Geschwindigkeit: Tasten 1-9 zur Geschwindigkeitskontrolle, <*> und <-> zur Feinkontrolle
Nachbrenner: Tabulator
Zieleinstellung: T
Zielfeststellung: L
Auswahl Rakete/
Geschoß: Enter
Radarablenkung
Abwerfen: C
Spezialwaffe: CTRL / STRG
Objekt Aufnehmen: P
Objekt Abwerfen: D
Karte: M
Blickrichtung: F1, F2, F3, F4
Maus / Joystick Menu: F8
Detaillevelmenu: F10
Pause: Backspace
Mission Beenden: ESC
Unzerstörbar: F6
Mission Vollenden: F7
Maus/Joystick Kontrolle
Steuerung: Bewegung nach oben, unten, rechts, links
Laserfeuer: Linke Taste / Knopf 1
Rakete/Geschoß
Abfeuern: Rechte Taste / Knopf 2
Alternativ auch: Beide Knöpfe
Schneller: Vorwärts + rechte Taste / Knopf 2
Langsamer: Rückwärts + rechte Taste / Knopf 2
PC GAMES RETRIBUTION DEMO
Diese Exklusivdemo von Gremlins RETRIBUTION ist eine erste Vorschau auf ein Spiel, das zu den wichtigsten des Jahres gehören dürfte. Es wurde alles getan, um das Demo auf allen 486ern laufen lassen zu können, aber dennoch können einige Probleme auftreten. Deshalb haben wir hier einige mögliche Fehlerquellen und Lösungen dafür zusammengetragen.
Gremlin betonen, daß jegliche Fehler dieser Demoversion vor der Veröffentlichung des Spiels im Dezember ausgebügelt werden. Mit anderen Worten, die endgültige Version wird keinerlei Probleme bereiten, wenn Ihr PC wenigsten ein 386 DX 40 ist.
Über dieses Demo
Dieses Demo ist maus- und joystickkompatibel, aber wichtig ist, daß ein Maustreiber auf jeden Fall auch bei Verwendung eines Joysticks im Speicher sein muß.
Das Demo unterstützt 8 und 16 Bit Sounkarten, die kompatibel zum Sound Blaster Standard sind.
Speicherprobleme
Mit 8 MB dürften keine Probleme auftreten.
Die 4 MB Version des Demos hat keine Musik im Spiel.
Auf einem 4 MB Rechner müssen 555 KB Hauptspeicher und 3000 KB XMS Speicher frei sein.
Mit großen CD und MSCDEX Treibern kann es schwierig sein, diese Menge Speicher freizumachen. In diesem Fall sollte der Rechner ohne diese Treiber neu gebootet werden und das Demo von der Festplatte gestartet werden.
Demoversionen:
Es gibt zwei Demoversionen des Spiels, RET4.EXE und RET8.EXE. Der einzige Unterschied liegt in der Hintergrundmusik. Beide haben Animationen und Sprachausgabe.Das Programm läuft mit DOS4GW Version 1.92 oder neuer problemlos. RET4.EXE ist für Rechner mit 4MB Hauptspeicher, RET8.EXE für Rechner mit 8 oder mehr MB.
Kontroll- und Soundoptionen müssen an der Kommandozeile als Parameter übergeben werden. Mögliche Einstellungen sind Tastatur, Maus und Joystick. Maus ist die Voreinstellung (n steht für die Kennziffer 4 oder 8).
RETn oder RETn MOUSE starten das Demo im Mausmodus.
RETn JOYSTICK startet das Demo im Joystickmodus.
RETn KEYBOARD startet das Demo im Tastaturmodus.
Um eine Sound Blaster 8 Bit oder 16 Bit anzusteuern, müssen die Karte und die Einstellungen dem Programm mitgeteilt werden. Es gibt auch einen Automatikmodus, der aber nicht unbedingt funktioniert.
RETn SB8 SBAUTO
RETn SB16 SBAUTO
Diese Parameter veranlassen das Demo, selbst nach der Soundkarte zu suchen. Dies muß nicht funktionieren. Von Hand können die Einstellungen wie folgt vorgenommen werden:
RETn SB8 SBPORT=220 SBIRQ=7 SBDMA=1
RETn SB16 SBPORT=220 SBIRQ=7 SBDMA=1
Die Zahlenwerte müssen natürlich Ihrer Konfiguration entsprechend gewählt werden.
Die Musik kann auch über die MIDI-Funktion einer 16 Bit Karte ausgegeben werden:
RET8 SB16 SB16MIDI=330
Die MIDI-Adresse muß wiederum Ihrem System entsprechend gewählt werden. Eine Kombination der obigen Parameter ist ebenfalls möglich.