home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / fflm09.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-02  |  47KB  |  962 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     Fantasy Football League Manager
  5.                     -- 1993 Edition, Version 1.1 --
  6.                     Copyright (C) 1993 by Mike Hall
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  12.    ║                                                               ║
  13.    ║   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓┐            ▓▓▓▓      ▓▓▓▓┐    ║
  14.    ║   ▓▓┌────┐▓▓   ▓▓┌────┐▓▓   ▓▓│            ▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓▓▓▓│    ║
  15.    ║   ▓▓│    └─┘   ▓▓│    └─┘   ▓▓│            ▓▓┌┐▓▓▓▓▓▓┌─▓▓│    ║
  16.    ║   ▓▓│     a    ▓▓│     o    ▓▓│            ▓▓│└─┐▓▓┌─┘ ▓▓│    ║
  17.    ║   ▓▓│  ▓  n    ▓▓│  ▓  o    ▓▓│            ▓▓│  └──┘   ▓▓│    ║
  18.    ║   ▓▓▓▓▓▓  t    ▓▓▓▓▓▓  t    ▓▓│            ▓▓│         ▓▓│    ║
  19.    ║   ▓▓┌─┐▓  a    ▓▓┌─┐▓  b    ▓▓│            ▓▓│         ▓▓│    ║
  20.    ║   ▓▓│ └┘  s    ▓▓│ └┘  a    ▓▓│ eague      ▓▓│ anager  ▓▓│    ║
  21.    ║   ▓▓└┐    y    ▓▓└┐    l    ▓▓│      ▓┐    ▓▓└┐        ▓▓└┐   ║
  22.    ║  ▓▓▓▓│        ▓▓▓▓│    l    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│   ▓▓▓▓│       ▓▓▓▓│   ║
  23.    ║  └───┘        └───┘         └─────────┘   └───┘       └───┘   ║
  24.    ║                                                               ║
  25.    ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                Mike Hall
  30.                           7005 Chelsea Street
  31.                        Madison, Wisconsin  53719
  32.                             (608) 845-3989
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. The 1993 Edition of the Fantasy Football League Manager (FFLM) is
  41. distributed as Shareware.  You are encouraged to use it and share it
  42. with others that may be interested in using FFLM.  However, if you use
  43. it on a regular basis to keep track of your Fantasy Football League, you
  44. are requested to Register the program with the author.  Registration
  45. information can be found in this manual, and is also listed when you
  46. exit the FFLM program.  Comments and suggestions are welcomed and
  47. strongly encouraged by the author.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                            Table of Contents
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  58.  
  59. Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  60.  
  61. Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  62.  
  63. Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  64.      Starting the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  65.  
  66. Data Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  67.  
  68. Registration Information. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  69.  
  70. Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  71.  
  72. Current Week. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  73.  
  74. Status Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  75.  
  76. League Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  77.      League Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  78.      Divisions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  79.      Teams. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  80.      Positions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  81.      Scoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  82.           Custom Scoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  83.           Standard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  84.           Big Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  85.           Performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  86.           Reset Scoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  87.      Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  88.  
  89. The Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  90.      Keep Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  91.      Draft Order. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  92.      Draft Players. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  93.      Edit Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  94.  
  95. Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  96.  
  97. Player Transactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  98.      Browse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  99.      Copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  100.      Starters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  101.      Trade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  102.      Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  103.      Pick Up. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  104.      Injuries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  105.           Injured Reserve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  106.           IR Replacement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  107.           Activate IR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  108.      Protected Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  109.           Protect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  110.           Activate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  111.      Zap Trans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  112.  
  113. FFL Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  114.      Weekly Scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  115.      Standings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  116.      Player Scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  117.      Rosters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  118.      Transactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  119.  
  120. NFL Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  121.      Player Stats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  122.      Rosters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  123.      Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  124.  
  125. Acknowledgements and Credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  126.  
  127.  
  128.                              Introduction
  129.  
  130. Welcome to the 1993 Edition of the Fantasy Football League Manager!  
  131. -------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. This program is designed to provide you with everything you need to
  134. maintain a Fantasy Football League.  If you are already familiar with
  135. Fantasy Football, it is recommended that you read the Overview and
  136. Requirements on the next few pages, and then go ahead and learn the
  137. program on the fly.  It is completely menu driven, and most of the menu
  138. items should be familiar and easy to follow for Fantasy Football
  139. fanatics.  You can use the Table of Contents as a reference in case you
  140. need more detail on the operation of any of the menu items.
  141.  
  142. On the other hand, if you need some more guidance, just read on.  This
  143. manual will take you step by step through the process of setting up your
  144. league in FFLM and maintaining it throughout the season.
  145.  
  146. Finally, if you are not at all familiar with Fantasy Football, it is
  147. suggested that you purchase a Fantasy Football book or magazine to learn
  148. all about the wonderful world of Fantasy Football.  There are many books
  149. and magazines on the subject of Fantasy Football -- just check the
  150. sports section of your favorite bookstore.  You can pick up a magazine
  151. on the subject for about $3.00 or $4.00.  The Fantasy Football books are
  152. a little more comprehensive, and they generally cost $10.00 to $15.00.
  153.  
  154. This manual will not attempt to teach you the concept of Fantasy
  155. Football.  Rather, it focuses on the use of this Fantasy Football League
  156. Manager program.  It assumes you already have the basics in place for a
  157. Fantasy Football League, and shows you how to use this program to help
  158. run your league and keep track of the scores, standings, player
  159. statistics, and transactions on a weekly basis.
  160.  
  161.  
  162.                                Overview
  163.  
  164.      The Fantasy Football League Manager (FFLM) is designed to handle
  165. all of your Fantasy Football needs.  It is a very flexible program that
  166. allows you to define and keep track of all aspects of your league.  For
  167. those leagues that keep "franchise players" from year to year, it has an
  168. option to designate which players each team is keeping from the previous
  169. year.  Then, FFLM allows you to set up the draft order for each team. 
  170. It even allows you to modify draft picks in any round, in case some
  171. teams made preseason trades involving draft picks.  For draft day, FFLM
  172. has a great option which allows you to enter the players in the order
  173. that they are drafted.  It will tell you which round you are in, and
  174. which team has the next draft pick.
  175.      Your league can have up to 28 teams in up to 8 divisions.  Each
  176. team can have up to 30 players in any of the following scoring
  177. positions: Quarterback, Running Back, Wide Receiver, Tight End, Kicker,
  178. and Team Defense.  You can define how many starters are allowed at each
  179. position.  You also define the scoring for each type of play for each
  180. position.  Should a Quarterback get 3 or 6 points for a touchdown pass? 
  181. Should a QB lose a point for each interception?  Should a Running Back
  182. get bonus points if he rushes for more than 100 yards in a game?  Maybe
  183. he should get an extra point for every 20 yards of receiving?  Should a
  184. Kicker get bonus points for field goals longer than 50 yards?  You
  185. decide, and FFLM should handle any scoring variation that your league
  186. has devised.  Finally, you create the head to head schedule for all of
  187. the weeks to pit the teams against each other according to your league's
  188. wishes.
  189.      Once all of the above items are defined, you start the weekly
  190. competition.  FFLM handles all of the scoring and statistics for you
  191. automatically.  No more tedious, time consuming data entry from the box
  192. scores in your daily newspapers!  FFLM has all of the stats ready for
  193. you to use on Tuesday of each week.  Just download them from a BBS, and
  194. print the weekly results.  It's quick and easy, and you'll have more
  195. stats available to you then you ever dreamed of having, without having
  196. to worry about scoring errors.
  197.      In addition to handling the stats and scoring, FFLM also handles
  198. all of your player transactions.  It will keep track of trades,
  199. injuries, and allow you to maintain a protected player pool or "taxi
  200. squad."  It will also keep track of all available players and allow
  201. teams to add and drop players from their roster.  Each week, FFLM gives
  202. you an easy method to enter everybody's starting line-up.  It even
  203. allows you to fix your mistakes.
  204.      Finally, FFLM lets you print the weekly results, stats, rosters,
  205. transactions, and schedules for distribution to all of the teams in the
  206. league.  The Fantasy Football League Manager was developed with input
  207. from several different Fantasy Football Leagues, so hopefully it will
  208. handle all of your league's needs.  If you would like to see any
  209. features or options added, please call or write the author with your
  210. suggestions!
  211.  
  212.                              Requirements
  213.  
  214. Fantasy Football League Manager should run on most PCs.  It requires:
  215.  
  216. 1. An IBM compatible PC
  217. 2. 640K of memory and 500K of disk space.
  218. 3. DOS version 3.0 or later
  219. 4. Color Monitor with 80 columns
  220.  
  221. The program may run on PCs with less memory or an earlier version of
  222. DOS.  It wasn't tested on anything less than the above platform.
  223.  
  224.  
  225.                              Installation
  226.  
  227. Fantasy Football League Manager can be run from a floppy drive or a hard
  228. drive.  It will run a lot faster on a hard drive.  To install it on your
  229. hard drive, perform the following steps:
  230.  
  231. 1. Create a subdirectory for it on your hard drive
  232.    MD C:\FANTASY
  233.  
  234. 2. Change the default directory to point to that subdirectory
  235.    C:
  236.    CD \FANTASY
  237.  
  238. 3. Copy the program files from the program disk to the current directory
  239.    COPY A:*.* or COPY B:*.*
  240.  
  241. The program consists of the following files:
  242.  
  243. FFLM.EXE     - the main program file
  244. FFLEAGUE.FFL - the league data file (it is created the first time you  
  245.                run the program)
  246. FFPLAYER.FFP - the NFL Player data file
  247. FFSTATS.FFS  - the NFL Statistics file (needs to be updated every week)
  248. MANUAL.DOC   - the FFLM manual (you're reading it right now)
  249. WHATS.NEW    - the changes since version 1.0
  250. README.DOC   - the lates information on the program
  251. FFCONV10.EXE - program to convert data from version 1.0 to 1.1
  252.  
  253.  
  254.                          Starting the Program
  255.  
  256. To start the program, just type FFLM.  You will be presented with the
  257. introductory title screen.  It helps to have the current date in your
  258. computer's memory, so the program will always ask you to verify the
  259. current date when it starts.  If the date is correct, just press
  260. [Enter].  If not, type the correct date and then press [Enter].
  261.  
  262.                                Data Plan
  263.  
  264. One of the best features of the Fantasy Football League Manager program
  265. is that nobody in your league has to worry about manually typing in
  266. scores and statistics from all of the NFL games every weekend.  FFLM
  267. keeps track of all of the stats you could ever want, and calculates all
  268. of the scores for you -- without any typos or math mistakes to contend
  269. with!  It can save many, many hours of work and frustration for the
  270. league commissioner and/or score keeper.
  271.  
  272. In order for all of this automatic scoring to work, of course, you need
  273. weekly statistical data updates.  There are several ways to get the data
  274. that you need.
  275.  
  276. The quickest way is to download the latest stats from a computer
  277. Bulletin Board System (BBS).  The weekly stats will be posted on several
  278. BBS's every week, including CompuServe and EXEC-PC.  The stats will
  279. always be available via BBS on the Tuesday after the previous weekend's
  280. games.  The stats are cumulative, so you only need the latest week's
  281. stat file to be up to date.  For example, the Week 8 stat file contains
  282. all of the scoring and statistics for NFL Weeks 1 through 8.
  283.  
  284. The weekly stat files will always be located on EXEC-PC and CompuServe,
  285. among others.  The number for EXEC-PC is (414) 789-4210.  The stat files
  286. will always be called "FFLMnn.ZIP", where "nn" is the week number.  For
  287. example, the stat file for Week 8 will be named FFLM08.ZIP.  If there is
  288. an update to the FFLM program during the year, the program will be
  289. included with the latest stats as part of the compressed ZIP file.
  290.  
  291. If you don't have a modem, or don't have access to any of the BBS's that
  292. have the latest stat files, you can have the weekly stats mailed to you
  293. every Tuesday with the Data Plan.  With this method, the stats should
  294. arrive to you by Thursday of each week.  To sign up for the Data Plan
  295. updates, you need to be a Registered user of FFLM.  Refer to the next
  296. page for Registration information.  Once you are a registered user of
  297. FFLM, you can sign up for the Data Plan for only $10.  This amount will
  298. be used to cover the cost of the floppy disks and postage.  See the next
  299. page for information on how to sign up for the Data Plan.
  300.  
  301. No matter which method you choose to receive updated stats, you will
  302. need to copy the updated files to your FFLM directory in order for them
  303. to take effect.  In most cases, the updates will just consist of a
  304. single file called FFSTATS.FFS.  This file will replace the existing
  305. FFSTATS.FFS file that you have in the FFLM directory, so just copy the
  306. new file right over the top of the old one.  In some cases, the updates
  307. will include a file called FFPLAYER.FFP if there are new NFL players to
  308. be added.  Also, there may be an updated FFLM.EXE file included in the
  309. updates if some new program features have been added.  Again, these
  310. files will replace the existing files with the same names.
  311.  
  312.                        Registration Information
  313.  
  314. Registration for the Fantasy Football League Manager is normally $40 for
  315. the current Edition.  But for the remainder of the 1993 football season,
  316. you can become a Registered user of the 1993 Edition of FFLM for free! 
  317. To Register under this special offer, just send your name and address to
  318. the author at the following address:
  319.  
  320. Mike Hall
  321. 7005 Chelsea Street
  322. Madison, Wisconsin  53719
  323.  
  324. In exchange for the free registration, I would greatly appreciate any
  325. comments, criticisms, or suggestions that you have about the 1993
  326. Edition of the Fantasy Football League Manager.  If there is some
  327. feature missing from FFLM that you feel should be added, please let me
  328. know by sending your comments to the above address.  If you would prefer
  329. to talk to me in person about your ideas, you can call me at
  330. (608) 845-3989.  I should be available most evenings (Monday through
  331. Thursday, especially during Monday Night Football), and also on Football
  332. Sunday afternoons!
  333.  
  334. Registration benefits include:
  335.  - Notification of program updates
  336.  - A copy of the 1994 Edition of FFLM as soon as it is available
  337.  - A discount on the Registration of the 1994 Edition
  338.  - Eligibility for the Data Plan weekly statistics update
  339.  
  340. So be sure to Register right now, and be the first one on your block to
  341. receive the 1994 Edition of FFLM as soon as it is ready (Summer of
  342. 1994).
  343.  
  344.  
  345. If you would like to participate in the Data Plan weekly statistics
  346. updates, just send your name and address to the author at the above
  347. address to become a Registered user of FFLM.  In addition, send a check
  348. for $10 written out to Mike Hall, along with your preferred media type
  349. (3.5" or 5.25" floppy disk).  As soon as I receive that information,
  350. I'll start mailing you weekly statistical updates through the end of the
  351. NFL season.  You will also automatically receive any FFLM program
  352. updates throughout the year.  Because of the potentially high postage
  353. costs, all of the disks will be mailed via standard first class mail. 
  354. The disks should arrive in your mailbox by Thursday of each week.  If
  355. you would prefer to have the disks arrive sooner, just give me a call,
  356. and we'll see if we can arrange an overnight express mail service at a
  357. reasonable cost.  Also be sure to consider getting account on EXEC-PC or
  358. CompuServe so you can download the stats as soon as they are available
  359. on Tuesdays.
  360.  
  361.                                Main Menu
  362.  
  363.  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  364.  ║   League       Players       FFL Info       NFL Info       Quit   ║
  365.  ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  366.  
  367. The main menu looks like the above box.  You can access all of the
  368. program functions from the main menu.  Just use the arrow keys to
  369. maneuver the highlight bar from item to item.  Press [Enter] on the
  370. highlighted item to select it.  As a shortcut, you can also press the
  371. highlighted letter for a menu item to select it.  To abort a function or
  372. go back to a previous menu item, press the [Esc] key.  To exit the
  373. program, select the QUIT menu item.
  374.  
  375.  
  376.                              Current Week
  377.  
  378. The most important thing to keep track of in FFLM is the Current Week. 
  379. It is boldly displayed on the menu screen at all times.  Use the Next
  380. Week and Previous Week menu options to change weeks (these options are
  381. located underneath the LEAGUE Main Menu item).  All statistics and
  382. scoring reports are based on the Current Week.
  383.  
  384.  
  385.                               Status Line
  386.  
  387. The bottom of the menu screen will always contain a current Status Line. 
  388. The status line lists several items, including the current date and time
  389. for your reference.  It also contains the current NFL Week.  An NFL Week
  390. is considered to be from the Wednesday before the weekend's games
  391. through the Tuesday after the weekend's games.  Next to the NFL Week,
  392. you will see the Stats Week.  This tells you how current or out of date
  393. your statistical data is.  The Stats Week will always be one week behind
  394. the NFL Week, because all of the games have to be played and completed
  395. before the stats are available.  However, as soon as the Stats Week is
  396. two weeks behind the NFL Week, it is time for a data update!  Refer to
  397. the previous section on the Data Plan for information on getting updated
  398. weekly stats.
  399.  
  400.  
  401.                              League Setup
  402.  
  403. The first thing you'll need to do at the beginning of the football
  404. season (or when you first get this program) is setup your league. 
  405. Select LEAGUE from the Main Menu.  From the LEAGUE submenu, select
  406. SETUP.  All of the items listed on the SETUP submenu are listed from top
  407. to bottom in the order they should be entered.  All of the items are
  408. explained below.
  409.  
  410.  
  411.                               League Info
  412.  
  413. Enter the setup information for your Fantasy Football League on this
  414. screen.  First, enter the League Name.  It can be up to 40 characters
  415. long and is optional.  Second, most leagues have a dedicated (or is that
  416. designated?) commissioner that keeps track of the stats and enforces the
  417. league's rules.  Enter the commissioner name here.  It can be up to 40
  418. characters long and is optional.
  419.  
  420. The last two items on this screen are the Number of Teams and the Number
  421. of Divisions in your League.  You must have at least one Team in order
  422. to perform most of the functions in this program!  Also, you must have
  423. at least one Division, but all references to Divisions will be ignored
  424. unless there is more than one Division.
  425.  
  426.  
  427.                                Divisions
  428.  
  429. If your league has a lot of teams, you may want to break the league into
  430. divisions.  This option will allow you to enter or edit the divisions
  431. and the division names.  To add a division, just type the division name
  432. and press [F8] to move to the next division.  The [F7] key will take you
  433. to the previous division.  The FFLM program supports up to 8 divisions.
  434.                                  Teams
  435.  
  436. This item allows you to enter or edit team names and coaches.  To add a
  437. team, type the team name and the coach/owner's name.  If you have
  438. defined divisions, you'll also be able to select which division the team
  439. should be in.  The divisions will be presented in a "pop-up" pick list. 
  440. These pop-ups are used throughout the program to select a single item
  441. from a list of available items.  Use the up and down arrow keys to
  442. highlight the division you want.  Press [Enter] to select that division. 
  443. Press [F8] to add the team to the league, or press [Esc] to stop adding
  444. teams.  The [F7] function key will take you back to the previous team.
  445.  
  446.  
  447.                                Positions
  448.  
  449. This menu item will present you with a screen that lets you determine
  450. how many players will start at each position.  FFLM supports the
  451. following positions: Quarterback (QB), Running Back (RB), Wide Receiver
  452. (WR), Tight End (TE), Kicker (K), Team Defense, and Special Teams.
  453.  
  454. Many leagues treat Tight Ends the same as Wide Receivers.  If that is
  455. the case with your league, answer yes to the appropriate question on
  456. this screen.  With this option selected, all Tight Ends will be
  457. considered the same as Wide Receivers for all aspects of your League,
  458. and the number of starters for the Tight End position will be ignored.
  459.  
  460.                                 Scoring
  461.  
  462. This item will present you with several options.  You can select one of
  463. the common scoring methods described below, or you can enter customized
  464. scoring definitions on the Scoring Definition Screen for any or all of
  465. the positions.  You can also reset the scoring definitions if you want
  466. to start over from scratch.  The following scoring methods are
  467. supported:
  468.  
  469. Touchdown Run                    Total All-Purpose Yardage
  470. Touchdown Pass                   Field Goal
  471. Touchdown Reception              Extra Point
  472. Defensive Team Touchdown         Safety
  473. Pass Attempts                    Sack
  474. Pass Completions                 Defensive Team Interception
  475. Passing Interception             Defensive Team Fumble Recovery
  476. Passing Yardage                  Points Allowed by Defensive Team
  477. Number of Rushes                 Yards Allowed by Defensive Team
  478. Rushing Yardage                  Special Teams Yardage
  479. Number of Receptions             Special Teams Touchdown
  480. Receiving Yardage                Individual Punt/Kick Return
  481.  
  482.  
  483.                             Custom Scoring
  484.  
  485. Where appropriate, each of these scoring methods can be adjusted for
  486. performance.  For example, if you want to award more points for "bigger
  487. plays", you can define a basic receiving touchdown to be worth 6 points,
  488. while a 50-yard or better touchdown could be worth 9 points or whatever
  489. amount you decide.  Each of these performance scoring methods is defined
  490. by a "table" on the Scoring Definition Screen that looks like the
  491. following sample:
  492.  
  493.    ┌───────┬────────┐
  494.    │ Yards │ Points │    This example might be the definition for a
  495.    ├───────┼────────┤    rushing touchdown.  A basic touchdown run
  496.    │    0  │    6   │    would be worth 6 points as expected.  But
  497.    │   20  │    7   │    a touchdown run of 20 to 39 yards would be
  498.    │   40  │    8   │    worth 7 points, and a 40 to 59 yard TD run
  499.    │   60  │    9   │    would be worth 8 points, etc.  Basically,
  500.    │   80  │   10   │    you just have to make sure there is a point
  501.    │  100  │   11   │    value in the first row of a definition table
  502.    │    0  │    0   │    and a zero in the yards value of the table
  503.    │    0  │    0   │    in order to define the basic scoring for that
  504.    │    0  │    0   │    scoring method.  Then you can use the rest
  505.    │    0  │    0   │    of the rows in the table to add bonuses for
  506.    │    0  │    0   │    big plays or better performances.
  507.    └───────┴────────┘
  508.  
  509.  
  510. For the custom scoring method, there is a separate Scoring Definition
  511. Screen for each offensive position (QB, RB, WR, TE, K).  This is so you
  512. can give different values to the same types of scores for each position. 
  513. For example, if your league wants to put more emphasis on Running Backs,
  514. you can give a touchdown run a higher value for Running Backs than for
  515. Wide Receivers.  Or if you want to reward strong, mobile Quarterbacks,
  516. you might define higher values for Quarterback Rushing Yardage than for
  517. Running Back Rushing Yardage.
  518.  
  519. Finally, if you don't want to mess around with any of the Custom scoring
  520. definitions, you can select one of the predefined common scoring
  521. methods.  They are described below:
  522.  
  523.  
  524.                                Standard
  525.  
  526. The Standard Scoring Method awards the following points for all
  527. positions:
  528.   Passing Touchdown = 3 points
  529.   Rushing Touchdown = 6 points
  530.   Receiving Touchdown = 6 points
  531.   Field Goal = 3 points
  532.   Extra Point = 1 point
  533.   Defensive Touchdown = 6 points
  534.   Defensive Safety = 2 points
  535.  
  536.  
  537.                                Big Play
  538.  
  539. The Big Play Scoring Method awards the following points for all
  540. positions:
  541.   Passing Touchdown = 3 points plus 1 point for every 10 yards of the
  542.      scoring distance.  For example, a 45 yard TD pass would be worth
  543.      3 + 4 = 7 points, while a 3 yard TD pass would be worth 3 points.
  544.   Rushing Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  545.   Receiving Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  546.   Field Goal = 3 points for 0 to 39 yards
  547.                4 points for 40 to 49 yards
  548.                5 points for 50 to 54 yards
  549.                6 points for 55 to 69 yards
  550.                7 points for 60+ yards
  551.   Extra Point = 1 point
  552.   Missed Extra Point = -1 point
  553.   Defensive Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  554.   Defensive Safety = 2 points
  555.  
  556.  
  557.                               Performance
  558.  
  559. The Performance Scoring Method awards the following points for all
  560. positions:
  561.   Passing Yardage = 1 point for every 50 yards of passing.  For example,
  562.      if a player has 210 yards of passing in a game, that would be worth
  563.      210 / 50 = 4 points.
  564.   Throw an Interception = -1 point
  565.   Rushing Yardage = 1 point for every 25 yards of rushing
  566.   Receiving Yardage = 1 point for every 25 yards of receiving
  567.   Field Goals = same as Big Play scoring method above
  568.   Defensive Team Yards Against = -1 point for every 100 yards of offense
  569.      given up by your Team Defense
  570.   Defensive Interception = 1 point
  571.   Defensive Sack = 1 point
  572.   Defensive Fumble Recovery = 1 point
  573.  
  574.  
  575.                              Reset Scoring
  576.  
  577. This option will Reset all of the Scoring Definitions to Zero.  In other
  578. words, it clears everything out so you can start over.
  579.  
  580. Although it doesn't make perfect sense for all of the possible
  581. combinations, any or all of the Scoring Methods can be combined.  To
  582. combine both the Performance and the Big Play Scoring methods, just
  583. Reset the scoring, and then choose Performance followed by Big Play. 
  584. Now all of the scoring rules for both methods will be applied.
  585.  
  586.  
  587.                                Schedule
  588.  
  589. This menu option allows you to enter the schedule for the head to head
  590. competition each week.  Press [F7] or [F8] to scroll through the weeks. 
  591. Just enter the Opposing Team Number next to each team listed.  You can
  592. enter a zero (0) to signify a bye week.  A standard schedule is provided
  593. for leagues with 7 to 12 teams.  Just select the appropriate schedule
  594. from the menu if you have 7 to 12 teams in your league.  It is best to
  595. have an even number of teams in your league to avoid bye weeks.  For the
  596. 7 or 8 team schedule, each team plays each other twice during weeks 1
  597. through 14.  That leaves weeks 15 through 18 for you to set up a playoff
  598. or some free-for-all games for your Fantasy League.  For the 9 or 10
  599. team schedule, each team plays each other twice during weeks 1 through
  600. 18, with no room in the regular NFL season for Fantasy League playoffs. 
  601. Finally, the 11 or 12 team schedule assumes the league has 2 divisions
  602. (teams 1 through 6 in one division, and teams 7 through 11 or 12 in the
  603. second division).  Each team plays every team in their division twice,
  604. and every team in the other division once in during weeks 1 through 16,
  605. leaving weeks 17 and 18 for a Fantasy League playoff.
  606.  
  607.                                The Draft
  608.  
  609. The DRAFT option on the LEAGUE submenu allows you to perform the most
  610. exciting and tedious portion of most fantasy leagues -- the draft --
  611. with ease.
  612.  
  613.  
  614.                              Keep Players
  615.  
  616. First, select this option to enter all of the players (if any) that each
  617. team is keeping from the previous year.  Some leagues have designated
  618. "franchise players" which stay with a team from year to year.  Other
  619. leagues have multi-year player contracts which allow players to stay
  620. with a team from year to year.  If your league doesn't have this type of
  621. option, then just skip this item.
  622.  
  623.  
  624.                               Draft Order
  625.  
  626. After you select this option, you will be presented with the Draft Order
  627. Screen for Draft Round #1.  Each team will be listed along with the
  628. number of their Draft Pick for the current round.  The default setup is
  629. that Team #1 gets Pick #1, Team #2 gets Pick #2, and so on.  Obviously,
  630. this isn't always the desired picking order.  Just use the up and down
  631. arrow keys to scroll through the team numbers, and change the draft
  632. picking order as needed for the current draft round.  There are several
  633. function keys available to help you with the most common drafting
  634. methods.  Press [F4] if you want to give each team a random pick for the
  635. current round.  Yes, these are really random numbers that are generated! 
  636. Press [F5] if you want to copy the order of the picks for the current
  637. round to all future rounds.  Use [F7] and [F8] to scroll back and forth
  638. from one draft round to the next.  Use [F6] to reverse the order of the
  639. picks for the current round.  Many leagues like to reverse the picking
  640. order for every other round.  To accomplish this, select the picking
  641. order for Round #1.  Then press [F5] to copy this order to all of the
  642. future rounds.  Now use [F8] to scroll through the rounds, and press
  643. [F6] in all of the even numbered rounds to reverse the order.
  644.  
  645.  
  646.                              Draft Players
  647.  
  648. After you have finalized the draft order, you are ready for the
  649. agonizing pleasure of drafting your own fantasy dream team!  Select the
  650. Draft Players menu item to start the draft.  The Draft Round, Draft
  651. Pick, and Team Number will be listed at the top of the screen.  All of
  652. the available players will be listed in a pick-list that occupies the
  653. rest of the screen.  Use the up and down arrow keys to highlight the
  654. desired player.  Or start typing the player's last name to quickly
  655. advance to the desired player.  Just press [Enter] to select the player
  656. and add them to the current team.  Easy!  Continue this process until
  657. the end of the draft.  If you hold your draft on several different days,
  658. or if you are entering the draft picks after the fact, you don't have to
  659. enter them all at once.  Just press [Esc] to stop the action.  The next
  660. time you select the Draft Players menu item, you will continue the draft
  661. where you last left off.
  662.  
  663.  
  664.                               Edit Draft
  665.  
  666. What happens if you make an incorrect draft pick?  No problem.  Just use
  667. the Edit Draft menu item to delete a draft pick.  All of the picks will
  668. be presented in order by round.  Just highlight the pick that was made
  669. in error, and press [Enter] to select it.  The pick will be recalled. 
  670. To make a new draft selection, go back to the Draft Players menu item. 
  671. It will recognize that a pick was deleted, and allow you to reselect a
  672. player for that round and pick number.  You can do this anytime during
  673. a draft to correct errors.
  674.  
  675.  
  676.  
  677.                               Information
  678.  
  679. Do you need information on the program and how to register it?  This
  680. option will show you everything you need to know.  Just press [Enter] to
  681. advance through the two screens of infomation.
  682.  
  683.                           Player Transactions
  684.  
  685. Once your league is setup and all of the teams have drafted their
  686. players at the beginning of the season, you are ready to start the
  687. competition!  One of the major activities in most leagues is the player
  688. transactions.  There are trades, injuries, free agent pick ups,
  689. disappointing players dropped, and players to protect.  FFLM will keep
  690. track of all of these types of transactions for you via the PLAYERS
  691. submenu on the main menu.
  692.  
  693.  
  694.                                 Browse
  695.  
  696. This option lets you browse through an alphabetical list of all of the
  697. important NFL players (that is, all of the Quarterbacks, Running Backs,
  698. Wide Receivers, Tight Ends, and Kickers, as well as all of the Team
  699. Defenses).  Use [F7] and [F8] to scroll through the list.  Press [F4] to
  700. find the next player that is on the same NFL team as the currently
  701. displayed player.  Press [F6] to find the next player that is on the
  702. same Fantasy team as the current player.  Press [F5] to find a specific
  703. player.  You will be asked to enter all or part of their last name.
  704.  
  705.  
  706.                                  Copy
  707.  
  708. This function will copy all of the starting line-ups from the previous
  709. week to the current week.  Use this before entering the starting
  710. line-ups for the week.  Most teams play the same players from week to
  711. week, so it can save you some time when entering starting line-ups.
  712.  
  713.  
  714.                                Starters
  715.  
  716. Use this option to enter the starting line-ups for all of the teams. 
  717. You will be presented with a list of teams.  After selecting the
  718. appropriate team, you will be presented with the team's roster.  Use the
  719. [Spacebar] to select or unselect a player.  When the entire line-up has
  720. been selected, press [Enter] to save it, or [Esc] to abort your changes.
  721.  
  722.  
  723.                                  Trade
  724.  
  725. This option allows you to keep track of player trades.  You will be
  726. prompted to select the team that will be receiving a player.  After
  727. selecting the receiving team, you will be prompted for the team that is
  728. trading a player away.  Then you will be selected with the latter team's
  729. roster.  After you select a player, the trade is done.  In most cases,
  730. teams trade one player for another.  To handle this situation, use the
  731. Trade menu option twice, once for each player that is changing hands. 
  732. You can press [Esc] anytime during the Trade transaction to abort it.
  733.  
  734.                                  Drop
  735.  
  736. Use this option to drop a player from a team.  After selecting a team,
  737. the roster will be displayed.  After making a selection, the player will
  738. be returned to the pool of available players.
  739.  
  740.  
  741.                                 Pick Up
  742.  
  743. Use this option to add a player to a team.  You'll be presented with a
  744. list of all the available players in alphabetical order.  You can start
  745. typing a players last name to jump right to a specific player.  Press
  746. [Enter] to select a player, or [Esc] to abort.
  747.  
  748.  
  749.                                Injuries
  750.  
  751. In most leagues, teams are allowed to replace injured players, either
  752. permanently or temporarily.  Usually, if a player is on the NFL injured
  753. reserve list, than a Fantasy team is allowed to put that player on their
  754. injured reserve list.  This menu option will allow you to manage players
  755. on injured reserve (IR) and their replacements.
  756.  
  757.  
  758.                             Injured Reserve
  759.  
  760. Use this option to place a player on the injured reserve list.  The
  761. player will be unavailable for starting line-ups until he is activated
  762. and taken off of injured reserve.
  763.  
  764.  
  765.                             IR Replacement
  766.  
  767. This option will allow you to choose a replacement for an injured
  768. reserve player.  You'll be given a list of all available players.  In
  769. most leagues, the IR Replacement has to be let go when the original
  770. injured player is reactivated.  Use the Drop Player function for that
  771. purpose.
  772.  
  773.  
  774.                               Activate IR
  775.  
  776. Use this option to activate a player on the injured reserve list.
  777.  
  778.                             Protected Pool
  779.  
  780. Many leagues support a "Protected Player Pool" or a "Taxi Squad" for
  781. inactive players.  With all of the bye weeks in the NFL this year, it is
  782. especially helpful to have some extra players during those off weeks
  783. when half of your normal starting line-up is not playing.  This menu
  784. option will help you manage a Protected Player Pool. 
  785.  
  786.  
  787.                                 Protect
  788.  
  789. Use this option to put a player from a team's roster in to the team's
  790. protected pool.  Your league will have to determine how to handle the
  791. protected pool.  FFLM doesn't set any limits on how many players you can
  792. put in the pool, or how long they can stay there.  It will just keep
  793. track of which players are in the pool, and when they were put there.
  794.  
  795.  
  796.                                Activate
  797.  
  798. Use this option to reactivate a player from a team's protected pool. 
  799. The player will be returned to the team's regular roster.
  800.  
  801.  
  802.                                Zap Trans
  803.  
  804. Even though we hate to admit it, mistakes happen!  The Zap Trans menu
  805. option will let you undo any transactions that were entered mistakenly,
  806. so nobody ever has to know that you make mistakes!  When you select this
  807. item, you'll be presented with a list of all of the transaction sorted
  808. by week and team.  Highlight the transaction in question, and press
  809. [Enter] to delete it.  All of the affected team rosters will be updated
  810. to reflect the change.  Remember that some transactions rely on others. 
  811. For example, Team 1 might drop Joe Montana one week, and then Team 2
  812. might pick him up the next week.  If you delete the first transaction in
  813. which Team 1 drops Montana, then the second transaction won't make any
  814. sense, because Montana wouldn't be in the available player pool for Team
  815. 2 to pick up.  Therefore, if you are going to delete the first
  816. transaction, you also have to delete the corresponding second
  817. transaction!
  818.  
  819.                                FFL Info
  820.  
  821. This menu item gives you access to all of the scores, stats, and player
  822. transaction information for your league.  You can quickly view the
  823. information on the screen, or you can print it out to study or
  824. distribute the rest of the teams in your league.  When you select one of
  825. the reports, a short pause will occur while the report lines are
  826. generated.  Then a report window will appear, and the first screen full
  827. of information will be displayed.  You can use the up and down arrow
  828. keys, as well as PgUp, PgDn, Home, and End keys to scroll through the
  829. entire report.  If you want to print the report to your printer, just
  830. press [F5].
  831.  
  832.                              Weekly Scores
  833.  
  834. This item will list all of the teams in the league, along with their
  835. scores and opponents.  This will quickly show you who won and who lost,
  836. and by how much.  Teams with bye weeks will also be listed.
  837.  
  838.  
  839.                                Standings
  840.  
  841. This item will list each team from best to worst as of the current week.
  842. If your league has divisions, the teams will be broken down into their
  843. respective divisions.  Each team's record (Wins, Losses, Ties) will be
  844. listed first.  Next, the Points For and Points Against will be listed. 
  845. These are broken down into totals, averages, and maximum and minimum. 
  846. Then the average Win and Loss Margin will be listed, followed by the
  847. current winning or losing streak that each team is having.  Last but not
  848. least, next week's opponent is listed.  This is the type of report that
  849. you will probably want to print out each week to distribute to all of
  850. the teams in the league, so they can all see how everybody else is
  851. doing.
  852.  
  853.  
  854.                              Player Scores
  855.  
  856. This report will break down the scoring for each team to the player
  857. level, so coaches can see who scored for them, and who they should or
  858. should not have started.  It gives new meaning to 20/20 hindsight, and
  859. tends to be rather frustrating, but hopefully it will give coaches
  860. insight into who they should start for the next game!  The players will
  861. be broken down by fantasy team and then by position.  Each player will
  862. be listed along with their position, name, NFL team, and points scored
  863. for the week.  Their points will be followed by an asterisk (*) if they
  864. started.  If they did not start, but scored more points than the other
  865. players at that position, then their points will be followed by an
  866. exclamation point (!) to signify that the coach should have started
  867. them.  After all of the players have been listed, a team summary will be
  868. presented.  The total score for the starters will be listed first (this
  869. is the actual score for the team for the week), followed by the opposing
  870. team's score and the result (win, loss, or tie).  Then the total score
  871. for the "bench" will be listed.  This total comes from all of the
  872. players on the current team that didn't start this week but scored some
  873. points.  Then comes the sometimes agonizing part.  The "potential" score
  874. for the team will be listed.  This comes from taking the best players at
  875. each position for the current week.  explain more...
  876.  
  877.  
  878.                                 Rosters
  879.  
  880. This will list all of the players on each team as of the current week. 
  881. Players will be sorted by position.
  882.  
  883.  
  884.                              Transactions
  885.  
  886. This will list all of the player transactions as of the current week. 
  887. Transactions will be sorted by week and team.  Drafted players and
  888. players kept from last year will not be included in this report.  Only
  889. transactions that have taken place during the year will appear.
  890.  
  891.  
  892.  
  893.                                NFL Info
  894.  
  895. This menu item gives you access to NFL rosters and schedules.  It also
  896. gives you access to the statistics on all of the NFL players that are
  897. listed in FFLM.
  898.  
  899.  
  900.                              Player Stats
  901.  
  902. This is perhaps the most useful report for team coaches and owners.  It
  903. will list all of the players in the NFL in each of the Fantasy Football
  904. scoring positions.  It will list all of the Quarterbacks, followed by
  905. the Running Backs, Wide Receivers, Tight Ends, Kickers, and Team
  906. Defenses.  Each position will be sorted from best to worst players at
  907. that position.  All of the pertinent statistics for each position are
  908. listed.  For example, Quarterbacks are listed with their attempts,
  909. completions, percent completions, passing yardage, passing touchdowns,
  910. interceptions, number of rushes, rushing yardage, and rushing
  911. touchdowns.  Each player will also be listed with their total NFL points
  912. for the year, followed by the total FFL (Fantasy Football League) points
  913. for the year.  Since the FFL points depend entirely on how you define
  914. the scoring for your league, this column will vary from league to
  915. league, and could deviate quite a bit from the NFL points.  For example,
  916. most Fantasy Leagues give a QB 3 points for a passing touchdown, whereas
  917. a QB always gets 6 points for a passing touchdown in the NFL.  The
  918. players are sorted from best to worst based on the FFL points, since
  919. those are the points that make the difference in your league.  Finally,
  920. each player is listed with an asterisk (*) next to their name if they
  921. are available in your league.  By using this report every week, you'll
  922. be able to quickly find the "best" available players in your league.  Of
  923. course, this is truly a statistical "best", and just like the stock
  924. market, past performance is no guarantee of future results!  Good luck.
  925.  
  926.  
  927.                                 Rosters
  928.  
  929. This option will list the roster of any NFL team that you select.  All
  930. of the players will be sorted by position and then by name.  This will
  931. come in handy if you want to take advantage of an NFL team that is
  932. currently "hot", and you want to find some obscure Wide Receivers or
  933. Running Backs on that team.
  934.  
  935.  
  936.                                Schedule
  937.  
  938. This will print the NFL schedule for the current week.  You should find
  939. this especially useful for remembering all of those bye weeks this
  940. season.  It would be a shame to start a player that isn't even playing!
  941.  
  942.  
  943.                                  Quit
  944.  
  945. That's all folks!  This option will get you back to where you started,
  946. and should be used immediately if your boss is approaching.
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.                      Acknowledgements and Credits
  952.  
  953. The Fantasy Football League Manager 1993 Edition was written by Mike
  954. Hall and is Copyright (c) 1993 by Mike Hall.  It was written entirely
  955. with Borland's Turbo Pascal and the excellent Object Professional tools
  956. from Turbo Power Software.
  957.  
  958. Special thanks to all of the members of the various Fantasy Football
  959. Leagues that helped contribute to the making of this program.  You know
  960. who you are!
  961.  
  962.