home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / ss107.zip / SOLSUITE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-07  |  39KB  |  860 lines

  1.  
  2.           ┌──────────────────────────────────────────────┐
  3.           │ Solitaire Suite                 Version 1.07 │
  4.           ├──────────────────────────────────────────────┤
  5.           │ Copyright 1989-1993 By Randy Rasa            │
  6.           │                        18215 Troost          │
  7.           │                        Olathe, KS 66062-9208 │
  8.           └──────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13.  
  14.  Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  15.  solitaire card games.  It consists of:
  16.  
  17.   - SOLSUITE.EXE: This is a graphical front-end for all the games in
  18.     this collection.  It makes running the games as easy as pointing
  19.     and clicking on an icon.
  20.  
  21.   - Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  22.     the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  23.     rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  24.     little easier.
  25.  
  26.   - Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  27.     with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  28.     offers enough challenge for adults.
  29.  
  30.   - Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  31.     simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  32.     Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  33.     of the cards.
  34.  
  35.   - Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  36.     and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  37.     both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  38.     highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  39.     midnight oil" more often than not.
  40.  
  41.   - Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  42.     this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  43.     and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  44.     for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  45.     the right moves.
  46.  
  47.   - Osmosis: Also known as "Treasure Trove", this solitaire offers an
  48.     attractive layout and a decent chance of success, but requires
  49.     skillful play and a bit of luck to win consistently.
  50.  
  51.   - Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  52.     of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  53.     concentration.
  54.  
  55.  
  56. Legalese
  57. --------
  58.  
  59.  Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  60.  give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  61.  the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  62.  distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  63.  groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  64.  package remains unaltered and complete, consisting of the following
  65.  files:
  66.  
  67.   SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  68.   SOLSUITE.DOC ... Solitaire Suite documentation (this file) *
  69.   SOLSUITE.FRM ... Solitaire Suite registration form
  70.   SOLSUITE.HLP ... Solitaire Suite help file
  71.   SOLSUITE.PIF ... Windows PIF (Program Information File) *
  72.   SOLSUITE.ICO ... Windows icon *
  73.   SOLSUITE.PX1 ... Solitaire Suite graphics
  74.   SOLSUITE.PX2 ... Solitaire Suite graphics
  75.   SOLSUITE.PX3 ... Solitaire Suite graphics
  76.   CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  77.   CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  78.   CALC.EXE ....... Calculation
  79.   CONCEN.EXE ..... Concentration
  80.   ID.EXE ......... Idiot's Delight
  81.   MC.EXE ......... Monte Carlo
  82.   MO.EXE ......... Midnight Oil
  83.   OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  84.   RC.EXE ......... Royal Cotillion
  85.   BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  86.   HISTORY.TXT .... Program histories *
  87.   FILE_ID.DIZ .... Program description *
  88.   BBS.LST ........ List of Support BBS's *
  89.   VENDOR.TXT ..... Shareware Distribution Information *
  90.  
  91.  All of the files except those marked with an asterick (*) are required
  92.  for proper operation of Solitaire Suite.
  93.  
  94.  Refer to the VENDOR.TXT file for more distribution information.
  95.  
  96.  Solitaire Suite approximately requires 512K of memory, EGA or higher
  97.  graphics capability, and a Microsoft-compatible mouse.  A hard disk is
  98.  recommended.
  99.  
  100.  Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  101.   warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  102.   or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  103.   software environments in which this software may be used, no warranty
  104.   of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  105.   entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  106.   be limited to product replacement or the refund of the registration fee.
  107.  
  108.  
  109. Registration
  110. ------------
  111.  
  112.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  113.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  114.  latest registered versions on the diskette of your choice, plus
  115.  registration codes good for all future updates of the programs included
  116.  in this collection.
  117.  
  118.  The registration codes allow you to change a program from a shareware
  119.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  120.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  121.  Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  122.  distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  123.  to registered versions for your own use.
  124.  
  125.  To register, print the registration form from the initial shareware
  126.  screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  127.  printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  128.  Registration Form ..." button.
  129.  
  130.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  131.  entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  132.  connected and ready):
  133.  
  134.                          COPY SOLSUITE.FRM PRN
  135.  
  136.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  137.  money order, to:
  138.  
  139.                               Randy Rasa
  140.                              18215 Troost
  141.                          Olathe, KS 66062-9208
  142.  
  143.  
  144. How To Contact The Author
  145. -------------------------
  146.  
  147.  I can be contacted via US mail at the address above, or via modem
  148.  at one of the locations listed in the BBS.LST file.
  149.  
  150.  
  151. General Instructions
  152. --------------------
  153.  
  154.  The following section describes features and options common to all
  155.  the games.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  156.  
  157.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  158.  general, the left button is used to select the object being pointed to
  159.  (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  160.  prompts.
  161.  
  162.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  163.  screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  164.  buttons simultaneously.
  165.  
  166.  The "Help" button brings up several pages of information about how to
  167.  play the games, which you can view by clicking on the single- or
  168.  double-arrow buttons to scroll the display by one line or page at a
  169.  time.  When you are finished reading the help, click on the "OK"
  170.  button to exit.
  171.  
  172.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  173.  set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  174.  generic options are:
  175.  
  176.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  177.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  178.  
  179.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  180.      will keep track of your statistics (games played, games won,
  181.      change in average score) throughout the game and then display
  182.      them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  183.      the session statistics by clicking on the score box.)  This
  184.      option does not apply to Concentration.
  185.  
  186.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  187.   through the available choices.
  188.  
  189.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  190.      available card backs to choose from.  This option does not apply
  191.      to Midnight Oil.
  192.  
  193.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games
  194.      played and games won).  The change will be displayed immediately,
  195.      but will only be written to disk if you click the "OK" button.
  196.      If you click the "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  197.  
  198.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears
  199.      the stats for the current player -- all other player's stats are
  200.      not disturbed.)
  201.  
  202.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  203.  button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  204.  exit the Options menu without changing anything.
  205.  
  206.  The "New Game" button will end the current game, update your
  207.  statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  208.  updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  209.  you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  210.  you see, to begin a new game without having it count against you.
  211.  
  212.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  213.  that increased your score, your statistics will be updated and
  214.  displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  215.  the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  216.  select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  217.  press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  218.  file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  219.  program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  220.  cheating, don't you?
  221.  
  222.  
  223. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  224. ----------------------------
  225.  
  226.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the
  227.  games in this collection.  It is possible to play the games without
  228.  the menu (by simply running each game from the command line), but the
  229.  menu makes it a bit easier.
  230.  
  231.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left
  232.  mouse button.  The "About" and "Help" buttons work as you would
  233.  expect.  The "Options" menu allows you to set the command line that is
  234.  used for each game, as well as providing a way to enter the
  235.  registration codes to convert each of the games from shareware to
  236.  registered versions.  Once all of the games have been converted, the
  237.  "About" box will no longer come up automatically, though you can still
  238.  view it by clicking the "About" button.
  239.  
  240.  Each game has it's own registration code that you enter by using the
  241.  mouse to select six digits, then pressing "OK" when the number is
  242.  complete.  If the number is correct, the game will be converted, and a
  243.  check-mark will appear in the appropriate button in the option menu.
  244.  Formore details refer to the last page of this document.
  245.  
  246.  
  247. How To Play ...
  248. ---------------
  249.  
  250.  Calculation
  251.  -----------
  252.  
  253.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  254.   game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  255.   pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  256.   foundations are built up according to the following sequence,
  257.   regardless of suit or color:
  258.  
  259.                       A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  260.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  261.                       3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  262.                       4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  263.  
  264.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played
  265.   on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  266.   the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  267.   for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  268.   it cannot be moved again, except to a foundation.
  269.  
  270.   The game is won by building all four foundations up to king.  The
  271.   skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  272.   track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  273.   covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  274.   for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  275.   they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  276.   built up.
  277.  
  278.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  279.   order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  280.   great degree.
  281.  
  282.   Calculation Options:
  283.  
  284.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  285.       will be displayed above each foundation to help you keep
  286.       track of what comes next.
  287.  
  288.   Calculation Buttons:
  289.  
  290.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  291.       current game and redeal the same hand if you want another
  292.       crack at it.
  293.  
  294.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  295.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  296.       the right mouse button.
  297.  
  298.  
  299.  Concentration
  300.  -------------
  301.  
  302.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  303.   by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  304.   be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  305.   the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  306.   otherwise they will be turned back over.
  307.  
  308.   Some people select cards at random, others move sequentially from
  309.   one card to the next in row or column fashion.  Either method will
  310.   certainly work.
  311.  
  312.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  313.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  314.   attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  315.   dependent to a large degree on strengthening your short-term
  316.   memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  317.   skill and luck.
  318.  
  319.   Concentration Options:
  320.  
  321.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  322.       Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  323.       playing under ten names) to keep their statistics in the same
  324.       data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  325.       with a menu at the beginning of each game, from which you may
  326.       select an existing player, add a new player, or delete an old
  327.       player from the list.  Each player's name can be up to
  328.       fifteen character long.  In addition to keeping separate
  329.       statistics for each player, this mode allows a different
  330.       setup for each player as well.  This means that each player
  331.       can have his or her own screen color, card back, and sound
  332.       selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  333.       not bring up the player list for each new game.  The
  334.       configuration options set in this mode will serve as defaults
  335.       for any new players which are added in multi-player mode.
  336.  
  337.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  338.       faster.
  339.  
  340.  
  341.  Idiot's Delight
  342.  ---------------
  343.  
  344.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  345.   ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  346.   in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  347.   of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  348.   more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  349.   possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  350.   card from the top of another pile into the space.
  351.  
  352.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  353.   removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  354.   are left at the end of the game.
  355.  
  356.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  357.   inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  358.   often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  359.   what cards can be freed up with each move.
  360.  
  361.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  362.   cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  363.   move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  364.   you find yourself missing obvious moves once in a while.
  365.  
  366.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  367.   card back (there is no "Deal" button).  You can also right-click
  368.   in an empty area of the screen to deal.
  369.  
  370.   Idiot's Delight Options:
  371.  
  372.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  373.       alerted when more moves are possible.
  374.  
  375.   Idiot's Delight Buttons:
  376.  
  377.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  378.       current game and redeal the same hand if you want another
  379.       crack at it.
  380.  
  381.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  382.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  383.       the right mouse button.
  384.  
  385.  
  386.  Monte Carlo
  387.  -----------
  388.  
  389.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  390.   game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  391.   into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  392.   of the deck held in reserve for later play.
  393.  
  394.   The object of the game is to remove pairs of cards from the
  395.   tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  396.   of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  397.   located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  398.   that the removal of a card does not make the two cards beside it
  399.   "adjacent".
  400.  
  401.   After removing all possible pairs, the tableau must be
  402.   consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  403.   must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  404.   original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  405.   pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  406.   created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  407.   tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  408.   necessary.
  409.  
  410.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  411.   no more moves can be made.
  412.  
  413.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  414.   return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  415.   keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  416.   removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  417.   play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  418.   button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  419.   removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  420.   limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  421.   than the last deal.  So once you remove some cards and press
  422.   "Deal", they're gone for good.
  423.  
  424.   Monte Carlo Buttons:
  425.  
  426.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  427.       remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  428.       dealt from the reserve.
  429.  
  430.    Hint: Selecting this button will cause the program to step
  431.       through all the possible pairs in the tableau.  After each
  432.       pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  433.       left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  434.       pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  435.       displayed.
  436.  
  437.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  438.       current game and redeal the same hand if you want another
  439.       crack at it.
  440.  
  441.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  442.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  443.       the right mouse button.
  444.  
  445.  
  446.  Midnight Oil
  447.  ------------
  448.  
  449.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  450.   the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  451.   time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  452.   placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  453.   as "fans".
  454.  
  455.   The object of the game is to move all of the cards from the
  456.   eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  457.   Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  458.   as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  459.   for play.
  460.  
  461.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  462.   also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  463.   this way submerged cards can be freed up for play to the
  464.   foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  465.   be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  466.   made to that fan.
  467.  
  468.   When you have made all the moves you can, from the fans to the
  469.   foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  470.   fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  471.   beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  472.   be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  473.   during the game).
  474.  
  475.   At some point during the game, you may draw one submerged card from
  476.   a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  477.   better to save this draw for as long as possible.
  478.  
  479.   You can point to one of the foundations and click the mouse button
  480.   to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  481.   inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  482.   click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  483.   any valid moves to that foundation will be made automatically.
  484.  
  485.   Midnight Oil Options:
  486.  
  487.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  488.       move cards from the fans to the foundations automatically.
  489.       This will relieve you from having to worry about missing
  490.       obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  491.       this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  492.       and you will need to make all moves to the foundations by
  493.       yourself.  This option is provided for those traditional-
  494.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  495.  
  496.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  497.       played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  498.       move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  499.       At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  500.       (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  501.       mode, in which you will be prompted before each automatic
  502.       move.  You will need to experiment to find an acceptable
  503.       setting for your computer.
  504.  
  505.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  506.       Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  507.       foundations at the start of the game.  This is supposed to
  508.       make the game a little easier to win, since there are four
  509.       fewer cards to move to foundations.  If you change the
  510.       Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  511.       have to finish the current game before the change takes
  512.       effect.
  513.  
  514.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  515.       the choice of whether or not you want to replay a game that
  516.       you have lost.
  517.  
  518.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  519.       algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  520.       it will prevent lower cards of a particular suit from being
  521.       buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  522.       effect of removing most of the potential blocks in the game.
  523.       in this mode you will still not win every game, but it's the
  524.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  525.       the default the first time the program is run.
  526.  
  527.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  528.       will use the standard scoring method, where each card is
  529.       worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  530.       is used, where you get five points for each card played to a
  531.       foundation, plus an additional five points for each card in a
  532.       "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  533.       for winning the game without using all the shuffles and
  534.       draws:
  535.  
  536.              Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  537.              -------------   ----------      -----
  538.                    0              1           250
  539.                    1              0           500
  540.                    1              1           750
  541.                    2              0          1000
  542.                    2              1          2000
  543.  
  544.       As you can see, this significantly changes the strategy of
  545.       the game from simply removing as many cards as you can, to
  546.       lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  547.       scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  548.       better chance of creating runs.
  549.  
  550.   Midnight Oil Buttons:
  551.  
  552.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  553.       which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  554.       and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  555.       display the message "No shuffles left".
  556.  
  557.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  558.       pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  559.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  560.       will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  561.       you change your mind and decide that you don't want to draw a
  562.       card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  563.       you select a card, it will be removed from the fan and
  564.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  565.       will be prompted to select a destination.  Point to the
  566.       desired fan or foundation and press the left mouse button to
  567.       move the drawn card to the selected fan or foundation.
  568.  
  569.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  570.       displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  571.       only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  572.       right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  573.       clicking the right mouse button while pointing at the desired
  574.       pile.
  575.  
  576.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  577.       of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  578.       or a draw.  You cannot undo a shuffle.  You can take back all
  579.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  580.  
  581.  
  582.  Osmosis
  583.  -------
  584.  
  585.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  586.   game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  587.   dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  588.   each is available for play.
  589.  
  590.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  591.  
  592.   first foundation.  As the other cards of the same rank become
  593.   available, they may be played in a column below the first
  594.   foundation, forming the other three foundations.
  595.  
  596.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  597.   card available for play to the foundations.
  598.  
  599.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  600.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  601.   becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  602.   only if a card of the same rank has been built on the foundation
  603.   above it.
  604.  
  605.   For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  606.   then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  607.   becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  608.   suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  609.   or nine of clubs become available, they can be played on the second
  610.   foundation, but no other club can be played until the corresponding
  611.   heart has been built.
  612.  
  613.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  614.   often as you like, until either the game is won (by moving all
  615.   cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  616.  
  617.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  618.   so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  619.   any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  620.   look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  621.   pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  622.   If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  623.   winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  624.   respectable score.
  625.  
  626.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  627.   When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  628.   up in preparation for a redeal.
  629.  
  630.   Osmosis Options:
  631.  
  632.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  633.       so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  634.       perhaps avoid blocks.
  635.  
  636.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  637.       filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  638.       "Off", the foundation will be overwritten by the word
  639.       "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  640.       necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  641.       method you want to use is up to you.
  642.  
  643.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  644.       alert you to any available moves by displaying a message
  645.       above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  646.  
  647.       only an information message -- you are not required to make a
  648.       move when one is available.  The lay of the cards in the
  649.       reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  650.       your own judgement.
  651.  
  652.   Osmosis Buttons:
  653.  
  654.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  655.       current game and redeal the same hand if you want another
  656.       crack at it.
  657.  
  658.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  659.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  660.       the right mouse button.
  661.  
  662.  
  663.  Royal Cotillion
  664.  ---------------
  665.  
  666.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  667.   together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  668.   of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  669.   the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  670.   foundations are formed in two columns between the left and right
  671.   tableau.
  672.  
  673.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  674.  
  675.                       A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  676.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  677.  
  678.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  679.   column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  680.   right wing, all cards are available, and spaces are filled
  681.   immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  682.   deck.
  683.  
  684.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  685.   either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  686.   wastepile is always available for play.
  687.  
  688.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  689.   a block is reached.
  690.  
  691.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  692.   first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  693.   should not make a move merely because you can.  It is better to
  694.   wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  695.  
  696.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  697.   clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  698.   program will then look through the left and right wings of the
  699.   tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  700.   moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  701.   this feature, though -- the program may not always make the optimal
  702.   choice.
  703.  
  704.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  705.   view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  706.   mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  707.   button.
  708.  
  709.   Royal Cotillion Options:
  710.  
  711.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  712.       turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  713.       option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  714.       cards.
  715.  
  716.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  717.       alert you to any available moves by displaying a message next
  718.       to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  719.       information message -- you are not required to make a move
  720.       when one is available.
  721.  
  722.   Royal Cotillion Buttons:
  723.  
  724.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  725.       wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  726.       that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  727.       can be used to set the number of undo levels to any number up
  728.       to 200, though you may run out of memory at higher values.
  729.       Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  730.       from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  731.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take
  732.       back all the moves at once by clicking with the right mouse
  733.       button.
  734.  
  735.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  736.       current game and redeal the same hand if you want another
  737.       crack at it.
  738.  
  739.  
  740. Running Under Windows
  741. ---------------------
  742.  
  743.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  744.  from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  745.  you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  746.  Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  747.  editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  748.  help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  749.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of
  750.  Solitaire Suite under Windows:
  751.  
  752.    TrapTimerPorts=off
  753.    SyncTime=on
  754.  
  755.  I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  756.  use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  757.  setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  758.  it out.
  759.  
  760.  
  761. Command-Line Options
  762. --------------------
  763.  
  764.  All of the individual games share common command line options:
  765.  
  766.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  767.          you find yourself unable to resist temptation.
  768.  
  769.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  770.           displays.  This option simply changes a few color combinations
  771.           to improve contrast on LCDs.
  772.  
  773.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  774.                   discussion below).
  775.  
  776.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line options:
  777.  
  778.   /Rxxxxxx -- Converts the appropriate game from shareware to
  779.               registered version.  The codes may be strung together to
  780.           convert more than one program at a time.
  781.  
  782.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  783.          versions.
  784.  
  785.  
  786. Statistics
  787. ----------
  788.  
  789.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  790.  moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  791.  left during the course of the game.  Also displayed are the total
  792.  number of games you've played, the number of games you've won
  793.  (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  794.  At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  795.  the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  796.  or in the data file specified on the command line.  The data file also
  797.  contains the preferences you set in the options menu.
  798.  
  799.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  800.  following syntax (for example, using Calculation):
  801.  
  802.                            CALC filename.ext
  803.  
  804.  This allows several different people to use the same copy of the game
  805.  on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  806.  For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  807.  game at various times on the same machine.  They could each easily
  808.  keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  809.  Tom would use his data file by typing:
  810.  
  811.                               CALC TOM.DAT
  812.  
  813.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  814.  HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  815.  whatever, as long as it is three letters or less.
  816.  
  817.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the
  818.   SOLSUITE.EXE menu program.  If you're really intent on keeping
  819.   separate scores for two or more players, you might be better off
  820.   simply running the game from separate directories on your hard disk.
  821.  
  822.  
  823. A Note To Registered Users
  824. --------------------------
  825.  
  826.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure
  827.  has changed from a command-line to a menu-driven method of entering
  828.  the codes.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among
  829.  long-time users, but it allows me to provide a little easier and
  830.  friendlier way of entering the codes for inexperienced users, plus it
  831.  reduces the program sizes a bit as well.
  832.  
  833.  You can still enter the registration codes via the command line, but
  834.  now only SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax
  835.  is the same (/Rxxxxxx), and you can string together as many codes as
  836.  you want on the SOLSUITE.EXE command line (i.e. "SOLSUITE /Rxxxxxx
  837.  /Ryyyyyy /Rzzzzzz" etc.).  If you find the command line more
  838.  convenient than the menu-driven method, use it.
  839.  
  840.  The registration procedure has the following limitations:
  841.  
  842.   1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  843.      the beginning of this document).
  844.  
  845.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  846.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  847.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  848.      procedure, but not before.
  849.  
  850.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  851.  
  852.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  853.        right-clicking the registration buttons in the SOLSUITE.EXE
  854.        options menu or running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command
  855.        line argument (this converts all programs at once).  Please use
  856.        this option to "un-register" the programs if you wish to pass
  857.        them along to anyone.  Also, please include all of the files
  858.        listed under the "Legalese" section of this document.  Thanks.
  859.  
  860.