home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / articles / znet9317.zip / ZNET9317.ASC
Text File  |  1993-05-31  |  138KB  |  2,710 lines

  1.  
  2.  #######################################################################
  3.  #######################################################################
  4.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  5.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  6.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  7.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  8.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  9.  #######################################################################
  10.  #######################################################################
  11.  
  12.  Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE  Copyright (c)1993, Syndicate Publishing
  13.       Volume 8, Number 17    Issue #501    May 31, 1993     File:93-17
  14.  
  15.  -----------------------------------------------------------------------
  16.   Publisher/Editor..........................................Ron Kovacs
  17.   Writer............................................Michael R. Burkley
  18.   Contributing Writer.........................................Len Stys
  19.   AtariNet Coordinator......................................Bill Scull
  20.   America Online Correspondent..........................Bruce Hansford
  21.   Compuserve Correspondent...............................Mike Mortilla
  22.   Z*Net Newswire Correspondent..............................Mike Davis
  23.   Z*Net News International Gateway - New Zealand............Jon Clarke
  24.  -----------------------------------------------------------------------
  25.  GEnie..............Z-NET  CompuServe....75300,1642  Delphi.........ZNET
  26.  Internet...status.gen.nz  America Online..ZNET1991  AtariNet..51:1/13.0
  27.  -----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30.       |#|  The Editors Desk...............................Ron Kovacs
  31.       |#|  Z*Net Newswire...........................................
  32.       |#|  Perusing Compuserve......................Michael Mortilla
  33.       |#|  No Mail Order For The Falcon.....................Len Stys
  34.       |#|  GEnie Announces New Pricing..............................
  35.       |#|  GEnie ST RT News.............................John Hartman
  36.       |#|  What Is The Software Publishers Association?.............
  37.       |#|  Software Publishers Association Software Guide...........
  38.       |#|  SPA Answers Your Questions...............................
  39.       |#|  Z*Net Calender...........................................
  40.       |#|  My Visit To A Fortune Teller.....................Len Stys
  41.       |#|  The Unabashed Atariophile.................Michael Burkley
  42.       |#|  8 Steps To Put Atari Back On Top...........Tom D'Ambrosio
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  ######  THE EDITORS DESK
  48.  ######  By Ron Kovacs
  49.  ######  ---------------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52.  Thanks for downloading another edition of Z*Net.  If you were looking
  53.  for rumors or insults, you downloaded the wrong publication.  If you
  54.  were looking for a brief overview of Atari happenings, again, you
  55.  downloaded the wrong publication.
  56.  
  57.  During the last two weeks I have been reading some interesting 
  58.  discussions taking place on CompuServe.  Some of which is addressed in
  59.  Mike Mortilla's column this week.  I would like to add my comments on
  60.  the subject here.
  61.  
  62.  The Subject:  Atari Publications
  63.  
  64.  I have been producing and been involved with Atari publications since
  65.  1985.  In those years we have seen the passing of STart, Analog, Antic,
  66.  ST-Log, and many others, (too many to list).  In 1993 we are left with
  67.  ST-Informer, AtariUser, if it decides to release an issue, Atari 
  68.  Explorer, if it decides to release an issue, AIM, if it decides to
  69.  publish again, and the European magazines.
  70.  
  71.  The community also has the online magazines.  Z*Net, ST-Report, Atari
  72.  Explorer Online and CompuNews magazine.  I can only speak for Z*Net,
  73.  however, as I look at the list, the Z*Net crew has had a hand in all of
  74.  them except CompuNews.  I am not bragging here, but we did start it all
  75.  and we do have a right I suppose to parade that fact, but we won't!  :-)
  76.  
  77.  The content of these publications differ as they are all managed by
  78.  different people with different tastes.  The Z*Net idea of things is to
  79.  provide as much information as possible that is of use to its readers.
  80.  We also use guidelines which are very simple and easy to follow.  I
  81.  also ask the writers to stay on topic and provide as much information as
  82.  possible without "filling."  We do not like to print false information,
  83.  damage character, or create controversies.  We are not here to make the
  84.  news, only publish it.
  85.  
  86.  Over the last year or so we have less news to print as the community has
  87.  shrunk.  We have changed our focus to compensate for the shrinkage by
  88.  offering "Industry News" and articles that are generic and useful across
  89.  numerous computing platforms.  We do not read the other publications
  90.  before we release.  We have no idea what other publications are going to
  91.  print since we rarely share any information.  However, being a part of
  92.  the community, there is going to be very little that is not going to be
  93.  covered by them all.
  94.  
  95.  If the Atari community begins to grow in the future, the content of all
  96.  the publications will change.  There will be more to talk about and more
  97.  to share.  However, if there are going to be critics out there
  98.  complaining about any of the coverage within Z*Net, remember, we do it
  99.  for the enjoyment.  Each issue is put together after we gather our
  100.  thoughts and articles.  Each issue represents the work that went into it
  101.  before you got your hands on it.  It takes many hours to edit, write and
  102.  compile each issue.
  103.  
  104.  And last, be glad you have an online magazine providing you information.
  105.  Excluding the commentary, which I personally dislike reading and the
  106.  reason why you don't read much of it here, ... there is plenty of 
  107.  information that is helpful.  I am always reading comments or stories
  108.  based on material published in Z*Net.  We even get credit sometimes!
  109.  
  110.  Again, thanks for reading.  This week our focus is on the Software 
  111.  Publishers Association.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  ######  Z*NET NEWSWIRE
  117.  ######  Industry News Update
  118.  ######  ---------------------------------------------------------------
  119.  
  120.  Headlines:
  121.                           ATARI UPGRADES FALCON
  122.                       ATARI POSTS LOSS OF $2 MILLION
  123.                       COMMODORE LOSES $177.6 MILLION
  124.                    AST TO ACQUIRE TANDY'S PC OPERATION
  125.                             NEXT SHIPS NEW OS
  126.                      IBM PC COMPANY INTRODUCES ADAPTER
  127.                   PC/COMPUTING ESTABLISHES NEW STANDARD
  128.                       SEGA INSTITUTES RATING SYSTEM
  129.               SPECTRUM HOLOBYTE TO PRODUCE STAR TREK FOR 3DO
  130.                    STAR ANNOUNCES LASER-QUALITY PRINTER
  131.  
  132.  
  133.  ATARI UPGRADES FALCON
  134.  Atari Corp is now shipping the Falcon030 with an 80Meg hard disk.  The
  135.  original release contained a 65Meg drive.  The original drive is no
  136.  longer being manufactured and Atari has replaced the device without an
  137.  increase in price.  On the dealer side of things, Atari now has over
  138.  120 dealers signed up for Falcon sales.
  139.  
  140.  
  141.  ATARI POSTS LOSS OF $2 MILLION
  142.  Atari reported its operations for the first quarter ended March 31,
  143.  1993.  Sales for the quarter were $10.1 million versus $44.1 for the
  144.  same period in 1992.  Anticipating the decline in sales, the company
  145.  instituted additional restructuring programs in the fourth quarter of
  146.  1992 and reduced its overhead in the first quarter of 1993 to $5.9
  147.  million, as compared to $16.1 million in the first quarter of 1992.  As
  148.  a result of the lower sales offset by the lower overhead the company
  149.  incurred a net loss for 1993 of $2 million, as compared to a net loss of
  150.  $13.8 million in 1992.  In addition, the company incurred a loss on
  151.  exchange of $12.1 million in 1992, versus a gain of $0.7 million in
  152.  1993.  Commenting on the report, Sam Tramiel, president of Atari, said,
  153.  "The company has commenced shipments in small quantities of its new
  154.  Atari Falcon030 computers, and initial reactions have been favorable.
  155.  We expect production of the Falcon030 to increase during the second
  156.  quarter.  In addition, the company has released for production its
  157.  proprietary chip set for its new multi-media entertainment system called
  158.  'Jaguar.'  We are currently organizing the launch of this product.  The
  159.  company has available over $40 million in cash to fund the introduction
  160.  of these new products."
  161.  
  162.  ATARI CORP. 
  163.  Condensed Consolidated Statements of Operations 
  164.  (in thousands, except per share amounts) 
  165.                                            Quarter Ended 
  166.                                    March 31, 1993   March 31, 1992 
  167.  Net Sales                           $ 10,150          $ 44,079 
  168.  Operating Income (loss)               (3,074)           (2,351) 
  169.  Exchange Gain (loss)                     731           (12,053) 
  170.  Other Income (Expense) Net               169                79 
  171.  Interest (Expense) Net of 
  172.   Interest Income                          45               468 
  173.  Income (loss) from Before 
  174.   Income Taxes                         (2,129)          (13,857) 
  175.  Income Taxes (recovery)                 (111)               (9) 
  176.  Net Income (loss)                     (2,018)          (13,848) 
  177.  Earnings Per Common and Equivalent Share: 
  178.  Net Income (loss)                   $  (0.03)         $  (0.24) 
  179.  Weighted Average Number of Shares 
  180.   Used in Computation                  57,804            57,585 
  181.  
  182.  
  183.  COMMODORE LOSES $177.6 MILLION
  184.  Commodore has reported a net loss of $177.6 million, or $5.37 per share
  185.  on sales of $120.9 million for the third fiscal quarter ended March 31,
  186.  1993.  This compares with earnings of $4.1 million, or $.12 per share on
  187.  sales of $194.6 million in the year-ago quarter.  For the nine months
  188.  ended March 31, 1993 the net loss was $273.6 million, or $8.27 per share
  189.  compared with net income of $49.5 million, or $1.47 per share in the
  190.  same period of the prior year.  Sales for the nine months were $517.2
  191.  million compared with $770.3 million in the year-ago period.
  192.  
  193.  COMMODORE INTERNATIONAL LIMITED AND SUBSIDIARIES 
  194.  Condensed Consolidated Statements of Operations  (Unaudited; $000's)
  195.  Periods ended                 Three Months           Nine Months 
  196.  March 31                    1993        1992       1993        1992 
  197.  Net Sales                $ 120,900    $194,600  $ 517,200  $770,300 
  198.  Cost of Sales              232,200     140,300    618,400   538,300 
  199.  Gross Profit (Loss)       (111,300)     54,300   (101,200)  232,000 
  200.  Operating Expenses          55,800      49,100    146,100   168,600 
  201.  Operating Income (Loss)   (167,100)      5,200   (247,300)   63,400 
  202.  Interest Expense, Net        5,000       2,800     13,900    11,200 
  203.  Other Expense (Income)       5,500      (1,900)    11,700      (100) 
  204.  Income (Loss) Before 
  205.  Income Taxes             (177,600)      4,300   (272,900)   52,300 
  206.  Provision for 
  207.   Income Taxes                  ---         200        700     2,800 
  208.  Net Income (Loss)        $(177,600)  $   4,100  $(273,600) $ 49,500 
  209.  Net Income (Loss) Per Share $(5.37)      $ .12     $(8.27)    $1.47 
  210.  Average Shares 
  211.   Outstanding            33,086,000  34,137,000 33,068,000 33,782,000 
  212.  
  213.  Condensed Consolidated Balance Sheets   (Unaudited; $000's)
  214.                                   March 31,           March 31, 
  215.                                     1993                1992 
  216.  Cash and Investments             $ 21,500            $ 60,800 
  217.  Accounts Receivable, Net          152,100             255,400 
  218.  Inventories                       106,700             202,200 
  219.  Other Current Assets               10,000               9,400 
  220.    Total Current Assets            290,300             527,800 
  221.  Other Assets                       83,900             108,200 
  222.  Total                            $374,200            $636,000 
  223.  Current Debt                     $115,300            $ 71,800 
  224.  Other Current Liabilities         191,800             165,800 
  225.    Total Current Liabilities      $307,100            $237,600 
  226.  Long-Term Debt and Other           37,100              60,300 
  227.  Shareholders' Equity               30,000             338,100 
  228.  Total                            $374,200            $636,000
  229.  
  230.  
  231.  AST TO ACQUIRE TANDY'S PC OPERATION
  232.  AST announced last week that it has executed a letter of intent with
  233.  Tandy concerning AST's purchase of certain assets and assumption of
  234.  certain liabilities relating to Tandy's personal computer manufacturing
  235.  operations.  The assets to be purchased will include GRiD, Tandy-GRiD
  236.  Europe and computer manufacturing plants in Texas and Scotland.  The
  237.  specific assets to be purchased (which will exclude accounts receivable)
  238.  and liabilities to be assumed will be detailed in a definitive purchase
  239.  agreement to be entered into by the parties.  The purchase price is
  240.  estimated not to exceed $175 million.  The consideration will be paid in
  241.  the form of either cash and three-year promissory notes, or all cash, at
  242.  the election of AST. 
  243.  
  244.  
  245.  NEXT SHIPS NEW OS
  246.  NeXT Computer has begun shipping its new NextStep operating system for
  247.  Intel processors and announced early last week that a partnership with
  248.  Hewlett-Packard to bring the object-oriented software to the financial
  249.  services community.  NeXT also announced distribution agreements with
  250.  several major original-equipment manufacturers, including Digital
  251.  Equipment, Compaq and NCR.  NeXT said it has initial orders for some
  252.  25,000 copies of its new operating system.  Earlier this year, NeXT
  253.  announced plans to exit the hardware business.  The company continues
  254.  negotiations to sell its hardware operations, including a Fremont,
  255.  Calif., automated manufacturing plant, to Japanese electronics giant
  256.  Canon, which owns 17.9 percent of NeXT.  Steve Jobs, who co-founded
  257.  Apple Computer, started NeXT after leaving Apple in 1985.  He owns 46
  258.  percent of NeXT.  The company introduced its first computer in 1988.
  259.  The NextStep OS carries a list price of $795, while its developer tools
  260.  - special programs that help programmers write programs - will cost
  261.  $1,995. 
  262.  
  263.  
  264.  IBM PC COMPANY INTRODUCES ADAPTER
  265.  The IBM Personal Computer Company introduced a communications adapter
  266.  last week, that has the ability to turn a personal computer into a
  267.  complete telecommunications center.  The IBM WindSurfer Communications
  268.  Adapter utilizes Mwave technology to consolidate the separate data/FAX
  269.  modem, audio, voice messaging and telephone answering functions into a
  270.  single add-in card.  The WindSurfer is a 16-bit ISA busmaster adapter
  271.  that occupies a single full-size slot in ISA or EISA systems with a
  272.  386SX or greater processor.  It operates under Microsoft Windows 3.1
  273.  (enhanced mode) and complies with the audio specifications of the
  274.  Multimedia PC Marketing Council (MPC), Inc.
  275.  
  276.  
  277.  PC/COMPUTING ESTABLISHES NEW STANDARD
  278.  PC/Computing announced at Comdex that it has established a new
  279.  measurement of usability in computer products and will be recognizing
  280.  products that meet its qualifications with a usability seal of approval.
  281.  PC/Computing is the first publication to create a seal that indicates a
  282.  product has passed a rigorous set of usability tests.  PC/Computing has
  283.  designed a system for clear, concise evaluation of products based on
  284.  their usability.  The seal will be awarded only to products that meet
  285.  PC/Computing's exacting, real world test standards.  For more 
  286.  information contact PC/Computing, published by Ziff-Davis Publishing
  287.  Co. Sharon Cornelious, 415/578-7720 Brenda Wheeler, 212/503-3256.
  288.  
  289.  
  290.  IBM ANNOUNCES "AUDIO SOLUTION BOARD"
  291.  IBM has announced the Audio Solution Board (ASB) is now available to the
  292.  original equipment manufacturer (OEM) market.   The ASB offers a
  293.  powerful, integrated multimedia single card solution with support for CD
  294.  ROM drives eliminating the need for separate cards to run each
  295.  multimedia function.  The Audio Solution Board is based on Mwave digital
  296.  signal processing (DSP) technology which has been recognized as the next
  297.  step in bringing multimedia capabilities to the desktop computer.
  298.  
  299.  
  300.  SEGA INSTITUTES RATING SYSTEM
  301.  A new ratings system will begin to appear on Sega video games this
  302.  month.  Initially, Sega will provide three ratings classifications:
  303.  "GA" for general audiences; "MA-13" for mature audiences (parental
  304.  discretion advised); and "MA-17" for adults (not appropriate for
  305.  minors).  An evaluation by a Sega executive advisory council will
  306.  determine the rating for each game.  Focusing on age appropriateness for
  307.  young, teenage and adult audiences, the review process will address the
  308.  three following areas:  the basic premise and rules of gameplay;
  309.  graphical depictions of the characters and background scenes; and the
  310.  audio content of the game.  Sega also plans to use consumer focus groups
  311.  and industry representatives to provide input on game ratings as well.
  312.  The ratings system will appear immediately on all new Sega games and
  313.  eventually will be included on new titles created by third-party game
  314.  developers for the Genesis Game Gear and Sega CD systems.
  315.  
  316.  
  317.  STAR ANNOUNCES LASER-QUALITY PRINTER
  318.  Star Micronics has announced the SJ-144 laser-quality printer that
  319.  produces full color and exceptionally sharp, monochrome text and graphic
  320.  images.  With a print speed of up to 382 characters per second and 360
  321.  dots per inch raster graphics resolution, the SJ-144 is an affordable
  322.  alternative to more expensive laser printers, a significant and
  323.  inexpensive upgrade from color dot matrix printers, and offers both a
  324.  price performance and superior technological advantage over current ink
  325.  jet printers.  With a suggested retail price of $599, the printer is
  326.  intended for use by home office and small business PC users who want to
  327.  add the advantages of laser-quality color to documents, presentations
  328.  and designs.  The SJ-144 will be available in July of 1993 and will be
  329.  sold in North and South America through Star's authorized distributors
  330.  and dealers.  For more information, contact Star Micronics,(212) 986-
  331.  6770.
  332.  
  333.  
  334.  SPECTRUM HOLOBYTE TO PRODUCE STAR TREK FOR 3DO
  335.  Spectrum HoloByte announced last week that it has formed the New
  336.  Entertainment Division.  The group will oversee the creation of titles
  337.  on emerging technologies, including the 3DO Interactive Multiplayer and
  338.  the various CD-ROM platforms.  In exclusive agreements with Paramount
  339.  Pictures and Sega respectively, the NED will produce 3DO and Sega CD
  340.  games based on the hit television series "Star Trek: The Next
  341.  Generation."  Drew Pictures' science-fiction adventure "Iron Helix," due
  342.  to ship in June for the Macintosh CD-ROM, will be the first of these
  343.  titles. 
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  ######  PERUSING COMPUSERVE
  349.  ######  By Michael Mortilla
  350.  ######  ---------------------------------------------------------------
  351.  
  352.  
  353.    "Mr. Ley, I desire you would use all your skill to paint my
  354.     picture truly like me, and not flatter me at all; but remark all
  355.     these roughnesses, pimples, warts, and everything as you see me,
  356.     otherwise I will never pay a farthing for it."
  357.  
  358.                       Oliver Cromwell (1599-1658)
  359.  
  360.  
  361.  Gathering news for use in ZNET (at least for this column) is not like
  362.  true "journalism" as I understand it.  No diary or notes need to be
  363.  kept.  Just a watchful eye on the Atari online community.  The way this
  364.  magazine is put together is simple, too.  The writers send their stories
  365.  to the editor/publisher.  He puts the whole thing together and uploads
  366.  it to the services.  There are currently three such magazines "floating"
  367.  around the Atari online crowd: Atari Explorer Online, ST Report and this
  368.  publication.
  369.  
  370.  On CompuServe recently, Oscar Steele recently posted a message that he
  371.  is trying to start another online publication, as well, tentatively
  372.  called CompuNews Online.  In his original message, Oscar writes:
  373.  
  374.  "In these meager days, we need all the support and news that we can get.
  375.  However, after just reading Z*Net, ST Report and Atari Explorer Online,
  376.  I believe that these publications have lost track of one of the purposes
  377.  of providing a publication: to provide news.  A few ads are
  378.  understandable, this is a capitalistic society.
  379.  
  380.  The problem is that lot of the information among them is rehashed from
  381.  one publication to another.  I've read the same press releases three
  382.  times in some instances.  And each is about 70K in length (compressed)."
  383.  
  384.  He goes on to say that he doesn't want these magazines to disappear, but
  385.  would like to provide a "clear, short, and concise online newspaper (not
  386.  magazine).
  387.  
  388.  At least one forum member felt pretty strongly in favor of this.  Peter
  389.  Joseph writes:
  390.  
  391.  "You're so right.  Some online mags have more of the _same_ stuff from
  392.  week to week than they have _new_ stuff.  And they don't even bother to
  393.  move it around; they just do a bunch of block cuts/pastes for editorials
  394.  and a few 'clips' from stuff I've already read online.  Of course, this
  395.  is in between all the same, old, boring Sam T. quotes and the same, old,
  396.  boring, now-nauseating negativism.  They cram all this into a 60K+ file
  397.  with a bunch of new headlines getting us to spend 10 minutes downloading
  398.  it, only to find it's the same stuff.  They justify all this by saying
  399.  "we're just reporting the uncensored facts".  I say, Blah, Blah, Blah.
  400.  I'm sick of the facts, they haven't changed in months.  Let us know when
  401.  something's changed at Atari, and find something productive to report
  402.  for a change.
  403.  
  404.       There Oscar, that's your first editorial.  :^) 
  405.  
  406.  
  407.                               < Peter >"
  408.  
  409.  I cannot speak for any of the online magazines, including this one; that
  410.  is for the editors to do.  But I can offer my views on some of these
  411.  issues.
  412.  
  413.  I grew up in the New York metropolitan area.  With 8 million+ people in
  414.  NYC and another 3 or 4 million in the burbs, supporting 6 or 7 or 8
  415.  *big* newspapers was do-able.  When I moved to the sleepy little town of
  416.  80,000 where I current reside, I went into shock when I found we had
  417.  only one newspaper.  As a composer and performer, this is particularly
  418.  difficult.  That means that, for the most part, we have one or two
  419.  reviewers for our theatre and dance events.  There is a "free, artsy"
  420.  paper that tries to be the Village Voice and other transient papers that
  421.  come and go, but by and large, we have one "real" newspaper.  This is
  422.  also the case in many other "small" towns of 100,000 or less across the
  423.  country.
  424.  
  425.  So how many Atari users are online on all the services combined?  I
  426.  don't know, but my guess is that our numbers are far fewer than 100,000.
  427.  Not only that, but the news reported and the advertisers who send press
  428.  releases are for a very narrow and very specific market: The Atari
  429.  Community.  So how on earth could there be enough news to fill three or
  430.  four publications without some duplication?  Why do you think so many of
  431.  the Atari print magazines have folded?
  432.  
  433.  As far as repetition goes, it's easy to miss an issue or two of your
  434.  favorite online magazine.  Why should you miss an important
  435.  announcement, too?  The repetitions are not there as "fillers" but as a
  436.  service.
  437.  
  438.  To defend ZNET and the publisher/editor, Ron Kovacs, I would like to say
  439.  two things.
  440.  
  441.  One: ZNET also reports news from the computing community at large, with
  442.  a slightly wider focus than just the Atari community.  The stories also
  443.  cover events at Apple, IBM and others.  This wider focus is important
  444.  because what happens in the computing community, as a whole, is just as
  445.  important to the Atari user as the latest release of a new Atari
  446.  machine.
  447.  
  448.  Two: When I started writing for ZNET, Ron Kovacs told me personally that
  449.  length wasn't as important as content.  He'd rather have 500 words of
  450.  interest than 2000 words of fill.  I usually try to offer between 1000
  451.  and 1500 words each week, but don't feel the need to go on endlessly
  452.  because of blank space in the publication.
  453.  
  454.  Finally, when I first took on the job of writing for ZNET, the
  455.  "standard" was to cut and paste messages from the BBS and leave it at
  456.  that.  I hated it and added comments between messages, while severely
  457.  editing extraneous sections.  This technique has been followed by
  458.  "other" online magazines since then.  Imitation is the highest form of
  459.  flattery, but originality is the highest form of art!  So I started
  460.  paraphrasing and inferring messages, still covering the threads for the
  461.  most part.  That "works" but I needed more.  You can read the messages
  462.  for yourself.  What I felt was needed was a deeper focus on specific
  463.  issues.  Like this one!
  464.  
  465.  All along the way, Ron Kovacs has never said I couldn't do this or that,
  466.  and has, for the most part, left my writing intact.  No censorship or
  467.  additions.  The cutting has always been on the information which was
  468.  repeated elsewhere in the publication.
  469.  
  470.  What's important to realize about these magazines and other
  471.  "institutionalized" entities, is that they aren't always the result of a
  472.  single mind, but a melding of many minds and personalities.  A magazine
  473.  is only as good as it's writers, a symphony only as good as it's
  474.  players, and a community only as united as it's residents.  As far as
  475.  the negativism perceived, I can only say that we don't make the news, we
  476.  only report it.  If I paint a picture of someone with a wart on their
  477.  nose, who am I serving by *not* painting the wart?
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  ######  NO MAIL-ORDER FOR THE FALCON030
  483.  ######  By Len Stys
  484.  ######  ---------------------------------------------------------------
  485.  
  486.  
  487.  Atari U.S.'s Bob Brodie recently announced that the Falcon030 will not
  488.  be sold through mail-order.  The announcement raises a lot of questions.
  489.  What if there is no dealer near someone wishing to purchase Atari's new
  490.  computer?  What happens if there is a dealership near a person looking
  491.  to buy a Falcon030, but he or she does not care to purchase the
  492.  Falcon030 from them?  Should these people forget about owning a
  493.  Falcon030?  I asked Bob Brodie these and other questions so that we can
  494.  clear up any confusion relating to this topic.
  495.  
  496.  According to Bob Brodie, the main reason why Atari established the "no
  497.  mail-order" policy is to protect Atari Dealerships.  Bob said, "They
  498.  (Atari Dealers) have been complaining loudly for years about the way
  499.  that 'the mailorder lowballers' have been taking business away from
  500.  them.  We've listened to them, we've responded."
  501.  
  502.  Atari Dealers have been complaining about companies that advertise Atari
  503.  computers in magazines at very low prices.  These mail-order companies
  504.  usually sell a lot of computers because of the price that they charge.
  505.  Because they sell in large quantities, they make more profit.  Atari
  506.  Dealerships normally do not sell computers in large quantities resulting
  507.  in a smaller profit.  They also have a very large overhead that many of
  508.  the mail-order companies do not.  They must pay rent for a store-front,
  509.  electricity, gas, and employees.  Atari Dealers charge more than mail-
  510.  order companies so that they can stay in business.
  511.  
  512.  Bob Brodie said, "We're taking the higher road in trying to re-build our
  513.  dealerships."
  514.  
  515.  Atari Dealers are an important part of Atari's future.  In order for
  516.  Atari to sell their computers, the company needs to interest people that
  517.  do not know what Atari computers are capable of doing.  Atari will not
  518.  be able to just advertise "BUY ATARI COMPUTERS" in a magazine and hope
  519.  that people will order one blindly through mail-order.  People must see
  520.  and touch the Falcon030 before they buy it.  And in order for them to
  521.  see and touch it, there must be Atari Dealerships near them.
  522.  
  523.  If people try out the Falcon030 at Atari Dealerships and then order it
  524.  through mail-order, dealers will go out of business.  And, the Atari
  525.  Community will never grow.
  526.  
  527.  Ok, so we now understand WHY Atari established the "no mail-order"
  528.  policy.  The only question left is how it effects us.
  529.  
  530.  I asked Bob what if there are no Atari Dealers near someone that wishes
  531.  to purchase the Falcon030.  He responded that the person should contact
  532.  the closest Atari Dealership and explain the situation.  The Atari
  533.  Dealership will then obtain permission from Atari in order to mail the
  534.  Falcon030 to this person.  Bob explained that protecting dealers close
  535.  to this person is only one of the reasons why dealerships must obtain
  536.  permission from Atari.  Another reason is that Atari records exactly
  537.  where Atari computers are being sent.  If there is a demand for Atari
  538.  computers in this area, Atari will attempt to open an Atari Dealership
  539.  there.
  540.  
  541.  Bob did not say this, but it is plain to see that the "no mail-order"
  542.  policy also gives Atari a better idea of where Atari users are located.
  543.  Right now, Atari has no idea of how many Atari users are in Cleveland,
  544.  Chicago, or Los Angeles.  In the future, Atari will know exactly where
  545.  Atari users are.  This is especially useful information when the company
  546.  is marketing new products or planning an Atari show.
  547.  
  548.  My next question to Bob was what if there is an Atari Dealership near
  549.  someone wishing to buy a Falcon030, but he or she does not wish to
  550.  patronize this dealership because of bad experience.  He replied that
  551.  the person should contact Atari U.S. and let them know of any problems.
  552.  Bob said, "We have a number of rep firms now, and I have no problem
  553.  sending them out to talk to a dealer that customers have been
  554.  complaining about."  The person can also contact their next closest
  555.  Atari Dealer, explain the situation, and buy their Atari computer from
  556.  them.
  557.  
  558.  Sound simple enough?  Well, maybe...  Remember, Atari still has to
  559.  approve each Falcon030 sale that is sent through mail.  The term "area"
  560.  is not specifically defined and unless everyone at Atari knows their
  561.  geography, there may be problems.
  562.  
  563.  So is Atari's "no mail-order" policy a good idea?  Only if Atari
  564.  increases the number of Atari Dealerships so that competition exists.
  565.  If there is only one Atari Dealership in your area, they do not need to
  566.  offer you incentives to buy the Falcon030 from them.  In fact, they do
  567.  not have to charge you anything less than retail.
  568.  
  569.  Atari Corporation has taken a bold first step to help Atari Dealerships.
  570.  The more Atari helps their dealers sell Atari computers, the more money
  571.  Atari makes.  This is simple logic.  But, Atari Dealerships must also
  572.  overcome second guessing.  In the past few years, some dealers were not
  573.  100% behind the Atari computers they sold.  They often second guessed if
  574.  selling an Atari computer to an individual was the right thing to do.
  575.  This is not surprising since PC technology was advancing much quicker
  576.  than Atari technology.  Also, Atari often left dealers in the dark about
  577.  a lot of things such as when products that they ordered several months
  578.  ago would arrive.  Atari Dealerships need to get behind the Falcon030
  579.  100% and Atari Corporation needs to continue to convince them that it is
  580.  the right thing to do.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  ######  GENIE ANNOUNCES NEW PRICING
  586.  ######  Open Letter To GEnie Subscribers
  587.  ######  From John Barber, GEnie General Manager
  588.  ######  ---------------------------------------------------------------
  589.  
  590.  
  591.  On July 1st, a new pricing structure goes into effect at GEnie.  It's a
  592.  big day for us -- the result of months of planning, number-crunching,
  593.  monitoring and maneuvering around the competition.
  594.  
  595.  And once again, we're looking forward to showing the online community
  596.  that no one offers a better value than GEnie.
  597.  
  598.  We have to admit that over the last few months, it's been difficult to
  599.  watch the other major online companies, one after another, proclaim that
  600.  their new prices make them "the ultimate value."
  601.  
  602.  But rest assured, we do not intend to give up our leadership position as
  603.  the best value online.
  604.  
  605.  GEnie has always offered its subscribers the best combination of
  606.  sophisticated services, information, entertainment -- and affordability.
  607.  
  608.  And we've done it once again.  Starting July 1st, GEnie will offer you
  609.  the lowest hourly connect time of all the major online services;
  610.  combined with a highly-competitive monthly subscription fee; and credit
  611.  each month for up to four hours online.
  612.  
  613.  Effective July 1st, this is GEnie's new U.S. pricing structure:
  614.  
  615.  % Our monthly subscription fee becomes $8.95 a month.
  616.  % Our standard hourly connect rate drops to $3.00 an hour.
  617.  % And every month, you'll get a credit for up to 4 hours of standard
  618.    $3.00 connect time.
  619.  
  620.  It's about that simple.  For our Canadian and international PDN
  621.  customers, a complete price chart follows at the end of this letter.  It
  622.  also contains the fine print regarding prime time, baud rates, etc., so
  623.  it's worth taking some time to look over.
  624.  
  625.  SIMPLY BETTER
  626.  
  627.  You might notice one more important benefit to our plan.
  628.  
  629.  We kept it simple.  It's easy to understand, easy to live with.
  630.  
  631.  For starters, we've simplified the pricing.  All the services formerly
  632.  in GEnie*Basic and in GEnie Value are now treated equally, and available
  633.  at the same low price -- $3.00 an hour in non-prime time.
  634.  
  635.  Multi-player games, downloading, computing bulletin boards, real-time
  636.  conferences -- they're all just $3.00 an hour. (Half what you've been
  637.  paying for GEnie Value services!)
  638.  
  639.  GEnie*Basic services, yes, they're now included in the $3/hour group,
  640.  too.  GE Mail -- it's $3.00 an hour, with no limit to the number of
  641.  messages.  Internet Mail is now $3 an hour, with no registration fee.
  642.  And don't forget.  You also get a credit for up to four hours of $3/hour
  643.  time, every month.
  644.  
  645.  OK, NOW WHAT DOES IT MEAN TO MY MONTHLY BILL?
  646.  
  647.  Let's cut to the chase.  This is what everyone really wants to know.
  648.  
  649.  The answer is -- for the majority of our users, it means very little
  650.  change at all, or a change for the better.
  651.  
  652.  When we started working on the price change, we studied the usage
  653.  patterns of our active members to see who would be affected, and to what
  654.  extent.  We concluded that more than 85% would see about the same or
  655.  lower bills at the end of the month.
  656.  
  657.  For the people who like to keep to a strict budget each month, this plan
  658.  offers a lot of flexibility and a broader range of services than before.
  659.  
  660.  You have a set subscription fee.  And for that fee, you get a credit for
  661.  four hours of standard connect time to spend just about anywhere on
  662.  GEnie.
  663.  
  664.  There's no asterisk-chasing to make sure you haven't strayed into Value
  665.  services.  Less worry of credit card shock.  You can even explore areas
  666.  of GEnie you thought you couldn't afford before.
  667.  
  668.  For the active users who spend significant hours a month on GEnie,
  669.  especially in the former GEnie Value services, you should see a
  670.  tremendous savings.  The hourly rate is half what it was before -- and
  671.  the best in the business!
  672.  
  673.  Now -- who will see prices rise under the new system?  Generally
  674.  speaking, anyone who's accustomed to making unusually heavy use of
  675.  GEnie*Basic services will have to change his or her usage to keep
  676.  monthly bills down.
  677.  
  678.  SO WHY CHANGE?
  679.  
  680.  Maybe you're wondering why we're bothering to change the rate, if so few
  681.  people are affected.  After all, GEnie has had flat fee pricing for
  682.  three years now.
  683.  
  684.  Well, we did it for a couple of reasons.  With our new pricing, we can
  685.  continue to stay competitive in the marketplace, and we can continue to
  686.  improve our service to you.
  687.  
  688.  We found that, under the former pricing, a small number of our customers
  689.  were making heavy demands on our service -- demands which began to
  690.  outpace our infrastructure and capacity.  The result was a level of
  691.  performance that pleased no one.  Not you.  Not us.  And yet, while
  692.  other companies were eliminating or reducing their flat-rate access, we
  693.  were holding to ours.
  694.  
  695.  Something had to change.  And a price restructuring was the best
  696.  solution for the majority of our users.
  697.  
  698.  Now, with the new rates, no one group of members is unduly favored;
  699.  GEnie can continue to stay highly competitive among online companies;
  700.  and we can continue to improve our service to you.
  701.  
  702.  OTHER IMPROVEMENTS IN THE WORKS
  703.  
  704.  There are other changes involved here besides our prices.  "Staying
  705.  competitive" means offering you better products, better service and
  706.  better system performance.
  707.  
  708.  Right now, we have a number of improvements in the works.  We're
  709.  developing new front-end software packages for Windows and Macintosh
  710.  systems -- look for more on that over the coming months.  We're making
  711.  technical improvements to enhance our performance and speed.  We'll be
  712.  adding new services soon, along with new bulletin boards and of course,
  713.  we'll continue to update our software libraries with more valuable
  714.  files.
  715.  
  716.  SOME THINGS NEVER CHANGE
  717.  
  718.  GEnie has always been the very best service for people who really enjoy
  719.  being online, and who expect great products and the best value for the
  720.  time they spend with us.
  721.  
  722.  That's not going to change.  In fact, this new pricing structure should
  723.  make it even easier for you to enjoy everything we have to offer.  We're
  724.  looking forward to seeing you online.
  725.  
  726.  Sincerely,
  727.  John Barber
  728.  General Manager, GEnie
  729.  
  730.  
  731.  GEnie Pricing  (effective July 1, 1993)
  732.                                +-----------------+----------------------+
  733.   GEnie Services               | U.S. (U.S.$) [5]|    CANADA (CAN $)    |
  734.  +-----------------------------+-----------------+----------------------|
  735.  |Monthly Subscription Fee     |   $8.95/month   |    $10.95/month      |
  736.  +-----------------------------+-----------------+----------------------+
  737.  |Hours Credited Per Month [1] |  Up to 4 hours  |    Up to 4 hours     |
  738.  +-----------------------------+-----------------+----------------------+
  739.  |Hourly Connect Charge        |   $3.00/hour    |    $4.00/hour        |
  740.  +-----------------------------+-----------------+----------------------+
  741.  |GEnie Premium Services       |Prices vary per individual service.     |
  742.  |                             |These include: Charles Schwab Brokerage |
  743.  |                             |Services (not available in Canada), Dow |
  744.  |                             |Jones News/Retrieval (R), The Official  |
  745.  |                             |Airline Guides Electronic Edition (R)   |
  746.  |                             |Travel Service, QuikNews clipping       |
  747.  |                             |service, Telebase Investment            |
  748.  |                             |ANALY$T (SM),ARTIST (R) gateway.        |
  749.  +-----------------------------+----------------------------------------+
  750.               Additional Charges (where applicable) [4]
  751.  +-----------------------------+----------------+-----------------------+
  752.  |Prime Time Surcharge [2]     |   $9.50/hour   |     $12.00/hour       |
  753.  +-----------------------------+----------------+-----------------------+
  754.  |9600 Baud Surcharge          |   $6.00/hour   |     $8.00/hour        |
  755.  +-----------------------------+----------------+-----------------------+
  756.  |Communications Surcharge:    |                |                       |
  757.  |    R800S Service [3]        |   $6.00/hour   |         --            |
  758.  |    Extended Network         |   $2.00/hour   |         --            |
  759.  |    SprintNet                |   $2.00/hour   |         --            |
  760.  |    Datapac                  |        --      |      $6.00/hour       |
  761.  +-----------------------------+----------------+-----------------------+
  762.  | [1] Credit for up to 4 hours of standard $3.00 U.S. ($4.00 CAN$)     |
  763.  |     connect time. Hours credited apply to current month only.        |
  764.  | [2] Prime-time: 8 a.m. - 6 p.m. local time on weekdays only. The     |
  765.  |     prime-time surcharge is in addition to $3/hour charge. Prime-    |
  766.  |     time surcharge is waived for selected holidays. Residents of     |
  767.  |     Hawaii, Alaska, Indiana, Arizona and Puerto Rico, please verify  |
  768.  |     hours with GEnie Client Services.                                |
  769.  | [3] "800" Service surcharge waived at 9600 baud.                     |
  770.  | [4] State taxes will apply in some areas.                            |
  771.  | [5] International PDN subscribers billed in U.S.$ at U.S. rates.     |
  772.  +----------------------------------------------------------------------+
  773.  
  774.  
  775.   
  776.  
  777.  
  778.  ######  GENIE ATARI RT NEWS
  779.  ######  By John Hartman
  780.  ######  ---------------------------------------------------------------
  781.  
  782.  
  783.  = GENIE SYSTEM NEWS =
  784.  
  785.  New Usage Guidelines and Terms and Conditions...........*POLICY
  786.  
  787.  GEnie Services has revised its Usage Guidelines, as well as its Terms
  788.  and Conditions.  These revisions become effective Sunday, May 16, 1993.
  789.  Please be sure to review these new documents by typing *POLICY or POLICY
  790.  at any GEnie menu prompt.
  791.  
  792.  GEnie Announces Rate Restructure Effective July 1, 1993.....*NEWRATES
  793.  
  794.  May 24, 1993  --  GEnie today announced a new pricing stucture, for the
  795.  U.S, and Canada, that reduces hourly connect rates by 50%.  Effective
  796.  July 1, GEnie's standard hourly connect rate drops to $3.00 per hour
  797.  ($4.00 Canadian).  The monthly fee has been restructured, and moves from
  798.  $4.95 to $8.95 (from $5.95 to $10.95 in Canada), which will include up
  799.  to four hours of standard connect time access to most GEnie services,
  800.  such as software downloads, bulletin boards, email, an Internet gateway,
  801.  multi-player games and chat lines.  This change also eliminates the
  802.  GEnie*Basic package.
  803.  
  804.  For a further description of the new pricing structure, please type
  805.  *NEWRATES or M620 at any GEnie menu prompt.
  806.  
  807.  
  808.  = CURRENT DARLAH'S TREATS =
  809.  
  810.  DARLAH'S TREAT F2_DEMO.LZH Option 9 on PAGE 475
  811.  
  812.  FLASH II DEMO - version 2.1
  813.  
  814.  You'll be able to test as many of Flash II's features as possible in
  815.  this demo version.  Naturally, many features of the program are either
  816.  disabled or limited.  Product support is available in the Atari RT
  817.  Bulletin Board Category 8, Topic 2. Uploaded by Missionware Software.
  818.  
  819.  = LAST WEEK'S NEW PRESS RELEASES =
  820.  
  821.  28787 HOMESHOW.TXT             X B.GOCKLEY    930520    5760     26  14
  822.  28783 SHOW1.ASC                X B.WELSCH     930520    2048     21  14
  823.  
  824.  = LAST WEEK'S NEW DEMO RELEASES =
  825.  
  826.  28790 C_PSLIB.ZIP              X AEO.1        930521   79488     16  10
  827.  28748 ECCBDEMO.LZH             X BAGET        930516   83200     35  10
  828.  28737 LOV_2.ZIP                X JLHOFFMAN    930515  103168     35  10
  829.  28735 LOV_1.ZIP                X JLHOFFMAN    930515  132992     35  10
  830.  
  831.  = LAST WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  832.  
  833.  28736 DCX22B.LZH               X P.LEE14      930515   44288    265  40
  834.  28734 DCSEA22B.LZH             X P.LEE14      930515   32256    194   2
  835.  28750 HARDWARE.LZH             X L.SMITH70    930516    9984    114   3
  836.  28774 MGDPK212.ZIP             X L.SMITH70    930519   26496    103   2
  837.  28797 DUPFIND.ZIP              X A.FASOLDT    930521   13440     99   2
  838.  28753 MAGI.ZIP                 X L.SMITH70    930517    7680     98   2
  839.  28808 PAULA22A.ZIP             X A.FASOLDT    930522   49792     89  29
  840.  28761 TVINFO.LZH               X R.MORROW10   930518    7552     86  21
  841.  28804 LTMF_120.ZIP             X A.FASOLDT    930521   57856     76   2
  842.  28725 STARPLAY.LZH             X J.ROY18      930513   40448     70  29
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  ######  WHAT IS THE SOFTWARE PUBLISHERS ASSOCIATION?
  848.  ######  Overview
  849.  ######  ---------------------------------------------------------------
  850.  
  851.  
  852.  The Software Publishers Association (SPA) is the principal trade
  853.  association of the microcomputer software industry.  Founded in 1984 by
  854.  25 firms, the SPA now has more than 900 members, which include the major
  855.  business, consumer and education software companies and smaller firms
  856.  with annual revenues of less than $1 million.  The SPA is committed to
  857.  promoting the industry and protecting the interests of its membership.
  858.  
  859.  The SPA has two membership categories:  full and associate.  Software
  860.  firms that produce, release, develop or license microcomputer software
  861.  and are principally responsible for the marketing and sales of that
  862.  software are eligible to apply for full membership status.  Firms that
  863.  develop software but do not publish are also eligible.  Associate
  864.  membership is open to firms that do not publish software, but provide
  865.  services to software companies.  These members include vendors,
  866.  consultants, market research firms, distributors and hardware
  867.  manufacturers.
  868.  
  869.  Business, Consumer, and Education Sections
  870.  
  871.  Full SPA members can choose to be part of the Business, Consumer, and
  872.  Education Sections by contributing 25% of their dues to one or more of
  873.  these specialized subgroups.  Section participation comes free with
  874.  membership, and it entitles members to information on a specific segment
  875.  of the industry.  Many members devote all 25% of their dues to one
  876.  section, and some elect to join all three sections.  Either way, you
  877.  will be invited to participate in section meetings, projects, the
  878.  planning of SPA meeting sessions, and other activities related to
  879.  specific software markets.
  880.  
  881.  Business Section:  The Business Section comprises the largest subgroup
  882.  of the SPA membership, with representative companies ranging from small
  883.  start-ups to some of the largest software firms.  The group focuses many
  884.  of its activities and meetings on licensing and managing software
  885.  assets, as well as tax-related issues.  The Business Section also played
  886.  an integral role in developing the SPA Resource Guide for Developing
  887.  Your Software Business, which is collection of articles covering key
  888.  issues in the industry such as marketing, distribution, PR, and finance.
  889.  
  890.  Consumer Section:  The Consumer Section is comprised of publishers of
  891.  consumer games, recreation software, home productivity programs, as well
  892.  as other companies specializing in consumer software.  The Consumer
  893.  Section will be offering free to its members the results of its End-User
  894.  survey, which will scrutinize hardware and software purchases of 1500
  895.  households with computers.  The Section also publishes a quarterly
  896.  newsletter focusing on consumer software issues.  The group meets
  897.  several times a year at SPA meetings and trade shows, including Summer
  898.  and Winter CES, to discuss projects and issues affecting the consumer
  899.  software industry.
  900.  
  901.  Education Section:  With member companies publishing software for the
  902.  K-12 and higher-education markets, the Education Section plays an active
  903.  role in this segment of the industry.  Past projects have included a 
  904.  School Software Survey, the Education LAN Survey, the Report on the
  905.  Effectiveness of Microcomputers in Schools, among others.  Programs are
  906.  also being developed to promote awareness of software piracy amongst
  907.  teachers and students.  The Education Section comes together at SPA
  908.  meetings and other educational conferences throughout the year.
  909.  
  910.  International Activities 
  911.  
  912.  SPA Europe was created to promote and provide services to the European
  913.  software industry.  Now in its second full year of operation, SPA Europe
  914.  represents more than 100 European software publishers, re-publishers,
  915.  distributors, SPU manufacturers, and other undustry-related firms, in 15
  916.  different countries from Iceland to Turkey.  Companies interested in
  917.  joining SPA Europe should contact the membership department at:
  918.  
  919.  SPA Europe
  920.  2 Place de la Defense
  921.  World Trade Center, CNIT BP 416
  922.  92053 Paris La Defense, France
  923.  Tel:  33-(1) 46 92 27 03/04  Fax:  33-(1) 46 92 25 31
  924.  
  925.  Programs and Benefits
  926.  
  927.  SPA Semiannual Conferences:  The SPA meets twice a year, on the east
  928.  coast in the Fall and on the west coast in the Spring.  The conferences,
  929.  which attract more than 1000 attendees, offer members an opportunity to
  930.  meet with industry leaders and executives.  Attendees participate in
  931.  informative sessions, discuss issues and mobilize their efforts in
  932.  committee meetings, which focus on the consumer, education and business
  933.  markets.
  934.  
  935.  European Conference:  The European conference, hosted by SPA Europe, is
  936.  an opportunity to meet with more than 350 peers in an informal setting.
  937.  It also offers a chance to learn more about the European software
  938.  industry and the forces that drive international markets.  For the past
  939.  3 years, the European Conference has been held in Cannes, France.
  940.  
  941.  Market Research Program:  Each month, participating publishers receive
  942.  detailed market sales reports.  Members use the SPA's monthly aggregate
  943.  sales reports to track software industry trends, the relative sizes of
  944.  market segments and their own market share.  Members that participate in
  945.  this market research program submit sales figures and information to the
  946.  national accounting firm of Arthur Andersen & Co. in Washington, D.C.,
  947.  The reports are available only to the SPA members who share their
  948.  confidential sales figures and information.  Individual company sales
  949.  data is not disclosed.  According to many of the SPA's members, the
  950.  reports are the most reliable source of market data available to the
  951.  industry.
  952.  
  953.  Salary Survey:  The SPA conducts the software industry's most extensive
  954.  salary survey.  The annual survey focuses on human resource practices,
  955.  and short and long term compensation for more than 30 positions common
  956.  to companies in our industry.  Participants receive the survey results
  957.  free of charge.
  958.  
  959.  CEO Roundtable:  Chief Executive Officers of member companies meet in
  960.  small groups with other CEOs of non-competitive firms to discuss
  961.  informally a wide range of business problems including marketing,
  962.  personnel and breaking into the distribution channel.
  963.  
  964.  Contracts Reference Disk and Manual:  The Contracts Reference Disk and
  965.  Manual (CRD) is a compendium of legal contracts used in the software
  966.  industry.  Although it is not intended to replace an attorney, it is an
  967.  indispensable tool that includes everything from nondisclosure
  968.  agreements to site-licensing agreements.  It costs $300 for nonmembers,
  969.  but is free to members.
  970.  
  971.  Lobbying: The SPA provides industry representation before the U.S.
  972.  Congress and the executive branch of government and keeps members up-to-
  973.  date on events in Washington, D.C., that effect them.  The fight against
  974.  software piracy is among its top priorities.  The SPA is the industry's
  975.  primary defense against software copyright violators both in the United
  976.  States and abroad.  Litigation and an ongoing advertising campaign are
  977.  ways in which the SPA strives to protect the copyrights of its members.
  978.  
  979.  SPA Newsletter and Complimentary Subscriptions: Members receive the SPA
  980.  News on a monthly basis.  The newsletter updates members on SPA programs
  981.  and activities.  Special features include start-up success stories and
  982.  "country profiles" covering international marketing and distribution
  983.  issues.  In addition, members receive complimentary subscriptions to
  984.  industry publications, including Jeffrey Tarter's Soft*letter, Digital
  985.  Information Group's Software Industry Bulletin and Broadview Associates'
  986.  Perspectives.
  987.  
  988.  Award Programs: The SPA Excellence in Software Awards recognize products
  989.  that have achieved a high level of excellence, as determined by the SPA
  990.  members.  They are the software industry's version of the movie
  991.  industry's Oscars.  Members vote to award prizes in 25 categories,
  992.  including best software program, best entertainment, best business
  993.  application, best home learning and best new use of a computer.  The
  994.  winners receive national publicity.
  995.  
  996.  The Sales Certification Program awards certifications to software
  997.  products that reach outstanding sales levels of 500,000; 250,000;
  998.  100,000; and 50,000 units sold.  Gelfand, Renner & Feldman, the
  999.  accounting firm that manages the Recording Industry of America's
  1000.  certifications, conducts the sales audits for the SPA.
  1001.  
  1002.  Special Interest Groups (SIG) All SPA members may choose to join any
  1003.  number of Special Interest Groups (SIGs).  Each SIG maintains individual
  1004.  memberships (unlike the SPA membership, which is corporate) with dues of
  1005.  at least $100 per person per SIG.
  1006.  
  1007.  All SIGs are member driven.  While some SIGs have chosen to produce
  1008.  reports, initiate projects, and assemble sessions at SPA conferences,
  1009.  others use the group as a forum for information exchange, discussion and
  1010.  networking.  Refer to each SIG description for its specific activities.
  1011.  All SIGs meet formally at least twice a year at SPA conferences.  Some
  1012.  SIGs meet more frequently at other industry trade shows, such as COMDEX
  1013.  and CES.
  1014.  
  1015.  CD SIG:  The CD SIG was formed to promote the CD as a viable medium in
  1016.  the computer industry.  Through a better understanding of the
  1017.  implications of this emerging technology, this SIG plans to assist
  1018.  members in planning and profitably executing CD programs.
  1019.  
  1020.  International SIG:  As a coalition of software publishers and
  1021.  distributors involved in international markets, the International SIG
  1022.  seeks to provide members with information on creating partnerships and
  1023.  business alliances in overseas markets.  The SIG aims to help its
  1024.  members develop and sustain profitable international sales and
  1025.  operations through reports, resource guides and international sessions
  1026.  at SPA conferences.
  1027.  
  1028.  Macintosh SIG:  The Macintosh SIG consists of Macintosh software vendors
  1029.  that work to facilitate the sharing of information and resources.  The
  1030.  SIG promotes the common business interests of companies developing,
  1031.  publishing, marketing or reporting on products for the Apple Macintosh
  1032.  computer.
  1033.  
  1034.  Marketing SIG:  The Marketing SIGs goal is to promote successful
  1035.  marketing in the PC software industry by allowing participants to share
  1036.  information and ideas regarding relevant marketing issues.  SIG projects
  1037.  have included a biannual marketing newsletter, planning the marketing
  1038.  bootcamps at SPA conferences, and a collection of 450 tips called "The
  1039.  Do's and Don'ts of PC Software Marketing."
  1040.  
  1041.  Pen Computing SIG:  The Pen Computing SIG offers players in this
  1042.  emerging market an opportunity to network and discuss issues relevant to
  1043.  pen computing.  The SIG aims to promote awareness of pen computing in
  1044.  the industry and acts as an information source for companies involved in
  1045.  this emerging technology.
  1046.  
  1047.  Public Relations SIG:  The PR SIG offers public relations professionals
  1048.  within the SPA and the software industry an opportunity to share
  1049.  information, network and discuss common concerns.
  1050.  
  1051.  Software Production Services SIG:  Formerly the Packaging SIG, the
  1052.  Software Production Services SIG was recently reorganized to meet the
  1053.  needs of packagers and publishers alike.  The group intends to act as an
  1054.  information source for its members, and broaden its focus to include
  1055.  translation, distribution, project management, as well as packaging
  1056.  issues.
  1057.  
  1058.  Workgroup Computing SIG:  The newly-formed Workgroup Computing SIG aims
  1059.  to foster the growth of groupware capabilities and market acceptance by
  1060.  enabling vendors of PC LAN products to share information on issues
  1061.  related to this emerging segment of the industry.  The Workgroup SIG is
  1062.  currently soliciting new members who have an interest in groupware
  1063.  technology.
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  ######  SOFTWARE PUBLISHERS ASSOCIATION SOFTWARE GUIDE
  1069.  ######  ISSUES OF ETHICAL SOFTWARE USE
  1070.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1071.  
  1072.  
  1073.  THE LAW
  1074.  
  1075.  
  1076.  Software is automatically protected by federal copyright law from the
  1077.  moment of its creation.  The rights granted to the owner of a copyright
  1078.  are clearly stated in the Copyright Act, which is found at Title 17 of
  1079.  the US Code.  The Act gives the owner of the copyright the exclusive
  1080.  rights to "reproduce the copyrighted work" and "to distribute copies ...
  1081.  of the copyrighted work" (Section 106).  It also states that "anyone who
  1082.  violates any of the exclusive rights of the copyright owner ... is an
  1083.  infringer of the copyright" (Section 501), and sets forth several
  1084.  penalties for such conduct.  Persons who purchase a copy of software
  1085.  have no right to make additional copies without the permission of the
  1086.  copyright owner, except for the rights to (i) copy the software onto a
  1087.  single computer and to (ii) make "another copy for archival purposes
  1088.  only, which are specifically provided in the Copyright Act(Section 117).
  1089.  
  1090.  Software creates unique problems for copyright owners because it is so
  1091.  easy to duplicate, and the copy is usually as good as the original.
  1092.  This fact, however, does not make it legal to violate the rights of the
  1093.  copyright owner.  Although software is a new medium of intellectual
  1094.  property, its protection is grounded in the long-established copyright
  1095.  rules that govern other more familiar media, such as records, books, and
  1096.  films.  The unauthorized duplication of software constitutes copyright
  1097.  infringement regardless of whether it is done for sale, for free
  1098.  distribution, or for the copier's own use.  Moreover, copiers are liable
  1099.  for the resulting copyright infringement whether or not they knew their
  1100.  conduct violated federal law.  Penalties include liability for damages
  1101.  suffered by the copyright owner plus any profits of the infringer that
  1102.  are attributable to the copying, or statutory damages of up to $100,000
  1103.  for each work infringed.  The unauthorized duplication of software is
  1104.  also a Federal crime if done "willfully and for purposes of commercial
  1105.  advantage or private financial gain."  Criminal penalties include fines
  1106.  of as much as $250,000 and jail terms of up to 5 years.
  1107.  
  1108.  USE OF SOFTWARE 
  1109.  
  1110.  Anyone who purchases a copy of software has the right to load it onto a
  1111.  single computer and to make another copy "for archival purposes only."
  1112.  It is illegal to load that software onto more than one computer or to
  1113.  make copies of that software for any other purpose unless specific
  1114.  permission has been obtained from the copyright owner.  The law applies
  1115.  equally, for example, to a $25 game and a $750 project management
  1116.  program.  Each product reflects a substantial investment of time and
  1117.  money by many individuals.  Software development involves a team effort
  1118.  that blends the creative talents of writers, programmers and graphic
  1119.  artists.  Piracy diminishes the value of a program and further, deprives
  1120.  the developers of fair compensation.
  1121.  
  1122.  Software piracy inhibits innovation.  The software industry is filled
  1123.  with new developers trying to break into a crowded market.  They can
  1124.  survive only if their products are purchased.  Each theft makes staying
  1125.  in business more difficult.
  1126.  
  1127.  RENTAL OF SOFTWARE
  1128.  
  1129.  It has always been illegal to rent unauthorized copies of software.
  1130.  However, concern over the fact that the rental of authorized or original
  1131.  software frequently resulted in the creation of pirated software led
  1132.  Congress to enact the Software Rental Amendments Act of 1990 (Public Law
  1133.  101-650), which now prohibits the rental, leasing, or lending of
  1134.  original copies of any software without the express permission of the
  1135.  copyright owner.  Consequently, it is important to recognize and comply
  1136.  with this clarification of the copyright law.
  1137.  
  1138.  USE OF SOFTWARE BY SCHOOLS
  1139.  
  1140.  Public or private educational institutions are not exempt from the
  1141.  copyright laws.  To the contrary, because of their unique position of
  1142.  influence, schools must remain committed to upholding the copyright
  1143.  laws.  Just as it would be wrong to buy one textbook and photocopy it
  1144.  for use by other students, it is wrong for a school to duplicate
  1145.  software (or to allow its faculty or students to do so) without
  1146.  authority from the publisher.
  1147.  
  1148.  Some people claim that software publishers should allow schools to copy
  1149.  programs because it is the only way some school systems can afford to
  1150.  provide enough software for their students.  However, the acquisition of
  1151.  software is no different than any other product or service required by a
  1152.  school.  Schools purchase books, audio-visual equipment and classroom
  1153.  furniture, and they pay a fair price for them.   Newer and better
  1154.  software can be developed only if the software development team receives
  1155.  a fair price for its efforts.
  1156.  
  1157.  Many software firms offer special sales arrangements to schools.  These
  1158.  include discounts for additional copies of programs, reduced-priced lab
  1159.  packs (a quantity of programs sold together) and site license agreements
  1160.  (an arrangement that allows a school to make a specified number of
  1161.  copies for one location at a fixed price).  Schools should make every
  1162.  effort to uphold the law, because it is by their example that students
  1163.  will learn to have respect for intellectual property.
  1164.  
  1165.  USER GROUPS
  1166.  
  1167.  The personal computer industry owes much of its success to the
  1168.  proliferation of user groups.  These groups provide a valuable service
  1169.  as forums for sharing computing experience and expertise.  User groups
  1170.  should, however, ensure that their meetings are not used to promote
  1171.  illegal duplication or distribution of software.
  1172.  
  1173.  The unauthorized duplication or distribution of software by user groups
  1174.  or at user group meetings places many people in a vulnerable position.
  1175.  The individuals who duplicate or distribute software, as well as the
  1176.  user group itself and the owner of the meeting place, may be held
  1177.  responsible as copyright violators.
  1178.  
  1179.  A close relationship between user groups and the software publishing
  1180.  community is mutually beneficial.  User groups should encourage ethical
  1181.  software use among their members.  Likewise, software publishers should
  1182.  respond to users' needs for proper support and updates.
  1183.  
  1184.  BUSINESS USERS
  1185.  
  1186.  In the workplace, softlifting is characterized by two common incidents:
  1187.  extra copies of software are made for employees to take home, and extra
  1188.  copies are made for the office.  Both situations mean a greater number
  1189.  of computers can run more copies of the software than were originally
  1190.  purchased.
  1191.  
  1192.  Unless a special arrangement has been made between the business user and
  1193.  the publisher, the user must follow a simple rule:  one software package
  1194.  per computer.  This means that a copy of software should be purchased
  1195.  for every computer on which it will be used.  For example, if the
  1196.  business has 10 computers on which employees use spreadsheet software,
  1197.  it must purchase 10 copies of such software.  If there are 25
  1198.  secretaries using word processing software on their computers, each
  1199.  secretary must have a purchased copy, etc.
  1200.  
  1201.  Another option that has proven successful is for firms to enter into
  1202.  special site licensing purchase agreements with publishers.  These
  1203.  agreements compensate the publishers for the lost sales they might have
  1204.  made on a package-by-package basis because the company agrees to pay a
  1205.  certain amount for a specific number of copies they will make and not
  1206.  exceed on site.  At the same time, they eliminate the possibility that
  1207.  copyright violations will occur.  By buying as many programs as it will
  1208.  need, a company removes the incentive for employees to make unauthorized
  1209.  copies.  Adhering to these rules will pay off in the long run, because a
  1210.  firm that illegally duplicates software exposes itself to tremendous
  1211.  liability.
  1212.  
  1213.  Many software applications are sold in "Local Area Network" (LAN)
  1214.  versions.  If your company has a LAN, be sure to follow the publisher's
  1215.  guidelines for the use of software on the LAN.  It is a violation of the
  1216.  copyright laws and most license agreements to allow a single-copy
  1217.  version of software on a LAN to be simultaneously accessed by more than
  1218.  one user.
  1219.  
  1220.  Finally, it has been found that when companies enact a policy statement
  1221.  stating their intention to ensure employee compliance with copyright
  1222.  regulations, the risk of software piracy is reduced.
  1223.  
  1224.  REPORTING COPYRIGHT VIOLATIONS
  1225.  
  1226.  The SPA has established a special toll free number for reports of
  1227.  copyright violations: 1-800-388-7478.  The SPA has filed many lawsuits
  1228.  against individuals and companies engaged in the unauthorized
  1229.  duplication of PC software and will continue to do so when it becomes
  1230.  aware of situations that warrant such action.
  1231.  
  1232.  SPA MATERIALS
  1233.  
  1234.  The SPA has a variety of materials about the legal use of software.  Our
  1235.  Self-Audit Kit describes procedures appropriate for ensuring that a
  1236.  business or organization is "software legal."  The Kit includes SPAudit,
  1237.  a software management tool, and is available free of charge to
  1238.  businesses and organizations (DOS or Macintosh versions).  In addition,
  1239.  the SPA has a 12 minute videotape on the subject of software piracy
  1240.  entitled "Its Just Not Worth The Risk."  The video is a useful tool for
  1241.  instructing business users about the legal use of software products and
  1242.  is available for $10.  We also publish additional brochures and a poster
  1243.  on the subject of software piracy.  Please call or write the SPA if you
  1244.  are interested in obtaining any of these materials.
  1245.  
  1246.  CONCLUSION
  1247.  
  1248.  Most people do not purposely break the law.  They would never consider
  1249.  stealing money from someones pocket.  But those who copy software
  1250.  without authorization are stealing intellectual property and they should
  1251.  understand the consequences of their actions.
  1252.  
  1253.  If you are an individual user, dont break the law.  Everyone pays for
  1254.  your crime.  If you are part of an organization, see to it that your
  1255.  organization complies with the law, and that it issues an appropriate
  1256.  policy statement that is signed and respected by all involved.
  1257.  
  1258.  SAMPLE CORPORATE POLICY STATEMENT
  1259.  
  1260.  Company/Agency Policy Regarding the Use of Microcomputer Software
  1261.  
  1262.  1. (Company/Agency) purchases or licenses the use of copies of computer
  1263.     software from a variety of outside companies.  (Company/Agency) does
  1264.     not own the copyright to this software or its related documentation
  1265.     and, unless authorized by the software developer, does not have the
  1266.     right to reproduce it for use on more than one computer.
  1267.  
  1268.  2. With regard to use on local area networks or on multiple machines,
  1269.     (Company/Agency) employees shall use the software only in accordance
  1270.     with the license agreement.
  1271.  
  1272.  3. (Company/Agency) employees learning of any misuse of software or
  1273.     related documentation within the company shall notify the department
  1274.     manager or (Company's/Agency's) legal counsel.
  1275.  
  1276.  4. According to the US. Copyright Law, illegal reproduction of software
  1277.     can be subject to civil damages of as much as $100,000 per work
  1278.     copied, and criminal penalties, including fines and imprisonment.
  1279.     (Company/Agency) employees who make, acquire or use unauthorized
  1280.     copies of computer software shall be disciplined as appropriate under
  1281.     the circumstances.  Such discipline may include termination.
  1282.     (Company/Agency) does not condone the illegal duplication of
  1283.     software.
  1284.  
  1285.  I am fully aware of the software protection policies of (Company/Agent)
  1286.  and agree to uphold those policies.
  1287.  
  1288.  Employee Signature and Date 
  1289.  
  1290.  
  1291.  SOFTWARE PUBLISHERS ASSOCIATION 
  1292.  1730 M St., NW, Suite 700 
  1293.  Washington, D.C.  20036 
  1294.  Phone: 202-452-1600  Fax: 202-223-8756
  1295.  Piracy Hotline-1-800-388-7478 
  1296.  
  1297.  
  1298.  Everyone benefits from a healthy computer software industry.
  1299.  
  1300.  With each passing year, evolving software technology brings us faster,
  1301.  more sophisticated, versatile and easy-to-use products.  Business
  1302.  software allows companies to save time, effort and money.  Educational
  1303.  computer programs teach basic skills and sophisticated subjects.  Home
  1304.  software now includes a wide array of programs that enhance the user's
  1305.  productivity and creativity.  Computer graphics have turned PCs into a
  1306.  veritable artist's palette, and new games are increasingly inventive.
  1307.  The industry is thriving and users stand to benefit along with the
  1308.  publishers.
  1309.  
  1310.  Along the way, however, the problem of software theft has developed, and
  1311.  threatens to impede the development of new software products.
  1312.  Romantically called "piracy," the unauthorized duplication of software
  1313.  is a Federal offense that affects everyone:  large and small software
  1314.  publishers and legitimate users.  Even the users of unlawful copies
  1315.  suffer from their own illegal actions.  They receive no documentation,
  1316.  no customer support and no information about product updates.
  1317.  
  1318.  When a few people steal software, everyone loses.
  1319.  
  1320.  This guide is intended to provide a basic understanding of the issues
  1321.  involved in ethical software use.  It will tell you what the laws are,
  1322.  how to follow them and why you should adhere to them.  We encourage you
  1323.  to make and distribute copies of this article.
  1324.  
  1325.  This guide is only one component of an ongoing effort by the Software
  1326.  Publishers Association to increase public awareness of software piracy.
  1327.  If you have any questions about the legal use of software, or would like
  1328.  additional copies of this column, please call the Software Publishers
  1329.  Association at (202) 452-1600.
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  ######  SOFTWARE PUBLISHERS ASSOCIATION
  1335.  ######  Answers To Your Questions
  1336.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1337.  
  1338.  
  1339.  Is it Okay to copy my colleague's software?
  1340.  
  1341.  
  1342.  No, it's not okay to copy your colleague's software.  Software is
  1343.  protected by federal copyright law, which says that you can't make such
  1344.  additional copies without the permission of the copyright holder.  By
  1345.  protecting the investment of computer software companies in software
  1346.  development, the copyright law serves the cause of promoting broad
  1347.  public availability of new, creative, and innovative products.  These
  1348.  companies devote large portions of their earnings to the creation of new
  1349.  software products and they deserve a fair return on their investment.
  1350.  The creative teams who develop the software programmers, writers,
  1351.  graphic artists and others also deserve fair compensation for their
  1352.  efforts.  Without the protection given by our copyright laws, they would
  1353.  be unable to produce the valuable programs that have become so important
  1354.  in our daily lives: educational software that teaches us much needed
  1355.  skills; business software that allows us to save time, effort and money;
  1356.  and entertainment and personal productivity software that enhances
  1357.  leisure time.
  1358.  
  1359.  
  1360.  That makes sense, but what do I get out of purchasing my own software?
  1361.  
  1362.  When you purchase authorized copies of software programs, you receive
  1363.  user guides and tutorials, quick reference cards, the opportunity to
  1364.  purchase upgrades, and technical support from the software publishers.
  1365.  For most software programs, you can read about user benefits in the
  1366.  registration brochure or upgrade flyer in the product box.
  1367.  
  1368.  
  1369.  What exactly does the law say about copying software?
  1370.  
  1371.  The law says that anyone who purchases a copy of software has the right
  1372.  to load that copy onto a single computer and to make another copy "for
  1373.  archival purposes only."  It is illegal to use that software on more
  1374.  than one computer or to make or distribute copies of that software for
  1375.  any other purpose unless specific permission has been obtained from the
  1376.  copyright owner.  If you pirate software, you may face not only a civil
  1377.  suit for damages and other relief, but criminal liability as well,
  1378.  including fines and jail terms of up to one year.
  1379.  
  1380.  
  1381.  So I'm never allowed to copy software for any other reason?
  1382.  
  1383.  That's correct.  Other than copying the software you purchase onto a
  1384.  single computer and making another copy "for archival purposes only,"
  1385.  the copyright law prohibits you from making additional copies of the
  1386.  software for any other reason unless you obtain the permission of the
  1387.  software company.
  1388.  
  1389.  
  1390.  At my company, we pass disks around all the time.  We all assume that
  1391.  this must be okay since it was the company that purchased the software
  1392.  in the first place.
  1393.  
  1394.  Many employees don't realize that corporations are bound by the
  1395.  copyright laws, just like everyone else.  Such conduct exposes the
  1396.  company (and possibly the persons involved) to liability for copyright
  1397.  infringement.  Consequently, more and more corporations concerned about
  1398.  their liability have written policies against such "softlifting".
  1399.  Employees may face disciplinary action if they make extra copies of the
  1400.  company's software for use at home or on additional computers within the
  1401.  office.  A good rule to remember is that there must be one authorized
  1402.  copy of a software product for every computer upon which it is run.
  1403.  
  1404.  
  1405.  Do the same rules apply to bulletin boards and user groups?  I always
  1406.  thought that the reason they got together was to share software.
  1407.  
  1408.  Yes.  Bulletin boards and user groups are bound by the copyright law
  1409.  just as individuals and corporations.  However, to the extent they offer
  1410.  shareware or public domain software, this is a perfectly acceptable
  1411.  practice.  Similarly, some software companies offer bulletin boards and
  1412.  user groups special demonstration versions of their products, which in
  1413.  some instances may be copied.  In any event, it is the responsibility of
  1414.  the bulletin board operator or user group to respect copyright law and
  1415.  to ensure that it is not used as a vehicle for unauthorized copying or
  1416.  distribution.
  1417.  
  1418.  
  1419.  What about schools and professional training organizations?
  1420.  
  1421.  The same copyright responsibilities that apply to individuals and
  1422.  corporations apply to schools and professional training organizations.
  1423.  No one is exempt from the copyright law.
  1424.  
  1425.  
  1426.  I'll bet most of the people who copy software don't even know that
  1427.  they're breaking the law.
  1428.  
  1429.  Because the software industry is relatively new, and because copying
  1430.  software is so easy, many people are either unaware of the laws
  1431.  governing software use or choose to ignore them.  It is the
  1432.  responsibility of each and every software user to understand and adhere
  1433.  to copyright law.  Ignorance of the law is no excuse.  If you are part
  1434.  of an organization, see what you can do to initiate a policy statement
  1435.  that everyone respects.  Also, suggest that your management consider
  1436.  conducting a software audit.  Finally, as an individual, help spread the
  1437.  word that the users should be "software legal."
  1438.  
  1439.  The Software Publishers Association produces a Self-Audit Kit that
  1440.  describes procedures appropriate for ensuring that a business or
  1441.  organization is "software legal."  For a free copy of the Self-Audit
  1442.  Kit, including a sample corporate policy statement and "SPAudit," a
  1443.  software management tool, please write to the following address.  Please
  1444.  specify the format (DOS or Macintosh) and disk size (3.5" or 5.25" for
  1445.  DOS) with your request.
  1446.  
  1447.  "Self-Audit Kit"
  1448.  Software Publishers Association
  1449.  1730 M Street, NW, Suite 700
  1450.  Washington, D.C.  20036
  1451.  (800) 388-7478
  1452.  
  1453.  Special thanks to Aldus Corporation for their contribution to this
  1454.  artcile.  We urge you to make as many copies as you would like in order
  1455.  to help us spread the word that unauthorized coping of software is
  1456.  illegal.
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  ###### THE 1993 Z*NET COMPUTER CALENDAR 
  1463.  ###### Schedule of Shows, Events and Online Conferences
  1464.  ###### ----------------------------------------------------------------
  1465.  
  1466.  
  1467.  ###  June 4, 1993
  1468.  Dateline Atari! returns with Bob Brodie.  This GEnie RTC begins promptly
  1469.  at 10pm EDT.  Type M475;2 at any GEnie prompt.
  1470.  
  1471.  
  1472.  ###  June 5-10, 1993
  1473.  Special Libraries Association 84th Annual Conference & Info Exposition.
  1474.  Cincinnati Convention Center, Cincinnati  OH.  Special Libraries
  1475.  Association, Alisa A. Nesmith, 1700 Eighteenth St. NW, Washington DC
  1476.  20009 (202)234-4700, (202)265-9317 (fax).
  1477.  
  1478.  
  1479.  ###  June 12-13, 1993 
  1480.  CT Atarifest '93 at the Windsor Court Hotel in Windsor Connecticut.
  1481.  This year the Atarifest has relocated to a new hotel with excellent room
  1482.  rates ($35.00 per room), free and plentiful parking, easy access from
  1483.  Interstate 91, I-95, I-90, I-84, I-80, an in house Sports Bar, a bigger
  1484.  ballroom and is located just 1 mile from Bradley International Airport
  1485.  (free shuttle service for hotel guests).  Tentative commitments from A&D
  1486.  Software, Gribnif Software, Barefoot Software, Toad Computers, Computer
  1487.  Studio, Baggetaware, Derric Electronics, E.Hartford Computer Repair,
  1488.  MegaType Software, Wizztronics and GFA Software Technology.  For further
  1489.  information, call Brian Gockley at 203-332-1721 or Doug Finch at 203-637
  1490.  -1034.  E-mail can be directed to B.GOCKLEY or D.FINCH7 on GEnie or to
  1491.  75300,2514 or 76337,1067 on CIS.
  1492.  
  1493.  
  1494.  ###  June 15-17, 1993
  1495.  Multimedia '93 - Earl's Court 2, London England.  Blenheim Online, Cat
  1496.  Maclean, Mktg Mgr., Blenheim House, 630 Chiswick High Rd., London
  1497.  England; +44 (0)81 742 2828, +44 (0)81 742 3182
  1498.  
  1499.  
  1500.  ###  June 22-23, 1993
  1501.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Disneyland Hotel in Anaheim,
  1502.  California.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  1503.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  1504.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  1505.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  1506.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  1507.  build or improve your world of mobile computing.
  1508.  
  1509.  
  1510.  ###  June 23-26, 1993
  1511.  Digital World '93 - Beverly Hilton Hotel, Beverly Hills CA.  Seybold
  1512.  Seminars, 29160 Heathercliff Rd., Suite 200, PO Box 6710, Malibu CA
  1513.  90264-6710; (800)433-5200, (310)457-8500, (310)457-8599 (fax)
  1514.  
  1515.  
  1516.  ###  June 26-27, 1993 
  1517.  The Kansas City AtariFest '93.  The location for the show is Stadium
  1518.  Inn, 7901 E 40 Hwy.  Ticket prices at the door will be 5.00 dollars each
  1519.  day.  Advance tickets will be 4.00 dollars each, for advance tickets,
  1520.  please send 4.00 dollars per ticket to: Kansas City AtariFest, P.O. Box
  1521.  1653, Lee Summit, MO 64063 or if you belong to a user group please mail
  1522.  a request for a user group information pack.  To make room reservations
  1523.  please call 1-800-325-7901, we are also working with a local travel
  1524.  agent to get special airfares for the show.  You may call 1-800-874-7691
  1525.  to take advantage of the special fares.  For more information please
  1526.  leave Email as follows; GEnie, B.welsch, J.krzysztow, for CompuServe,
  1527.  Leave for Jeff Krzysztow at 74027,707, or you can call (816)224-9021, or
  1528.  mail to the address listed above.
  1529.  
  1530.  
  1531.  ###  June 29 - July 1, 1993
  1532.  PC Expo-NY - Javits Convention Center, New York City.
  1533.  
  1534.  
  1535.  ###  July 24-25, 1993
  1536.  The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) and Computer STudio
  1537.  host the Fourth Annual Blue Ridge AtariFest in Asheville, North
  1538.  Carolina.  Saturday show time is from 10am - 6pm and Sunday show times
  1539.  are from Noon to 5pm.  Free booth space is available for Atari
  1540.  developers.  This Atarifest will be taking over the Courtyard Shop
  1541.  (mall) area at the Westgate Shopping Center (location of Computer
  1542.  STudio), and also plan on using vacant store spaces for seminar
  1543.  sessions.  Seminars will be 45 minutes in length, and developers are
  1544.  welcome to conduct a seminar on their product line or approved topic of
  1545.  their choice (seminars are limited, so first come, first served).  For
  1546.  additional information, please contact: Sheldon Winick on GEnie -
  1547.  S.WINICK or at the Computer STudio at (704) 251-0201 or contact the show
  1548.  coordinator Cliff Allen on GEnie - C.ALLEN17 or call (704) 258-3758.
  1549.  
  1550.  
  1551.  ###  August 3-6, 1993
  1552.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1553.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  1554.  '93.
  1555.  
  1556.  
  1557.  ###  August 23-27, 1993
  1558.  Interop '93 (#2) at the Moscone Center in San Fransisco, California.
  1559.  
  1560.  
  1561.  ###  August 25-29, 1993
  1562.  ONE BBSCON '93 at the Broadmoor Hotel, Colorado Springs, Colorado.  This 
  1563.  is a four day exposition presented by BoardWatch Magazine.  There will 
  1564.  be three days of educational services, a trade show exhibit area with
  1565.  over one-hundred vendors on hand.  For further information on this event 
  1566.  and for registration information contact: Peg Coniglio at ONE Inc.,
  1567.  4255 South Buckley Road, Suite 308, Aurora, Colorado 80013. Voice: (303)
  1568.  693-5253; Fax: (303) 693-5518; BBS: (303) 693-5432.
  1569.  
  1570.  
  1571.  ###  August 31 - September 2, 1993
  1572.  Fed Micro '93.  Fed Micro CDROM and Multimedia Conference & Exposition.
  1573.  Washington Convention Center, Washington DC.
  1574.  
  1575.  
  1576.  ###  September 18-19, 1993
  1577.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  1578.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  1579.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  1580.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  1581.  
  1582.  
  1583.  ###  September 20-22, 1993
  1584.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1585.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1586.  
  1587.  
  1588.  ###  September 21-23, 1993
  1589.  Unix Expo '93 in New York City, New York at the Javits Convention
  1590.  Center.
  1591.  
  1592.  
  1593.  ###  October 4-8, 1993
  1594.  Image World New York, Javits Convention Center, New York City.
  1595.  
  1596.  
  1597.  ###  October 5-7, 1993
  1598.  NetWorld 93, Dallas Convention Center, Dallas TX.
  1599.  
  1600.  
  1601.  ###  October 7-8, 1993
  1602.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center in
  1603.  Chicago, Illinois.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  1604.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  1605.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  1606.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  1607.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  1608.  build or improve your world of mobile computing.
  1609.  
  1610.  
  1611.  ###  October 19-21, 1993
  1612.  PC Expo-Chicago, McCormick Place East, Chicago IL.
  1613.  
  1614.  
  1615.  ###  October 27-29, 1993
  1616.  CDROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  1617.  
  1618.  
  1619.  ###  October 27-29, 1993
  1620.  EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition
  1621.  at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space
  1622.  is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,
  1623.  Chicago, fax: 708-475-2794.
  1624.  
  1625.  
  1626.  ###  November 1-3, 1993
  1627.  Online/CD-ROM '93, Washington  DC.
  1628.  
  1629.  
  1630.  ###  November 7-10, 1993
  1631.  GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  1632.  products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  1633.  Cambridge, Mass.  The conference program will include three days of
  1634.  workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  1635.  U.S. market.  Workshop presenters will discuss such issues as how to
  1636.  negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business in
  1637.  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support, packaging,
  1638.  research sources, and how to market through direct, retail, and catalog
  1639.  channels.  For additional information, contact Tom Stitt, associate
  1640.  publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass. 02272-9154;
  1641.  telephone 617-924-3944; fax 617-924-7288, or Colleen O'Shea, director,
  1642.  Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach, Luxembourg, telephone
  1643.  35.2.87119; fax 35.2.87048.
  1644.  
  1645.  
  1646.  ### November 15-19, 1993
  1647.  COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  1648.  
  1649.  
  1650.  ###  June 4-11, 1994
  1651.  GEC '94, Milam ITALY.  Centrexpo, Sheila Palka/Delia Associates, PO Box
  1652.  338, Route 22 West, Whitehouse  NJ 08888  (800)524-2193, (908)534-6856
  1653.  (fax). 
  1654.  
  1655.  
  1656.  If you have an event you would like to include on the Z*Net Calender,
  1657.  please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or via
  1658.  FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0.
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  ######  MY VISIT TO A FORTUNE TELLER
  1664.  ######  By Len Stys
  1665.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1666.  
  1667.  
  1668.  I just got back from a visit to a fortune teller and I thought I would
  1669.  share with you what I saw in the crystal ball!  Since fortune telling
  1670.  isn't always right, let's just consider what I found out fictitious, but
  1671.  possible!
  1672.  
  1673.  The fortune teller informed me that Atari Corporation is a company that
  1674.  is capable of great fortune or great disaster.  I asked her what she
  1675.  meant and she told me that a lot of things need to happen before
  1676.  everything the crystal reports becomes true.  I asked her what kind of
  1677.  things and she replied,
  1678.  
  1679.  "Oh young Z*Net writer!  There is so much that you do not know!  Atari's
  1680.  management must acquire a great confidence!"
  1681.  
  1682.  I said, "A great confidence???"
  1683.  
  1684.  "Hush!!!" she demanded. "A great confidence that they are making the
  1685.  right decisions.  A great confidence that will make it easy for them to
  1686.  stand behind the products that they create!  A great confidence that
  1687.  will give them the power to manufacture these products in large
  1688.  quantities and advertise them heavily!"
  1689.  
  1690.  I replied, "Is that all?"
  1691.  
  1692.  "No foolish young one," she told. "There is much more.  The company has
  1693.  been through a lot of bad luck as of late, but they must not give up.
  1694.  They must persevere!  The company must find and keep a positive
  1695.  attitude; a positive attitude that anything is possible."
  1696.  
  1697.  "Is anything really possible?" I asked.
  1698.  
  1699.  She answered, "Yes, but only if one puts his or her mind to it!  And
  1700.  that is what it will take for the company to succeed."
  1701.  
  1702.  I questioned, "So, the company controls its own destiny?"
  1703.  
  1704.  "No" she replied. "Not anymore.  The company must rely on something
  1705.  else.  Something that may help the company become the largest technology
  1706.  company going into the year 2000."
  1707.  
  1708.  "What?" I asked.
  1709.  
  1710.  "Atari Community" she answered.  "Atari Dealerships, Atari Developers,
  1711.  Atari User Groups, and Atari Publications hold the key.  The key to the
  1712.  company's success."
  1713.  
  1714.  "Are you sure?" I asked.
  1715.  
  1716.  "Yes" she smiled. "Working together...they will go far."
  1717.  
  1718.  "How far?" I asked.
  1719.  
  1720.  She laughed, "Don't ask stupid questions young one!"
  1721.  
  1722.  The fortune teller set her crystal ball to March, 1994.  And then I
  1723.  looked and saw something unbelievable.  The future of Atari...
  1724.  
  1725.  THE LYNX
  1726.  --------
  1727.  
  1728.  The Lynx color portable video game system is selling for $79.95.  There
  1729.  are over one-hundred games available for it.  Atari Corporation must
  1730.  have advertised it heavily in Fall, 1993 because it is available in over
  1731.  10,000 retail stores.  There are also "double-pack" comlynxable games
  1732.  available for families with more than one Lynx.
  1733.  
  1734.  The new suggested retail pricing is:  $19.95, $24.95, $29.95., $39.95,
  1735.  $49.95., $59.95.
  1736.  
  1737.  The battery saved games cost $59.95.
  1738.  
  1739.  
  1740.  THE JAGUAR
  1741.  ----------
  1742.  
  1743.  The Jaguar 64-bit video game system only has 2 megs of memory, but is
  1744.  expandable to 4 megs by a port on the side of the system.  The Jaguar is
  1745.  cartridge based, but a CD-ROM player can be added to it.  Also, the
  1746.  system is "multi-media expandable" which means that you can add computer
  1747.  hardware to it.
  1748.  
  1749.  The suggested retail price is $149.95.
  1750.  
  1751.  There were forty cartridge games available.  The suggested retail
  1752.  pricing of these cartridges is:  $39.95., $49.95., $59.95.
  1753.  
  1754.  When a company representative was asked why the prices were so low
  1755.  compared to other 16-bit cartridges, she replied, "We have a different
  1756.  philosophy than our competitors.  We like to produce products that are
  1757.  affordable to consumers."
  1758.  
  1759.  Atari must have advertised the Jaguar heavily in Fall, 1993 as well
  1760.  since the console is available in more than 10,000 outlets.
  1761.  
  1762.  
  1763.  THE JAGUAR-CD
  1764.  -------------
  1765.  
  1766.  The Jaguar-CD 64-bit video game system has 4 megs of memory.  The
  1767.  console has a cartridge slot, but also a CD-ROM player.  The system is
  1768.  also "multi-media expandable."
  1769.  
  1770.  The suggested retail price is $399.95.
  1771.  
  1772.  There were only twelve CD-ROM games available.  The suggested retail
  1773.  pricing is the following:  $59.95, $69.95.  According to a company
  1774.  representative, the reason for the higher price is because of video and
  1775.  music royalties.
  1776.  
  1777.  
  1778.  ATARI CD-ROM PLAYER
  1779.  -------------------
  1780.  
  1781.  This CD-ROM player is unlike CD-ROM players on the market today since it
  1782.  can access data off of CD-ROMs much quicker.  This allows for motion
  1783.  video without any delays.  One unique feature about this CD-ROM player
  1784.  is that it is portable and can play audio discs.
  1785.  
  1786.  The suggested retail price is $249.95.
  1787.  
  1788.  
  1789.  ATARI VIRTUAL REALITY PACKAGE
  1790.  -----------------------------
  1791.  
  1792.  This virtual reality package includes a helmet and controls that connect
  1793.  to the Jaguar 64-bit video game system.  The virtual reality games
  1794.  actually put you in the game.
  1795.  
  1796.  The suggested retail price is $149.95.
  1797.  
  1798.  There were only two virtual reality games available at the time.  Each
  1799.  of them cost $79.95.
  1800.  
  1801.  
  1802.  ATARI MODEM
  1803.  -----------
  1804.  
  1805.  This 2400 data/9600 fax modem has a suggested retail price of $99.95.  A
  1806.  special adaptor can be purchased for $29.95 that allows the modem to be
  1807.  connected to a Lynx.
  1808.  
  1809.  
  1810.  SUPER STAR RAIDERS
  1811.  ------------------
  1812.  
  1813.  One of the most successful games of the Atari 2600 was Star Raiders.
  1814.  This game is a true multi-player game.  The game allows up to two
  1815.  Jaguars and eight Lynx systems to play simultaneously.  One Jaguar
  1816.  (mother ship) and four Lynx systems (space fighters) can be connected
  1817.  together.  At the same time, the Jaguar can be connected through modem
  1818.  or LAN cable to another Jaguar and four Lynx systems.
  1819.  
  1820.  
  1821.  FALCON030 (without DSP but capable of being added)
  1822.  --------------------------------------------------
  1823.  
  1824.  4 Megs without hard drive.................................$599.95.
  1825.  4 Megs with 85 Meg hard drive.............................$799.95.
  1826.  
  1827.  Atari DSP board...........................................$199.95.
  1828.  
  1829.  
  1830.  FALCON030 (with DSP)
  1831.  --------------------
  1832.  
  1833.  Custom (no memory, no hard drive).........................$699.95.
  1834.  4 Megs without hard drive.................................$799.95.
  1835.  4 megs with 85 Meg hard drive.............................$999.95.
  1836.  4 Meg, 8 Meg, 16 Meg memory boards are available.
  1837.  
  1838.  85 Meg, 120 Meg, 200 Meg hard drives are available.
  1839.  
  1840.  These Falcon030s were sold in BOTH, Atari Dealerships and stores like
  1841.  WaldenSoftware and Circuit City.  The custom Falcon030s are restricted
  1842.  to Atari Dealerships.
  1843.  
  1844.  
  1845.  FALCON030 16 MHz NOTEBOOK COMPUTER
  1846.  ----------------------------------
  1847.  
  1848.  Custom (no memory, no hard drive).........................$1199.95.
  1849.  4 Megs with 85 Meg hard drive.............................$1499.95.
  1850.  4 Megs with 85 Meg hard drive, 1.44 floppy drive..........$1599.95.
  1851.  
  1852.  2400 data/9600 fax internal modem.........................$ 149.95.
  1853.  
  1854.  
  1855.  FALCON030 MOTOROLA 68030 32 MHz INSIDE PC-STYLE CASE
  1856.  ----------------------------------------------------
  1857.  
  1858.  Custom (no CPU, no hard drive)............................$unknown
  1859.  4 Megs with 120 Meg hard drive............................$unknown
  1860.  4 Megs with 120 Meg hard drive, CD-ROM player.............$unknown
  1861.  8 Megs with 120 Meg hard drive............................$unknown
  1862.  8 Megs with 200 Meg hard drive............................$unknown
  1863.  CD-ROM player.............................................$unknown
  1864.  
  1865.  The prices of these computers are unknown.  The custom computer was said
  1866.  to be priced just below the 4 Megs with 120 Meg hard drive since Atari
  1867.  Corporation wanted to offer both, but encourage consumers to purchase
  1868.  computers with memory, etc.  Each of these computers are capable of
  1869.  accepting a Motorola 68040.
  1870.  
  1871.  
  1872.  FALCON040 MOTOROLA 68040 32 MHz INSIDE PC-STYLE CASE
  1873.  ----------------------------------------------------
  1874.  
  1875.  8 Megs with 120 Meg hard drive............................$unknown
  1876.  8 Megs with 200 Meg hard drive............................$unknown
  1877.  8 Megs with 200 Meg hard drive, CD-ROM player.............$unknown
  1878.  CD-ROM player.............................................$unknown
  1879.  
  1880.  The FALCON030 and FALCON040 are housed in the same case.  The only
  1881.  difference is in color.  Both offer expandability and are very DSP
  1882.  oriented.  Atari wanted to be the "KING OF DSP" and decided to offer
  1883.  systems that could not be beat where DSP was concerned.  Each case
  1884.  allows the user to add three different storage devices in the front.
  1885.  One 3.5" disk, one tape back-up, and one CD-ROM player fit comfortably.
  1886.  The hard drive is internal.  Each computer's memory, by the way, is
  1887.  expandable into the gigabytes.
  1888.  
  1889.  
  1890.  FALCON040 MOTOROLA 68040 40 MHz INSIDE MINI-TOWER CASE
  1891.  ------------------------------------------------------
  1892.  
  1893.  Custom (no memory, no hard drive).........................$unknown
  1894.  8 Megs with 200 Meg hard drive............................$unknown
  1895.  8 Megs with 200 Meg hard drive, CD-ROM player.............$unknown
  1896.  16 Megs with 200 Meg hard drive...........................$unknown
  1897.  
  1898.  The FALCON040 inside of a mini-tower case was designed for those that
  1899.  needed more power and expandability than the FALCON040 PC-style case
  1900.  computer, but not as much as a tower case computer.  This computer is
  1901.  also very DSP oriented.  Atari is rumored to be using the same case for
  1902.  a Motorola 68060 based computer.
  1903.  
  1904.  
  1905.  FALCON040 MOTOROLA 68040 40 MHz INSIDE TOWER CASE
  1906.  -------------------------------------------------
  1907.  
  1908.  Custom (no memory, no hard drive).........................$unknown
  1909.  16 Megs with 200 Meg hard drive...........................$unknown
  1910.  16 Megs with 200 Meg hard drive, CD-ROM player............$unknown
  1911.  
  1912.  The FALCON040 inside of a tower case is a real power horse.  This
  1913.  computer is the most expandable of them all with the greatest amount of
  1914.  power.  The computer has been created with DSP totally in mind.  Atari
  1915.  is rumored to be using the same case for a Motorola 68060 based
  1916.  computer.
  1917.  
  1918.  The crystal ball then became cloudy and I could see no more.
  1919.  
  1920.  I said to the fortune teller, "This is all impossible!"
  1921.  
  1922.  She replied, "Impossible is a word found in a fool's dictionary.
  1923.  Anything is possible.  Anything!"
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  ######  THE UNABASHED ATARIOPHILE
  1929.  ######  By Michael R. Burkley
  1930.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1931.  
  1932.  
  1933.  Sometimes a wrong number can be the right number after all.  A few days
  1934.  ago I was trying to find someone who was buying some software from me.
  1935.  Unfortunately, I had misplaced his phone number and address!  I just
  1936.  remembered his last name, and the town in which he lived.  So calling
  1937.  information I got three different numbers, one of which might have been
  1938.  the correct one.  I called the first and explained the situation.  The
  1939.  woman who answered didn't know if her husband had an ST or not, but she
  1940.  said, "It's probably him <her husband>.  He is always buying something
  1941.  for his computer.  Every chance he gets he spends money on something he
  1942.  'just has to have.'  I know it's his hobby, ay, but we need the money
  1943.  for other things, like food and clothes!"
  1944.  
  1945.  She was hurting, and we talked for awhile.  Sometimes people will share
  1946.  astounding things with total strangers.  I hope I helped just by
  1947.  listening, but more than that I hope that her husband will start
  1948.  listening to her hurt.  She certainly made me think.  By the way, I did
  1949.  have the wrong number, because she looked and saw that her husband's
  1950.  computer was an IBM clone.
  1951.  
  1952.  The pattern she was experiencing is not unique.  I've seen some bad
  1953.  cases of "computeraholism" before.  It's something I struggle with
  1954.  myself (don't ask my wife!).  But it's not worth it.  No matter how much
  1955.  of an "Unabashed Atariophile" I am, my family is worth far more than my
  1956.  STe.  I hope it is the same for you.  Think about it.
  1957.  
  1958.  Money is almost always an issue in marriages (and in the single life as
  1959.  well!).  Here are some money-oriented programs that might help you get
  1960.  that aspect of your life under better control.
  1961.  
  1962.  First, some older files...
  1963.  
  1964.  AMORT gives you a DETAILED look at the amount of money you are spending
  1965.  for a loan.  It will print out the principle paid, the interest paid and
  1966.  the totals for each month of the life of your loan.  Interest payments
  1967.  really add up, don't they?  Color or mono.
  1968.  
  1969.  BANKING2 is the Banking Comparison Shopper by Rod Smith.  _Consumer
  1970.  Reports_ magazine has discovered that banking costs vary widely even in
  1971.  the same city.  This program will help you sort through the maze of
  1972.  charges, surcharges, and creative fees that banks and savings and loan
  1973.  companies charge you.  You can save big bucks--enough to by an STe
  1974.  (almost!).  C.R. showed that the difference in cost was $301 per year
  1975.  for an "average-balance customer" between the least expensive and the
  1976.  most expensive savings institutions in New York City.  Check out this
  1977.  program as see how much you might save!  Color or mono.  Docs included.
  1978.  Printer supported but not required.  By Roderick W. Smith.  SHAREWARE.
  1979.  
  1980.  BIGBUX14 by Thom Rechak of Krystalware is a new version of a good
  1981.  financial program.  If you need to know how much money you will end up
  1982.  owing on a loan, or how much you can afford to borrow, this program is
  1983.  for you.  Just about every financial question you might have can be
  1984.  answered by this program (except where to get the money!) SHAREWARE.
  1985.  Color or mono.  Docs included.
  1986.  
  1987.  BUDGET is Budget Maker, ver. 1.0 by Robert M. Balay.  This program will
  1988.  help you make a budget for yourself.  Making budgets is not a
  1989.  particularly exciting task, but it is almost necessary if you want to be
  1990.  comfortable with your finances.  Knowing where you choose to spend your
  1991.  money can help you to put your money where you choose, and that relieves
  1992.  A LOT of stress.  Color or mono.  Docs and a sample budget included.
  1993.  SHAREWARE.
  1994.  
  1995.  Now for a financial program I just downloaded this week, and then on to
  1996.  the rest of the new downloads...
  1997.  
  1998.  MEGACHCK is a demo of Mega Check v.2.0 by Chris Muller of Muller
  1999.  Automation (dated 1993).  This fully working demo (with only a 30
  2000.  transaction limit) will allow you to easily (well, fairly easily!)
  2001.  track your finances, personal, investment, and business.  GEM based, it
  2002.  has features that I really appreciate.  It doesn't require you to learn
  2003.  any arcane language to use it.  It interacts with you in plain English,
  2004.  and tells you what to do in the same way.  Here are just some of it's
  2005.  features:  A built-in alarm that won't let you forget to pay your bills
  2006.  or create a needed report; fully automated checkbook balancing; prints
  2007.  out your checks on any printer; add or edit any number of accounts
  2008.  (limited only by your computer's memory);  configurable warnings when
  2009.  specific account balances get too high or too low (avoid account charges
  2010.  and limit risks in various investments; run "what if" projections; track
  2011.  appreciation/depreciation; add extended notes to any transaction; built-
  2012.  in address/phone database; very powerful report generation--and all in
  2013.  the "background" as well, which increases your productivity, and
  2014.  extensive on-line help.  Color or mono.  ST--TT compatible.  Requires at
  2015.  least one meg of RAM.  This uncompresses to 808K so you will either need
  2016.  a Hard Drive or a floppy formatted to at least 80 tracks and 10 sectors
  2017.  per track.
  2018.  
  2019.  A_CARD1 is a very nicely done Calamus 1.09N .CDK Mother's Day Card by
  2020.  Wally W. (dated April 28, 1993).  I used it for my card to my Mother
  2021.  this year (and my wife's mother, too).  It's very nice with fancy
  2022.  borders and a nice flower on the front.  Also included are three nice PD
  2023.  Calamus Fonts, "Celtic," "Chancery," and "Fancy Chancery."  I realize
  2024.  that you're probably reading this past Mother's Day, but the card can be
  2025.  adapted for other uses as well.  After the paper comes out of the
  2026.  printer you fold it in fourths and then everything is rightside up and
  2027.  in the corrects place.
  2028.  
  2029.  BLRUT20 is the B.L. Rasmussen's Utilities v.2.0 (dated May 2, 1993).
  2030.  This is a series of 26 utilities that are usable on any ST (TOS 1.0-Mega
  2031.  STe) in any resolution.  All are interactive, menu driven, and FAST
  2032.  (they're written in Assembly). Copy, move, sort, display directory
  2033.  listings (to screen, disk or printer) and disk info., back-up any drive
  2034.  to any other, compare disks and files, format disks, output data (ASCII
  2035.  or Hex) to the screen or to your printer, show free RAM, display key
  2036.  ASCII code values, a sector editor, and much much more.  Now updated to
  2037.  work with disks with 9 or 10 sectors per track, and 80 or 82 tracks.
  2038.  Docs included.  395K uncompressed.  Bud is a neat guy.  I've had some
  2039.  nice conversations with him,. and he's updated several of these
  2040.  utilities just because I suggested some things I would like to see done.
  2041.  Now that's service!
  2042.  
  2043.  CEBIT93 is a demo for the Falcon030 written for the CeBit'93-fair in
  2044.  Hannover, Germany. It was released under the TWID-label, coded by Duke
  2045.  of The Respectables with nice grafix done by Tyrem (using the brilliant
  2046.  Eclipse-Paint a sort of Truecolor-Neochrome), McFly (Title-Pic) and some
  2047.  GIFF-Pics.  The sound is a 25Khz sample played in loop-mode, it is
  2048.  called "our darkness" and was performed by Anne Clark.  Some of the
  2049.  features of this demo are:
  2050.      Some realtime rotated, bended and zoomed letters.
  2051.      Truecolor starfield with 32 greyscales
  2052.      Text zooming stuff
  2053.      8 plane finescrolling of a nice girl, and 
  2054.      Blitter-processed textscrolling
  2055.  I wish that I had a Falcon to review this stuff!!!!!!!!!!
  2056.  
  2057.  CIV is the Civilization Cheat program v.2.60 by Jeffrey Wisniewski
  2058.  (dated April 25, 1993).  Civilization by Microprose is an excellent game
  2059.  (so I've been told).  This cheat program will allow you to start the
  2060.  game with $30,000, which I imagine would be a big help!  Color or mono.
  2061.  Tested on TOS 1.0--2.06 but it should work on any TOS.  The original
  2062.  release (I think called CIVCHEAT or something like that) had a bug in
  2063.  it.  This fixes that.  Docs included.
  2064.  
  2065.  DEMO_DG is a completely working demo of the Dragon Grapher v.1.0D by
  2066.  Christopher W. Roberts and Lori Roberts of DragonWare Software (dated
  2067.  1993).  This very easy to use program will allow you to load, create,
  2068.  save _and_ print out a large variety of graphs.  If you have GDOS or a
  2069.  GDOS clone installed you can insert a variety of text fonts and styles
  2070.  (if you don't have GDOS you can't print out and you only have the system
  2071.  font to work with).  You can make Pie, Bar, Horizontal, and Vertical
  2072.  line graphs (with multiple variables of each type).  You can save your
  2073.  graphs in the program's own format or as .PI3, IMG, MAC, IFF, DOO, or
  2074.  GEM meta files!  How is this a demo if it does all this?  It writes a
  2075.  "D Graph Demo" across any graph you create (Hey!  It is a demo!).  Color
  2076.  or mono.  If you ever need to create a graph then this program is for
  2077.  you!  STe compatible (at least, though I expect that it is compatible
  2078.  with everything, being from DragonWare!)
  2079.  
  2080.  GEMVW223 is GEM View v.2.23 (dated February 28, 1993).  It is an
  2081.  ________ amazing picture viewing program!  Many people claim that it is
  2082.  the best around.  With this program you can view MANY different picture
  2083.  formats inside a GEM-Window.  Supported picture- formats are:  *.GVW
  2084.  (the author's own format), *.GIF, "GIF 89a Images, *.SUN, *.PAC, *.IFF,
  2085.  *.BMP, *.RLE, *.IMG, *.GEM, *.NEO, *.ART, *.PIC and P(123), *.TN[123Y],
  2086.  *.DOO [640x...], *.SPU, *.SPC, PC Paintbrush (monochrome *.PCX), *.XBM,
  2087.  VIDAS, 24-bit TARGA (and saves them, too), and RSC-Files (also extended
  2088.  INTERFACE format, but no color-icon- support).  Grayscale dithering
  2089.  supported for 4, 8, 16, 64 and 256 colors. Supports MacPaint, PBM-
  2090.  Pictures, ImageLab, JPEG-Images (the first ST viewer that really works-
  2091.  -or so I've been told), true color BMP and color .IMG files, and more!
  2092.  This version loads "TIFF"-Pictures--"uncompressed, Hohe Packungsdichte,
  2093.  PackBits Mac--RLE) and NeXT--RLE.  It saves GIF87a and TIFF pictures,
  2094.  too.  It runs under MultiTOS and MultiGem with no problems (get ready
  2095.  for the future!), and runs as an accessory or a program.  Includes
  2096.  excellent monochrome support -- even for GIF pictures -- and is very
  2097.  fast.  Now you can keep in memory more than one picture at a time.  This
  2098.  version has been adapted to allow for even greated compatibility with
  2099.  the TT and STe, and some other "bugs" were fixed as well.  Can now be
  2100.  run as a .PRG or an .ACC.  The interface has been improved and expanded.
  2101.  The program version now allows access to accessories.  This program does
  2102.  so so much more than even this long description includes.  Highly
  2103.  recommended.  SHAREWARE ($20) by Dieter Fiebelkorn.  The program is in
  2104.  English and Docs (German) are included.  Color or mono (and high color
  2105.  and true color boards).  ST/STe/TT/Falcon compatible.  Requires at least
  2106.  1 MEG of RAM.  If I remember rightly the only disadvantage of this
  2107.  program is that it only displays pictures in the resolutions in which
  2108.  they were created (I'm not sure about this, and I haven't checked it--
  2109.  anyone know?).  This file also contains an expermental version of WINX
  2110.  2.0.  This seems to be a program that will allow you to expand the
  2111.  available number of windows (up to 127) your system can display.
  2112.  Unfortunatly, it doesn't work on my STe (I think it will only work on
  2113.  German ROMS, if I remember correctly).
  2114.  
  2115.  GORDIE is a series of three scanned pictures (2 .IMG and 1 .PI3) of
  2116.  Gordie Meyer, the Delphi Atari Advantage SIG Manager.  Gordie owns and
  2117.  operates a pizza shop that produces fantastic Pizza (so I've been told
  2118.  <sigh>), and he does one great job at Delphi, too.  It's nice to put a
  2119.  face alongside of the help!  Thanks Gordie.
  2120.  
  2121.  GROCRY30 is the Grocery Lister v.3.0 by Randy Hoekstra (dated March,
  2122.  1993). This SHAREWARE program is a household utility that allows you to
  2123.  compile a list of grocery items complete with current price and total
  2124.  estimated cost.  Making shopping lists is a sure fire way to save money
  2125.  grocery shopping, and you also stand a better chance of not forgetting
  2126.  the _one_ thing you were going to the store to buy in the first place
  2127.  (how many times has that happened!).  This version adds the ability to
  2128.  mark products according to their aisle number in your favorite market,
  2129.  to mark if a coupon is available, and to indicate the taxable status of
  2130.  an item.  Money is always a consideration (some would say a problem).
  2131.  The Grocery Lister will allow you to pick and choose from a list of
  2132.  items and prices you can quickly maintain, and then compare the sum of
  2133.  their prices with your spending goal.  You can then add or eliminate
  2134.  items from your list with a simple click of your mouse (or with the
  2135.  comparable keyboard command).  And what good would all of that be if you
  2136.  couldn't print out your list?  Not much good, so of course you can print
  2137.  out your shopping lists (in a variety of formats).  This file contains a
  2138.  utility to convert your v.2.x files to the new format.  Color only.
  2139.  Excellent docs included.  Color or mono.  ST--TT compatible.
  2140.  
  2141.  LABORANT is Laborant Professional v.1.00 by Jens Schulz (docs dated
  2142.  April 12, 1993).  This is a very powerful Chemistry program, useful for
  2143.  all chemistry students and professionals.  If you have something to do
  2144.  with a chemical problem, this program can help you.  The docs are in
  2145.  German, unfortunately. It will work in all screen resolutions equal to
  2146.  or greater than 640 by 200 dots (color or mono) and is compatible with
  2147.  TOS 1.0-Falcon.
  2148.  
  2149.  MBROWSE2 is MasterBrowse 2.0 by Michel Forget (dated April 28, 1993).
  2150.  According to the author this is "the *BEST* ST(e)/TT/Falcon Text File
  2151.  Viewer!"  I think he's on to something there.  Color or mono, this
  2152.  program is very full-featured.  Of course you can read any text file in
  2153.  a GEM window, and do it very fast with either mouse or keyboard control.
  2154.  You can mark blocks, set bookmarks, page through text in set increments
  2155.  and much more!  Search for up to three text strings at once (forward or
  2156.  backward), print out your files or blocks of files, use batch files,
  2157.  supports the Atari Clipboard, etc., etc..  I can load up to seven
  2158.  documents on my STe at once (the docs seem to suggest that the number is
  2159.  unlimited except for memory requirements and "available window handles."
  2160.  You can install this as an alternated file reader for the GEM desktop or
  2161.  for any alternate desktop).  This is truely an amazing program.  I
  2162.  recommend it to you!  Very extensive docs (and well supported as shown
  2163.  by the Version History file).  SHAREWARE.
  2164.  
  2165.  MIDIMIX1 is MIDIMIX  v.1.0 by David E. Rutherford (dated 1993).  MIDIMIX
  2166.  is a mouse controlled .ACC designed to run by itself or with other midi
  2167.  applications such as sequencers, drum machines, etc.. It offers 16
  2168.  channel fader control of volume, pan, hold and any other control change
  2169.  parameters your midi equipment supports (up to 128 different controllers
  2170.  and 10 preset control buttons which can be reset and saved to disk.
  2171.  Docs included.  Color or mono.  SHAREWARE.
  2172.  
  2173.  MINE_2E is MineSweep v.2.131 by Uwe Poliak (dated May 19, 1992).
  2174.  MineSweep is both a puzzle and a trial of patience.  You have to find
  2175.  the hidden mines, which are scattered over the whole field.  The program
  2176.  tells you when you land on a mine (boom!) or how many mines are next to
  2177.  you when you land on a clear space.  That way you can figure out where
  2178.  all the mines are (or better yet, where all the clear spaces are!).  You
  2179.  can choose between a variety of different levels, which differ in the
  2180.  number of mines or the size of the playground (and thus in difficulty!).
  2181.  This runs as both a program and an accessory, and in a re-sizable GEM
  2182.  window.  ST--TT compatible with 640*400 pixel res. or better (mono or
  2183.  TT res.).  Docs included.
  2184.  
  2185.  NOBOOT is AUTOBORT by L A Eldridge (dated 1992).  Autobort is a small
  2186.  program which resides in the AUTO folder on your boot-up disc drive.  It
  2187.  allows you to abort the AUTO folder boot up after a reset.  The position
  2188.  which 'AUTOBORT' has within the AUTO folder will determine which files
  2189.  can be skipped after a reset.  Color or mono.  Docs included.
  2190.  
  2191.  PAMFLITE is Pamphlet Lite - Release 2 by JWC (dated April, 1993).
  2192.  Pamphlet Lite is a booklet printer that will allow you to print out your
  2193.  ASCII test in a booklet form. It uses landscape mode two sided printing
  2194.  on 8.5 x 11 inch paper to give four 5.5 x 4.25 inch pages on each sheet
  2195.  of paper.  Each page can have a heading (either the page number, the
  2196.  pamphlet, name or both).  Sheets are put together by stapling them in
  2197.  the middle, between the pages.  This version is completely GEM based and
  2198.  should work on any ST--Falcon (not yet tested on the Falcon) in any
  2199.  resolution.  At the moment only a DeskJet printer driver is included
  2200.  (because that was the only printer the author had which could do the
  2201.  landscape printing this program requires), but instructions on creating
  2202.  your own printer drivers are included.  Complete docs are included as
  2203.  well as CodeKey (from CodeHead Technologies) macros for this program.
  2204.  
  2205.  PI3_SNAP is a very useful mono SnapShot utility!  It has a timer so you
  2206.  can set it to go off in a certain amount of time, run and "set up" the
  2207.  working program exactly as you want it, and then have the screen shot
  2208.  taken (mono Degas, only)!  Up to 99 pictures may be taken and saved on
  2209.  one disk (a hard drive in that case) before you need to rename the .PI3
  2210.  files.  ST--Falcon and MultiTOS compatible.  From DragonWare Software.
  2211.  SHAREWARE.
  2212.  
  2213.  SCRIBA21 is the Volume 2, Issue 1 of Scriba Communis Responsi.  This is
  2214.  a Norwegian disk magazine, offering a slice of Norwegian life (mostly in
  2215.  English).  There is also a fair amount of technical information here
  2216.  (about the Falcon and other matters).  Worthwhile if you're curious
  2217.  about how Atarians around the world think and play (pretty wierd in
  2218.  places!).  ST--Falcon compatible.  Floppy or hard drive.  Color or mono.
  2219.  
  2220.  SONNETS is a demo version of The Sonneteer v.1.0 by Albert Baggetta.
  2221.  This program will allow you to do in-depth study of some of the Sonnets
  2222.  or Shakespeare and the poetry of John Donne.  This demo only includes
  2223.  selected works of these poets, the complete program will offer the
  2224.  complete sonnets of Shakespeare, Edmund Spenser, John Keats, Elizabeth
  2225.  Browning, William Wordsworth, and John Donne.  Browse through the
  2226.  poetry, seach for key words, expressions, or phrases, study patterns in
  2227.  the poems, print out your selections, and much more.  An obscure word
  2228.  dictionary, information about each poet and of poetry in general are all
  2229.  also included.  Mouse or keyboard controlled. Color or mono.  Docs and
  2230.  ordering information included.  Finally a text file listing all current
  2231.  Baggetta_Ware.
  2232.  
  2233.  SPBATTLE is a .SEQ animation produced using Vidi ST and Cyberpaint v.2.0
  2234.  and created by Danny Powers of MoenPowers Software.  Two spaceships move
  2235.  towards you and fire on an enemy (or each other--I don't remember).
  2236.  Anyway, if you're a fan of these programs or of Danny then get this
  2237.  file, otherwise I wouldn't recommend it (sorry).
  2238.  
  2239.  SPRTED13 is SpiritEd v.1.3.  This is a GEM-based text editor that
  2240.  operates as a desk accessory.  It is now compatible with all resolutions
  2241.  and any TOS version (MultiTOS compatible as well).  It is written to
  2242.  provide an ability to take notes and prepare lessons from within
  2243.  SpiritWare's Bible concordance program (a demo of which is available
  2244.  both on Delphi and GEnie), but since it is a general-purpose text
  2245.  editor, it can be used to edit text from within any application,
  2246.  including the GEM desktop.  Spirit Ed uses a MAC-like pull down menu
  2247.  system (like STalker and STeno).  It provides basic editing capabilities
  2248.  including cutting, copying, pasting, searching, and replacing.  It also
  2249.  has an undo function that allows you to cancel the last operation that
  2250.  was performed.  Several new and useful features have been added to this 
  2251.  well-supported .ACC.  Mouse and/or keyboard controlled.  Saves are
  2252.  allowed.  SpiritWare products are produced by servants of the Lord Jesus
  2253.  Christ at Fifteenth Avenue Bible Church in Seattle, Washington for the
  2254.  edification of His body.  Color or mono. Docs included.
  2255.  
  2256.  STARWAR is the .SEQ animation of an X-Wing Fighter which speeds towards
  2257.  you, turns and approaches the Death Star (DS), which is visible in the
  2258.  distance.  The DS then breaks up.  I thought this was a very good
  2259.  animation except for the breakup of the DS which was a bit too "chunky."
  2260.  Color only.  Use ANIMATE4.PRG to view.
  2261.  
  2262.  STARWARS is an excellent .AVS color animation.  It is a scene from a
  2263.  space battle with ships whizzing around blowing up others and getting
  2264.  blown up in turn.  The sound file with this features battle noises and
  2265.  voices.  Color only.  At least one Meg of RAM.  Includes AVS Player.
  2266.  After I downloaded this file I found out that I already had it, listed
  2267.  under another name: BATTLE.  That file said the animation was from by
  2268.  MegaSoft Entertainment, but this archive didn't include any such
  2269.  information.
  2270.  
  2271.  STZVSLHA is a very interesting text file by Steve Johnson that compars
  2272.  the raw performance of Vincent Pompey's STZip v2.2 archiver and Roger
  2273.  Burrows' LHA v2.01 (-lh5-) archiver.  I was surprised at the results.
  2274.  Recommended.
  2275.  
  2276.  TAPECD is Tape Squeezer (TS) v.1.0  by Collin Heggerud, Irene Law, and
  2277.  Jay Heggerud (not dated, but the author[s] uploaded it on May 1, 1993).
  2278.  TS is a very interesting program that can help you make up tapes from
  2279.  CDs, albums, or other tapes.  You choose the songs, enter their play
  2280.  time, and Tape Sueezer will fit them onto the tape for you.  You can
  2281.  also enter a list of songs and their playing time and let Tape Squeezer
  2282.  choose the most compact arrangement for you.  No longer will you have a
  2283.  tape run out just before the end of the song!  This is a fully working
  2284.  demo except that you cannot save your files (you can reap the results
  2285.  of the the program arrangeing your music, but you have enter the data
  2286.  each time)  Color or mono.  ST--TT compatible.  SHAREWARE.
  2287.  
  2288.  TBX_ELEC from ABC Solutions is a free library of 71 electronic symbols
  2289.  for use with tbxCAD (only).  tbxCAD is, according to the reviews I've
  2290.  seen, an up-and-coming CAD program for a very affordable price.
  2291.  Uploaded April 24, 1993.
  2292.  
  2293.  TLINK373 is TripLinK! v.3.73 by Mike Caldwell (the most recent date I
  2294.  can find is June 5, 1992).  This is a FEDBBS (a "Front End Development
  2295.  Bulletin Board System").  While this IS a comprehensive BBS (supporting
  2296.  Instant Graphics, VT-52 and ANSI graphics) it is NOT just a BBS.  It is
  2297.  a Complete Front End System Manager for your ST Computer.  Most other
  2298.  BBS programs don't allow you to use your ST for anything else when they
  2299.  are running.  This BBS lacks that "feature."  You can call other
  2300.  programs, access the menu bar and accessories, and more--all while
  2301.  running the BBS.  It also will help you to manage your files,
  2302.  uncompressing files, searching for specific words in files and searching
  2303.  for the files themselves.  The author has tried to make this as user-
  2304.  friendly to configure and start as he possibly could.  Mouse and
  2305.  keyboard controlled.  Docs written by a programmer, not a writer (in the
  2306.  author's own words!).  Uncompresses to 775K. Color or mono.  TOS 1.0--
  2307.  1.62 compatible (and least but probably more--I just can't find it
  2308.  mentioned).
  2309.  
  2310.  TUZZLE30 is Tuzzle (The Tile Puzzle) v.3.0 by Anthony Watson of Mountain
  2311.  Software (dated May 1, 1993).  This program or accessory game will run
  2312.  on any Color or Mono ST or above (but you only get sound effects on a
  2313.  machine with DMA sound).  Do you remember those sliding puzzles from
  2314.  your childhood (I do.  While I started many I don't think I ever
  2315.  _finished_ one!).  Tuzzle has four levels of play.  The faster you
  2316.  complete the puzzle the more points you earn.  ST-Falcon compatible.
  2317.  SHAREWARE!!  Support Shareware or you won't see excellent programmers
  2318.  like A.W. around for much longer!
  2319.  
  2320.  CLR_CONV is another User-to-User from DMC Publishing.  For use with
  2321.  Calamus SL, this archive containing color tables, CFTs, and a tutorial
  2322.  on color format conversion for the DMC family of design and publishing
  2323.  products.
  2324.  
  2325.  CLR_TABL is another User-to-User Tips file from DMC Publishing.  For
  2326.  use with Calamus SL, this archive contains 168-color & 256-K tables in
  2327.  a larger 'reference' format, along with a corrected 256-gray CFT and
  2328.  table.  Color conversion worksheet included.  This file supplements
  2329.  CLR_CONV (see above).
  2330.  
  2331.  WD108 is WHATDAY v.1.08 by Chuck Grimsby (dated April 23, 1993).  This
  2332.  is a command-line controlled program that will tell you anything you
  2333.  want to know about a specific day you enter.  If you want to know what
  2334.  day of the week your birthday was, it can tell you.  If you want to know
  2335.  the Stardate of any specific dat, it can tell you.  If you want to know
  2336.  how many days today is from the start or the end of the year, it can
  2337.  tell you.  It can tell you the system clock's time; how long your
  2338.  computer has been running this session, generate random numbers...LOTS
  2339.  of stuff.  Docs included.  STe compatible (at least).
  2340.  
  2341.  WINREC_1 is WinRec v.1.21 by Andreas Binner and Harald Schönfeld (dated
  2342.  March 9, 1993).  WinRec is a direct to disk recording program for the
  2343.  Falcon computer (it even allows you to do Karaoke with a mike!).
  2344.  Supports real-time sample packing which can be unpacked during play.
  2345.  The pack rate is 50% and the loss of sound quality is VERY small.  From
  2346.  what I can see in the docs this is an excellent program (now I wish I
  2347.  had a Falcon to test it!).  Requires a Falcon.  SHAREWARE.
  2348.  
  2349.  XTR22A is the newest version of DC Xtract v.2.2a by Paul W. Lee..  This
  2350.  formerly commercial ("bought through a store") program is now commercial
  2351.  SHAREWARE ("paid for because you are honest").  DC Xtract is a Wonderful
  2352.  archiving utility.  If you remember I reviewed the first Shareware
  2353.  release of this program two weeks ago, and pointed out that while I
  2354.  thought it was wonderful it had some serious bugs that limited it's
  2355.  usefulness to me (I decided to keep on using the version I got with the
  2356.  DC Utilities package I purchased long ago).  The author has fixed all of
  2357.  those problems.  Not only that he has added the newest ZIP format to the
  2358.  program.  Now this handles all of the newest ARC, LZH, ZIP, and ZOO
  2359.  formats (while it uncompresses the new lh-5 format it only compresses in
  2360.  the older lh-5 format--but that's no big deal for me).  I thought that
  2361.  he had extracted all of the bugs from this program (pun intended), but
  2362.  unfortunately, I did find one, and a fairly major one at that.  While
  2363.  compressing a series of files and folders using LZH the program will
  2364.  only compress the files that are in the root directory, it completely
  2365.  ignores the folders.  I'm sure that will be fixed in the next update!
  2366.  I recommend this program to you!  It's great!  I thought I was done, but
  2367.  I want to talk some more about this.  One feature I like is that you can
  2368.  configure the program to automatically choose the correct compression/
  2369.  de-compression routine based on the name of the file you are
  2370.  manipulating.  Another is the ability to set the maximum number of files
  2371.  you will allow in an archive.  This can save you RAM memory, while
  2372.  allowing you to still uncompress those huge archives when needed.  Mouse
  2373.  and/or keyboard controlled.  Docs included.
  2374.  
  2375.  And, as you know, I like PhotoChrome picture files (.PCS) and so I
  2376.  thought I would share some that I downloaded this week.
  2377.  
  2378.  ARK is a PCS picture of of the Hebrew "Ark of the Covenant" somewhat as
  2379.  is described in "The Book of Exodus" chapter 37 in the Bible.
  2380.  
  2381.  CASTLE1 is a nice photo of a castle in .PCS format.  The castle is by a
  2382.  body of water and the view is along a walled road leading up to the
  2383.  castle.
  2384.  
  2385.  CRACKSKY is an interesting .PCS picture of a sky with cracks in it!
  2386.  "The Sky is Falling!  The Sky is Falling!"  It sure looks like it here!
  2387.  
  2388.  CURLEY is a B&W .PCS picture of Curley from the Three Stooges.
  2389.  
  2390.  DRAAKJE1 is a very detailed .PCS picture of a swordfighter wielding a
  2391.  HUGE flaming sword in a battle to the death with a dragon.  This is one
  2392.  of the .PCS pictures that flickers quite a bit (though not to a greatly
  2393.  bothersome degree).
  2394.  
  2395.  HILL is a .PCS photo of Benny Hill, the late British "comedian."
  2396.  
  2397.  PLACE is a .PCS drawing of a fractal seaside at dawn (or sunset).
  2398.  Yellows, purples, and greens predominate.
  2399.  
  2400.  SEINFAB4 is a B&W .PCS photo of Seinfield's "Fab Four" from the TV show
  2401.  Seinfield.  The quality is "OK" if you really like the show (I have
  2402.  never hear of it since I don't watch that much TV), but otherwise it
  2403.  flickers quite a lot.
  2404.  
  2405.  WADSHILL is a beautiful and peaceful .PCS photo of a wooded and hilly
  2406.  countryside with a lake in the distance.  In the mid-range of the
  2407.  picture stands what looks to be a tower fortress, though I'm not really
  2408.  sure of what it is.  The sky is beautiful, too.
  2409.  
  2410.  ZAP is an excellent .PCS picture of lightning hitting the distant
  2411.  horizon.  This picture flickers a bit -- which is perfect for the
  2412.  subject!  The lightning appears to be flashing (in a subliminal sort of
  2413.  way).
  2414.  
  2415.  
  2416.  That's it for now. 
  2417.  Take care,
  2418.  Michael
  2419.  
  2420.  All of these files can be found on one or more of the following on-line
  2421.  services:  GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead BBS
  2422.  (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer
  2423.  Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).  Drop me a
  2424.  line!
  2425.  
  2426.  Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  2427.  Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara Presbyterian
  2428.  Church.
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  ######  8 SIMPLE "LOW-COST" STEPS TO PUT ATARI BACK ON TOP
  2434.  ######  Commentary by Thomas D'Ambrosio
  2435.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2436.  
  2437.  
  2438.  Loyal Atarians, long knowing the superiority of their hardware despite
  2439.  the "contempt" of PC/Clone/Mac/Amiga owners, each probably has their own
  2440.  idea of how to make Atari successful.  I'm not much different.  But, in
  2441.  my recent attempts to pursue starting my own business, I have seen what
  2442.  other companies do to survive.  Here are my "Eight steps to putting
  2443.  Atari back on top without breaking the bank." I am quite serious about
  2444.  this:
  2445.  
  2446.  Since the one factor nearly every Atarian agrees upon is "a need for
  2447.  advertising", I will save the obvious step for last.  Instead, let's
  2448.  look at what other companies do to survive....
  2449.  
  2450.  One Lynx is worth a thousand carts.
  2451.  -----------------------------------
  2452.  
  2453.  "General Electric" is a huge, multi-billion dollar enterprise.  They
  2454.  build aircraft engines for Boeing, electrical generators for nuclear
  2455.  reactors, and even own the NBC television network.
  2456.  
  2457.  So, why do they waste their time making, and advertising "lightbulbs"?
  2458.  Answer... "fast money".  When GE needs a quick million, they get the
  2459.  infusion of "quick cash" that comes from a low cost, high quantity,
  2460.  consumer product.
  2461.  
  2462.  1] Atari should push the "Lynx", then create a demand for "software"
  2463.     for them.  "Lynx carts" can be stamped out, sold relatively cheaply,
  2464.     and generate the quick cash needed to develop their higher end
  2465.     products like the Falcon030 and TT.
  2466.  
  2467.  Who says a "computer company" can't sell "games" and still be taken
  2468.  seriously?
  2469.  
  2470.  Show 'em your stuff.
  2471.  --------------------
  2472.  
  2473.  Apple Computers is touting their color Mac-II.  I saw this ad:
  2474.  
  2475.  "4Mb, expandable to 10Mb. 68030 cpu. 80meg HD.
  2476.  Processor Direct Slot, LocalTalk port, 'AppleTalk'
  2477.  LAN software, color monitor included... $1299"
  2478.  
  2479.  Do the specs sound familiar?  Two of the new Mac's tout a maximum ram
  2480.  configuration of 10 megabytes.  Maximum color of 32767, no "video sync"
  2481.  ports, "MIDI" ports, mic out jack, or DSP.
  2482.  
  2483.  That supplied "AppleTalk" software is a benefit.  It means a plug-in
  2484.  "network" out of the box.  You need "multiple" computers to form a
  2485.  "network", and if someone is interested in a Falcon's "networking"
  2486.  capabilities, they may purchase more than one to do it.
  2487.  
  2488.  Also seemingly forgotten is a time honored technique back in the golden
  2489.  days of computer advertising: the Comparison Ad.  Back then, it seemed
  2490.  every computer manufacturer had a "comparison" ad showing the
  2491.  superiority of their machine over the competition.  Atari had a very
  2492.  successful "comparison ad" when the ST debuted.  Remember the ST
  2493.  "Ferrari" ads?  Those sold a lot of 520's.
  2494.  
  2495.  2] Don't be afraid to go head to head with the big guys.  If you believe
  2496.     your product is good enough to out perform a more familiar product,
  2497.     others will believe it too.
  2498.  
  2499.  You are "unique"... just like everyone else.
  2500.  --------------------------------------------
  2501.  
  2502.  Next, offering "Works" type software with each machine is a step in the
  2503.  right direction, but it doesn't demonstrate what "your" machine can do,
  2504.  that the others can not.
  2505.  
  2506.  Only a Falcon has a built-in DSP capable of "voice recognition".  Yet, I
  2507.  have not heard of a single product exploiting this feature.  The Falcon
  2508.  includes an "AppleTalk compatible" LocalTalk port that would allow the
  2509.  Falcon to be plugged right into an existing LocalTalk net.  Yet, no
  2510.  networking software is provided.
  2511.  
  2512.  When people see what _only_ a Falcon can do, PC's and Mac's are no
  2513.  longer an option when they don't even offer those features.
  2514.  
  2515.  3] Bundle software that takes advantage of the systems "unique"
  2516.     features.
  2517.  
  2518.  Changing with the times.
  2519.  ------------------------
  2520.  
  2521.  Next, update the current hardware.
  2522.  
  2523.  4] Now is the time for a TTe, supporting all the Falcon's video modes,
  2524.     possibly a 40 or 50mHz 68030, _no_ DSP, but include the long needed
  2525.     "cache" (maybe 64K?) that the 68030 begs for.
  2526.  
  2527.  Omition of "cache ram" on the TT was a severe mistake on the part of
  2528.  Atari, and adding the Falcon's video modes does much to widen the user
  2529.  base.
  2530.  
  2531.  Eventually allow for a DSP "upgrade" to the TT via the VME bus, so that
  2532.  Atarians can have the "faster Falcon" many demand, but without forcing
  2533.  Atari to design an entirely new machine.
  2534.  
  2535.  Move it or loose it.
  2536.  --------------------
  2537.  
  2538.  5] On the, yet unreleased 14-meg Falcon, accelerate the CPU to 25mHz.
  2539.  
  2540.  The reason Atari did not go with a 33mHz 030 was "cost".  However, Atari
  2541.  can safely accelerate the same 16mHz 68030's they are presently using to
  2542.  25mHz, thus producing a faster machine for little added cost.
  2543.  
  2544.  Apple offers a 33mHz 030 color Mac.  Atari could easily compete here,
  2545.  without substantial investment.  This also creates an added incentive
  2546.  for users to buy the high-end Falcon030, whose only difference from the
  2547.  lower model Falcon's is the amount of expensive "Atari supplied" ram.
  2548.  
  2549.  There's something different about you... is that a new dress?
  2550.  -------------------------------------------------------------
  2551.  
  2552.  6] Offer an updated "Portfolio-II", with built-in "windowing GUI" in
  2553.     ROM, and increase the Port's display to a full 80 columns across.
  2554.  
  2555.  A simple GUI might require some ROM space, but "software" is a far
  2556.  cheaper way to improve the appearance/acceptability of a machine than
  2557.  expensive hardware attachments ever could.  (Just like "Window's" did
  2558.  for the PC market.)  "Psion" already sells such a "palmtop" with GUI
  2559.  directly competing with the Portfolio.
  2560.  
  2561.  Increasing the display to a full 80 columns increases the appearance,
  2562.  compatibility, and usefulness of the port as well.  (Someone else
  2563.  mentioned adding the "harddrive boot code" to the Port's DOS.  How hard
  2564.  and/or costly could this be?)
  2565.  
  2566.  "When I snap my fingers, you will remember nothing."
  2567.  ----------------------------------------------------
  2568.  
  2569.  In 1982, a poll of our nations schools, done for the department of
  2570.  education, revealed that more children knew the name "Atari" than the
  2571.  name "Reagan", a President who had already been in office for over a
  2572.  year.
  2573.  
  2574.  As long as "Atari Coin-Op" is successful with arcade machines in every
  2575.  country in the world, "Atari Corp" would have better luck getting the
  2576.  world to forget the name "Sony".  Stop fighting it, it's not gonna
  2577.  happen.
  2578.  
  2579.  What Atari considers a "liability" today was a "strength" back then.
  2580.  The theory behind the short-lived XEGS 8-bit computer was "sneaking a
  2581.  computer into the home in the guise of a 'game machine'."  That's how
  2582.  Atari got into my home, what about yours?
  2583.  
  2584.  7] Play on your strengths.  Don't reject them.
  2585.  
  2586.  Penny wise, and dollar foolish.
  2587.  -------------------------------
  2588.  
  2589.  Lastly, as we all have been insisting till we were red in the face, and
  2590.  our throats turn hoarse... "advertise".  But, most importantly, be
  2591.  _smart_ about it.  A nice ad in an "Atari specific" magazine is wasted
  2592.  money if the ad appears nowhere else.  That's often referred to as
  2593.  "preaching to the choir."
  2594.  
  2595.  Atari has correctly placed "MIDI" ads in popular "music" magazines, but
  2596.  Atari's are so much more.
  2597.  
  2598.  Along with "music" ads in "music" magazines, needed are ads:
  2599.  
  2600.   * Demonstrating "networking" in "business computing" magazines.
  2601.   * "Desk Top Publishing" ads in DTP magazines, as well as the
  2602.     aforementioned "business" magazines.
  2603.   * "Video graphics" in DTV magazines, showing off "true color", "Photo-
  2604.     CD", and the Falcon's easily Genlock-able video.
  2605.   * Suggest the telecommunications possibilities of a DSP equipped
  2606.     computer in computer-communications magazines, and scientific
  2607.     magazines like Omni and Discover.  (Both are good magazines for most
  2608.     any ad.)
  2609.   * Demonstrate the mathematical power of the DSP in both "graphics" and
  2610.     "business".
  2611.  
  2612.   * And also, make sure that the electronics chain stores that carry the
  2613.     Lynx also run Lynx ads in their weekly circulars.  I see "Gameboy"
  2614.     and "Gamegear" ads every Sunday for the "Best Buy" Home Electronics
  2615.     Superstores.  If you think games only sell during Christmas, you are
  2616.     making a serious mistake.
  2617.  
  2618.  
  2619.  There are 4.8-Million birthdays in the U.S. each week, and if even just
  2620.  .01% of them buys a Lynx, that's almost 500 units a week.  And then they
  2621.  buy $50 carts as well.
  2622.  
  2623.  
  2624.  A "music" ad has as much place in a "business" magazine, as a DSP ad
  2625.  does in "TV Guide".
  2626.  
  2627.  
  2628.  8] Don't just advertise, consider your audience.  A misplaced ad is
  2629.     money wasted.
  2630.  
  2631.  The view from on top.
  2632.  ---------------------
  2633.  
  2634.  None of the steps I mentioned would require a significant investment, or
  2635.  dramatic change in operations.  Neither must all these steps take place
  2636.  simultaneously.  But, I can assure you, that if each step is followed
  2637.  through to the end, I don't see how Atari could be anything but "on top"
  2638.  once again.
  2639.  
  2640.  Tom D'Ambrosio - Computer Systems Analyst, and aspiring entrepreneur.
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  =======================================================================
  2645.                           **--DELPHI SIGN-UP--**
  2646.                           ----------------------
  2647.  To sign up for Delphi call (with modem) 800-695-4002.   Upon connection
  2648.  hit return once or twice.  At Password: type ZNET and hit <Return>.
  2649.  =======================================================================
  2650.                           **--GENIE SIGN-UP--**
  2651.                           ---------------------
  2652.  To sign up for GENIE call (with modem) 800-638-8369.  Upon   connection
  2653.  type HHH and hit return.  Wait for   the  U#= prompt  and type in   the 
  2654.  following: XTX99436, GEnie and hit return.
  2655.  =======================================================================
  2656.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  2657.                             ------------------
  2658.  To sign up for CompuServe  service call (with phone) 800-848-8199.  Ask
  2659.  for operator #198. You will then be sent a $15.00 free  membership kit.
  2660.  =======================================================================
  2661.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  2662.                            --------------------
  2663.  If you'd like further information or would like to join AtariNet please
  2664.  contact one of the following via AtariNet  or Fido:   Bill Scull - Fido
  2665.  1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean Lodzinski - Fido 1:107/633 or AtariNet
  2666.  51:4/0,  Terry May - Fido 1:209/745 or AtariNet 51:2/0,  Tony Castorino
  2667.  Fido 1:102/1102  or  AtariNet  51:3/0, Don Liscombe at AtariNet 51:5/0,
  2668.  Daron Brewood - Fido 2:255/402 or AtariNet 51:6/0.  You  can  also call
  2669.  the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  2670.  =======================================================================
  2671.  Reprints from the GEnie ST  Roundtable   are  Copyright (c)1993,  Atari
  2672.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints from CompuServe's AtariArts,
  2673.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums are  Copyright (c)1993, CIS.
  2674.  Reprints from Delphi are Copyright (c)1993, Delphi and the Delphi Atari
  2675.  Advantage SIG.
  2676.  =======================================================================
  2677.  Reprints from AtariUser Magazine  are  Copyright(c)1993, AtariUser.  NO
  2678.  AU article  MAY  BE  REPRINTED  without  the  written permission of the
  2679.  publisher.  You can subscribe and read ALL of the informative  articles
  2680.  each and every month by contacting AU at (818) 246-6277. For $15.00 you
  2681.  will receive 12 issues.  Send your  payment to AtariUser Magazine,  249
  2682.  North Brand  Boulevard, Suite 332,  Glendale,  California,  USA, 91203.
  2683.  Foreign delivery is $30.00 in US funds.
  2684.  =======================================================================
  2685.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.  Atari Falcon030,
  2686.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER are trademarks of Atari Corporation.
  2687.  All other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their
  2688.  respective owners.
  2689.  =======================================================================
  2690.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  2691.                         --------------------------
  2692.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  2693.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  2694.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  2695.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  2696.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  2697.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  2698.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  2699.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  2700.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  2701.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  2702.  Publishing  are  copyright (c)1993, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  2703.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  2704.  (510) 373-6792.
  2705.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2706.                        Z*Net Atari Online Magazine
  2707.            Copyright (C)1993, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  2708.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2709.  
  2710.