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Text File  |  1993-10-31  |  6KB  |  168 lines

  1.  
  2.                        Cartoon Law of Physics
  3.                        ----------------------
  4.  
  5. Cartoon Law I
  6. =============
  7. Any body suspended in space will remain in space until made aware
  8. of its situation.
  9.  
  10. Daffy Duck steps off a cliff, expecting further pasture land.  He
  11. loiters in midair, soliloquizing flippantly, until he chances to
  12. look down.  At this point, the familiar principle of 32 feet per
  13. second per second takes over.
  14.  
  15.  
  16. Cartoon Law II
  17. ==============
  18. Any body in motion will tend to remain in motion until solid matter
  19. intervenes suddenly. Whether shot from a cannon or in hot pursuit
  20. on foot, cartoon characters are so absolute in their momentum that
  21. only a telephone pole or an outsize boulder retards their forward
  22. motion absolutely.  Sir Isaac Newton called this sudden termination
  23. of motion the stooge's surcease.
  24.  
  25.  
  26. Cartoon Law III
  27. ===============
  28. Any body passing through solid matter will leave a perforation
  29. conforming to its perimeter.
  30.  
  31. Also called the silhouette of passage, this phenomenon is the
  32. speciality of victims of directed-pressure explosions and of
  33. reckless cowards who are so eager to escape that they exit directly
  34. through the wall of a house, leaving a cookie-cutout-perfect hole. 
  35. The threat of skunks or matrimony often catalyzes this reaction.
  36.  
  37.  
  38. Cartoon Law IV
  39. ==============
  40. The time required for an object to fall twenty stories is greater
  41. than or equal to the time it takes for whoever knocked it off the
  42. ledge to spiral down twenty flights to attempt to catch it
  43. unbroken.
  44.  
  45. Such an object is inevitably priceless, the attempt to catch it is
  46. inevitably unsuccessful.
  47.  
  48.  
  49. Cartoon Law V
  50. =============
  51. All principles of gravity are negated by fear.
  52.  
  53. Psychic forces are sufficient in most bodies for a shock to propel
  54. them directly away from the earth's surface.  A spooky noise or an
  55. adversary's signature sound will induce motion upward, usually to
  56. the cradle of a chandelier, a treetop, or the crest of a flagpole. 
  57. The feet of a character who is running or the wheels of a speeding
  58. auto need never touch the ground, especially when in flight.
  59.  
  60.  
  61. Cartoon Law VI
  62. ==============
  63. As speed increases, objects can be in several places at once. This
  64. is particularly true of tooth-and-claw fights, in which a
  65. character's head may be glimpsed emerging from the cloud of
  66. altercation at several places simultaneously.  This effect is
  67. common as well among bodies that are spinning or being throttled. 
  68. A `wacky' character has the option of self-replication only at
  69. manic high speeds and may ricochet off walls to achieve the
  70. velocity required. 
  71.  
  72.  
  73. Cartoon Law VII
  74. ===============
  75. Certain bodies can pass through solid walls painted to resemble
  76. tunnel entrances; others cannot.
  77.  
  78. This trompe l'oeil inconsistency has baffled generations, but at
  79. least it is known that whoever paints an entrance on a wall's
  80. surface to trick an opponent will be unable to pursue him into this
  81. theoretical space.  The painter is flattened against the wall when
  82. he attempts to follow into the painting.  This is ultimately a
  83. problem of art, not of science.
  84.  
  85.  
  86. Cartoon Law VIII
  87. ================
  88. Any violent rearrangement of feline matter is impermanent.
  89.  
  90. Cartoon cats possess even more deaths than the traditional nine
  91. lives might comfortably afford.  They can be decimated, spliced,
  92. splayed, accordion-pleated, spindled, or disassembled, but they
  93. cannot be destroyed.  After a few moments of blinking self pity,
  94. they reinflate, elongate, snap back, or solidify
  95.  
  96. Corollary: A cat will assume the shape of its container.
  97.  
  98.  
  99. Cartoon Law IX
  100. ==============
  101. Everything falls faster than an anvil.
  102.  
  103.  
  104. Cartoon Law X
  105. =============
  106. For every vengeance there is an equal and opposite revengeance.
  107.  
  108. This is the one law of animated cartoon motion that also applies to
  109. the physical world at large.  For that reason, we need the relief
  110. of watching it happen to a duck instead.
  111.  
  112.  
  113. Amendment A
  114. =======================
  115. A sharp object will always propel a character upward.
  116.  
  117. When poked (usually in the buttocks) with a sharp object (usually
  118. a pin), a character will defy gravity by shooting straight up, with
  119. great velocity.
  120.  
  121.  
  122. Amendment B
  123. =======================
  124. The laws of object permanence are nullified for "cool" characters.
  125.  
  126. Characters who are intended to be "cool" can make previously
  127. nonexistent objects appear from behind their backs at will.  For
  128. instance, the Road Runner can materialize signs to express himself
  129. without speaking.
  130.  
  131.  
  132. Amendment C
  133. =======================
  134. Explosive weapons cannot cause fatal injuries.
  135.  
  136. They merely turn characters temporarily black and smoky.
  137.  
  138.  
  139. Amendment D
  140. =======================
  141. Gravity is transmitted by slow-moving waves of large wavelengths.
  142.  
  143. Their operation can be witnessed by observing the behavior of a
  144. canine suspended over a large vertical drop.  Its feet will begin
  145. to fall first, causing its legs to stretch.  As the wave reaches
  146. its torso, that part will begin to fall, causing the neck to
  147. stretch.  As the head begins to fall, tension is released and the
  148. canine will resume its regular proportions until such time as it
  149. strikes the
  150. ground. 
  151.  
  152.  
  153. Amendment E
  154. =======================
  155. Dynamite is spontaneously generated in "C-spaces" (spaces in which
  156. cartoon laws hold).
  157.  
  158. The process is analogous to steady-state theories of the universe
  159. which postulated that the tensions involved in maintaining a space
  160. would cause the creation of hydrogen from nothing.  Dynamite quanta
  161. are quite large (stick sized) and unstable (lit).  Such quanta are
  162. attracted to psychic forces generated by feelings of distress in
  163. "cool" characters (see Amendment B, which may be a special case of
  164. this law), who are able to use said quanta to their advantage.  One
  165. may imagine C-spaces where all matter and energy result from primal
  166. masses of dynamite exploding.  A big bang indeed.
  167.  
  168.