELSCUR.INF
  837. CURSOR TO THE STATE:  Use the arrow keys to
  838. cursor to the state you wish to delete.
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843. <END OF HELP>
  844. MAKESTHM.INF
  845. ENTER THE NUMBER OF BALLS DRAWN:  Enter how many
  846. balls are drawn each lotto night for this state.
  847. U.A. limits you to a number between 5 and 8 in-
  848. clusive.
  849.  
  850.  
  851. <END OF HELP>
  852. MAKESTTB.INF
  853. ENTER THE TOTAL NUMBER OF BALLS:  Enter how many
  854. balls there are in this state's lottery.  UA
  855. limits you to a number between 30 and 60 inclu-
  856. sive.
  857.  
  858.  
  859. <END OF HELP>
  860. MAKESTNM.INF
  861. ENTER THE STATE'S NAME:  You are allowed eight
  862. letters here to name the state.  You cannot
  863. enter the name of a state that already exists.
  864.  
  865.  
  866.  
  867. <END OF HELP>
  868. ERROR.INF
  869. AN ERROR HAS OCCURRED:  An error has occurred.
  870. Above is a brief description of the error.  U.A.
  871. will attempt to recover.  The effects may be
  872. unpredictable.  If the error is recoverable try
  873. forcing a data file rebuild. (Status Mode - @).
  874.  
  875. <END OF HELP>
  876. DELSOK.INF
  877. SUCCESSFUL DELETION:  Deletion of the state
  878. you chose was entirely successful.  Press
  879. the spacebar to continue.
  880.  
  881.  
  882.  
  883. <END OF HELP>
  884. MOREDATE.INF
  885. DO YOU WANT TO ENTER MORE DRAWS?  If you want
  886. to enter more draws press 'Y', otherwise press
  887. 'N' to save the ones just entered.
  888.  
  889.  
  890.  
  891. <END OF HELP>
  892. STALREAD.INF
  893. THAT LOTTO FILE NAME ALREADY EXISTS:  Choose
  894. another name for this lotto or delete the
  895. existing one and add it again.
  896.  
  897.  
  898.  
  899. <END OF HELP>
  900. MAKESSUC.INF
  901. SUCCESSFUL ADDITION:  The addition of that lotto
  902. was successful.
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907. <END OF HELP>
  908. NOYNUM.INF
  909. NO NUMBERS TO CHECK.  You don't have any numbers
  910. to check.  Use the 'A'dd function of the 'Y'our
  911. numbers option to remedy this.
  912.  
  913.  
  914.  
  915. <END OF HELP>
  916. CKYNM.INF
  917. HOW YOUR NUMBERS DID:  Above are your sets of
  918. numbers previously entered.  The highlighted
  919. numbers were matched in the last lotto draw.
  920. If you hit sets of 3 or more the set of numbers
  921. will be boxed. This can be a powerful analysis
  922. tool when used with the Status Mode's (P)retend.
  923. <END OF HELP>
  924. PRETERR.INF
  925. YOU CANNOT DO THAT IN PRETEND MODE:  This option
  926. must be in Real-Time mode to be performed.  Go
  927. to the Status Mode box and press 'R' to restore
  928. the true date first.
  929.  
  930.  
  931. <END OF HELP>
  932. STOOMANY.INF
  933. TOO MANY LOTTOS:  You have already created the
  934. maximum of 36 lotto files.  Delete an inactive one
  935. before trying to add another.
  936.  
  937.  
  938.  
  939. <END OF HELP>
  940. 23XMETH.INF
  941. ABOUT 2 AND 3 X METHODS:  It has been suspected
  942. that if you take all the numbers that have ever
  943. hit twice in a row (2x) or three times in a row
  944. (3x) you'll have a very good set of numbers with
  945. which to play the lottery.  This is the process
  946. behind the 2x and 3x methods.
  947.   When U.A. does its calculations on all the num-
  948. bers in your database it then provides you with
  949. a box for each number.  Inside each box is the
  950. how many times that number has been hit two
  951. or three times in a row.
  952.   You will be prompted to enter how many of the
  953. top numbers to use.  This is not asking how many
  954. numbers to target, rather how far down to decre-
  955. ment its choices.  If that's not clear, here's
  956. an example.
  957.         Unfair Advantage's 2X Choices
  958.            NUMBER     # OF TIMES
  959.                         DOUBLED
  960.               1 .......... 3
  961.               2 .......... 7
  962.               3 .......... 3
  963.               4 .......... 5
  964.               5 .......... 6
  965.               6 .......... 5
  966.   If you say you want the top 3 numbers you will
  967. be given the numbers 2, 5, 4 and 6.  So the number
  968. you ask for is the best of the doublers, not how
  969. many doublers to use.  The method is the same for
  970. the 3x method, except that you are given the
  971. numbers that have hit three times in a row instead
  972. of twice throughout the history of your database.
  973.  
  974.                THE TIME GRAPH
  975.  
  976.   When you look at the time graph you are looking
  977. at a history of the numbers chosen by the 2x and
  978. 3x method.  Every set of 3 or more of these
  979. numbers is shown to you on the graph.  The graph
  980. is split into sets of 3, 4, 5 and so on (depending
  981. on the type of lotto you are playing).  It is
  982. a solid-color bar with vertical line interruptions
  983. which represent each time the 2x or 3x numbers
  984. hit in that category.  The extreme left side of
  985. the bar is the first draw in your database and
  986. the extreme right side is the last.
  987. <END OF HELP>
  988. HSANAL.INF
  989. ABOUT HIT SET ANALYSIS:  When you choose this
  990. option you are given a box for each ball in your
  991. lottery.  Each box is numbered as the ball it
  992. represents.  Also, inside each box is the number
  993. of times that ball has been called with the
  994. ball your cursor is on.  The cursor will always
  995. start on ball # 1.  You can change the target
  996. number by using the left, right, up and down
  997. arrow keys.  As you move the targeting cursor
  998. you will see that the numbers in all the other
  999. boxes will change.  These are updated to show
  1000. the new status's in relation to the target ball.
  1001. When you are finished with your analysis you can
  1002. hit the Return Key to back out to the main Grid
  1003. Mode Menu.
  1004. <END OF HELP>
  1005. MANYXMET.INF
  1006. NO TIME GRAPH AVAILABLE:  Too many numbers were
  1007. chosen to provide a time graph.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012. <END OF HELP>
  1013. DELDATE.INF
  1014. ENTER THE DATE TO DELETE:  Enter the date in the
  1015. format MM/DD/YY.  If the date is in the database
  1016. you will be prompted to make sure you want to
  1017. delete it.  Deleting numbers in the database
  1018. in this way will result in having to rebuild the
  1019. data files.  To abort just press the ESC key.
  1020. <END OF HELP>
  1021. DELDRYN.INF
  1022. ARE YOU SURE:  If you are absolutely sure you
  1023. want to delete this draw then press 'Y', other-
  1024. wise press 'N'.  This is your last chance.
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. <END OF HELP>
  1029. GOODDEL.INF
  1030. GOOD DELETION:  The deletion was successfully
  1031. done.  You will now be forced into a data
  1032. file rebuild without which all graphs would
  1033. be inaccurate.
  1034.  
  1035.  
  1036. <END OF HELP>
  1037. DATEEXID.INF
  1038.   DATE DOES NOT EXIST:  The draw you have chosen
  1039. to delete does not appear in the database.
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044. <END OF HELP>
  1045. DELDSURE.INF
  1046. ARE YOU SURE.  If you hit 'Y' the first ten draws
  1047. will be deleted.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. <END OF HELP>
  1053. DRAWMAX.INF
  1054. WARNING!  You are approaching the maximum number
  1055. of draws in the database.  It is suggested you
  1056. go to Status Mode and choose the 'D'elete first
  1057. ten draws option.  This will make it possible to
  1058. avoid a Data File Rebuild after entry of every
  1059. new draw.
  1060. <END OF HELP>
  1061. REGISTER.INF
  1062. HOW TO REGISTER THIS PROGRAM:  Registration is
  1063. simple and will allow you greater flexibility in
  1064. choosing your numbers.  When you register you
  1065. will receive the full-blown version of the pro-
  1066. gram and documentation.  You will be entered in
  1067. our database to be eligible for greatly reduced
  1068. prices on future versions of Unfair Advantage.
  1069. You will also receive a database of past drawn
  1070. numbers for the state of your choice.
  1071.  
  1072. Here's how to register:
  1073.  
  1074. 1.  Print out the document called REGISTER.DOC
  1075.     that should have been included with this
  1076.     package.
  1077.  
  1078. 2.  Fill out the registration form.  If the
  1079.     REGISTER.DOC file was not included then
  1080.     send us your name, address, telephone #,
  1081.     state for which you would like a pre-built
  1082.     database (extra states are $5 each), and
  1083.     any comments or suggestions you may have
  1084.     about Unfair Advantage.  We also like to
  1085.     hear where you first picked up the program
  1086.     so we can thank our most loyal shareware
  1087.     distributors.
  1088.  
  1089. 3.  Send the registration form along with $25
  1090.     plus $2.95 S&H ($27.95 total) to:
  1091.  
  1092.              Norman Meadows
  1093.              Unfair Advantage
  1094.              P.O. Box 17934
  1095.              Colorado Springs, CO 80935
  1096.  
  1097.   We will make every effort to provide you with
  1098. a speedy delivery of your copy and materials.
  1099.  
  1100.  
  1101. <Soapbox Speach>
  1102.   Not the least important you will know that
  1103. you have been instrumental in supporting those
  1104. of us who feel that shareware is the common
  1105. person's means of sharing their wares with
  1106. general public.
  1107.   Generally, and in this case, shareware
  1108. writers are computer hobbiests who have a deep
  1109. desire to create something useful for other
  1110. people.  We take time away from our kids and
  1111. spouses, and sometimes time off of our regular
  1112. jobs to prepare the best possible quality
  1113. product our minds, fingers and computers are
  1114. capable of producing.  This is all for the sake
  1115. of creation.  If we are not somehow reimbursed
  1116. for our time and trouble then the family
  1117. doesn't perceive our time at the computer as
  1118. worthwhile.  We stop programming for others
  1119. and write for ourselves and our friends.  That's
  1120. where the warm fuzzies for us come from when
  1121. there's no paying audience out there.  Imagine
  1122. a play with no paying audience.  It's similar
  1123. to public television - there are no commercials
  1124. to support the effort.  There are just loyal
  1125. contributors.
  1126.   Thank you Sheila, for your patience.  Thank
  1127. you Sean, Mallory and Lindsay for growing up
  1128. wanting to understand what I'm doing and why
  1129. I'm doing it - instead of the dreary other
  1130. ways you could be growing up when daddy's busy
  1131. and refuses to let you disturb him.  And thank
  1132. you all for listening to me blubber on.
  1133. <Stepping down from my Soapbox>
  1134. <END OF HELP>
  1135.