home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / arcade / grvtn202.zip / GVTREAD.ME! < prev   
Text File  |  1993-08-02  |  19KB  |  346 lines

  1. GRAVITON V2.02 
  2. Copyright (c) 1992,1993 Daniel A. Sill 
  3.  
  4. *****************************************************************************
  5. SPECIAL NOTE TO SYSTEM ADMINISTRATORS AND BBS SYSOPS
  6. *****************************************************************************
  7. Please check your systems for any previous versions of 'GRAVITON' and 
  8. remove them. They will be called "GRAVITN1.ZIP", "GRVTN101.ZIP",
  9. "GRVTN200.ZIP", or "GRVTN201.ZIP",. 
  10. Thank you.
  11.  
  12.  
  13. *****************************************************************************
  14. INTRODUCTION
  15. *****************************************************************************
  16.      Thank you for taking the time to read this.
  17.  
  18.      'GRAVITON V2.02' is a pseudo vector graphics game; that is, it is 
  19. an attempt to use only line drawings to make everything work. I used, as
  20. inspiration, an arcade video game I first encountered around 1984 as a
  21. student at SWTSU in San Marcos, Texas. I think you will find it fun and
  22. challenging. 
  23.      
  24.      You are free to distribute this software package to your friends, BBSs,
  25. or wherever so long as there is no fee above $5.00 (for disk media), and no
  26. part of this package is omitted or altered. I (Daniel A. Sill) hold the 
  27. copyright for this software and its associated files. If you register (see 
  28. below), you will enable some really neat options (and I'm sure, feel much 
  29. better about using this software).
  30.  
  31.      This package consists of the files listed below. All of these files 
  32. (except for the last two) must be present for 'GRAVITON V2.02' to run.
  33. "GRVTN202.EXE"--The main executable program file
  34. "GRVTN202.DT1"--A data file. (the 16 all new planets)
  35. "GRVTN202.DT2"--A data file. (the 16 original planets from the 1.0X versions)
  36. "GVTREAD.ME!"---This file
  37. "GVTORDER.FRM"--The order form used to register this software
  38. "GRVTN202.CFG"--The configuration file used/generated by 'GRAVITON V2.02' 
  39. "GRVTN202.SCR"--The high score file generated and used by 'GRAVITON V2.02' 
  40.                 (SPECIAL NOTE: If you wish to reset the high scores, delete 
  41.                 this file from your directory. 
  42.  
  43.      To run the program, type "GRVTN202" and push enter. Two command
  44. line options are provided:
  45.  
  46. "/D" - enables the DIAGNOSTICS screen. If the program doesn't work or
  47.        Sound Blaster support will not function, run the program with
  48.        this option (i.e. "GRVTN202 /D") to see any warnings or errors.
  49. "/O" - forces the program to use the data file containing the planet
  50.        data from the ORIGINAL 1.0X versions in case you haven't seen
  51.        them or just want to play them again (i.e. "GRVTN202 /O").
  52.  
  53.      When the program is run, it first checks to see that all of the 
  54. above files are there and that they have not be compromised. If the 
  55. program cannot find one, or it has been altered, the program will 
  56. terminate with an error message. This feature provides you with some 
  57. protection against virus sabotage. Since the "GVTORDER.FRM" file must be
  58. there also, it provides a gentle reminder to register your software. If
  59. you have a sound card that is 100% compatible with the Sound Blaster,
  60. the program should default to Sound Blaster sounds. If you have an older
  61. version, I recommend removing all the old files when you install this
  62. version as it has the necessary data to play the "older" planets (see
  63. above). !WARNING! the new data file format is NOT compatible with the
  64. old one so don't try to rename it.
  65.  
  66.  
  67. *****************************************************************************
  68. SYSTEM REQUIREMENTS
  69. *****************************************************************************
  70.      This program was written on an AT clone. I have tested it on several
  71. different machines and it worked fine on them all. The only machines I have 
  72. not tried are a PC and an XT; I don't think it will make any difference;
  73. however, I make no promises (and I bet it will be VERY SLOW).
  74.      The only real requirements are color EGA video or better and a 101 key 
  75. U.S. style keyboard (sorry overseas users, but I don't have access to
  76. any other type of keyboard). This program hooks into the keyboard interrupt 
  77. to trap key press/release events. I tried several keyboards before deciding 
  78. on the control keys.  By that, I mean that any combination of the control 
  79. keys worked on all keyboards I tested. Like some arcade games, this game 
  80. does not lend itself to joystick (or mouse/trackball) control; so don't look
  81. for it in the future. If for some reason the controls don't work right, 
  82. please let me know (see below) and I'll try to fix it.
  83.      If you have a Sound Blaster (or 100% SB compatible sound card), you get 
  84. MUCH better sound effects, however it is not a required to play the game).
  85. Most of the sound effects are 'FM' synthesis so as to obtain simultaneous 
  86. sounds effects. If your sound card does not have the Sound Blaster type of 
  87. FM synthesis (i.e. if yours uses a wave table), I have no idea how it will 
  88. sound. 
  89.     This program will write information to the high score and config file. 
  90. Therefore ,if you use a a write protected disk, you may get an error message 
  91. while running the program.
  92.  
  93. *****************************************************************************
  94. SPECIAL NOTE FOR WINDOWS USERS
  95. *****************************************************************************
  96.     Because this program hooks into system interrupts, it will probably not 
  97. run very well (if at all) in windows. I recommend running this program from 
  98. DOS only.
  99.  
  100. *****************************************************************************
  101. HOW TO PLAY THE GAME
  102. *****************************************************************************
  103.      OK then, here is what the game is all about:
  104.           
  105.      The setting: 
  106.           four solar systems, each consisting of a
  107.           sun and four planets
  108.      The goal:      
  109.           to invade planets and destroy all defenders
  110.      The supplies:
  111.           four ships each with 2000 units of fuel and an unlimited
  112.           supply of ammunition
  113.      The complications:
  114.           defenders (stationary turrets), floating mines, enemy space
  115.           ships, running out of fuel, and !! GRAVITY !! (both in space 
  116.           and on planets)
  117.      The Rules:
  118.           Don't let your ship touch anything (you cannot land
  119.           anywhere)
  120.      The control keys:
  121.           <Z> key----------rotate ship left
  122.           <X> key----------rotate ship right
  123.           <.> key----------thrust
  124.           </> key----------fire cannon
  125.           <SPACEBAR> key---shield/tractor beam
  126.      The option keys:
  127.           <ESC> key--------fast exit to DOS 
  128.           <S> key----------toggles sound on/off (Note: if in the config
  129.                            menu, you selected no sound, this key will
  130.                            have no effect)
  131.           <P> key----------pauses the game until a control key is pressed
  132.           <PRTSCR> key-----pauses the game until a control key is pressed
  133.           <SCRLOCK> key----pauses the game until a control key is pressed
  134.           <PAUSE> key------pauses the game until a control key is pressed
  135.  
  136.                                            
  137.      Pretty simple eh'? Well...the trick is gravity. You can use it
  138. to your advantage or try to fight it (if you fight it, you won't last
  139. long). The key to this game is controlling your ship; if you stay in
  140. control, the rest is easy (almost). After reading this, run the game and
  141. answer "Y" to the question "DO YOU WANT INSTRUCTIONS ? (It will 
  142. provide 'hands on' interactive instructions.
  143.      
  144.      When the game starts, your ship (a blue triangle) will appear
  145. at the top center of the screen. Four planets and a sun will appear
  146. elsewhere on the screen (each planet will have a bonus point value
  147. above it). Select a planet to conquer by flying into it. Watch out 
  148. though, the sun's gravity will try to pull your ship in. Try not to
  149. waste too much fuel, but do not tarry either; enemy space ships will
  150. emerge from the sun and try to destroy you. If an enemy space ship 
  151. comes too close,  you will be forced into a duel to the death. 
  152. When you select a planet to conquer, the scene will change from 
  153. space to the planet surface. DO NOT TRY TO LAND ! 
  154.      The red things on the surface (the ones shooting at you) are 
  155. defending turrets; these are your primary targets. Find and destroy all
  156. of them. When you have finished (or decide you can not handle them) fly 
  157. up and out; this will put you back in space to conquer the next planet (or
  158. to select an easier planet). If you have destroyed all defending turrets,
  159. the planet will explode. When the four planets have been destroyed, your
  160. ship will automatically warp to the next system to conquer.
  161.      The blue things under the surface of the planet are fuel dumps. 
  162. These are absolutely essential to continue your mission. Your ship 
  163. starts out with 2000 units of fuel but it goes pretty quickly. Both your
  164. thruster and your shield/tractor beam use copious amounts of fuel. To 
  165. collect the fuel from the dump, hover your ship close to the surface, 
  166. directly over the dump, and use your shield/tractor beam. If both of 
  167. the tractor beams are below the fuel dump, it is yours. Each dump 
  168. contains 2000 units of fuel. There is plenty of fuel to complete each
  169. planetary mission, however, it is not wise to collect the fuel until 
  170. you need it. If you lose your ship, all the fuel you have stored up will 
  171. also be lost.
  172.      The two small, spiked things zooming through the air above the 
  173. surface are mines. They will not shoot at you, however, they will try to 
  174. ram your ship. Avoid them or shoot them. If you shoot them beware! Unless 
  175. you hit them dead on, they will deflect your bullet (usually back at you!). 
  176. If you cannot avoid them your shield will protect you, but at the moment of 
  177. impact it will cost an additional 500 units of fuel. It is not necessary to 
  178. destroy them to conquer the planet. Be warned: even if you destroy them, 
  179. they will come back in a short time.
  180.      
  181.      Scoring is as follows:
  182.          -enemy space ships are worth 350 points
  183.          -mines are worth 250 points 
  184.          -defending turrets are worth 300 points + 50 points for
  185.               each solar system conquered
  186.          -completing a planet is worth the bonus you see before you 
  187.               enter it (2000 to 7000 points) 
  188.          -a bonus ship is awarded for each 10,000 points earned. 
  189.     
  190.      Well OK then, that's all there is to it. Have fun with it.
  191.  
  192. *****************************************************************************
  193. LEGAL STUFF, REGISTRATION, BUG REPORTS, HISTORY, ETC.
  194. *****************************************************************************
  195.  
  196. NO WARRANTIES:
  197.      Daniel A. Sill provides no warranties for this software (either 
  198. expressed or implied) of any kind. By using this software, you agree to do
  199. so at your own risk and assume all responsibility for any results from 
  200. using it.
  201.  
  202. NO LIABILITY:
  203.      Daniel A. Sill shall not be held liable, in any event, for any damages
  204. resulting from the use, misuse, or inability to use this software.
  205.  
  206. COPYRIGHT:
  207.      This software is owned by Daniel A. Sill and is protected by both
  208. United States copyright laws, and international treaty provisions.
  209.  
  210. OK, now that the legal stuff is out of the way...
  211.  
  212. REGISTRATION:
  213.      If you register this software, you will be sent a letter with a 
  214. registration code that may be entered in the config (setup) menu. All 
  215. options will then be enabled. This will allow you to change some parameters
  216. of the game...such as:
  217.      
  218.    (1) Start with any number of ships (1 to 20) -
  219.    (2) Each ship can be equipped to start with 2000 to 5000 units of fuel -
  220.    (3) Set the bonus level at which a free ship is awarded (5000 to 50,000) - 
  221.    (4) Start play on any level (1 to 4) -
  222.    (5) Set the play difficulty (EASY/NORM/HARD) -
  223.    (6) The 'GVTREAD.ME!' and 'GVTORDER.FRM' files will not need to be
  224.          present to run the game -
  225.  
  226.      How much for all this (and the good feeling that comes from knowing that 
  227. you paid for it) ?
  228.  
  229.      Not $30, not even $20, but only $10 ! That's right; but wait there's 
  230. more! Registered users will receive 1 (one) free update if there are any 
  231. serious bugs found in this version AND discounts on any other games that I 
  232. develop (I have some killer ideas on some old arcade classics). If you already 
  233. have a registered copy of GRAVITON 1.00 or 1.01, your upgrade price is $5.00 
  234. See the order form ('GVTORDER.FRM') for details on how to register.
  235.      
  236.          
  237. COMMENTS, SUGGESTION, BUG REPORTS:
  238.      If the program crashes, it should do so in a dignified way...that is
  239. the screen should clear and an error message should appear. If this happens
  240. I would be very interested to know all the details including the error
  241. number. 
  242.      Please send all comments, suggestions, ideas, and bug reports to the 
  243. address below. 
  244.  
  245.           Zephyr Software - Daniel A. Sill
  246.           P.O. Box 7704
  247.           Austin, Texas 78713-7704
  248.  
  249. I can also be reached through Internet:
  250.         
  251.           sill@zoe.as.utexas.edu
  252.  
  253. HISTORY:
  254.     Version 1.00 - first release (as "GRAVITN1.ZIP"), few bugs (surprise) 
  255.                    including a bad screen jitter on a few VGA cards but
  256.                    generally received well.
  257.  
  258.     Version 1.01 - second release (as "GRVTN101.ZIP"), killed some bugs,
  259.                    fixed the bad screen jitter, added command line option
  260.                    to slow game down on really fast computers.
  261.  
  262.     Version 2.00 - third release (as "GRVTN200.ZIP" not officially released 
  263.                    as a major bug was found with the sound support), a major 
  264.                    rewrite of entire program, removed command line option to 
  265.                    slow game down as the game play speed is now constant on 
  266.                    all computers (unless the machine is slow to begin with 
  267.                    i.e. a 286 or less processor), added /D (diagnostics) and 
  268.                    /O (use original planet profile data) command line options 
  269.                    (see above), fixed the PC speaker sound so it will no 
  270.                    longer slow the game down, added Sound Blaster support, 
  271.                    made 16 new planets to explore, changed the way 'mines' 
  272.                    look and behave, changed the way 'turrets' behave, changed 
  273.                    the way registration is done (there is no longer a 
  274.                    need to mail out a 'registered' disk as registration is 
  275.                    completed in the program itself), fixed the last of the 
  276.                    'old' bugs. 
  277.     Version 2.01 - fourth release (as "GRVTN201.ZIP"), fixed the sound bug, 
  278.                    seemed to work well, another bug was found by registered
  279.                    users...when the difficulty was set to 'HARD', flying 
  280.                    into the planet worth 5000 pts, on level 2, caused the 
  281.                    computer to lock up.
  282.     Version 2.02 - fifth release (as "GRVTN202.ZIP"), fixed the bug in version
  283.                    2.01, found and killed a couple more bugs...hope this is 
  284.                    the final release !!!
  285.  
  286. ABOUT SHAREWARE: (What follows is my opinion only....'nuff said...)
  287.     In my own opinion, there are four types of shareware: 'true shareware',
  288. 'crippleware', 'nagware', and 'bonusware'. 
  289.     'True shareware' is software that a developer makes available to 
  290. everyone and says "...if you use it, please register it". A potential user
  291. can play with the program and see if it will satisfy their needs before
  292. they spend any money on it (a try-before-you-buy thing). It relies on the 
  293. honor system and a gentle reminder to register (usually at the end of the 
  294. program). Unfortunately, many people who use this kind of shareware don't 
  295. register it for various reasons. 
  296.     'Crippleware' is software that a developer makes available to everyone
  297. but some critical feature in the program (such as "SAVE") is disabled. 
  298. I find this kind of software totally useless and I don't waste my time with
  299. it. If you have ever run across this kind of shareware, I am sure you 
  300. understand my feelings.
  301.     'Nagware' is the software that a developer makes available to everyone
  302. and puts "reminders to register" everywhere. I was looking for a windows
  303. communication package a while back, someone recommended I try "XXXXXX" (I
  304. won't say it's name). When I loaded it up, it seemed to be pretty nice,
  305. the price was not too bad...then it started. These big screens (2) would
  306. pop up (just like at the beginning) and say that "this is unregistered
  307. software"...blah...blah...blah.... I would click on "OK" on the first 
  308. screen, then wait for few seconds, then I would have to click on "OK" on the 
  309. second screen and wait another few seconds. All of this was happening while 
  310. I was in the middle of a long distance call to a BBS that doesn't allow 
  311. extended inactivity. Then it did it again just a few minutes later and I 
  312. had to repeat the whole process again. This happened several times during 
  313. that call. It made me so mad that after about the sixth time, I quit the 
  314. program and ripped (yes ripped) it off of my hard disk. The reminders to 
  315. register happened so often that (for me) it made the software less than 
  316. useless (even for evaluation).
  317.     'Bonusware' is software that a developer makes available to everyone
  318. and says "here it is...it does what it says it does...if you really like
  319. it, register it and as a 'BONUS' you get the following...". I came across
  320. a program for windows called "Auto Raise" by Robert F. Nee (a utility that
  321. automatically raises, to the top, any window your mouse is moved to). I
  322. really liked it and I registered it after a short evaluation period. The 
  323. 'BONUS' was the enabling of an "icon hide" feature.  My program fits into
  324. this category as well. It is fully playable "as is" with no real difference 
  325. from a coin-op arcade game (except it doesn't cost you a quarter). None of 
  326. the registered features are needed to play the game, save the high scores, 
  327. enable a sound card, etc. The 'BONUS' is being able to change some of the 
  328. game parameters (nothing at all critical).
  329.     I am a big believer in shareware. This program itself was written with 
  330. the help of two pieces of ('true') shareware (registered copies):
  331.      (1) 'QB/EVGFX' Graphics Library (copyright 1991 Cornel Huth )
  332.      (2) 'A86/D86' Assembler/Disassembler (copyright 1986-1990 Eric Isaacson) 
  333.  
  334.      Please help all shareware authors by registering the software that you 
  335. use.
  336.  
  337. SPECIAL THANKS:
  338.      Thanks to the following people for their help in development and testing
  339. of this game:
  340.      Carolyn A. Crain
  341.      Stephen L. Balkum
  342.      Shelly K. Stone     
  343.      S. Wayne Tumbleson
  344.  
  345.      That's all folks !
  346.