home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / arcade / wow_2flm.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-14  |  3KB  |  91 lines

  1. Author's notes on Winds Of War
  2. ------------------------------
  3. I got tired of those puny little films that didn't
  4. have much of a plot, no real action, and hardly 
  5. any sound. So I decided to put together a story
  6. that had some meat on its bones for a change. The
  7. results are the four "reels" of my epic 37 minute
  8. (total running time) "Winds Of War".
  9.  
  10. I'll admit that the pacing in "reel" number one is
  11. a bit slow and I improved in the later "reels" as
  12. the story developed. So I hope you bear with me on
  13. this one. The later "reels" involve shorter clips
  14. and lots of sound effects to create the illusion
  15. of a larger battle than is seen on the screen.
  16.  
  17. Believe it or not, most of the action scenes are
  18. all controlled by the events program created for
  19. each scene. For the most part camera #1 was not
  20. used, or it was set on a fixed course and speed,
  21. or disguised as some other stationary prop. Only
  22. one scene has a prop actually controlled by my
  23. hand, that is the second tank in the scene where
  24. two tanks pass through a destroyed town. The only
  25. time I touched the controls in the scene was to 
  26. maneuver the tank around the overturned truck.
  27. The first tank was completely controlled by the
  28. events program.
  29.  
  30. The most difficult scene I programmed in the entire
  31. story was the airfield scene at the end of the
  32. first "reel". The fuel truck was prop number one
  33. and sent down the taxi way at a fixed speed with
  34. a second camera attached and extended out over the
  35. runway. All the other props were completely 
  36. controlled by the events program. It took me nearly
  37. a week of 5 hour sessions to program everything so
  38. it worked together fluidly. All camera prop 
  39. positions were used and various "cuts" from these
  40. different angles were used throughout the sequence.
  41.  
  42. This story requires that you download the four
  43. ALL files, since the film uses custom sounds 
  44. throughout. It may not run or it may abort in the
  45. middle if you do not have the four "ALL" files.
  46.  
  47. The zipfile filenames for the film are:
  48. WOW#1FLM.ZIP (or .ARJ)
  49. WOW#2FLM.ZIP (or .ARJ)
  50. WOW#3FLM.ZIP (or .ARJ)
  51. WOW#4FLM.ZIP (or .ARJ)
  52.  
  53. The zipfile filenames for the "ALL" files are:
  54. WOW#1ALL.ZIP (or .ARJ)
  55. WOW#2ALL.ZIP (or .ARJ)
  56. WOW#3ALL.ZIP (or .ARJ)
  57. WOW#4ALL.ZIP (or .ARJ)
  58.  
  59. The names of the film files are:
  60. WOW#1.FLM
  61. WOW#2.FLM
  62. WOW#3.FLM
  63. WOW#4.FLM
  64.  
  65. The names of the "ALL" files are:
  66. WOW#1.ALL
  67. WOW#2.ALL
  68. WOW#3.ALL
  69. WOW#4.ALL
  70.  
  71. If you wish to obtain all the SET, TKE, and FLM (clips)
  72. for this program, you may do so by downloading them
  73. from my personal part time BBS. This BBS is currently
  74. called THE PRODIGY ZONE (but may soon change). The only
  75. restriction I have is that my board only runs on the
  76. weekends from 5pm Friday Central Time to 6pm Sunday 
  77. Central Time. Please, do not call at any other time!
  78. The number to my weekend board is: 219-762-0826
  79. 2400 to 14.4K ANSI, 8N1 supported. You will find the
  80. files in the Stunt Island file area.
  81.  
  82. I may also be contacted on National Videotex Network (NVN)
  83. at KHeitmann. My Prodigy account (GVXV90A) is expiring 
  84. after 4 years as of this writing and I can no longer be
  85. reached via Prodigy.
  86.  
  87. I hope you enjoy "Winds Of War". Maybe this will inspire
  88. someone else to create more epics.
  89.                                 Keith Heitmann
  90.  
  91.