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/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / articles / gmj_33.zip / GMJ33.TXT
Text File  |  1993-10-30  |  65KB  |  1,354 lines

  1.  
  2. *___________________________________________________________________*
  3. |                                        |                          |
  4. |  ###  #   # #####   The USEnet Edition | ISSUE #33                |
  5. | #     ## ##    #  .                    |                          |
  6. | # ##  # # #    #                       | October 24 - November 5  |
  7. | #   # #   #    #  .    "d70 format"    |                          |
  8. | #   # #   # #  #                       |                          |
  9. |  ###  #   #  ##                        |                          |
  10. |___________________________________________________________________|
  11. *                                                                   *
  12.  
  13.  
  14. All of the moves! All of the characters! All of the dirt,ONLY in GMJ!
  15.  
  16. +===================================================================+
  17. |#     ##### ##### ##### ##### ####   F       ###  #   # #####      |
  18. |#     #       #     #   #     #   #     T   #     ## ##    #       |
  19. |#     ###     #     #   ###   ####   R      # ##  # # #    # C     |
  20. |#     #       #     #   #     #  #      H   #   # #   # #  #  R    |
  21. |##### #####   #     #   ##### #   #  O       ###  #   #  ##    E   |
  22. |                                        E                       W  |
  23. |                                     M                             |
  24. +===================================================================+
  25. ** LETTER D70 ***
  26.  
  27. Hello again fellow GMJ readers.  Lots going on right now here at GMJ.
  28. The first Electronic Print issue is finally out and we have been
  29. overwhelmed by the response.  For those of you who just can't afford
  30. the lengthy download, we have an extremely low price for a
  31. subscription offer.  Check out an ad this issue for all of the
  32. details.
  33.  
  34. The main theme the last few weeks has to be the 3DO.  Panasonic
  35. released the $700 monster early November and it is taking off pretty
  36. well.  We had a chance to test this money vacuum out recently and we
  37. were pretty impressed.  Check out the Power Switch section this issue
  38. to get all of the hands on test details for the 3DO from the Game
  39. Masters.
  40.  
  41. You Genesis players will be happy to hear that Mortal Kombat is the
  42. number one selling 16 bit title right now even topping the SNES
  43. version in sales for last month.  Why? I really don't know.  The SNES
  44. version is a much better translation.  I guess this just proves that
  45. MK's blood and gore is what makes it.
  46.  
  47. You are really going to start to see expanded coverage starting this
  48. issue.  We are still playing around with the formats both Ansi and
  49. Electronic Print.  You probably noticed fact windows in our review
  50. section in issue #32 with a few new pieces of information like megs,
  51. who reviewed the game and average of reviews.  Adding to that, is our
  52. hyper text capsules which will be featured next to random reviews.
  53. These capsules will have game PREviews and tidbits of info.
  54.  
  55. Don't expect to see GMJ every week anymore, we are changing to
  56. bi-weekly.  The reason is that we can put out a much higher quality
  57. issue in 2 weeks and we have reached a point where it is no longer
  58. necessary to come out weekly.  The Elec- tronic print version will
  59. stay monthly and will come out 12+ times per year.
  60.  
  61. Those of you reading the Electronic Print version enjoyed some Super
  62. SFII art on our cover done by my sister...I'm sorry.  I really am.  I
  63. didn't want to do it, but Street Fighter is Street Fighter and I had
  64. to do it.  I promise there won't be eight SFII covers with in the next
  65. 12 issues! While we are on the subject however, check out some
  66. exclusive Super Street Fighter coverage this issue: All the moves for
  67. every character! (and we even avoided listing those phunky character
  68. profiles.  You know, the ones that tell you how many hours of sleep
  69. Ryu gets before his hard training at the Dojo.)
  70.  
  71. Hey everybody, before I let you read on, let me remind you to not buy
  72. any new systems until sometime in '95 when Nintendo will release their
  73. recently announced 64 Bit system (which by the way GMJ reported before
  74. ANYONE else) for under $250.....yeah right! Ok, so even if it is so
  75. great, and it is that inexpensive, why am I going to wait until 1995?
  76. Listen, if you are always waiting for the next best thing, you will
  77. never own anything.  I like Sega's approach.  Give us a system when
  78. it's ready, let us enjoy it, and release a new system when it's time.
  79. If I had listened to Nintendo last year trying to convince me not to
  80. buy a Sega CD because their more advanced CD would be here in early
  81. '93 and for less, I would be pretty pissed off right now.
  82.  
  83. Well, that is it for now.  Enjoy our expanded coverage and additional
  84. sections.
  85.  
  86.       -  Reny Falzarano  [Da Phunky Pheel One]
  87.  
  88.  
  89. *___________________________________________________________________*
  90. |                                                                   |
  91. |  #### #   # ####  ##### ####   %    % %%%%%  %%%%  R E V I E W S  |
  92. | #     #   # #   # #     #   #  %%   % %     %      R E V I E W S  |
  93. | ####  #   # #   # ##    #####  % %  % %%     %%%   R E V I E W S  |
  94. |     # #   # ####  #     # #    %  % % %         %  R E V I E W S  |
  95. | #   # #   # #     #     #  #   %   %% %     %   %  R E V I E W S  |
  96. |  ###   ###  #     ##### #   #  %    % %%%%%  %%%   R E V I E W S  |
  97. |___________________________________________________________________|
  98. *                                                                   *
  99. HEAD-TO-HEAD: One game reviewed on two or more platforms...!
  100. +-------------------------------------------------------------------+
  101. |TITLE:         |PUBLISHER  |GAME TYPE: |SIZE: |GENESIS   70 \/     |
  102. | Zombies Ate   | Konami    | Adventure |08 MEG|*****%%%%%@@@@@#####|
  103. | My Neighbors  |           |           |      |SUPER NES 83    ^   |
  104. |---------------+-----------+-----------+------+--------------------|
  105. |MAIN REVIEW BY:                 OTHER REVIEWERS                    |
  106. |                                                                   |
  107. | The GMJ Crew            ---------- ** ---------- ** ---------- ** |
  108. |                                                                   |
  109. +-------------------------------------------------------------------+
  110.  
  111. Just like Mortal Kombat (but with less hype), Konami's Zombies Ate My
  112. Neighbors was released for the S-NES and Genesis on the same day, so
  113. we here at GMJ decided to run a comparison explaining the differences
  114. in each of the versions.  So sit back and relax, 'cause this is one
  115. wild ride.
  116.  
  117. Both the S-Nes and Genesis versions share the same story-line; to stop
  118. the hordes of evil from capturing your local towns occupants.  You can
  119. choose to rush into action as either a guy that looks like a follower
  120. of Beavis and Butthead, or a pony tail wielding woman that might be
  121. the twin of Mindy from the tv show "Mork and Mindy".  A two player
  122. cooperative option is available so that you're not alone in this never
  123. ending fight to save your town.
  124.  
  125. Zombies uses a "tongue in cheek" approach to killing the baddies,
  126. because the weapons you use include a water gun, weed whacker, fire
  127. extinguisher, apples, and other household goodies.  You fight in over
  128. forty levels of never ending mayhem, with some levels including a
  129. local mall, a school, and a maze of hedges.  The enemies in this game
  130. are too numerous to count because they all change according to the
  131. level your playing on.  This unique approach makes the game original,
  132. but there is no attention given to the progress of any story.  The
  133. only real goal is to "tag" the residents of the level before a bad guy
  134. kills them.  The residents are spread out all around the levels, and
  135. each level ends when all the people have either been saved or killed.
  136.  
  137.  
  138. S-NES version - 83
  139.  
  140. The S-NES version and Genesis versions of Zombie both sport the same
  141. levels and the same graphics, but the S-NES uses music and sound a
  142. whole lot more effectively, and the control is be better on this one
  143. as well because of the more buttons used.  The title screen is the
  144. first sign that really shows the differences; the S-Nes version has
  145. the Zombies logo gradually morph into view, where the Genesis version
  146. has very little morphing.  The opening music and voices are also done
  147. better on the S-NES version.
  148.  
  149. The play mechanics and control are a lot better on the S-NES version
  150. because it's full screen, while the Sega version has a two inch black
  151. bar running along the entire right side of the screen.  Just being
  152. able to see more of the screen adds to the S-NES Zombies, because you
  153. have more time to react to the oncoming enemies.  The graphics are
  154. also larger than those for the Sega version and playing them both
  155. right after each other really shows which is superior.
  156.  
  157. Not only is the screen size a difference in the two Zombies, but the
  158. music, when compared to each other, is a total blowout with the
  159. S-NES's better sound capabilities destroying the Sega version.  Hooked
  160. up to a stereo system, the Zombies soundtrack booms with some house
  161. shaking bass and some of the better video game sounds on the market
  162. being used.  Real samples of screams and explosions were used to give
  163. a sense of realism to Zombies, while the rest of the game comes off as
  164. a B-movie style game with many cliches being used.
  165.  
  166. Genesis version - 70
  167.  
  168. The Sega version of Zombies and I got off to a bad start; I played
  169. Zombies on my S-NES and expected an almost identical version on the
  170. Sega.  I was wrong.  The programmers took a shotty approach in the
  171. making of the Sega version, and I was honestly disappointed with the
  172. whole game.  The two inch black bar is probably the thing that stands
  173. out most as an example of bad programming.  It takes up way to much
  174. room on the screen, and it's only use is to show the score, weapons
  175. left, and a mapping system which shows you where the citizens are; all
  176. of which was done on the regular screen for the S-NES.
  177.  
  178. Bar aside, the graphics in this game are the same on both versions,
  179. with only a slight color loss on the Sega version being the
  180. difference.  Zombies is not compatible with the six button controller,
  181. which would have been ideal with this type of game.  Assigning
  182. multiple weapons to the top buttons could have added a lot to the game
  183. play.  In the area of sound, the Sega version lacks the same
  184. instrumental quality that the S-NES Zombies had, and the sound effects
  185. seemed to be shorter with a scratchy digitized sound that accompanied
  186. them.  I can understand how the music might be below the S-NES
  187. standards, but allowing the Genesis Zombies to be plagued by a huge
  188. bar really brought this game down.
  189.  
  190.  
  191.    Here's How They Stacked Up HEAD TO HEAD :
  192.  
  193. Overall, the concept and ideas for Zombies showed a lot of originality
  194. on both versions, and the two player option adds a lot to the
  195. re-playability of this game.  But when put side to side, the S-NES
  196. version really outperforms the Sega Zombies in both playability and
  197. overall appearance.  Unlike Mortal Kombat where the Genesis version
  198. had the blood where the S-NES one didn't, the Sega Zombies has no
  199. superior qualities over it's S-NES counterpart, and people who are
  200. interested in buying this game will easily pick up a copy of the Super
  201. Nintendo version over the Sega Genesis version.
  202.  
  203.  
  204.  ___________________________________________________________________
  205. ]^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^[
  206. ] Innovative Creations                                              [
  207. ] 29 David Road             +--- +  + +--+ +--+ +--- +--  +--       [
  208. ] South Carver, MA 02330    |-    ++  +--+ |-++ |-   +--+ +--+      [
  209. ] (shubert@usc.edu)         +--- +  + |    |  \ +---  --+  --+      [
  210. ] (ace@castle.com)                 |\ /| +--+ -+- |                 [
  211. ]                                  |   | |--|  |  |      EXPRESS    [
  212. ]                                  |   | |  | -+- +---     MAIL     [
  213. ]___________________________________________________________________[
  214.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  215.  
  216. Hello all of you GMJers.  If you want to write to us letting us know
  217. what you think of the new version, old version, how much you hate us
  218. or love us, or have any video game questions that you hope to be
  219. published, write to us at the addresses above.  We are trying to set
  220. up ID's for ALL of our writers on these boards, but until we do, just
  221. write to the ID's above.  Everyone sees every letter.  This edition of
  222. Express Mail, we only selected letters strictly magazine related since
  223. the theme seems to be our new version.  Since some of the questions
  224. were really good, we thought it would be a good and simple way to
  225. explain exactly how everything will work.  However, keep sending your
  226. game questions and other such mail because next issue will resume
  227. regular procedures...
  228.  
  229. *** Slow baud? No problem.
  230. I was on Prodigy and I read some promotional letters from you guys
  231. about the graphic version of the magazine.  I assume it is a big file
  232. and I only have a 2400 modem.  Is there another way to get the new
  233. version?
  234.  
  235. H. Cavelerio
  236. Westford, Ma
  237.  
  238. { Phunky: Just recently we decided to give away the magazine through
  239. { the mail in addition to the downloads.  All you have to do is write
  240. { us on any of our boards in which we read mail.  Give us your
  241. { address and we will send you the print issues monthly.
  242.  
  243. *** Win-dozer
  244. Why is your new version only for windows? I don't have windows and I
  245. have been with you guys almost the whole time! Now you exclude me?
  246. THANKS A LOT!
  247.  
  248. Norman Lewis
  249. Boston, Ma
  250.  
  251. { Phunky:
  252. { Hey Norm, CALM DOWN! We reconfigured the whole project.  At first it
  253. { was only going to be for windows, but we found some better ways of
  254. { doing the mag.  Now anyone with a PC can view our mag through DOS!
  255.  
  256. *** But, you aren't EGM!
  257. GMJ rules, don't get me wrong.  But we need some overseas coverage.  I
  258. want to know what's coming, when it's coming and how much it's gonna
  259. be!
  260.  
  261. Michael Watson
  262. Boston, Ma
  263.  
  264. { Phunky:
  265. { Mike, I guess you will be a very happy camper as you read the
  266. { upcoming issue of GMJ.  We are expanding into a full coverage
  267. { magazine.  Look for upcoming game lists, Japanese news, sales and
  268. { rental figures and a lot more!
  269.  
  270. *** Recent fan wants pictures
  271. I've been a follower of your mag ever since issue #23, and I've seen
  272. great improvements in both the layout and overall quality of the
  273. reviews.  Your info is out months before the other published mags, so
  274. I really don't have a reason to buy them anymore.  The only problem I
  275. see is that you can't have pictures of the games online.  Other than
  276. that, GMJ is my favorite video gaming mag on and it's free!! Keep up
  277. the good work.
  278.  
  279. Ben Croxford
  280. Boston, Ma
  281.  
  282. { Phunky:
  283. { Well Ben, your prayers have been answered.  Starting this issue, we
  284. { have a monthly Electronic Print version of the Game Master Journal.
  285. { We have expanded coverage, full color pictures, a professional
  286. { layout and anything else you would find in those other $5 mags,
  287. { except we are free, and we will be offering even more than they
  288. { will, including several things that just CAN'T be done with regular
  289. { print versions.
  290.  
  291. .....................................................................
  292. :WE are the only magazine that prints ALL EMAIL sent to us that is  :
  293. :not vulgar or obscene.  So.. send your videogame hints, tips + Q's!:
  294. :                                                                   :
  295. :#   # #####  #   #  ###  #   # #####  ##### #   #  ###  ##### #    :
  296. :#   # #      #   # #   # ##  #   #    #     ## ## #   #   #   #    :
  297. :#   # ###    #   # ##### # # #   #    ###   # # # #####   #   #    :
  298. :# # # #      # # # #   # #  ##   #    #     #   # #   #   #   #    :
  299. : # #  #####   # #  #   # #   #   #    ##### #   # #   # ##### #####:
  300. :                                           ........................:
  301. :shubert@usc.edu       VOICE: 213-743-1341  :                       :
  302. :    ace@castle.com    ExpressNET: 130@1    : ONE PERSON EACH ISSUE :
  303. :PHUNKY1@delphi.com       WWIVnet: 130@6754 : RECEIVES a 'GMJ PACK' :
  304. :                                           : FREE, ONLY FROM GMJ!! :
  305. :     Software Creations: Anthony Shubert   :                       :
  306. :...........................................:.......................:
  307.  
  308.  ___________________________________________________________________
  309. |                                                                   |
  310. |  ###  ##### #   # #####  ###  #####  ###   R E V I E W S          |
  311. | #     #     ##  # #     #       #   #                             |
  312. | # ##  ###   # # # ###    ###    #    ###     R E V I E W S        |
  313. | #   # #     #  ## #         #   #       #                         |
  314. |  ###  ##### #   # ##### ####  ##### ####       R E V I E W S      |
  315. |___________________________________________________________________|
  316.  
  317. +-------------------------------------------------------------------+
  318. |TITLE:         |PUBLISHER  |GAME TYPE: |SIZE: | AVERAGE OF REVIEWS |
  319. | Street Fighter| Capcom    | Fighting  |24 MEG|0                 95|
  320. | 2: Special CE |           |           |      |*****%%%%%@@@@@####-|
  321. |---------------+-----------+-----------+------+--------------------|
  322. |MAIN REVIEW BY:                 OTHER REVIEWERS                    |
  323. |                                                                   |
  324. | Da Phunky   95          Instigator 95 Mr. Mojo   98 Anderson   95 |
  325. |                                                                   |
  326. +-------------------------------------------------------------------+
  327.  
  328. Hey SFII fans, it's renew your lease on your Genesis...AGAIN! Quite
  329. possibly one of the most amazing feats accomplished on the Genesis so
  330. far is the latest version of SFII from Capcom.  Every year, you think
  331. that the good old Genny is just a little too outdated, but bang,
  332. programming hits a new level and you keep it for another year.  Games
  333. like SFIISCE keep Sega players happy, and the video game market going.
  334.  
  335. Judging by the name, you may think it is just the Champion Edition
  336. standing alone, however just like on the SNES, the Turbo and Hyper
  337. Fighting options are included.  But unlike the SNES version, the Sega
  338. version packs a tournament option.
  339.  
  340. When you first snag this cart of the shelf and plug it in to your
  341. Genesis, there is simply nothing that is going to fully prepare you
  342. for what you are going to experience.  Every last animation is here,
  343. perfectly translated to the Sega format.  Choose from any of the 12
  344. characters in either of their snazzy uniforms (depending what mode you
  345. are playing in).  The backgrounds amazingly enough look spectacular
  346. even in the 64 color display.  The smooth parallax scrolling,
  347. simulating 3D effect and the soft textured presentation of the
  348. characters are only a small part of this flickerless phenomenon.
  349.  
  350. Anyone planning on picking this cart up, should really consider buying
  351. one of Sega's little 6 button controllers to go with it.  Not only
  352. does the controller give you true arcade control for a great price
  353. ($20), but it is also the best available controller on the market
  354. priced under $40.  With the 6 button controller, this is the best
  355. playing version of the game yet.  Too bad this game was not made
  356. compatible with Sega's upcoming 4 player adapter, the tournament mode
  357. would have fit so perfectly.
  358.  
  359. The tournament mode is a great opportunity for you and your buddies to
  360. get together and find out who the real champ is.  There are 2 tourney
  361. options.  The first one allows each person competing to select 6
  362. different fighters to use.  Whoever wins the most matches is obviously
  363. the winner.  This mode is great to show up those 1 dimensional players
  364. who can only use one or two characters.  The second mode, the
  365. Elimination Mode, allows to select from one to six characters.  You
  366. fight one round battles and whoever defeats all their opponents first
  367. wins.
  368.  
  369. If speed is what you need, you will be exuberantly excited to find out
  370. that just like the SNES version, this version is actually faster than
  371. the arcade since you can choose from a total of ten speeds (no code
  372. necessary this version).
  373.  
  374. Ahh, there had to be one downer.  The voices.  Although the music is
  375. pretty good the voices and sound effects were completely horrible.  A
  376. disappointing con since we have seen a lot of great effects and sounds
  377. on other previous Genny carts.  I assume this was all due to lack of
  378. memory.  Even at 24 meg, they ran out of room to improve on the sound,
  379. but that is ok because the rest of the game is near perfect.
  380.  
  381. It's finally here folks.  Many thought it would never come, but it did
  382. and in a big way.  SFIISCE is one of the hottest carts this year on
  383. the Genesis with amazing graphics, control and speed.  Only thing I
  384. can say that is wrong with it besides the sound, is that it was based
  385. on the SNES version, not the arcade.  The characters are small just
  386. like on the SNES and they did not truly add the Turbo
  387. backgrounds...however, this is GENESIS!
  388.  
  389. Instigator - 95
  390. This has to make you happy.  The Genesis finally has Street Fighter
  391. and deservedly so.  Capcom makes their first Genesis title and what a
  392. great entrance.
  393.  
  394. Mr. Mojo Risin' - 98
  395. Since when is a Genesis game better than the SNES version? Yup, better
  396. is right.  The control is just too perfect.  Awesome graphics, super
  397. fast speed and no code necessary! Turn the volume down though.
  398.  
  399. Anderson - 95
  400.  
  401. ·
  402. What more could you ask for.  The best version of SFII yet! The new
  403. tournament mode is great and just thinking that this is all done on
  404. Genesis!
  405.  
  406.  
  407.         Here's how they stacked up HEAD TO HEAD:
  408.  
  409. For some nitty gritty comparisons, you should check out our review
  410. last issue of the SNES version, but here are some of the points we
  411. came up with.
  412.  
  413. o The Genesis version is just as fast with no code needed.
  414. o The characters are animated just as well, and graphics are just as
  415.   spectacular.
  416. o The SNES version has a much brighter and colorful appearance and
  417.   that is hands down a big plus.
  418. o The sound on the SNES version is great, the voices are ok, but the
  419.   both the sound and voices on the Genny version rotted!
  420. o The control was great on both versions.  With the 6 button
  421.   controller, the Genesis version played better.  Using the 3 button
  422.   controller, the SNES version played better.  The music was really
  423.   good on both version, but I have to give the SNES version the edge.
  424. o Both versions offer small characters, and unfinished backgrounds.
  425. o The Genesis version offers a great tournament mode not found on any
  426.   other version.
  427.  
  428.  
  429. +-------------------------------------------------------------------+
  430. |TITLE:         |PUBLISHER  |GAME TYPE: |SIZE: | AVERAGE OF REVIEWS |
  431. | Ranger-X      | Sega      | Fighting  |      |0                88 |
  432. |               |RATING: GA |           |      |*****%%%%%@@@@@###--|
  433. |---------------+-----------+-----------+------+--------------------|
  434. |MAIN REVIEW BY:                 OTHER REVIEWERS                    |
  435. |                                                                   |
  436. | Aquarius    85          Sr. Jnx    90 Mr. Mojo   92 ---------- ** |
  437. |                                                                   |
  438. +-------------------------------------------------------------------+
  439.  
  440. Ranger-X represents what an older concept along with newer technology
  441. can create and along with it a new realm in video gaming.  Space
  442. shooters have been used time and time again, but Ranger-X from Gao (a
  443. new Sega development team) twists the idea along with a side scrolling
  444. shooter to make a game that is actually original in today's market.
  445.  
  446. Your character is a huge metal suited figure, equipped with a standard
  447. blaster and a second weapon which can be switched at any time in the
  448. game.  This second weapon has it's own power meter which drops when
  449. it's being used.  An Ex-Up vehicle follows along behind you and can
  450. become a part of you by standing on it and pressing down to crouch
  451. inside the vehicle.  While on the Ex-Up you can choose what your
  452. second weapon is from an assortment of lasers to a flame thrower.  The
  453. Ex-Up automatically follows your character throughout the level, and
  454. with the six button controller, you can control it by using the top
  455. buttons.
  456.  
  457. Flying is a big part of this game as your main guy can take to the air
  458. because of the engine hooked up to your back.  The engine is limited
  459. to just a few seconds of flying, but with practice, hovering in one
  460. place can make it so you're in the air for longer periods of time.
  461. Your character and the other motorized attackers all animate very
  462. fluidly on screen, and the amount of color and parallax scrolling on
  463. the levels in incredible.  Each level has you going after a series of
  464. targets that must be destroyed before going onto the boss encounter.
  465. Some levels have you going on one set path, while others like level
  466. two have you exploring certain areas to find the targets.
  467.  
  468. The button combinations are unique in that button A makes you face
  469. left and let's you fire in that direction, while button C faces you
  470. right.  Button B uses the special weapon and up takes you to the
  471. skies.  The backgrounds in this game all use a tremendous amount of
  472. color, and the foregrounds and sprites all use color effectively.  The
  473. explosions are realistic looking, which is a given for a shooter style
  474. game.  The popular use of parallax found in the floor of the Street
  475. Fighter II levels can be found here in level three with a 3-D tunnel
  476. that looks like you're really walking past it.  This might not add
  477. much to the actual game, but it's great for the visual aspect of the
  478. game.
  479.  
  480. The music is some phunky tunes that fit into this game perfectly.
  481. Listening to this game with a pair of headphones really adds to the
  482. game because it makes you feel like you're in the game.  The
  483. explosions shake the house literally, and the gunfire is represented
  484. with realistic digitized sounds.  Other newsworthy portions of this
  485. game include some software scaling of some enemy ships and at the
  486. beginning of each level a series of lines that represent building
  487. scales and rotates around the screen and scale toward the viewer.
  488.  
  489. The downsides of Ranger-X include the very hard nature of the game and
  490. the awkward controls that take time to master and to feel comfortable
  491. with.  The good points are the great graphics and presentation of the
  492. levels and the overwhelming sounds that happen during the action.  The
  493. addition of the Ex-Up really improves the game-play of the game, and
  494. the bosses and enemies all seem to come at you at once.  Ranger-X has
  495. some great strategic levels, and is a game for the hard core gamer
  496. that can beat most games on hard.  Along with Gunstar Heroes, Sega
  497. seems to be focusing a lot of attention on action games now-a-days
  498. which means we'll be seeing a lot of good quality games come Christmas
  499. time.  Ranger-X is just superb.
  500.  
  501. Aquarius-85
  502. I didn't have a six button controller so the controls
  503. weren't as precise as I would have liked them to of been.  The
  504. graphics were some of the best I've ever seen.  Control was just to
  505. damn cooky.
  506.  
  507. Sr. Jnx-90
  508. The sights and sounds in Ranger-X just blew me away! The Ex-Up rover
  509. was a great idea that can be used as an option in future games.  The
  510. scaling lines in-between levels weren't needed, and the difficulty was
  511. just too hard for most gamers.  Not for the light of heart.
  512.  
  513. Mr. Mojo Risin'-92
  514. This game just simply rocks!! Everything is perfect from the huge
  515. amount of colors to the great sound effects.  With a six button
  516. controller this game really took a turn towards the gaming elite.
  517. It's not every day that a game like this is released, so be sure to
  518. save your money for this one.
  519.  
  520.  
  521. +-------------------------------------------------------------------+
  522. |TITLE:         |PUBLISHER  |GAME TYPE: |SIZE: | AVERAGE OF REVIEWS |
  523. | Gunstar Heroes| Sega      | Action    |08 MEG|0                 95|
  524. |               |RATING: GA |           |      |*****%%%%%@@@@@####-|
  525. |---------------+-----------+-----------+------+--------------------|
  526. |MAIN REVIEW BY:                 OTHER REVIEWERS                    |
  527. |                                                                   |
  528. | Instigator  95          Da Phunky  96 Anderson   90 The Farmer 97 |
  529. |                         ---------- ** ---------- ** ---------- ** |
  530. |                                                                   |
  531. +-------------------------------------------------------------------+
  532.  
  533. Leave all your premonitions and beliefs of what your Sega Genesis can
  534. do in the closet, because Sega has probably destroyed every boundary
  535. of what the Genesis is "supposed to do" in it's newest game, Gunstar
  536. Heroes.  Gunstar is in a league of it's own; never before have a
  537. combination of graphics, sound, game-play, software techniques, and
  538. overall fun been all applied to the same game with such magnitude.
  539.  
  540. Gunstar Heroes is the newest side-scrolling action game to be released
  541. on the Genesis, and while not having the popular movie names to it or
  542. any flashy ad campaigns, has succeeded in mixing the perfect blend of
  543. non-stop action and game-play into one 8-meg cart.  The on-screen
  544. action can only be described as furious, with as many as ten enemies
  545. on screen at once, and clocked at speeds just under a weighted down
  546. Sonic.  Enemies come from everywhere, and attack from just about every
  547. point of angle on the screen.
  548.  
  549. At the beginning of the game you get to choose your characters
  550. fighting style; either being able to fire your weapon as you run or an
  551. option that makes you have to stand still while you fire your weapon.
  552. Next, you get to choose which of the four beginning levels you'll
  553. start out at, and then a quick rundown on the level you chose.  From
  554. here on out is non-stop action that has to be seen to be believed.
  555.  
  556. There are four primary weapons in Gunstar: a laser, a fire thrower, a
  557. seek and destroy weapon, and a flame thrower.  The weapons are spread
  558. out all around the levels and can be upgraded by finding and picking
  559. up that weapons icon.  An original idea used in this game is that the
  560. weapons can be mixed so that a brand new weapon is made (ie.  if you
  561. pick up the fire thrower and the tracking weapon, the weapon becomes a
  562. huge line of flame that seeks out enemies.) This new weapon set-up
  563. makes for some great trial and error situations where you must decide
  564. which weapon must be used in what situation.
  565.  
  566. Scaling and rotation have never looked this good on the Sega Genesis.
  567. Through software techniques, almost flawless rendering of objects is
  568. possible.  Most of the bosses use at least some special technique in
  569. the way they attack or more around the screen.  One such boss is a
  570. series of boxes in the form of a human figure which rotates around the
  571. screen and has the most lifelike movements that I've ever seen in a
  572. box.  The rest of the graphics in this game are cartoonish in nature,
  573. but are done with superb color usage and some great animations.  A lot
  574. of detail went into the making of this game, with great shading and
  575. backgrounds on all of the levels, and a lot of attention in keeping
  576. the action intense at all points in the game.
  577.  
  578. The first four levels can be beaten in any order, and doing so is no
  579. cake walk.  Each level has several mini-bosses and an end boss that
  580. makes you use all the skills of the character.  Your character can
  581. shoot in any direction, be it up, down, sideways, or in any diagonal
  582. direction.  Your character can also do a slide sweep which takes a lot
  583. of damage off the enemies, and a combination of a throw or a body
  584. slam/jump kick.  Hanging from ceilings and ledges is also possible,
  585. and aerial throws and combinations are also possible.  Two of the
  586. levels have you riding in a separate vehicle; one being in a scooter
  587. that can defy gravity, and the other one in a spaceship for a mini
  588. outer space shooter.  Game-play has never reached these heights, with
  589. an improvement only possible with the use of a six button capability
  590. not found in this game.  The levels themselves also have unique things
  591. to cling from and to climb on.  One level is set on an aircraft in the
  592. sky while another is a huge monopoly game with multiple baddies to
  593. beat up on.  Older twists such as reappearing bosses has also been
  594. used so that the boss count in this game is over fifteen guys.
  595.  
  596. Games with great graphics or a lot software techniques usually end up
  597. having one area of the game being less than standard.  This is not
  598. true with Gunstar though, because the music and sounds in this game
  599. are THE best I've ever heard on the Genesis.  The background music
  600. pounds out some hard rock tunes while the on screen action is heard
  601. with some heart stopping explosions and non-stop gunfire.  Every
  602. action has it's own sound effect so your neighbors may complain that
  603. there's a war going on in your bedroom.
  604.  
  605. One feature that I didn't mention above is that Gunstar is a two
  606. player game also.  After testing it out though, we found that some
  607. slow down was found in some levels because of it, but not enough to
  608. hurt the game in any way.  To add to the replay value, Gunstar has the
  609. perfect difficulty curve that actually affects the attacks of the
  610. enemies (ie.  on easy, there are several "spots" where you can stand
  611. when fighting a boss and not get hurt, but while on the other settings
  612. you can get hurt anywhere.) To me, Gunstar is almost the perfect game.
  613. Everything is done to perfection, with action unequaled in any
  614. earlier attempts at a side-scrolling action game, and that is as fun
  615. to watch as it is to be playing.  Hopefully, more games will be made
  616. with this being the game to match in overall quality and
  617. professionalism.  Goods news for us though, because this game is just
  618. screaming sequel.
  619.  
  620. Phunky Pheel One-96 Wow!
  621. This game sets new standards for video games in general.  Not only are
  622. the graphics some of the best, but the sounds and playability are up
  623. there with other classics like Contra and Mega Man.  To bad the
  624. creators of this game are working on a McDonalds game and not a sequel
  625. to Gunstar Heroes!
  626.  
  627. Anderson-90
  628. Gunstar Heroes shows that with a lot of programming a game can surpass
  629. the expectations of a system.  I couldn't believe the amount of action
  630. on screen at once.  The two player adaption was a great addition to a
  631. game that needs no improvements and has the best moves this side of
  632. Street Fighter.
  633.  
  634. Pepperidge Farmer-97
  635. Perfect man, perfect! I've been playing this game non-stop ever since
  636. the GMJ offices got it in.  The many smiles this game gave me is worth
  637. the price, no prob.  One or two more levels would have made this game
  638. a 100.
  639.  
  640. *** NEWS D70 ***
  641.  
  642. GENESIS NEWZ CLIP:
  643. Redo it! The preliminary version of Tournament Fighters from Konami on
  644. the Genesis looked pathetic, however after retooling and refining
  645. backgrounds and animation, the Genny version is starting to look up.
  646. The hyped up Eternal Champions from Sega is one of the best looking
  647. games for the holidays.  The new texture techniques used will be
  648. making this one of the most impressive graphical displays on the
  649. Genesis EVER!
  650.  
  651. *___________________________________________________________________*
  652. | Game Master Journal is America's #1 online source for video game  |
  653. | information.  We have been read on the ExpressNET, Datanet and    |
  654. | other independant BBS' since April 1, 1992.                       |
  655. |                                                                   |
  656. | GMJ represents our attempt to inform gamers world-wide about every|
  657. | aspect of videogaming, and what follows are plans for GMJ.  As we |
  658. | expand to the Internet, we are making a bold, new step of inform- |
  659. | ative journalism.  We are glad that you make this possible.       |
  660. |___________________________________________________________________|
  661. *                                                                   *
  662.  
  663. ** ELECTRONIC PRINT **
  664.  
  665. Here is the future of GMJ: a multi-media experience that ALL gamers
  666. can enjoy! Anyone with a PC (or PC clone/emulator) can enjoy
  667. full-color, SVGA graphics AND digital stereo audio clips of your
  668. favorite games!
  669.  
  670. GMJ Electronic Print is a series of SVGA graphic pages that can be
  671. either viewed on-screen with any .GIF viewer, or can be printed out
  672. for permanent paper storage.  Either way, it looks GREAT and is FREE
  673. to our BBS users that download it.  (The file is HUGE however.) If you
  674. cannot download GMJ-EP, you can subscribe for only $10/year - less
  675. than $.85 an issue!
  676.  
  677. To subscribe, please make out a check to Reny Falzarano at 255 North
  678. Rd #31, Chelmsford Ma, 01824.  or call 508-250-4989 FAX 508-250-4020
  679.  
  680. ** GMJ TV? **
  681.  
  682. Our readers have demanded it.  Our staff wants to do it.  It appears
  683. that GMJ:TV could be coming soon to a network near you! Stay tuned!
  684.  
  685.                        *******************
  686.                        ** THE CHRONICLE **
  687.                        *******************
  688.  
  689. ...by, Da Phunky Pheel One, Ace, Sr. Jnx and others...
  690.  
  691. Welcome back all to another exciting issue.
  692. This issue we are featuring 2 special reviews of games that appear on
  693. both the SNES and Genesis.  If you have trouble deciding which
  694. version of a game to get, GMJ will now be doing side by side
  695. comparisons of any game that appears on 2 or more systems.  Next
  696. issue you can look forward to over 15 reviews and a special
  697. Electronic Arts insert reviewing ALL the four way play games, as well
  698. as 2 3DO reviews.
  699.  
  700. Macromdeia announced recently to develop a player which would allow
  701. Director Macintosh or Windows files to be compatible on the 3DO.
  702. This is the first bid to direct the 3DO as a business utility and not
  703. just a video game console.  Marketing the 3DO directly to compete
  704. with Macs and PC's would certainly strenghten the list of pros for
  705. the 3DO as we here at GMJ are not very convinced that the 3DO is
  706. strictly a video game unit.
  707.  
  708. In Segaland there is many a rumor flying around about the Saturn.
  709. Sega may ditch the old format and hop right on to a 64 bit project
  710. with the same title which would be a CD based unit that would play
  711. Sega CD format games as well as regular Genesis titles.  Our source
  712. for this rumor was very bleak so that is all we can say right now.
  713. If we find any backbone or followup information to that story, you
  714. will be updated...But for what we CAN tell you right now not to
  715. expect this super system until late '94.  At the earliest.
  716.  
  717. Any Genesis owner who feels depribed for some reason that only SNES
  718. players will be enjoying the horrible SFII/MK ripoff, Clayfighters
  719. can rejoyce.  Interplay, makers of the SNES game Clayfighters has
  720. singed on to the Sega 3rd party crew with a Genesis version of
  721. Clayfighters.
  722.  
  723. Some possible last second changes to Sonic CD might be a replacement
  724. of the cinema scenes.  We hate to throw another rumor at you but we
  725. have to.  The grapevine has it that the current cinemas to Sonic CD
  726. will be replaced by segments of the Saturday version of the cartoon.
  727. As long as they don't delay the game because of this, I don't care,
  728. otherwise...WHY?!?!
  729.  
  730. All of you Sega/health freaks (and those two things are just so
  731. complimantary of each other) can have fun with an upcoming excersise
  732. unit from the company Hearbeat.  This unit plugs into the Genesis
  733. control port and its directional controls are hooked up to an
  734. exersise bike (provided by you).  You setup a workout which will be
  735. interactive with a game.  The concept of the packin game (Outback
  736. Joey) is to go through levels and fight off bad guys while mantaining
  737. a certain heart rate.  There may also be an NHL game in development
  738. for this unique attachment...?
  739.  
  740.  ___________________________________________________________________
  741. |                                                                   |
  742. | SPECIAL REPORT:                                                   |
  743. |                                                                   |
  744. |         HANDS-ON 3DO REPORT!                                      |
  745. |                                                                   |
  746. |                                                                   |
  747. |                                                                   |
  748. |___________________________________________________________________|
  749.  
  750. Nearly three weeks ago the long awaited Panasonic 3DO multimedia unit
  751. was released nationwide for a retail of $700.  Available for our
  752. hands on test was one pack-in game wad Crash and Burn - a futuristic
  753. racing game.  For what we had been expecting, believe it or not some
  754. at GMJ were somewhat disappointed.  Before you decide to stop reading
  755. our magazine forever though, hear me out.  The scaling, graphics and
  756. manipulation of the objects and backgrounds was incredible, however
  757. the movement and interaction with the car and backgrounds was poorly
  758. done.  Then we thought it was not fair to judge a first title so
  759. strictly, and when compared to say an Altered beast or Super Mario
  760. World (in ratio), it is needless to say that Crash and Burn is a
  761. king.
  762.  
  763. I was disappointed in the marketing of this unit.  Thrown in every
  764. video game section of every store, the 3DO is now directed as a way
  765. too expensive video game unit, instead of a next wave multimedia
  766. entertainment business and networking unit and possibly the
  767. replacement for VCR and alternate to an expensive PC that it is.
  768. Instead of packing the unit with a keyboard or control panel, the
  769. system is packed with a video game controller and the "bare" system
  770. is not fully capable of running full length full motion video discs.
  771. A special cartridge upgrade has to be installed.  These are all some
  772. major mistakes because at $700 no one is purchasing this system so
  773. they can play Madden football...and if they are, they got some
  774. problems.
  775.  
  776. Ok, so you are all thinking how bad we are dogging this unit.  NO NO
  777. NO! Not at all.  I am convinced this will be the entertainment unit
  778. of the future hands down.  The possibilities of the 3DO are endless.
  779. We just thought that their marketing approach was all wrong.  Why
  780. should I spend $700 that is not loaded with some of the standard
  781. features it was supposed to COME with when in 9 months another 3DO
  782. system will be released for $500 with internal full motion
  783. capabilities, a keyboard, and a mouse?
  784.  
  785. Let there be no mistake.  This IS the future of entertainment.  This
  786. is a video game system, interactive TV, fax machine, VCR and more all
  787. in one unit.
  788.  
  789. Check out next issue where we will give you a FULL coverage report
  790. and review the games.
  791.  
  792.  
  793.  ___________________________________________________________________
  794. |  #####  #####   #####  #####  ######  ###### R                    |
  795. | #     # #    # #      #     # #     # #        E                  |
  796. | #     # #    # #      #     # #     # #          V                |
  797. | ####### #####  #      ####### #     # ###          I              |
  798. | #     # #    # #      #     # #     # #              E            |
  799. | #     # #    # #      #     # #     # #                W          |
  800. | #     # #    #  ##### #     # ######  ######             S        |
  801. |___________________________________________________________________|
  802.  
  803.  
  804.  
  805. +-------------------------------------------------------------------+
  806. |TITLE:         |PUBLISHER  |GAME TYPE: |SIZE: | AVERAGE OF REVIEWS |
  807. | Super Street  | Capcom    | Fighting  |88 MEG|0                 95|
  808. | Fighter II    |           |           |rumor!|*****%%%%%@@@@@####-|
  809. |---------------+-----------+-----------+------+--------------------|
  810. |MAIN REVIEW BY:                 OTHER REVIEWERS                    |
  811. |                                                                   |
  812. | Ace         95          ---------- ** ---------- ** ---------- ** |
  813. |                                                                   |
  814. +-------------------------------------------------------------------+
  815.  
  816. Lets get right to the chase gang, this is one HELL of a game! The
  817. game that started the craze, Street Fighter, has it's third upgrade
  818. now, this time with new everything! 4 new characters, redrawn
  819. graphics, re-sampled sounds...  it's all here! NEW MOVES TOO!
  820.  
  821. Unless you have lived in a CAVE for the last 30 months, you know that
  822. the object of Street Fighter is to beat your foe in a
  823. two-out-of-three falls match.  There are SIXTEEN characters to choose
  824. from, each with their own fighting style.  Some throw fireballs, some
  825. are great with their hands while others are blazing fast.  It is up
  826. to you to find a character that best macthes your playing style.
  827.  
  828. You play against 12 of the 16 characters when you play against the
  829. computer, and the first 11 are randomly selected.  The final
  830. character you face is M.Bison, the evil druglord/dictator of Thailand
  831. who has spread his evil world-wide.
  832.  
  833. When someone else puts their credits in the machine, the game goes
  834. into a head-to-head mode.  You then must fight to stay on the machine
  835. because the loser goes home!
  836.  
  837. One of the Game of the Year candidates, this one will blow you away!
  838.  
  839. Ace - 95
  840. The ONLY problem I had with this game was the fact that the sounds,
  841. although they sound GREAT with Q-sound, are AWEFULLY DONE! This
  842. sounds like a NEO*GEO game! But other than that..  LOOK OUT!
  843.  
  844. ====================================================================
  845.                              WARP ZONE!
  846. ====================================================================
  847.  
  848. SUPER STREET FIGHTER MOVES:  All of the new ones BEFORE EGM,
  849.                              GamePro, VG + Die Hard Game Fan.
  850.  
  851. NOTE: Although this LOOKS like some posts on the Internet, this is
  852.       NOT a 'steal', we did find these moves, these are OUR strat's
  853.       and all of these moves are listed correctly.  (IF not, tell
  854.       us, and we'll fix it!)
  855.  
  856.  
  857. ====================================================================
  858. Cammy
  859. ====================================================================
  860. Special Moves:
  861. Spear kick:           |  \  --o  +  kick
  862.                       o   o
  863.  
  864. Spinning Backhand: /  |  \  +  punch
  865.                   o   o   o
  866.  
  867. Crescent Kick:  --o  |  \  + kick
  868.                      o   o
  869.  
  870. Pile-driving Suplex (Pileplex):  --o  +  fierce kick
  871.      [ THROWING DISTANCE ONLY ]
  872.  
  873. Back Suplex: --o  +  fierce punch
  874.      [ THROWING DISTANCE ONLY ]
  875.  
  876. Ariel Throw:  --o  +  medium kick
  877.  
  878. Comments:
  879. Spear Kick: Cammy launxhes herself horizontally, close to the ground,
  880. at the opponent.  This is actually her worst move, but it can be used
  881. it combos very easily.  The only problem with it is that it has
  882. horrible recovery time.  This can be dealt with by doing the short
  883. spear kick from the limit of its range so that while your opponent is
  884. recovering from the block, you can be recovering from the kick.  It
  885. also places you at the maximum distance from the opponent.  It also
  886. only goes about half way across the screen before stopping.  It can
  887. be used to stop projectiles like Blanka and Honda, but it is best
  888. used as a defensive maneuver.
  889.  
  890. Spinning Backhand: This looks like a quick spin followed by a guile
  891. backhand.  It has the capability of hitting twice, and when it does
  892. it does a great deal of damage.  Secondly, when Cammy is spinning on
  893. her heals she is invincible.  But you have to have perfect timing,
  894. since you are vulnerable before and after this point.  It can be used
  895. like Balrog's TAP to dodge fireballs, but it is more difficult to
  896. time.  Because you move so far forward, you will probably want to use
  897. the jab spinning backhand, otherwise you will end up within sweeping
  898. distance.  The move is fairly slow, but if used correctly, deadly.
  899.  
  900. Crescent Kick: This is basically a dragon punch with her foot, and it
  901. is her best move.  It has a trajectory that is wider than Ken's
  902. fierce DP, and it is also invincible (except against Ken/Ryu's Dragon
  903. Punch) while going up.  The intital frames are vulnerable, though, so
  904. it cant be used exactly like the DP.
  905.  
  906. Combos:
  907.     If Ken or Ryu throw a fireball, do the following...
  908.       Spinning Backhand, short kick, Crescent Kick (3 to 5 hit combo)
  909.     If Guile shows Sonic Boom or Dee Jay shows Ace rusher, do...
  910.       Spinning Backhand, Crescent Kick (2 to 4 hit combo)
  911.  
  912. Overall:
  913. Cammy is one of the best new characters in the game, according to
  914. most people.  She has good speed and air-priority to rival Chun Li.
  915. She seems to be played in the same style as Chun Li, but with the
  916. added advantage of the uppercut-like kick.  She is great at anti-air
  917. defense, also.
  918.  
  919. ====================================================================
  920. T-Hawk
  921. ====================================================================
  922. Special Moves:
  923.  
  924. Mexican Typhoon:        full 360 degrees on joystick + punch
  925. (aka Phi Slamma Jamma)  (like zangief's spinning pile driver)
  926.  
  927. Condor Dive:  Jump + (all three punches)
  928.  
  929. Tomahawk Buster:   --o  |  \  +  punch
  930.                         o   o
  931.  
  932. Face Smash:   --o + fierce punch
  933.  
  934. Face Chop:   --o + roundhouse
  935.  
  936. Throw:  medium punch
  937.  
  938.  
  939. Comments:
  940. Mexican Typhoon: Hawk grabs you, plams your head like a basketball,
  941. jumps in the air, windmills you in the air 720 degress, then slams
  942. you into the ground head first.  If you want to impress the hell out
  943. of everyone around you, this is the move to do.  It has a pretty
  944. decent range, about the length for dahlsim to throw.
  945.  
  946. Condor Dive: T-Hawk jumps, then suddenly dives at you like dahlsim's
  947. yoga spear.  This move can be deceptive - try jumping back, then
  948. diving with the condor dive.  It has a good range, but can only be
  949. done on the way up, not on the way down.  It can be useful for
  950. countering fireballs.
  951.  
  952. Tomahawk Buster: Another version of the DP, but this goes more
  953. diagonal and is not as quick.  It is only invincible for a very short
  954. time at the beginning, then the rest is vulnerable.  The fierce TB
  955. extends really far - farther than ken's DP - and can also hit twice
  956. if close enough.  It has a pretty nasty fall distance, so it can be
  957. risky.  But the delay when you reach the ground is minimal.
  958.  
  959. Combos:
  960. Roundhouse neck kick- standing forward- fierce tomahawk buster.
  961.  
  962. The tick standing short - into mexican typhoon seems to work, but not
  963. as well as Zangief's.
  964.  
  965. Overall:
  966. T-Hawk seems to be a very versatile character.  His biggest weakness
  967. is his speed, but that can be made up for by his big moves.  His
  968. spinning leg sweep is also a nice move, and it executes faster than
  969. Guile's fierce trip.  His kicks have decent range - much better than
  970. Ken, Ryu, Zangief, and Chun Li's, i would say.  His standing forward
  971. is really nice - it has about a Ryu crouching roundhouse range,
  972. sticks out straight, and is fast.
  973.  
  974. ====================================================================
  975. Dee-Jay
  976. ====================================================================
  977. Special Moves:
  978.  
  979. Machine Gun Upper:   |  o  +  (punch, punch, punch...)
  980.                      o  |
  981.  
  982. Ace Rusher:  --o  +  punch
  983.              (charge)
  984.  
  985. Hop Step and a Kick:     o--   --o  +  kick
  986.                        (charge?)
  987.  
  988. Dee Jay Escape:    | + roundhouse kick
  989.                    o
  990. Comments:
  991. Machine Gun Upper: If you hit the button once, you get a jab-like
  992. uppercut.  Tapping a punch button repeatedly after executin the move
  993. will extend the punch further.  It works well as a defensive move, as
  994. it will stop most characters from jumping in.  It is difficult to hit
  995. more than a few times, but it has been done up to four.
  996.  
  997. Ace Rusher: This looks and works like guile's sonic boom, but is
  998. different because it has a long recovery time and his body leans way
  999. forward when performing it.
  1000.  
  1001. Hop Step and a Kick: He sort of kicks, turns around, and kicks again.
  1002. Crouching Roundhouse: This is like dahlsim's slide.  It can be used
  1003. against someone who is jumping in at you, but unfortunately it cant
  1004. go under fireballs.  If the timing is right, you can follow up a
  1005. fireball with this.
  1006.  
  1007. Combos:
  1008.    jumping hit - standing forward - fireball
  1009.    jumping hit - standing short - short spinning kick
  1010.  
  1011. Overall:
  1012. Dee Jay seems to be one of the better characters and will be
  1013. especially useful to those who know how to use Guile.  His far
  1014. standing fierce is a good anty-air attack, and his jump + roundhouse
  1015. hits far enough down to hit Dahlsim's crouching fierce.  His jumps
  1016. are his biggest flaw.  The lower part of his body hangs really low,
  1017. which makes it hard to jump over fireballs.  Fireball traps seem to
  1018. work very well against him, since jumping is difficult and he lacks
  1019. any invincible move.
  1020.  
  1021. ====================================================================
  1022. Fei Long
  1023. ====================================================================
  1024.  
  1025. Special Moves:
  1026.  
  1027. Triple Punch:   |  \  --o  +  punch (repeat,
  1028.                 o   o                repeat...)
  1029.  
  1030. Flaming Vertical Kick:   o--  |   /  +  kick
  1031.                               o  o
  1032.  
  1033. Leaping Double Kick:   --o  +  roundhouse
  1034.  
  1035. Flip-over throw:   --o +  roundhouse
  1036.      [ THROWING DISTANCE ONLY ]
  1037.  
  1038. Comments:
  1039. Triple Punch: Doing the fireball motion once will give you a flaming
  1040. jab.  Doing it again quickly will cause him to slide forward a bit
  1041. and follow up with a straight punch.  A third time finishes the move
  1042. with another punch.  He rushes at you faster than Balrog's rushing
  1043. punches, but it is hard to get the timing right to get multiple hits.
  1044. Practice makes perfect!
  1045.  
  1046. Flaming Kick: He jumps into the air with his leg on fire.  The
  1047. horizontal range is non-existant.  The height is determined by which
  1048. kick you use.  It is a bit safer than a dragon punch because if you
  1049. do it too soon, you might be in a defensive crouch.  If you do it too
  1050. late, you will still be blocking.  It seems to be mainly a defensive
  1051. move.
  1052.  
  1053. Leaping Kick: Fei Long jumps at you with a double kick.  It does
  1054. pretty decent damage.  Although he spends a lot of time moving
  1055. forward with no attack out, once the attack comes out it has one hell
  1056. of a priority.
  1057.  
  1058. Combos:
  1059. This combo is great against the larger characters (Zangief, Hawk)
  1060. Jumping roundhouse, short kick, Triple punch over + over
  1061.  
  1062. Overall:
  1063. He has the potential to be the next anti-character, like Guile was
  1064. for Ken/Ryu.  Use him against characters without projectiles for the
  1065. best chance of victory.
  1066.  
  1067. ===================================================================
  1068. Ryu
  1069. ===================================================================
  1070. Dragon Punch: --o | \  + punch
  1071.                   o  o
  1072.  
  1073.    Still the superior move in the game.  Deadly, but not as damaging.
  1074.  
  1075. Red Fireball:   o--  /  |  \  --o  +  punch
  1076.                     o   o   o
  1077. This is a red fireball that will burn the opponent like Dhalsim's
  1078. yoga fire.
  1079.  
  1080. Fireball:  | \  --o + punch
  1081.            o  o
  1082.  
  1083. He has a longer delay after his fireball and his hurricane kick now
  1084. starts spinning on the way up and all the way down, following his
  1085. jump motion.
  1086.  
  1087. Hurricane Kick: |  / o-- + kick
  1088.                 o o
  1089. Air Hurricane Kick: Jump then HK motion
  1090.  
  1091. The kick still does tons of damage.  the Air HK now follows the
  1092. motion of his normal jump (arced).  The sooner you do the HK motion
  1093. during your jump, the higher you'll fly.
  1094.  
  1095. ====================================================================
  1096. Ken
  1097. ====================================================================
  1098. Changes to his DP - fierce now burns opponent and can hit 3 times.
  1099. Jab hits once and knocks down.  His hurricane kick is also like
  1100. Ryu's.  Does not have a flaming fireball..  but other than that, see
  1101. Ryu.
  1102.  
  1103. ==============================================================================
  1104. Chun Li
  1105. ==============================================================================
  1106. Fireball:   o--   --o  +  punch
  1107.          (charge)
  1108.  
  1109. The new fireball.
  1110. ONLY use in a situation where your opponent will definitely either be
  1111. hit (like in a combo) or will have to block (such as when an opponent
  1112. is just getting up).  The delay AFTER the fireball is even longer
  1113. than the delay in HF and the fireball (actually, it looks like a raw
  1114. egg being tossed) dissipates (dissapears) before crossing the screen.
  1115. The faster the fireball, the shorter the distance.
  1116.  
  1117. Helicopter Kick: | (charge) o + kick
  1118.                  o          |
  1119.  
  1120. The altered Helicopter kick
  1121. MUCH better against opponents jumping in, as the animation sequence
  1122. where Chun is just beginning to flip over now knocks the opponent
  1123. down (doesn't leave them standing to retaliate).  Works great vs.
  1124. Ken/Ryu, and Long.  Haven't tried it vs.  anyone else yet.  Her
  1125. aerial Helicopter (where she goes into it quickly after jumping) is
  1126. strange, but I imagine helpfull against corner traps, as it arcs in
  1127. the path of her natural jump, and goes by kinda fast.  This is one of
  1128. the more important positive changes made.
  1129.  
  1130. Combos:
  1131. jumping hit - standing fierce - fireball/lightning kick jumping neck
  1132. fierce - standing strong - standing fierce - lightning kick jumping
  1133. fierce - standing strong - crouching forward.
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. ==============================================================================
  1138. Zangief
  1139. ==============================================================================
  1140. Zangief's Power Moves:  360 spin from forward to down
  1141.                         and back around to front and....
  1142.  
  1143.     punch       -- old faithful, the SPD (spinning pile driver)
  1144.     kick        -- charge throw, or CPD (charge pile driver)
  1145.     kick (close)-- drop then flip and leap into air with them,
  1146.                        or FPD (flip pile driver)
  1147.  
  1148. Knee Drop:  o (hold) + fierce
  1149.             |
  1150.  
  1151.      No more one-hit dizzy.
  1152.  
  1153.  
  1154. Air Throws: He has TWO air throws
  1155.     fierce (and forward)--almost exactly like Z's old crouch strong throw,
  1156.        but in the air.
  1157.     roundhouse (and forward)--almost exactly like his old crouch fierce, but
  1158.        in the air--nabs them and with no pause heaves them in the air over
  1159.        his shoulder (doesn't look up like he did before)
  1160.  
  1161. Throws: finally got all but one normal throw checked out.
  1162.          Strong--simple pile driver from before.
  1163.          Fierce--iron claw aka far+strong from older versions
  1164.         Forward--new suplex ala fierce from older versions--heaves opponent
  1165.                  over head, then falls back, but this time he ends up
  1166.                  horizontal about 1 inch from the ground, and then you fall
  1167. down.
  1168.      Roundhouse--chin smash ala far+fierce from before
  1169.   crouch fierce--gut wrench as older versions.
  1170.  
  1171.  
  1172. ==============================================================================
  1173. Blanka
  1174. ==============================================================================
  1175. Blanka Ball: o--  --o + punch
  1176.           (charge)
  1177.  
  1178.   Still one of the fastest moves in the game.
  1179.  
  1180. Vertical Ball: | (charge) o + kick
  1181.                o          |
  1182.  
  1183. Flip Roll:  o--   --o  +  kick
  1184.         (charge)
  1185.  
  1186. Blanka flips back, then does a roll that has an arc to it.  If timed
  1187. right, it can go over fireballs.
  1188.  
  1189. He is improved in someways, DIES in others.  He now stops rolling in
  1190. his vertical roll and goes back down at an angle so he cant be swept
  1191. or dragon punched so easily.  Also, the timing of his rolls are such
  1192. that, if blocked, a quick fireball will hit it on the way down.
  1193.  
  1194. ====================================================================
  1195. Honda
  1196. ====================================================================
  1197. Thousand Hand Slap: Punch buttons over and over
  1198.  
  1199.    Great for corner-trapping.
  1200.  
  1201. Banzai Drop: | (charge) o + kick
  1202.              o          |
  1203.  
  1204. ==============================================================================
  1205. Guile
  1206. ==============================================================================
  1207. Sonic Boom:  o--  --o + punch
  1208.            (charge)
  1209.  
  1210.    An ever BETTER recovery than before!
  1211.  
  1212. Flash Kick (aka Razor Kick):  | (charge) o + kick
  1213.                               o          |
  1214.  
  1215.   The range for this has been dropped a bit.  More defensive now.
  1216.  
  1217. Mid-Air Back Breaker: --o + punch
  1218.  
  1219. Pretty good priority.  Watch out for mis-timing..  you need to be
  1220. almost touching to pull the move off.
  1221.  
  1222. ====================================================================
  1223. Dhalsim
  1224. ====================================================================
  1225. Dhalsim Disappear:
  1226.    --o | \  + punch  OR o-- |  / + punch
  1227.        o  o   kick          o o    kick
  1228.  
  1229. Either forward DRP will put you in front of your foe, either backward
  1230. will put you behind him or her.  Punch = far away, kick = near.
  1231.  
  1232. Fireball: | \  --o + punch
  1233.           o  o
  1234.  
  1235.    Just as good as Ken and Ryu's!
  1236.  
  1237. Yoga Flame: o-- / | \  --o
  1238.                o  o  o
  1239.  
  1240.    This hangs around for a LONG while!
  1241.  
  1242. ====================================================================
  1243. Balrog
  1244. ====================================================================
  1245. Buffalo Headbutt:   |   o  +  punch
  1246.                     o   |
  1247.                (charge)
  1248.    Yet another variation on the DP.
  1249.  
  1250. Charge Punch: o-- --o + punch = straight
  1251.                (charge) kick  = uppercut
  1252.  
  1253. Turn Around Punch: HOLD ALL 3 KICK then let go
  1254.  
  1255. This move no longer lets you go through fireballs.
  1256.  
  1257. Here's the bottom line:
  1258.         Power DOWN.
  1259.  
  1260. Against anyone w/o a fireball, Balrog will roast 'em.  Easy.
  1261. Against anyone WITH a fireball, well, you're gonna have to work.  And
  1262. hard.
  1263.  
  1264. Overall, he's still a power to face.... if you use him, good luck.
  1265.  
  1266. ====================================================================
  1267. Vega
  1268. ====================================================================
  1269. Air Spiral:   |  o  or o +  punch
  1270.               o   \   /
  1271.           (charge)
  1272. Vega jumps off the wall like he is going to do a claw dive, but then
  1273. dives head first across the screen in mid air.  He picks the wall
  1274. depending on where you point (up-left or up-right.)
  1275.  
  1276. Spread Eagle: |    o +  punch
  1277.               o    |
  1278.             (charge)
  1279.  
  1280. Wall Dive - Suplex: |          o  + kick, then PUNCH when near
  1281.                     o (charge) |                     your foe.
  1282.  
  1283. ====================================================================
  1284. Sagat
  1285. ====================================================================
  1286. Tiger Shots:  | \  --o + punch = high Tiger Shot
  1287.               o  o       kick  = low Tiger Shot
  1288.  
  1289. Tiger Uppercut: --o | \  + punch
  1290.                     o  o
  1291.                  o
  1292. Tiger Knee: / | /  + kick
  1293.            o  o
  1294.  
  1295.   About the only change is that his tiger knee now goes further.
  1296.  
  1297. ====================================================================
  1298. Bison
  1299. ====================================================================
  1300. Flying Dive:  |  o  +  punch
  1301.               o  |
  1302.           (charge)
  1303. He jumps really high and then comes down and hits you on the head
  1304. with his fist.
  1305.  
  1306. Anti-Grav Kick: |  o +  kick
  1307.                 o  |
  1308.               (charge)
  1309.  
  1310. Still defies gravity with this jump, after it hits you can attack
  1311. again in mid-air!
  1312.  
  1313. Bison Torpedo :      o--    --o + punch
  1314. (aka Psycho Chrusher) (charge)
  1315.  
  1316.    Only hits at MOST 3 times.
  1317.  
  1318. Scissor Kick: o--  --o + kick
  1319.             (charge)
  1320.  
  1321.    Always a knock-down move!
  1322.  
  1323. +-------------------------------------------------------------------+
  1324. |                                                                   |
  1325. | IN THE NEXT       MORE Super Street Fighter 2 tactics and tricks  |
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  1327. |                                                                   |
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