home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / graphuti / smooth10.zip / SAMPLES.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-13  |  11KB  |  305 lines

  1. This is the sample input data used to produce the SMOOTH output below.
  2.  
  3. 0.00 8.80 0.00    6.39 6.38 0.06    4.48 6.38 4.56
  4. 6.39 6.38 0.06    8.99 0.00 0.08    6.30 0.00 6.42
  5. 6.39 6.38 0.06    6.30 0.00 6.42    4.48 6.38 4.56
  6. 8.99 0.00 0.08    6.39 -6.38 0.06    4.48 -6.38 4.56
  7. 8.99 0.00 0.08    4.48 -6.38 4.56    6.30 0.00 6.42
  8.  
  9. --- "raw" output -------------------------------------------------------
  10.  
  11.  0.0000  8.8000  0.0000 -10.8900 -28.8696 -4.6222
  12.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  13.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  14.  
  15.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  16.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  17.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  18.  
  19.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  20.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  21.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  22.  
  23.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  24.  6.3900 -6.3800  0.0600 -28.7100 11.7382 -12.1858
  25.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  26.  
  27.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  28.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  29.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  30.  
  31. --- DKBTrace (STAR) output ----------------------------------------------
  32.  
  33. //
  34. // DKBTrace Data File
  35. //
  36. // Created by SMOOTH v1.0 - Surface Normal Smoothing Program
  37. // Copyright (c) 1993 - Jeff Burton / Master Tech Enterprises
  38. //
  39.  
  40. SMOOTH_TRIANGLE
  41. <  0.0000  8.8000  0.0000 > < -10.8900 -28.8696 -4.6222 >
  42. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  43. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  44. END_TRIANGLE
  45.  
  46. SMOOTH_TRIANGLE
  47. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  48. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  49. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  50. END_TRIANGLE
  51.  
  52. SMOOTH_TRIANGLE
  53. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  54. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  55. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  56. END_TRIANGLE
  57.  
  58. SMOOTH_TRIANGLE
  59. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  60. <  6.3900 -6.3800  0.0600 > < -28.7100 11.7382 -12.1858 >
  61. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  62. END_TRIANGLE
  63.  
  64. SMOOTH_TRIANGLE
  65. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  66. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  67. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  68. END_TRIANGLE
  69.  
  70. --- NFF (MTV) output ---------------------------------------------------
  71.  
  72. pp 3
  73.  0.0000  8.8000  0.0000 -10.8900 -28.8696 -4.6222
  74.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  75.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  76.  
  77. pp 3
  78.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  79.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  80.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  81.  
  82. pp 3
  83.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  84.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  85.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  86.  
  87. pp 3
  88.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  89.  6.3900 -6.3800  0.0600 -28.7100 11.7382 -12.1858
  90.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  91.  
  92. pp 3
  93.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  94.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  95.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  96.  
  97. --- Vivid  1.0 output --------------------------------------------------
  98.  
  99. patch = {
  100.     vertex =  0.0000  8.8000  0.0000;  normal = -10.8900 -28.8696 -4.6222;
  101.     vertex =  6.3900  6.3800  0.0600;  normal = -26.6831 -19.0500 -11.3234;
  102.     vertex =  4.4800  6.3800  4.5600;  normal = -19.8000 -20.3061 -8.4040;
  103. }
  104.  
  105. patch = {
  106.     vertex =  6.3900  6.3800  0.0600;  normal = -26.6831 -19.0500 -11.3234;
  107.     vertex =  8.9900  0.0000  0.0800;  normal = -36.5361  3.9142 -15.5034;
  108.     vertex =  6.3000  0.0000  6.4200;  normal = -36.5361 -3.9127 -15.5034;
  109. }
  110.  
  111. patch = {
  112.     vertex =  6.3900  6.3800  0.0600;  normal = -26.6831 -19.0500 -11.3234;
  113.     vertex =  6.3000  0.0000  6.4200;  normal = -36.5361 -3.9127 -15.5034;
  114.     vertex =  4.4800  6.3800  4.5600;  normal = -19.8000 -20.3061 -8.4040;
  115. }
  116.  
  117. patch = {
  118.     vertex =  8.9900  0.0000  0.0800;  normal = -36.5361  3.9142 -15.5034;
  119.     vertex =  6.3900 -6.3800  0.0600;  normal = -28.7100 11.7382 -12.1858;
  120.     vertex =  4.4800 -6.3800  4.5600;  normal = -34.5796 14.1402 -14.6740;
  121. }
  122.  
  123. patch = {
  124.     vertex =  8.9900  0.0000  0.0800;  normal = -36.5361  3.9142 -15.5034;
  125.     vertex =  4.4800 -6.3800  4.5600;  normal = -34.5796 14.1402 -14.6740;
  126.     vertex =  6.3000  0.0000  6.4200;  normal = -36.5361 -3.9127 -15.5034;
  127. }
  128.  
  129. --- Vivid 2.0 ----------------------------------------------------------
  130.  
  131. patch {
  132.     vertex  0.0000  8.8000  0.0000  normal -10.8900 -28.8696 -4.6222
  133.     vertex  6.3900  6.3800  0.0600  normal -26.6831 -19.0500 -11.3234
  134.     vertex  4.4800  6.3800  4.5600  normal -19.8000 -20.3061 -8.4040
  135. }
  136.  
  137. patch {
  138.     vertex  6.3900  6.3800  0.0600  normal -26.6831 -19.0500 -11.3234
  139.     vertex  8.9900  0.0000  0.0800  normal -36.5361  3.9142 -15.5034
  140.     vertex  6.3000  0.0000  6.4200  normal -36.5361 -3.9127 -15.5034
  141. }
  142.  
  143. patch {
  144.     vertex  6.3900  6.3800  0.0600  normal -26.6831 -19.0500 -11.3234
  145.     vertex  6.3000  0.0000  6.4200  normal -36.5361 -3.9127 -15.5034
  146.     vertex  4.4800  6.3800  4.5600  normal -19.8000 -20.3061 -8.4040
  147. }
  148.  
  149. patch {
  150.     vertex  8.9900  0.0000  0.0800  normal -36.5361  3.9142 -15.5034
  151.     vertex  6.3900 -6.3800  0.0600  normal -28.7100 11.7382 -12.1858
  152.     vertex  4.4800 -6.3800  4.5600  normal -34.5796 14.1402 -14.6740
  153. }
  154.  
  155. patch {
  156.     vertex  8.9900  0.0000  0.0800  normal -36.5361  3.9142 -15.5034
  157.     vertex  4.4800 -6.3800  4.5600  normal -34.5796 14.1402 -14.6740
  158.     vertex  6.3000  0.0000  6.4200  normal -36.5361 -3.9127 -15.5034
  159. }
  160.  
  161. --- Rayshade output ----------------------------------------------------
  162.  
  163. triangle
  164.  0.0000  8.8000  0.0000 -10.8900 -28.8696 -4.6222
  165.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  166.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  167.  
  168. triangle
  169.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  170.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  171.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  172.  
  173. triangle
  174.  6.3900  6.3800  0.0600 -26.6831 -19.0500 -11.3234
  175.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  176.  4.4800  6.3800  4.5600 -19.8000 -20.3061 -8.4040
  177.  
  178. triangle
  179.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  180.  6.3900 -6.3800  0.0600 -28.7100 11.7382 -12.1858
  181.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  182.  
  183. triangle
  184.  8.9900  0.0000  0.0800 -36.5361  3.9142 -15.5034
  185.  4.4800 -6.3800  4.5600 -34.5796 14.1402 -14.6740
  186.  6.3000  0.0000  6.4200 -36.5361 -3.9127 -15.5034
  187.  
  188. --- POV Ray v0.5 -------------------------------------------------------
  189.  
  190. //
  191. // Persistance of Vision v0.5 Data File
  192. //
  193. // Created by SMOOTH v1.0 - Surface Normal Smoothing Program
  194. // Copyright (c) 1993 - Jeff Burton / Master Tech Enterprises
  195. //
  196.  
  197. smooth_triangle
  198. <  0.0000  8.8000  0.0000 > < -10.8900 -28.8696 -4.6222 >
  199. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  200. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  201. end_triangle
  202.  
  203. smooth_triangle
  204. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  205. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  206. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  207. end_triangle
  208.  
  209. smooth_triangle
  210. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  211. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  212. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  213. end_triangle
  214.  
  215. smooth_triangle
  216. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  217. <  6.3900 -6.3800  0.0600 > < -28.7100 11.7382 -12.1858 >
  218. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  219. end_triangle
  220.  
  221. smooth_triangle
  222. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  223. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  224. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  225. end_triangle
  226.  
  227. --- POV Ray v1.0 -------------------------------------------------------
  228.  
  229. //
  230. // Persistance of Vision v1.0 Data File
  231. //
  232. // Created by SMOOTH v1.0 - Surface Normal Smoothing Program
  233. // Copyright (c) 1993 - Jeff Burton / Master Tech Enterprises
  234. //
  235.  
  236. smooth_triangle { 
  237. <  0.0000  8.8000  0.0000 > < -10.8900 -28.8696 -4.6222 >
  238. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  239. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  240.  }
  241.  
  242. smooth_triangle { 
  243. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  244. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  245. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  246.  }
  247.  
  248. smooth_triangle { 
  249. <  6.3900  6.3800  0.0600 > < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >
  250. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  251. <  4.4800  6.3800  4.5600 > < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  252.  }
  253.  
  254. smooth_triangle { 
  255. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  256. <  6.3900 -6.3800  0.0600 > < -28.7100 11.7382 -12.1858 >
  257. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  258.  }
  259.  
  260. smooth_triangle { 
  261. <  8.9900  0.0000  0.0800 > < -36.5361  3.9142 -15.5034 >
  262. <  4.4800 -6.3800  4.5600 > < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  263. <  6.3000  0.0000  6.4200 > < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  264.  }
  265.  
  266. --- POV Ray v2.0 -------------------------------------------------------
  267.  
  268. //
  269. // Persistance of Vision v2.0 Data File
  270. //
  271. // Created by SMOOTH v1.0 - Surface Normal Smoothing Program
  272. // Copyright (c) 1993 - Jeff Burton / Master Tech Enterprises
  273. //
  274.  
  275. smooth_triangle { 
  276. <  0.0000  8.8000  0.0000 >, < -10.8900 -28.8696 -4.6222 >,
  277. <  6.3900  6.3800  0.0600 >, < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >,
  278. <  4.4800  6.3800  4.5600 >, < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  279.  }
  280.  
  281. smooth_triangle { 
  282. <  6.3900  6.3800  0.0600 >, < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >,
  283. <  8.9900  0.0000  0.0800 >, < -36.5361  3.9142 -15.5034 >,
  284. <  6.3000  0.0000  6.4200 >, < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  285.  }
  286.  
  287. smooth_triangle { 
  288. <  6.3900  6.3800  0.0600 >, < -26.6831 -19.0500 -11.3234 >,
  289. <  6.3000  0.0000  6.4200 >, < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >,
  290. <  4.4800  6.3800  4.5600 >, < -19.8000 -20.3061 -8.4040 >
  291.  }
  292.  
  293. smooth_triangle { 
  294. <  8.9900  0.0000  0.0800 >, < -36.5361  3.9142 -15.5034 >,
  295. <  6.3900 -6.3800  0.0600 >, < -28.7100 11.7382 -12.1858 >,
  296. <  4.4800 -6.3800  4.5600 >, < -34.5796 14.1402 -14.6740 >
  297.  }
  298.  
  299. smooth_triangle { 
  300. <  8.9900  0.0000  0.0800 >, < -36.5361  3.9142 -15.5034 >,
  301. <  4.4800 -6.3800  4.5600 >, < -34.5796 14.1402 -14.6740 >,
  302. <  6.3000  0.0000  6.4200 >, < -36.5361 -3.9127 -15.5034 >
  303.  }
  304.  
  305.