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Text File  |  1993-09-09  |  8KB  |  115 lines

  1. Book Review
  2. Copyright (c) 1993, Robert McKay
  3. All rights reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                   BOOK REVIEW
  8.                 *At the Mountains of Madness* by H.P. Lovecraft
  9.                            Reviewed by Robert McKay
  10.  
  11.     I have been informed that a reviewer should not be too much a fan of the
  12. work he reviews.  I disagree with that dictum, partly because I find it much
  13. easier to speak on the merits and demerits of something that I care enough
  14. about to read and reread, picking it apart as well as becoming familiar with
  15. the story.  *At the Mountains of Madness*, a short novel by horror writer
  16. Howard Phillips Lovecraft, is one such book.
  17.     H.P. Lovecraft died in 1937 - a long time ago.  His name is not well-known
  18. today among horror fans, which is a great pity.  Without taking anything away
  19. from the abilities of modern writers, I contend that Lovecraft is simply the
  20. best writer of horror ever born.  Stephen King acknowledges his debt to
  21. Lovecraft, and has even written Lovecraftian horror - the short story
  22. "Jerusalem's Lot" having found it's way into a collection of Lovecraftian
  23. tales published by Arkham House, a concern founded to preserve Lovecraft's
  24. work.
  25.     Lovecraft's forte was horror from beyond the stars - even from beyond this
  26. dimension.  In an age before the theories of n-dimensional reality and
  27. multiple universes were available for use as a catalyst, he postulated
  28. dimensions unknown and unknowable to us, populated by beings whose mere
  29. existence was so awful that knowledge of it could blast human sanity.  These
  30. beings had once lived on this planet, in pre-human and even in early human
  31. times, and had only departed when banished by force.  They constantly wait and
  32. scheme, seeking ways to re-establish their dominion over the world and in the
  33. process occasionally breaking through to our time and space, with horrible
  34. results.
  35.     *At the Mountains of Madness* is tangentially connected with this
  36. framework.  While it does not deal directly with the Great Old Ones of
  37. Lovecraft's Cthulhu Mythos, it does connect with that Mythos.  Such names as
  38. "shoggoth," "Plateau of Leng," and "Kadath in the Cold Waste" provide links to
  39. the black literature invented by Lovecraft and his friends of the Lovecraft
  40. Circle - the dreaded *Necronomicon*, the *Unausprechlichen Kulten* of Von
  41. Juntz, the *Liber Ivonis* or *Book of Eibon*, and the *De Vermis Mysteriis* -
  42. the *Mysteries of the Worm* that King brought into his story mentioned above.
  43.     *At the Mountains of Madness* is the tale of an expedition sent by
  44. Miskatonic University - a recurring institution in Lovecraft's fiction - to
  45. the Antarctic continent.  At the time of the story's composition, much less
  46. was known of that glaciated desert than today, and vast tracts of its
  47. landscape were literally uncharted.
  48.      The expedition proceeds normally enough, until a startling fossil
  49. collection is found in the dried bed of an underground river.  Not all the
  50. relics in the pile are actually fossilized; some of the organic remains are
  51. merely deep-frozen.  These creatures, unlike any others in life or the fossil
  52. record, resemble a cross between starfish, bats, and some form of vegetable
  53. life - and are still living, after untold millennia in the cold.
  54.     One creature is dissected by the team, none of whose members suspect the
  55. real nature of their find.  In the night the remaining creatures reawaken,
  56. bury the dissected individual in an outrè mound of snow, and disappear with a
  57. sled and some of the team's equipment.
  58.     This is the beginning of the horror.  Following the trail, the team comes
  59. to a range of mountains higher than the Himalayas, broken by passes guarded by
  60. square stone shapes disturbingly like artificial constructions.  The wind
  61. pipes crazily through the passes, but one of the expeditions planes flies
  62. through one of the lower passes and finds - a city half buried in the glacier.
  63.     The two men on board the plane naturally land and explore.  Gaining
  64. entrance to one of the ruined buildings, they follow passages down below the
  65. ice and eventually under the surface of the frozen ground.  In these
  66. artificial tunnels, they decipher glyphs telling the story of a race that flew
  67. on its wings through space, establishing itself on the earth eons before life
  68. arose from the primordial sea.  Over the millennia the half animal, half
  69. vegetable race degenerated, finally being vanquished in a war with creatures
  70. of their own making - amorphous blobs called shoggoths.
  71.     Further exploration leads the two men deeper into the tunnels, where they
  72. find the remains of the escaped, formerly frozen star creatures.  The bodies
  73. are torn apart, and covered with a viscous slime.  Before long, the men are
  74. chased back to the surface by an unseen creature pushing a swirling vapor
  75. before it - just before reaching daylight they look back and see that what is
  76. chasing them is a shoggoth, its bulk filling the tunnel like a subway train.
  77. The flight back over the mountains is filled with terror.  The reaction to
  78. what has been seen in the past hours is bad enough, those experiences are not
  79. the end.  The narrator of the story is flying the plane, and is thus unable to
  80. look back.  The passenger, however, does look, and is sent into hysterical
  81. screaming by what he sees.  The novel ends with Lovecraft giving us the only
  82. tidbits of information that could be gained from the screamer after he
  83. recovered from his fit.  Amidst disjointed bits of apparent nonsense, there is
  84. one sound that is terribly understandable - it is the same piping call of the
  85. shoggoth that chased them from the tunnels.
  86.     Lovecraft's mastery as a story teller is evident in the gripping way he
  87. manages to make this plot, outwardly banal, actually horrifying.  Lovecraft
  88. had a genius for making the fictional seem real; many readers, including
  89. myself, have been fooled into thinking that the fictional *Necronomicon* is
  90. real.  This story, though patently impossible, reads like the factual report
  91. of one who actually experience the events, and becomes nearly as believable.
  92.     By our modern standards, of course, Lovecraft's writing is dated.  The
  93. style of the early twentieth century was not that of the late twentieth
  94. century.  Though he was a native of Providence, Rhode Island, Lovecraft was a
  95. confirmed Anglophile, and his British spellings can be distracting to American
  96. readers.  Moreover, he depended heavily on imagery and descriptive writing,
  97. almost being poetic in some of his prose, and modern readers accustomed to
  98. blood and brains providing the horror may not be as enthralled with his
  99. unnameable gods and lurking monstrosities.  He was not strong on dialogue, and
  100. his characters are often merely vehicles for saying what Lovecraft wishes to
  101. communicate.  Nevertheless, Lovecraft's writing is worth learning to
  102. appreciate; as much as Poe, he shaped American horror writing, and the current
  103. lack of interest in his work is unfortunate.  This book, since it does not
  104. delve deeply into the intricacies of the Cthulhu Mythos, and avoids the poorer
  105. writing of Lovecraft's earlier years, is a fine introduction to the work of
  106. this master of the craft.
  107.     *At the Mountains of Madness* is available in the Del Rey soft cover
  108. publication *At the Mountains of Madness and Other Tales of Terror*, or the
  109. Arkham House hard cover *At the Mountains of Madness and Other Novels*.  The
  110. Del Rey book should be available through any good-sized bookstore; probably
  111. the easiest way to obtain the Arkham House edition is by writing directly for
  112. the current catalog to Arkham House Publishers, Inc., PO Box 546, Sauk City,
  113. WI 53583.
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