home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / articles / cvm01_06.zip / PART2-5 < prev    next >
Text File  |  1993-10-29  |  37KB  |  589 lines

  1.  
  2. [This is part TWO of FIVE of Volume 1, Issue 6 of CYBERSPACE VANGUARD:
  3. News and Views of the Science Fiction and Fantasy Universe.  If your site
  4. did not receive all five parts, or if you would like the entire thing 
  5. sent to you in one large chunk, write to cn577@cleveland.freenet.edu.
  6.  
  7. CV is registered with the United States Copyright Office.  Permission is
  8. granted to repost the issue IN IT'S ENTIRETY.  For other reposting, contact
  9. the above address.]
  10.  
  11. ---------------------------------------------------------------------------
  12. TABLE OF CONTENTS
  13.  
  14. --!1!--  Ramblings of a Deranged Editor (& a few deranged readers ...)
  15. --!2!--  Within the Realm of Extreme Possibility:  Creator CHRIS CARTER
  16.                                                              on the X-FILES
  17. --!3!--  The Highlander's Heart:  An Interview with ADRIAN PAUL
  18.  
  19.                 End of PART ONE
  20.  
  21. --!4!--  The Art and Science of Leaping Tall Buildings
  22. --!5!--  A Writer's Guide to STAR TREK:  THE NEXT GENERATION
  23. --!6!--  Reviews by EVELYN  C. LEEPER
  24. --!7!--  THE OLD COMIC CURMUDGEON: R-E-S-P-E-C-T ...
  25.  
  26.                 End of PART TWO
  27.  
  28. --!8!--  The Infamous Reply Cards and What You Said
  29. --!9!--  SF Calendar: What's Coming Up in the Near Future
  30. --!10!--  All The News That's Fit To Transmit
  31.  
  32.                 End of PART THREE is in the middle of --!10!--
  33.  
  34.                 PART FOUR is the rest of the news
  35.  
  36. --!11!--  Spoilers Ahoy!  Including TWILIGHT ZONE Episode Guide
  37. --!12!--  Contests and Awards
  38. --!13!--  Conventions and Readings
  39. --!14!--  Publications, Lists and the like
  40. --!15!--  Administrivia
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. --!4!--  The Art and Science of Leaping Tall Buildings
  44. ---------------------------------------------------------------------------
  45.                           by John McGervey
  46.  
  47.      Mary Poppins can fly.  So can Superman.  The difference between the
  48. two is the difference between fantasy and science fiction.  Fantasy does
  49. not attempt to explain why the known laws of nature are being violated, but
  50. science fiction often includes some scientific rationale for the action,
  51. which may add to the appeal of the yarn.
  52.      A popular explanation of superstrength, for example, is that the hero
  53. (or villain) has somehow acquired the "proportionate strength" of an insect
  54. or a spider.  Horror movies get great effects by showing giant-sized bugs,
  55. which somehow are more terrifying than, say, giant pandas.  But many giant
  56. creatures have walked the Earth, and none of them resembled bugs.  Why not?
  57.      Suppose you take a bug and multiply each of its dimensions by 100.
  58. Its weight would go up in proportion to its volume, so the weight would be
  59. multiplied by a factor of 100 by each dimension.  The cube of 100 is one
  60. million; a one-gram bug would become a one-ton monster.  But your superbug
  61. wouldn't be able to stand up!  The strength of its spindly legs is not
  62. proportional to their VOLUME, but to their cross-sectional AREA, which
  63. would be multiplied by the square of 100, or a mere 10,000.  If it's
  64. original legs could support five times its weight -- say five grams -- its
  65. new legs could only support 50 kilograms, or 1/20th of its new weight.  An
  66. elephant doesn't have those heavy legs for nothing.
  67.      In the early Superman comics, on the other hand, the writers seemed
  68. to sense a danger in making their hero a purely magical or fantasy
  69. figure; they invented many explanations, some of them plausible, for his
  70. feats.  Let us examine some of his superpowers (and his one weakness) to
  71. see how we can "dream things that never were and ask 'Why not?'"
  72.      Superman's superstrength was explained by his origin on the planet
  73. Krypton, where gravity was so strong that the inhabitants needed
  74. superstrength just to stand up.  Thus it seems reasonable that someone who
  75. could jump to ordinary heights on Krypton (say about one meter) could "leap
  76. tall buildings in a single bound" on Earth.  There is a germ of real
  77. physics in that concept; you need only accept the premise that human-like
  78. creatures could develop on a planet whose gravity is several hundred
  79. times the gravity of Earth.
  80.      One early leap by Superman was described as covering an eighth of a
  81. mile.  If this was a single leap (following a ballistic trajectory, like a
  82. cannonball), a simple physics calculation shows that Superman had to leave
  83. the ground with a speed of more than 100 miles per hour.  That is indeed
  84. "faster than a streamline train," to quote an early Superman description.
  85.      But as Superman matured, the descriptions blossomed.  Soon he became
  86. "faster than a speeding bullet" (about 1,000 miles per hour).  The speed
  87. corresponds to an energy of about ten million joules for a man of normal
  88. weight.  Superstrength doesn't exempt you from the law of conservation of
  89. energy, and to gain that energy from food requires more than 2,000 food
  90. calories -- just to reach that speed once.  The conclusion:  Clark Kent
  91. must eat like a pig.
  92.      Besides the energy requirement, there are also force and acceleration
  93. to consider.  How much force must Superman's legs exert to reach 1,000 miles
  94. per hour -- and thus leap a tall building in "a single bound?"  If he is
  95. pushing off against the ground, as people do when they leap, he has to get
  96. up to this speed before his feet leave the ground.  A high-school physics
  97. student can compute the acceleration that takes you from zero to 1,000
  98. miles per hour in a distance of, say, two feet; it is 20,000 times the
  99. acceleration of gravity.  This means that Superman's legs have to exert a
  100. force that is 20,000 times Superman's weight, or about 2,000 tons
  101. (coincidentally, just about enough to stop a speeding locomotive in a
  102. fraction of a second).
  103.      But as his greater speed was introduced and Superman's leaps became
  104. higher and higher, it became clear that they were not "leaps" at all.  We
  105. could see Superman changing direction in mid-air or even circling the Earth
  106. like a satellite.  At this point all traces of science had disappeared; the
  107. feat had entered the realm of pure magic or fantasy.  Nevertheless, it's
  108. fun to try to apply the basic laws of physics to these flights.
  109.      With a speed of 1,000 m.p.h. at "liftoff," and no air resistance,
  110. Superman could reach an altitude of three miles and cover 12 miles in one
  111. leap.  But even Superman can't turn off air resistance.  Any object thrown
  112. through the air at great speed will be slowed down by air resistance and
  113. eventally fall earthward at a constant speed, called the terminal speed.
  114. For a body of human size, shape, and weight, the terminal speed is about
  115. 120 miles per hour.  So even if you could survive a blast that started you
  116. off at 1,000 miles per hour, you would quickly slow down, and you would
  117. complete your flight by falling toward Earth at a mere 120 miles per hour.
  118.      Some skiers do a little better than that; they achieve a speed of 150
  119. miles per hour by streamlining themselves with skintight suits and special
  120. headgear.  Superman needs none of that.  Defying the laws of physics, he
  121. even trails a cape behind him on his supersonic flights!
  122.      To reconcile Superman's flights with the laws of physics, several
  123. possibilities come to mind.  For example:
  124.      1.  His superstrength might permit him to propel himself as he flies,
  125. as an airplane does.  Superman's early flights sometimes displayed a
  126. vigorous thrashing of his legs, as if he were swimming through the air.
  127. This calls to mind the problem of pushing on the end of a rope.  No matter
  128. how strong you are, you cannot push off something unless that thing pushes
  129. back.  Action must equal reaction, and your souped-up car goes nowhere if
  130. its wheels have no traction.  Pushing hard enough on thin air to sustain
  131. these flights would create super-hurricane winds.  People near Superman's
  132. launch point would be knocked flat, or worse.
  133.      2.  Perhaps Superman has some means of jet or rocket propulsion.  If
  134. that is the case, no evidence of it ever appears.  In the comics he often
  135. moves as if he were simply running on the air; the running motion would be
  136. superfluous if he were rocket propelled.
  137.      3.  He might weigh a lot more than the ordinary mortal.  Then his
  138. initial speed would not be reduced so quickly by air resistance for the
  139. same reason that you can throw a golf ball farther than you can throw a
  140. ping-pong ball.  This view is consistent with an early episode in which an
  141. enemy found Superman impossible to lift, and another one in which Superman
  142. cracked the sidewalk when he landed.  (Notice that Superman is a bit of a
  143. showoff -- he lands on one foot, not even bending a knee to minimize the
  144. shock!  In later sorties, Superman apparently has the magical ability to
  145. slow down and make a soft landing -- no more cracked sidewalks.)
  146.      What about flying through outer space, as Superman has done almost
  147. from the beginning?  One of Superman's more mindboggling feats of flying
  148. occurred when he was a boy; he carried his earthling father to the moon.
  149. He took care to outfit the father with a space helmet, but not a
  150. spacesuit.  You can imagine what problems that would pose for an ordinary
  151. mortal.  Even if the father's clothing didn't burn up from air friction
  152. during the liftoff, it would not provide any pressurization to keep poor
  153. dad's blood from boiling in the vacuum of outer space.  (Superman often
  154. carries people through the air or catches them as they are falling.  In
  155. real life, poor Lois Lane would go "splat" all over the Man of Steel after
  156. a typical catch; the impact on his "steely" body would be just like an
  157. impact on the concrete below.)
  158.      Although Superman himself has no worries about air pressure (or
  159. breathing, in space or underwater), flying in outer space has to create
  160. problems for him.  In space there is nothing, not even air, to push
  161. against.  No matter how strong he is, Superman cannot violate the law of
  162. convervation of momentum in one direction unless he gives an opposite
  163. momentum to something else.  In empty space, this means he must use rocket
  164. propulsion any time he wants to speed up, slow down or change direction.
  165. Thus, when Superman is circling the globe like a satellite, he will be
  166. there for a very long time unless he can eject something in the forward
  167. direction to slow himself down.
  168.     One possible source for his rocket braking would be his superbreath.
  169. He might blow his superbreath out in front of him and thereby be pushed
  170. backward, just as a rifle recoils when it ejects a bullet.  If he is
  171. already moving forward, this recoil would slow him down and let him come
  172. down from orbit.
  173.      Another way for Superman to slow down would be by using his X-ray
  174. vision.  It is well known that X-rays, like all forms of radiation, carry
  175. momentum; thus Superman would recoil backward as the rays went forward, and
  176. you can imagine his slowing down sufficiently to descend into the
  177. atmosphere, where atmospheric drag could bring him down.  (Of course, those
  178. X-rays would have to be superstrong.)
  179.      Superman's orbital flights pose yet another physics problem when
  180. superspeed is involved.  When Superman is circling the globe seven times
  181. per second, his speed approaches the speed of light.  Even if he had such
  182. prodigious energy, how could he avoid flying off into interstellar space?
  183. There has to be a force keeping him in orbit.  Gravitational force keeps a
  184. body in a low earth orbit only if the orbital period is about 90 minutes.
  185.      Could Superman send out Superbreath or X-rays to keep himself in
  186. orbit?  If he did, how much force would these rays have to exert?  And how
  187. does that force compare with the force needed to stop a locomotive in, say,
  188. one tenth of a second, from a speed of 60 miles per hour?
  189.      The force needed to keep Superman in this superspeed orbit is close
  190. to a billion tons, even if Superman's body only has the mass of a human.
  191. This clearly means that Superman is far "more powerful than a locomotive";
  192. the force needed to stop the locomotive is a few thousand tons -- about 30
  193. times the locomotive's weight, according to a high-school physics
  194. calculation.  (If his breath is that powerful, Superman could stop the
  195. locomotive just by blowing on it -- carefully, of course, so he doesn't
  196. launch it into outer space.)
  197.      The whole concept of motion in outer space is an interesting one.
  198. Superboy was once shown disposing of a dangerous object by throwing it
  199. directly toward the sun, saying "There it goes, right into the sun."  But
  200. because of the Earth's motion around the sun, the object still has the
  201. angular momentum that it had before he threw it, and it will be in an orbit
  202. that whips around the sun like a comet.  To hit the sun in an orbit like
  203. that, he would have to throw the object at a speed of about ten million
  204. miles per hour.  This object appeared to have a mass of at least 100 tons.
  205. That would make the required energy more than three quintillion joules --
  206. ten times the energy of the largest H-bomb ever made.
  207.      A much easier way to hit the sun would have been to throw the object
  208. in a way that just cancels out his motion with the Earth around the sun.
  209. That is, throw it toward the east at midday (in the direction that the sun
  210. appears to move past the distant stars).  Then if its speed leaving Earth
  211. is equal to the speed of the Earth's orbital motion (a mere 60,000 miles per
  212. hour), the object will be momentarily at rest relative to the sun, and it
  213. will then fall straight into the sun.  If Superboy had thrown the object
  214. that way, only 100 trillion joules (equal to a 25-kiloton bomb) would have
  215. been required.
  216.      Actions involving the Earth's curvature as well as its motion are
  217. sometimes presented in Superman's adventures without regard to the physics
  218. involved.  A good illustration appears in a episode in which Superman became
  219. a substitute teacher.  To show how exciting a classroom could be, Superman
  220. ground a plate-glass window (with his hands) to make it into a "super-
  221. telescopic lens."  Through this lens students could see a tropical jungle!
  222. But a lens can only help you to see the light that strikes the lens.  The
  223. light rays from that jungle would have to pass through many miles of earth
  224. to reach the lens.  If teachers other than Superman wanted to show their
  225. classes a tropical jungle, they'd have to fly them there.
  226.       Superman often displays an astounding ability to manipulate
  227. materials.  A favorite trick is to make huge diamonds from coal.  This feat
  228. depends on the fact that diamonds are a form of carbon that is produced
  229. when sufficiently high pressure is applied.  Superman is shown pressing on
  230. the coal with one flat palm on each side.  A human doing that to a real
  231. lump of coal with a strong vise would have to watch out for flying
  232. fragments when the coal shattered, long before it could be turned into a
  233. diamond.
  234.      The numbers quoted here make it obvious that Superman can't get his
  235. prodigious energy from food.  His ability to generate X-rays suggests that
  236. he might use nuclear energy -- he might be a walking nuclear power plant!
  237. But that seems unlikely; if he were, the people of Metropolis would have
  238. been fried long ago.  This, and the fact that his head has a fairly normal
  239. shape, makes us wonder how he produces those X-rays.  Or are they really X-
  240. rays?
  241.      Superman's X-rays have only one characteristic in common with the real
  242. rays; they are stopped by lead.  Real X-rays are stopped, with varying
  243. degrees of effectiveness, by many different materials; that is the only
  244. reason why you can use them to see anything.  If the rays went through
  245. everything, then they would be useless for vision; they have to be reflected
  246. or absorbed to show us anything.  Real X-rays are even stopped by air; at
  247. sea level they can't penetrate from one end of a football field to the
  248. other.  We now know that some X-rays come from outer space, but to detect
  249. them we have to fly a detector above 99 percent of the atmosphere (on a
  250. satellite or a balloon.)
  251.       Superman's X-rays, on the other hand, are magical.  They are
  252. reflected in a  convenient fashion; they will go through the wall of a
  253. building, then bounce off a newspaper so Superman can read it!  They are
  254. also absorbed, but only when Superman wants to use their energy for some
  255. special purpose, such as starting a fire or melting something.  At other
  256. times Superman can see for an enormous distance with the rays.  When he
  257. wishes to do so, he can even send the rays through miles of earth, as when
  258. he said, "I'll send an X-ray beam to my Fortress of Solitude hidden in the
  259. Arctic."
  260.      Giving Superman powers that are more than superhuman -- that are not
  261. even limited by the laws of nature -- created the potential for something
  262. really dull.  Where is the suspense in the adventures of a creature who has
  263. no limitations?  As a student once wrote, "Achilles was dipped in the River
  264. Stynx [sic] and he became intolerable."  To make Superman tolerable, the
  265. authors had to give him a weakness, so they invented kryptonite, the
  266. celestial debris left over from the explosion of his natal planet, Krypton,
  267. which occasionally falls to Earth in meteorites -- and invariably, into
  268. the hands of evil persons.
  269.      The original kryptonite simply made Superman weak, without affecting
  270. anybody else in the slightest.  There is a vaguely "scientific" basis for
  271. this effect.  Just as a tuning fork resonates at one frequency and no other,
  272. the alien molecules in Superman's body could resonate to (and be damaged
  273. by) the radiation from kryptonite, while our molecules are unaffected.  But
  274. the weakness theme could only be worked so many times before it became
  275. tiresome, so other forms of kryptonite were conjured up.
  276.      The spookiest of these is "red kruptonite," whose effects add spice to
  277. the proceedings by being "unpredictable."  One consequence of this is to
  278. threaten the exposure of Superman's secret identity, by producing physical
  279. changes that show up in Superman and Clark Kent at the same time.  For
  280. example, Superman suddenly grew a beard and ridiculously long fingernails
  281. after one encounter with this material.  How, you ask, could that be a
  282. problem?  Answer:  He couldn't cut them; they were superstrong.  The nails
  283. were even too strong to cut with his X-ray vision.  How did the writers get
  284. Superman out of this jam?  When all else fails, try luck.  By an amazing
  285. stroke of it, the nails yielded to the combined X-ray vision of Superman,
  286. Superdog, and Supergirl!
  287.      So we see that a little imagination lets us relate some of Superman's
  288. feats to the laws of nature.  Many of them, though, remain in the realm of
  289. magic or fantasy.
  290.  
  291. [Permission to reprint "The Art and Science if Leaping Tall Buildings"
  292. granted to Cyberspace Vanguard by Octavia Press, Copyright 1987.  Hardcover
  293. copies of SUPERMAN AT FIFTY, in which this article first appeared, can be
  294. purchased at half price from Octavia Press, 12127 Sperry Road, Chesterland,
  295. OH, 44026, USA.  A check for $10.50 (US) (includes shipping and sales tax)
  296. must be enclosed with each order.]
  297. ---------------------------------------------------------------------------
  298.  
  299. --!5!--  A Writer's Guide to STAR TREK:  THE NEXT GENERATION
  300. ---------------------------------------------------------------------------
  301.                            by Kris Voelker
  302.  
  303.     "To boldly go where no one has gone before."  What should I write?  These 
  304. words invade my consciousness as I sit and write my spec script.  Where am I 
  305. going with my characters?  What conflicts should I introduce? What story lines 
  306. will keep my audience's attention?  What are the producers of STAR TREK: THE 
  307. NEXT GENERATION looking for?                                 
  308.      My endless frustration with these questions led me to Dearborn, Michigan.
  309. Each year, several writers' workshops are held to help aspiring writers learn 
  310. the craft of writing and submitting a spec script for ST:TNG.  I wasn't 
  311. waiting any longer. I was willing to drive 162 miles to spend a day with the 
  312. "pros". This was my chance to ask the writers, in person, how to write for 
  313. STTNG.  I was bound and determined to get some answers and this is what I got. 
  314.      The three main speakers were: Ronald D. Moore, Co-Producer; Brannon 
  315. Braga, Script Editor; and Lolita Fatjo, Script Coordinator. As I entered the 
  316. workshop room, Ms Fatjo was standing at the doorway. She was tearing off 
  317. ticket stubs and spitting out directions.  I followed the line, picked up the 
  318. workshop folder, and ran to my seat.  I was ready.  
  319.      She began the workshop with an introduction and a brief synopsis of the 
  320. guidelines for use when submitting a script. [You do not need to attend a 
  321. workshop to receive these.  Anyone who is interested can obtain them by 
  322. calling (213) 956-8301.]  When your script is completed, send it to Ms Fatjo 
  323. along with a Paramount release form. Upon submission a member of the story 
  324. analyst union will read and summarize your story.  The following is a list of 
  325. qualities that the readers are looking for:
  326.      
  327.      Do you know the characters?
  328.      What is the cost to produce the script?
  329.      How many characters are involved?
  330.      Is it a bottle show? (see explanation below)
  331.      Is it a simple idea?
  332.      Does it have a sci-fi angle that tells a universal theme?
  333.      Does it tell a story that can only be told on Star Trek?
  334.  
  335.  
  336.      Commit these ideas to memory and keep them in mind when creating your 
  337. story.  This is your first step in the door.  If you're fortunate, it will be 
  338. passed on to the show's Executive Producer, Michael Piller.  THE ONLY WAY YOU 
  339. CAN GET INVITED TO PITCH IS IF THEY LIKE YOUR SPEC SCRIPT AND HAVE SOME 
  340. INDICATION THAT YOU KNOW THE CHARACTERS AND THE SHOW.
  341.      This whole process can take anywhere from 6-9 months to complete.  You 
  342. may then get a call inviting you to pitch your story; or the dreaded rejection 
  343. letter.
  344.      During the workshop, Mr. Moore and Mr. Braga simulated a pitch session.  
  345. A volunteer from the audience came up and pitched a story that had already 
  346. been seen on STTNG.  Mr. Moore and Mr. Braga extended their hello's and 
  347. cracked a few jokes.  They seemed to be aware that most people are filled with 
  348. apprehension when they come, so you can expect them to try their best to help 
  349. you "feel at home."  After the volunteer finished, they passed on the 
  350. following tidbits.  
  351.      Come prepared to pitch three to five brand new ideas. If you need to, 
  352. type out your oral presentations and read them.  The length of each pitch 
  353. should be 1 1/2 pages typed (double spaced).  Your pitch should include a 
  354. beginning, middle, and end.  Avoid going into excessive detail; sometimes that 
  355. makes a story difficult to follow.  Mr. Moore referred to the term "broad 
  356. strokes" when describing the format and contents of a pitch session.  In 
  357. addition, Mr. Braga suggested starting your pitch with a line similar to a 
  358. television listing. 
  359.      Take the time to follow these guidelines.  It can only increase your 
  360. chances of being successful.  The most valuable handout they gave out was 
  361. probably the following list of DOS and DONT'S for a pitch session.
  362.  
  363.           DON'T DO
  364.      Stories with lots of planet based scenes
  365.      Stories with lots of exterior scenes
  366.      Stories that rely heavily on action and/or special effects
  367.      Cannibalistic stories
  368.      Stories that depend on a prior relationship   (ie, A former professor of 
  369.               Dr. Crusher's...)
  370.      Stories about guest stars
  371.      Stories which could be seen on any other television series set in 
  372.               contemporary times
  373.      Stories which lack an intimate, personal aspect
  374.      Stories about supernatural, fantasies, swords, and sorcery
  375.      Stories which echo the original series
  376.      Stories which are high on the hoke scale
  377.      
  378.           DO
  379.      Stories that are character driven, personal stories about one or more of 
  380.               the regular characters
  381.      Stories centered around a nifty sci-fi element
  382.      Stories that combine an emotional story with an action/jeopardy 
  383.               substructure
  384.      Bottle shows (shows that take place exclusively on the Enterprise)
  385.      Shows about Q and Mrs. Troi (but be careful not to focus exclusively on 
  386.               them)
  387.  
  388.      One in 25 stories that are pitched get picked up and possibly produced.
  389.      After discussing the pitch process, Mr. Braga and Mr. Moore talked about 
  390. writing the teleplay. This is where the most creative process of writing 
  391. begins. First create a "beat sheet" to work off of and construct your 
  392. teleplay. A beat sheet is a story outline that depicts the sets, characters, 
  393. and action of each act. If you've constructed your story line carefully, you 
  394. will see a visual representation of how each scene leads to the next.  It's 
  395. much easier to make revisions off this sheet than, say, page 36 of your spec 
  396. script.  
  397.      After revising and rewriting your beat sheet, its time to put your ideas 
  398. into script format.  The importance of standard script format cannot be 
  399. overemphasized.  If it's not typed in the right format, it will be rejected 
  400. immediately.  (Consider purchasing a computer script program.  I have used 
  401. SuperScript Pro for Wordperfect 5.1.  This program allows me to concentrate on 
  402. writing rather than formatting.   You'll save a enormous amount of time.  You 
  403. can get these from the Writers Computer Store in West Los Angeles.  To order a 
  404. catalog call 1-800-277TWCS.  -- Editor's Note:  Neither the writer nor the 
  405. magazine are involved with the program or the store.)
  406.      Finally they advised you to WRITE, REWRITE and REWRITE some more.  Once a 
  407. script is written it goes through the process of revision.  Don't be afraid to 
  408. let other people read and critique your work.  It can only make your script 
  409. better.
  410.      At the end there was a little bit of time left for questions and answers.
  411. Most participants were eager to pick the brains of these three professionals, 
  412. and the questions varied. One of the participants had submitted his script and 
  413. had received a rejection letter.  He expressed his frustration in not knowing 
  414. which component led to the ultimate rejection of his script. Ms Fatjo was 
  415. quick to point out that it's impossible to comment individually on every spec 
  416. script submitted.  The best advice she could offer was to pay careful 
  417. attention to what was being said at today's workshop.  Another member of the 
  418. audience expressed his satisfaction with the open submission policy.  He 
  419. received a call from a member of the writing staff and was invited to pitch 
  420. over the phone. I came away convinced that if you followed these guidelines 
  421. and wrote a decent script, you'd get a shot.
  422.      I highly recommend this workshop.  If you are interested in writing for 
  423. ST:TNG or ST:DSN, there is a wealth of information to be found at these 
  424. workshops.  I also want to emphasize that the producers of ST:TNG and ST:DSN 
  425. are really interested in finding good stories.  Mr. Braga said that freelance 
  426. writers have a captive audience and that now would be an opportune time to 
  427. write and submit a script.  STAR TREK is the only place in Hollywood where an 
  428. "outsider" can gain some experience. Take advantage of the open submission 
  429. policy. It may be a once in a lifetime opportunity.
  430.  
  431. [Upcoming workshops are in Valley Forge, PA on Oct 23-24 and in Manhattan, NY 
  432. on Nov. 26-28.]
  433. ---------------------------------------------------------------------------
  434.  
  435. --!6!--  Reviews by EVELYN  C. LEEPER
  436. ---------------------------------------------------------------------------
  437.  
  438.                       THE BROKEN LAND by Ian McDonald
  439.                      A book review by Evelyn C. Leeper
  440.                       Copyright 1993 Evelyn C. Leeper
  441.  
  442.      THE BROKEN LAND is a well-written book, but the parallels between the
  443. land of the book and modern Ireland are SO obvious that I found myself
  444. groaning more often than being enlightened.  The Confessors/Proclaimers
  445. parallel to the Catholics/Protestants was bad enough, but when the
  446. Confessors gain independence for the land except for the "nine northern
  447. prefectures," I came very close to hurling the book at the wall.
  448. Frequently I felt that the parallels were closer to puns in some literary
  449. sense than to a way to look at an old situation from fresh eyes.  This
  450. might work in a humorous novel, but THE BROKEN LAND is not humorous.  It is
  451. an accurate story of what happens in a land torn apart by religious (or
  452. racial, or ethnic) strife.  This subject is certainly topical (alas), but
  453. the precise parallels of the problem to Ireland make the book lose the
  454. universal quality that it could have had.  It is not surprising that
  455. McDonald writes about Ireland, and writes well, as his earlier KING OF
  456. MORNING, QUEEN OF DAY proves, but he can also write very well in a multi-
  457. ethnic, non-specific milieu (see his SPEAKING IN TONGUES collection and his
  458. DESOLATION ROAD), and this makes this book particularly disappointing.  For
  459. someone who knew nothing of Ireland, this would be an excellent book, but
  460. as it stands, its total obviousness and specificity makes this the first
  461. Ian McDonald book of the four I've read that I can't recommend.
  462.  
  463. %T      The Broken Land               %I      Bantam Spectra
  464. %A      Ian McDonald                  %O      trade paperback, US$10
  465. %C      New York                      %G      ISBN 0-553-37054-5
  466. %D      October 1992                  %P      322pp
  467.  
  468.                        HARM'S WAY by Colin Greenland
  469.                      A book review by Evelyn C. Leeper
  470.                       Copyright 1993 Evelyn C. Leeper
  471.  
  472.      As WINTER'S DAUGHTER by Charles Whitmore was science fiction written
  473. in the style of a Norse saga, so is HARM'S WAY written in the style of a
  474. Victorian novel (though I would call it science fantasy rather than science
  475. fiction).  We have the poor, semi-orphaned girl who leaves home, has
  476. adventures, meets all sorts of people, and eventually discovers her true
  477. identity.  HARM'S WAY is set on what is apparently an alternate Victorian-
  478. era Earth, an alternate in which at some point between Defoe and Victoria,
  479. space flight was developed (using what appear to be typical large sailing
  480. ships of that era in our time in their appointments), and all sorts of
  481. alien races inhabiting the solar system were discovered.  (I place the
  482. "change-point" after Defoe, because in a world of space flight, the sense
  483. of isolated parts of the earth that Defoe depended on in ROBINSON CRUSOE
  484. would no longer have been there.)  How any of this happened is never
  485. discussed, and with the exception of space flight and weaponry the society
  486. is technologically at the Victorian level.  The result is extremely
  487. disorienting -- we never know what to expect from the society because it is
  488. SO inconsistent.  HARM'S WAY is an interesting stylistic experiment, but
  489. not one I can actually recommend.
  490.  
  491. %T      Harm's Way                    %I      AvoNova
  492. %A      Colin Greenland               %O      paperback, US$4.99
  493. %C      New York                      %G      ISBN 0-380-76883-6
  494. %D      August 1993                   %P      310pp
  495. ---------------------------------------------------------------------------
  496.  
  497. --!7!--  THE OLD COMIC CURMUDGEON: R-E-S-P-E-C-T ...
  498. ---------------------------------------------------------------------------
  499.                        Column by Bill Henley
  500.  
  501.      In the short history of this column, I've hardly had anything good to
  502. say about anything.  And even I get tired of complaining sometimes.  So, at
  503. the risk of losing my curmudgeon certificate, let me now offer praise for
  504. the way certain classic comic-book characters are being handled lately.
  505.      BATMAN has been really brilliant for the past year, combining the best
  506. elements of the "Golden Age" Caped Crusader and the '70s "creature of the
  507. night."
  508.      SUPERMAN has suddenly become a real delight, with some of the best
  509. characterization I've ever seen on the Man of Steel and his Daily Planet
  510. cohorts.
  511.      Even the X-MEN, who I once loved but gave up on years ago, have come
  512. out with some decent stories lately.
  513.      And a while back there were some very entertaining tales of the FLASH
  514. and SUPERBOY.
  515.      There's just one slight hitch to all this, from the viewpoint of the
  516. comic-book fan.  None of this good stuff I'm referring to was in comic
  517. books.  All of it appeared on the TV screen.
  518.      It's BATMAN: THE ANIMATED SERIES on Fox TV that has captured the
  519. essence of Batman, while the comics seem determined to lose it, with a
  520. crippled Bruce Wayne and a psychotic pseudo-Batman.  I'm having fun with
  521. ABC-TV's new LOIS AND CLARK, not with the overhyped comics featuring Supes'
  522. death, resurrection and neverending bad hair day.  The X-MEN cartoon show,
  523. though not outstanding like BATMAN, is watchable, whereas the X-comics I've
  524. seen lately have been unreadable.  And CBS-TV's late lamented FLASH show,
  525. and the underrated SUPERBOY syndicated series, outpaced any recent comics
  526. featuring those characters.
  527.      This is not the way it used to be.  In years past, TV versions of
  528. comic book superheroes were usually rather disappointing.  The original TV
  529. SUPERMAN with George Reeves had its charm, but even as a kid I noticed the
  530. cheap production and wondered about the absence of neat concepts like
  531. Kandor or the Phantom Zone.  The BATMAN show was a camp disaster for anyone
  532. inclined to take the character at all seriously.  And shows like WONDER
  533. WOMAN, INCREDIBLE HULK and the short-lived SPIDER-MAN show were pretty
  534. flat and dull compared to the best of the comics.
  535.      Why have Hollywood TV producers and writers found the knack of
  536. handling the great comic heroes, while most of the comic-book producers
  537. themselves seem to have lost it?  Is it that the TV folks are better paid
  538. and more talented than those who work for comics?  Probably not, since TV
  539. writers have always made more money, but until recently comics writers
  540. handled comics characters better.
  541.      Perhaps it's that the TV people working on shows like BATMAN: THE 
  542. ANIMATED SERIES and LOIS & CLARK grew up knowing and loving these characters, 
  543. but, unlike the comics writers, haven't been associated with them so long as 
  544. to be jaded and bored.  The TV people seem content to stay within and explore 
  545. the basic, established "legend" of each character.  On the other hand, the 
  546. comics writers and editors working on the same characters are either too bored 
  547. or too untalented to find new things to say about the old characters.  The
  548. only thing they can think of to do is to twist the characters brutally out
  549. of shape for shock value.
  550.      Also, the producers of TV shows are forced to seek a wide audience,
  551. including adults, teenagers and younger kids.  The comic books years ago
  552. gave up any attempt to attract a "mass audience"; they seem content to
  553. subsist on a relatively small readership of teenage hobbyists, some of whom
  554. are more impressed by fancy foil covers than good stories and art, while
  555. others are even more jaded and obsessed by violence, brutality and
  556. psychosis than the people producing the comics.
  557.      I wish that the producers of the comics would try to imitate the
  558. virtues of these TV shows.  That doesn't mean producing "kiddie versions"
  559. of their comics which slavishly imitate the TV shows.   It means respecting
  560. the characters and their histories; trying to create an atmosphere of fun
  561. and excitement rather than despair and nihilism; and trying to appeal to a
  562. broader audience than the very narrow group on which comics depend for
  563. their survival today.
  564.  
  565. A NOTE OF PANIC:  Those who are enjoying the new LOIS & CLARK show should
  566. note that its ratings in the first three episodes have been disappointing.
  567. Though no word of cancellation has been heard yet, it may not be too soon
  568. to write letters to ABC-TV in support of the show.  The address I have for
  569. ABC is:  ABC Audience Information
  570.          77 West 66th St. 9th Floor
  571.          New York NY 10023-6298
  572.  
  573. COMICS TRIVIA NOTE: "Jurassic Park" fans may be interested to note that the
  574. premise of the biggest movie of the year was anticipated, though briefly,
  575. by a comic book over 25 years ago.  In a story in THUNDER AGENTS #4, April
  576. 1966, by Wally Wood, the superhero Dynamo battles a horde of dinosaurs
  577. brought to life by the villain Dr. Sparta.  In the last panel, after the
  578. dinos have been subdued, is this dialogue:
  579.      Alice (Dynamo's girlfriend): "Guess what?  They're turning Dr.
  580. Sparta's tropic island into a sort of park... a wildlife preserve..."
  581.      Dynamo: "Oh no!  A dinosaur zoo!"
  582.      (As far as I know, though, there was never a sequel story where the
  583. dinosaurs get loose and start eating tourists.)
  584. -- 
  585. CYBERSPACE VANGUARD MAGAZINE      Editor: TJ Goldstein, tlg4@po.CWRU.Edu
  586.             News and Views from the Science Fiction Universe
  587.                Send submission, question, and comments to
  588.   xx133@cleveland.Freenet.Edu      or      cn577@cleveland.Freenet.Edu
  589.