home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / cws141.zip / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1993-10-09  |  3KB  |  74 lines

  1.                 Changes to VGA Civil War Strategy v.1.41
  2.  
  3. 1. There was a problem in exhausting the list of available commanders.
  4.    When the computer player encountered this in trying to recruit,
  5.    the system could lock up. The fix is to allow a "bottomless" list of
  6.    "generic" commanders provided if the named list is exhausted, so the
  7.    player can still finish game. Generic units are given Roman numeral
  8.    identifiers. For instance, Union army 12 is designated Union XII.
  9.    Rebel army 22 is designated Rebel II, and so forth.
  10.  
  11. 2. Added a moving banner line at screen bottom for major events:
  12.         a. Army shattered
  13.         b. Victory conditions almost achieved
  14.  
  15. 3. There is an override option when victory conditions signal the end of
  16.    the game. This allows you to keep playing if you choose instead of
  17.    abruptly ending the game. Each time the override is used it increases
  18.    the victory condition. For example, suppose the % cities controlled
  19.    condition is triggered. Suppose it is currently set at 32 (80% of
  20.    total), and that the end game condition is overridden. The number of
  21.    cities required to trigger the condition is increased to 33 (or
  22.    82.5%). If it is overridden later, it increases to 34 (85%) and so
  23.    on.
  24.  
  25. 4. Instructions are provided on screen on how to turn victory conditions
  26.    on and off. Previously the items could be inadvertantly
  27.    toggled with the "X" key in addition to the "Enter" key,
  28.    resulting in incorrect conditions. The items now repsond only
  29.    to the "Enter" key.
  30.  
  31. 5. Several fixes have been made to correct problem situations or
  32.    potential problems:
  33.  
  34.    (a) The menu cursor placement has been made more consistent
  35.        for the Option and Utility menus. The cursor now stays on
  36.        the submenu if there are more choices available for the
  37.        item currently being selected (e.g, more troops to be
  38.        drilled). Otherwise it returns to the main menu and stays
  39.        on the Option or Utility item.
  40.  
  41.    (b) The ships/invasion routine incorrectly assessed the Union
  42.        player a penalty of 100 credits in addition to the loss of
  43.        one ship from the fleet. The 100 credit penalty has been
  44.        eliminated.
  45.  
  46. 6. The option to load a game or begin a new game is given at the
  47.    beginning of the game, in addition to being available during
  48.    the game.
  49.  
  50. 7. Control over random events has been extended in the Utility
  51.     menu option. Random events can be toggled OFF so they do not
  52.     occur. If random events are ON, the degree to which they
  53.     favor one side or the other can be controlled:
  54.  
  55.          Favor Union  (70% of random events help the Union)
  56.          Neutral (50% help the Union; 50% help the Rebels)
  57.          Favor Rebels (70% of random events help the Rebels)
  58.  
  59.     If random events are ON in a 1-player game, they will default
  60.     in favor of the computer opponent if they are not adjusted by
  61.     the player.
  62.  
  63. 8.  New reports are available:
  64.  
  65.     An Intelligence report provides an on-map summary of
  66.     attributes of all FRIENDLY armies (strength, leadership,
  67.     supply).
  68.  
  69.     A Battle Summary report shows battles won and casualties
  70.     taken for each side.
  71.  
  72. 9. Units that are out of supply are now marked with an "S" to
  73.     make them easier to locate.
  74.