home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / draw11.zip / RULESPKR.TEX < prev   
Text File  |  1993-09-08  |  5KB  |  117 lines

  1.                         CONTROLS for FIVE CARD DRAW
  2.          
  3.          
  4.          This game was designed to be as user friendly as possible.  
  5.          The only keys required to play are the LEFT AND RIGHT ARROW 
  6.          KEYS for moving to a choice and the ENTER KEY for making a  
  7.          choice.  To discard, simply cursor to the card to throw away
  8.          and hit the ENTER KEY (choose wisely Grasshopper as what is 
  9.          gone can't be brought back).
  10.          
  11.          F1  toggles the sound on/off.
  12.          F2  will change the speed that the game is played at to the 
  13.              next higher level and then start again from the lowest  
  14.              if at the highest.  The default speed is medium and the 
  15.              choices are:
  16.                  -> SLOW -> MEDIUM -> FAST -> SONIC ->
  17.                 |                                     |
  18.                  <-----------------------------------<
  19.          
  20.          There is no mouse support as the keys allow for             
  21.          faster play.
  22.          
  23.          
  24.          
  25.                           RULES for FIVE CARD DRAW
  26.          
  27.          
  28.          Each player must ante up to the pot for each new game.  The 
  29.          deal alternates each new hand.  The Dealer deals to the     
  30.          opposing player first and the opposing player has the first 
  31.          option to check or bet.  If the opposing player checks, then
  32.          for that betting round, he cannot raise if the Dealer bets, 
  33.          only call or fold.  If both players check or one player     
  34.          calls the others bet with no raise, then the betting round  
  35.          is finished.
  36.          
  37.          After the initial betting round, the players have the option
  38.          (they may keep all their cards if desired) to discard and   
  39.          receive up to three new cards.  No four card turn-ins       
  40.          allowed on an ace!  The player opposing the Dealer receives 
  41.          his cards first.
  42.          
  43.          After the players have received their new cards (if that    
  44.          option was chosen), another betting round begins.  The      
  45.          player who had  the last lead bet or raise from the previous
  46.          round of betting has the option to bet first.
  47.          
  48.          There is a three raise limit on each betting round.  A      
  49.          player can only raise if he calls a bet made to him.  A     
  50.          player always has the option to fold on a bet or raise made 
  51.          to him.
  52.          
  53.          Betting is done with chips.  White chips are $25, Red chips 
  54.          are $50, and Blue chips are $100.
  55.          
  56.          BETTING LIMITS
  57.              Ante is set at $25.
  58.              Bets and Raises are from $25 to $100, in $25 increments.
  59.          
  60.          WINNING HANDS (in descending order):
  61.              1.  Straight Flush *
  62.              2.  Four of a Kind
  63.              3.  Full House
  64.              4.  Flush
  65.              5.  Straight *
  66.              6.  Three of a Kind
  67.              7.  Two Pairs
  68.              8.  One Pair
  69.              9.  High Card
  70.          
  71.              * Aces are always high; no low ace straights allowed!
  72.          
  73.          The player with the higher hand wins.  In case of a tie in  
  74.          hand value
  75.          
  76.            example;
  77.                Computer:  two pairs (nines and fours) and an ace
  78.                Challenger:  two pairs (queens and threes) and a ten
  79.          
  80.          the highest card in the hand value wins.  In the example,   
  81.          the Challenger wins with his queens over the Computers      
  82.          nines.
  83.          
  84.          If both players had the same highest pair
  85.          
  86.            example;
  87.                Computer:  two pairs (queens and fours) and an ace
  88.                Challenger:  two pairs (queens and threes) and a ten
  89.          
  90.          the highest value of the second pair would win.  In the     
  91.          example, the Computer wins with its fours over the          
  92.          Challengers threes.
  93.          
  94.          If both players had the same pairs
  95.          
  96.            example;
  97.                Computer:  two pairs (queens and fours) and an ace
  98.                Challenger:  two pairs (queens and fours) and a ten
  99.          
  100.          the high card out of the hand value wins.  In the example,  
  101.          the Computer wins with its ace over the Challengers ten.
  102.          
  103.          If both player hands match by card value all through the    
  104.          hand
  105.          
  106.            example;
  107.                Computer:  two pairs (queens and fours) and an ace
  108.                Challenger:  two pairs (queens and fours) and a ace
  109.          
  110.          the game is a draw and the money remains in the pot for the 
  111.          next game.
  112.          
  113.          GAME OVER
  114.          The game is over whenever you feel like you've had enough.
  115.          However, Poker etiquette generally allows a bettor a chance
  116.          to win his money back in a certain amount of time (you hear
  117.          that Chris)!