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Text File  |  1994-07-13  |  11KB  |  203 lines

  1.  
  2. ==============================================================================
  3. [   THE KAY*FOG RBBS  |  CPM-CC09.ART  |  posted 01/18/86  |  200 lines 11k  ]
  4.  
  5.           The CP/M Connection                   Originally published in    
  6.                   by                               Computer Currents       
  7.              Ted Silveira                           2550 9th Street        
  8.   (copyright and all rights reserved)             Berkeley, CA  94710      
  9.  
  10.  
  11.                                August 13, 1985
  12.                                GAMES?  IN CP/M?
  13.  
  14.      It's summer--time for a few games.  My favorite game for wasting time 
  15. is pinball, but a computer game will do in a pinch.  
  16.  
  17.      CP/M never has been (and never will be) famous for its games or its 
  18. graphics.  Most CP/M computers have no graphics at all, and even those that 
  19. do have only very crude ones whose main function is to appear on the screen 
  20. at odd times.  All the same, the public domain programmers have managed to 
  21. cook up a number of games, some of which are even fun.
  22.  
  23.  
  24. [ARCADE-STYLE GAMES]
  25.  
  26.      It's difficult to produce an arcade-style game on a computer that 
  27. doesn't have any graphics because you have only letters, numbers, and 
  28. punctuation marks to work with.  It takes ingenuity.
  29.  
  30.      The first such game I ever saw was [Aliens].  It's a version of the 
  31. early arcade classic, Space Invaders.  Rows of menacing aliens advance 
  32. toward you, blinking their eyes and flapping their wings, while you dodge 
  33. right and left, shooting at them and then ducking behind protective 
  34. barriers.  The game has six variations:  in games 1 and 2, the aliens can't 
  35. shoot back; in game 3, they can shoot back; in game 4, the aliens are 
  36. invisible and can shoot back; in game 5, both the aliens and your 
  37. protective barriers are invisible; and in game 6, the aliens, the barriers, 
  38. and you are all invisible (this is a game?).  Of these variations, only 
  39. game 3 is worthwhile.
  40.  
  41.      You have to admire the ingenuity of the person who wrote Aliens; it's 
  42. a good recreation of the original, even if the aliens are made out of Xs, 
  43. Os, Ms, and other odd characters.  But it suffers because arcade games have 
  44. moved beyond the static shoot-'em-up style of Space Invaders.  It won't 
  45. hold your interest for too long.
  46.  
  47.      [PACMAN] is a version of the original eat-'em-up arcade game of the 
  48. same name.  You run through the maze, gobbling up dots and dodging monsters 
  49. that want to gobble you.  When you eat one of the four power dots, you can 
  50. chase the monsters, for a while.  Once you've eaten all the dots, you move 
  51. to a higher level.
  52.  
  53.      This game has four variations, depending on whether the monsters are 
  54. intelligent or not and whether they blink or not.  It's a good recreation 
  55. of the original, and it isn't easy because it runs fast--you need quick 
  56. fingers to turn those corners.  I've seen the game in two versions:  
  57. Pacman89 for Heath/Zenith 89 terminals, and Pacman95 for Televideo-style 
  58. terminals.  If you're in doubt about which to use, try Pacman95 first--it 
  59. works for many common terminal types.
  60.  
  61.      [MCHASE] is another maze game, a cross between Pacman and Donkey Kong.  
  62. You run through a maze collecting pomegranates (!), dodging or jumping over 
  63. the natives.  The natives may be frightened, uninterested, asleep, or 
  64. aggressive (especially if you stumble over them and wake them up).  
  65.  
  66.      You start a maze with a certain number of bonus points, and you gain 
  67. points for every pomegranate you collect before you reach one of the maze 
  68. exits.  However, you also lose points for the time you spend in the maze, 
  69. so sometimes it's better to leave a few pomegranates behind and make an 
  70. early exit.  
  71.  
  72.      Once you get out of one maze, you move on to another, each with a new 
  73. pattern and natives who behave differently.  In one maze, Bizarre Bazaar, 
  74. almost all the natives are asleep when you start, and the rest are very 
  75. lethargic.  But as you go stumbling and crashing through the bazaar, the 
  76. natives wake up, quite agitated some of them, and by the time you get out 
  77. (if you do), the bazaar is a mass of confusion with natives rushing about 
  78. everywhere.
  79.  
  80.      This game hasn't been out long, and I'm still engrossed in it.  It's 
  81. well done and requires a nice combination of dexterity and strategy.  It 
  82. even has a key that lets you freeze the action so you can look the 
  83. situation over in peace.  That's a bit like cheating, but I use it anyway.
  84.  
  85.      [FRUN] is a very distant cousin of the arcade game Qix.  In Frun, you 
  86. try to "paint" as much of a rectangular grid as you can, without running 
  87. into any of the obstacles that suddenly appear at random points on the 
  88. grid.  When you run into an obstacle, the game is over--your score is the 
  89. number of spaces on the grid you've managed to fill.
  90.  
  91.      Frun is a simple game that relies heavily on dexterity.  I don't find 
  92. it (or Qix) very interesting, but then I'm not very good at it either.
  93.  
  94.      [FIGHTER] is a standard shoot-'em-up.  On your screen, you see a 
  95. gunsight, which you try to train on bobbing and weaving alien spacecraft so 
  96. you can blow them out of the sky.  The aliens don't shoot back.
  97.  
  98.      Fighter isn't a great game, though I enjoy it a little more than Frun.  
  99. What makes it interesting is that it's written in Microsoft BASIC.  I that 
  100. interpreted BASIC was just to slow for any kind of an action game, but 
  101. Fighter, though it's a simple game, proves me partially wrong.  If you're a 
  102. game player, Fighter won't hold your attention long, but if you're a BASIC 
  103. programmer, you might want to take a look at it.
  104.  
  105.      Kaypro owners get two commercial games bundled with their computers--
  106. Catchum (like Pacman) and Ladder (like Donkey Kong).  For those of you 
  107. Kaypro owners who've mastered Ladder or at least gotten tired of its 
  108. screens, there is a library file called LADUP.LBR that should interest you.  
  109. LADUP.LBR contains all the fixings to install a whole new set of screens in 
  110. Ladder.  These are good screens, too--more challenging than the original 
  111. ones.
  112.  
  113.      Those of you who've never seen Ladder should get a Kaypro-owning 
  114. friend to show it to you--it's a good game.  Of the games I've mentioned so 
  115. far, only Mchase is as good as Ladder.
  116.  
  117.  
  118. [STRATEGY GAMES]
  119.  
  120.      Strategy games have nothing to do with the "real-time" action of 
  121. arcade games; instead, they're most closely related to board games like 
  122. chess or Monopoly.  You succeed in strategy games through good planning (or 
  123. good luck) rather than good reflexes.
  124.  
  125.      [ZCHESS] is a well thought out chess game.  It allows you to play 
  126. either white or black and shows the positions on the board after every 
  127. move.  To vary the level of Zchess' play, you can choose the number of 
  128. turns (from one to six) it's allowed to look ahead while planning its 
  129. moves.  With a one move look-ahead, Zchess takes about five seconds to make 
  130. its move.  I once tried Zchess with a six move look-ahead, and after 30 
  131. minutes, it still hadn't made its first move--I have no idea whether it was 
  132. still thinking or had become hung up in some endless loop.  Perhaps I 
  133. should have left it on overnight.
  134.  
  135.      I'm not a chess player, so I can't judge how well Zchess plays.  With 
  136. a one move look-ahead, it beat me ruthlessly and seemed to be playing very 
  137. aggressively.  I imagine that a good chess player could take Zchess' 
  138. measure, though at a six move look-ahead, the player might die of boredom 
  139. first.
  140.  
  141.      [OTHELLO] is a computer version of the board game of the same name 
  142. (also called Reversi, I think).  It's one of those deceptively simple board 
  143. games, played on a board marked into squares, and involves placing markers 
  144. to capture territory.  If you manage to block a line of your opponent's 
  145. markers on either end with your own markers, the surrounded pieces reverse 
  146. to your color (hence Reversi).  If you don't know the game, you'll have to 
  147. read up on it somewhere because this program has no instructions or 
  148. documentation.  If you've seen the game played, you can figure the program 
  149. out quickly, though the computer will thrash you soundly while you're 
  150. learning.
  151.  
  152.      The program allows you to give a one to four chip handicap to yourself 
  153. or to it (fat chance!), and it plays without much delay.  As with Zchess, I 
  154. can't properly evaluate Othello's level of play because I'm not an Othello 
  155. player, but just let it face me on a Gottleib pinball machine . . .
  156.  
  157.      [MONOPOLY] is a version of the classic Parker Brothers board game, 
  158. written in MBASIC.  It's a one-player game--you against the computer (and 
  159. the computer rolls the dice).  The usual rules of Monopoly apply, and you 
  160. can mortgage and unmortgage property, as well as build houses.  
  161.  
  162.      Unfortunately, this game doesn't show you the Monopoly board.  It does 
  163. give you commands for listing all properties (with their owners), all 
  164. properties in a particular color group, and all properties of a single 
  165. owner, but unless you have a very good memory, you'll need a Monopoly board 
  166. for reference when you play.
  167.  
  168.      If you enjoy Monopoly and can't find anyone to play the board version 
  169. with, this computer version will keep you from facing complete withdrawal.  
  170. Maybe some talented BASIC programmer will take over the game and add a 
  171. board display.
  172.  
  173.      [GUSHER] is a one-player game for would-be oil barons, rather like 
  174. Monopoly.  You start out with a stake of $100,000.  With this money you 
  175. have to buy drilling equipment, pumping and storage equipment, 
  176. seismographic equipment and studies, and, of course, oil leases.  There are 
  177. 42 unexplored leases available, some containing oil, others containing salt 
  178. water or mineral water or nothing (you can't open a sideline in bottled 
  179. mineral water, unfortunately).  You buy, explore, drill, buy, explore, 
  180. drill, and then, unless you're lucky, go to the bank to borrow more money.  
  181. In your quest for oil and wealth, you also face random disasters--roughneck 
  182. strikes, pump explosions, embezzlement, lawsuits.  
  183.  
  184.      Like Monopoly, Gusher involves a fair amount of strategy, especially 
  185. since you're almost certain to go into debt.  What's the best oil search 
  186. strategy?  When you get some money should you pay your debts?  Buy up new 
  187. leases?  Keep a hefty reserve for emergencies?  Should you sell off a 
  188. producing well as its oil reserves decline?
  189.  
  190.      Gusher is a pretty good game of its type, though it would be more fun 
  191. if two people could play at once.  The locations of the oil deposits change 
  192. with each game, so you can play repeatedly without gaining any unfair 
  193. advantage.
  194.  
  195. ------------------------------------------------------------------------------
  196.       Ted Silveira is a freelance writer and contributing editor to several
  197.    computer-oriented publications.  He appreciates suggestions or feedback
  198.    and can be reached through the KAY*FOG RBBS (415)285-2687 and CompuServe
  199.    (72135,1447) or by mail to 2756 Mattison Lane, Santa Cruz, CA 95065.
  200.  
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  202.  
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