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Text File  |  1993-09-16  |  5.7 KB  |  117 lines

  1.                    ########
  2.              ##################
  3.          ######            ######
  4.       #####
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  10. #####                                                                     ##
  11.  ######            ######           Issue #6
  12.    ##################            Sept. 5, 1993
  13.        ########
  14.  
  15. -------------------------------------------------------------------------------
  16. Editor's Notes:
  17. by Craig Taylor
  18.  
  19.   School, 2 jobs, a play, and other work has seriously restricted the amount
  20.   of time that I am able to devote to Commodore Hacking. What I am looking at
  21.   doing now is to stop writing articles for Commodore Hacking and hoping that
  22.   I'll still have enough time to write these notes, and organize and pull all
  23.   the other articles by other contributors together. The two articles I
  24.   had hoped to include in this issue : the one about multi-tasking and
  25.   about the 1351 have again been delayed. I've decided to go ahead and
  26.   release issue 6 and hopefully will have them in the next issue.
  27.   (Remember: You get what you pay for.. *smile*)
  28.  
  29.   As always, Commodore Hacking is constantly looking for articles, notes,
  30.   short little programs, what-not on any side of the Commodore 64 and 128 -
  31.   primarily on the technical or hardware side. If you think you have something
  32.   in mind, or already written then feel free to drop me a line letting me
  33.   know.
  34.  
  35.   In regards to several queries recently about reprinting individual articles
  36.   that have appeared in Commodore Hacking. You may reprint Commodore Hacking
  37.   and redistribute in whole, freely. For use of individual articles you _must_
  38.   contanct the individual author as they still retain rights to it. Please see
  39.   the legal notice / mumbo below.
  40.  
  41.   I recently recieved some mail from wolfgang@halcyon regarding a disk
  42.   magazine that he was in the process of starting and he has written the
  43.   following preview of a disk magazine that looks to be exciting:
  44.  
  45.     "_Scenery_, a new disk-magazine focusing on the american and
  46.     european demo scenes, will soon be available for download at a
  47.     site/BBS near you! With articles on everything from coding to
  48.     instrument synthesis to art, _Scenery_ will be the definitive word
  49.     when it comes to creating a demo, or simply coding in general.
  50.     Articles are being written by some of the top names in the scene,
  51.     and promise to help everybody from the Basic Baby to the ML Mogul!
  52.     Set to be released mid-August, _Scenery_ will hopefully be a worthy
  53.     edition to the likes of Coder's World and C=Hacking.  I am making
  54.     the magazine available on various Internet sites, so look for it. We
  55.     are always on the lookout for art, music, and coding talent, and if
  56.     you'd be interested in submitting an article for publication, or
  57.     simply have a question or comment, please mail me at
  58.     'wolfgang@halcyon.com'. Thanks.. and see you on the Net!"
  59.  
  60. ================================================================================
  61.  
  62.   Please note that this issue and prior ones are available via anonymous FTP
  63.   from ccosun.caltech.edu under pub/rknop/hacking.mag and via a mailserver
  64.   which documentation can be obtained by sending mail to
  65.   "duck@pembvax1.pembroke.edu" with a subject line of "mailserver" and the
  66.   line "help" in the body of the message.
  67.  
  68. ================================================================================
  69.  
  70.   NOTICE: Permission is granted to re-distrubte this "net-magazine", in
  71.   whole, freely for non-profit use. However, please contact individual 
  72.   authors for permission to publish or re-distribute articles seperately.
  73.   A charge of no greather than 5 US dollars or equivlent may be charged for 
  74.   library service / diskette costs for this "net-magazine".
  75.  
  76. ================================================================================
  77. In This Issue:
  78.  
  79. DYCP - Horizontal Scrolling
  80.  
  81. DYCP - is a name for a horizontal scroller, where characters go smoothly
  82. up and down during their voyage from right to left. One possibility is a
  83. scroll with 8 characters - one character per sprite, but a real demo coder
  84. won't be satisfied with that.
  85.  
  86. Opening the borders
  87.  
  88. VIC has many features and transparent borders are one of them. You can not
  89. make characters appear in the border, but sprites are displayed in the
  90. border too.
  91.  
  92. A Heavy Duty Power supply for the C-64
  93.  
  94. This article describes how to build a heavier duty power supply for your
  95. Commodore 64 computer and includes a full schematic in GeoPaint format.
  96.  
  97. LZW Compression
  98.  
  99. LZW is perhaps the most widely used form of data compression today. It
  100. is simple to implement and achieves very decent compression at a fairly
  101. quick pace. LZW is used in PKZIP (shrink),PKARC (crunch), gifs,V.42bis
  102. and unix's compress. This article will attempt to explain how the
  103. compression works with a short example and 6502 source code in Buddy
  104. format.
  105.  
  106. THREE-KEY ROLLOVER for the C-128 and C-64.
  107.  
  108. This article examines how a three-key rollover mechanism works for the
  109. keyboards of the C=128 and C=64 and will present Kernal-wedge
  110. implementations for both machines. Webster's doesn't seem to know, so I'll
  111. tell you that this means that the machine will act sensibly if you are
  112. holding down one key and then press another without releasing the first.
  113. This will be useful to fast touch typers.
  114.  
  115. ================================================================================
  116.  
  117.