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Text File  |  1994-10-21  |  4KB  |  88 lines

  1. Retribution
  2. Spielanleitung
  3.  
  4.  
  5. Tastaturkontrollen:
  6.  
  7. Steuerung:        Pfeiltasten / Numerische Tasten (Keylock aus)
  8. Laserfeuer:        Leertaste
  9. Raketen/Geschosse:    linke ALT Taste
  10.  
  11. Zusatztasten für Tastatur, Maus und Joystick:
  12.  
  13. Geschwindigkeit:    Tasten 1-9 zur Geschwindigkeitskontrolle, <*> und <-> zur Feinkontrolle
  14. Nachbrenner:        Tabulator
  15. Zieleinstellung:        T
  16. Zielfeststellung:        L
  17. Auswahl Rakete/
  18. Geschoß:        Enter
  19. Radarablenkung
  20. Abwerfen:        C
  21. Spezialwaffe:        CTRL / STRG
  22. Objekt Aufnehmen:    P
  23. Objekt Abwerfen:    D
  24. Karte:            M
  25. Blickrichtung:        F1, F2, F3, F4
  26. Maus / Joystick Menu:    F8
  27. Detaillevelmenu:    F10
  28. Pause:            Backspace
  29. Mission Beenden:    ESC
  30.  
  31. Unzerstörbar:        F6
  32. Mission Vollenden:    F7
  33.  
  34. Maus/Joystick Kontrolle
  35.  
  36. Steuerung:        Bewegung nach oben, unten, rechts, links
  37. Laserfeuer:        Linke Taste / Knopf 1
  38. Rakete/Geschoß
  39. Abfeuern:        Rechte Taste / Knopf 2
  40. Alternativ auch:        Beide Knöpfe
  41. Schneller:        Vorwärts + rechte Taste / Knopf 2
  42. Langsamer:        Rückwärts + rechte Taste / Knopf 2
  43.  
  44. PC GAMES RETRIBUTION DEMO
  45.  
  46. Diese Exklusivdemo von Gremlins RETRIBUTION ist eine erste Vorschau auf ein Spiel, das zu den wichtigsten des Jahres gehören dürfte. Es wurde alles getan, um das Demo auf allen 486ern laufen lassen zu können, aber dennoch können einige Probleme auftreten. Deshalb haben wir hier einige mögliche Fehlerquellen und Lösungen dafür zusammengetragen.
  47. Gremlin betonen, daß jegliche Fehler dieser Demoversion vor der Veröffentlichung des Spiels im Dezember ausgebügelt werden. Mit anderen Worten, die endgültige Version wird keinerlei Probleme bereiten, wenn Ihr PC wenigsten ein 386 DX 40 ist.
  48.  
  49. Über dieses Demo
  50. Dieses Demo ist maus- und joystickkompatibel, aber wichtig ist, daß ein Maustreiber auf jeden Fall auch bei Verwendung eines Joysticks im Speicher sein muß.
  51.  
  52. Das Demo unterstützt 8 und 16 Bit Sounkarten, die kompatibel zum Sound Blaster Standard sind.
  53.  
  54. Speicherprobleme
  55. Mit 8 MB dürften keine Probleme auftreten.
  56. Die 4 MB Version des Demos hat keine Musik im Spiel.
  57.  
  58. Auf einem 4 MB Rechner müssen 555 KB Hauptspeicher und 3000 KB XMS Speicher frei sein.
  59.  
  60. Mit großen CD und MSCDEX Treibern kann es schwierig sein, diese Menge Speicher freizumachen. In diesem Fall sollte der Rechner ohne diese Treiber neu gebootet werden und das Demo von der Festplatte gestartet werden.
  61.  
  62. Demoversionen:
  63. Es gibt zwei Demoversionen des Spiels, RET4.EXE und RET8.EXE. Der einzige Unterschied liegt in der Hintergrundmusik. Beide haben Animationen und Sprachausgabe.Das Programm läuft mit DOS4GW Version 1.92 oder neuer problemlos. RET4.EXE ist für Rechner mit 4MB Hauptspeicher, RET8.EXE für Rechner mit 8 oder mehr MB.
  64.  
  65. Kontroll- und Soundoptionen müssen an der Kommandozeile als Parameter übergeben werden. Mögliche Einstellungen sind Tastatur, Maus und Joystick. Maus ist die Voreinstellung (n steht für die Kennziffer 4 oder 8).
  66. RETn oder RETn MOUSE starten das Demo im Mausmodus.
  67. RETn JOYSTICK startet das Demo im Joystickmodus.
  68. RETn KEYBOARD startet das Demo im Tastaturmodus.
  69.  
  70. Um eine Sound Blaster 8 Bit oder 16 Bit anzusteuern, müssen die Karte und die Einstellungen dem Programm mitgeteilt werden. Es gibt auch einen Automatikmodus, der aber nicht unbedingt funktioniert.
  71.  
  72. RETn SB8 SBAUTO
  73. RETn SB16 SBAUTO
  74.  
  75. Diese Parameter veranlassen das Demo, selbst nach der Soundkarte zu suchen. Dies muß nicht funktionieren. Von Hand können die Einstellungen wie folgt vorgenommen werden:
  76.  
  77. RETn SB8 SBPORT=220 SBIRQ=7 SBDMA=1
  78. RETn SB16 SBPORT=220 SBIRQ=7 SBDMA=1
  79.  
  80. Die Zahlenwerte müssen natürlich Ihrer Konfiguration entsprechend gewählt werden.
  81. Die Musik kann auch über die MIDI-Funktion einer 16 Bit Karte ausgegeben werden:
  82.  
  83. RET8 SB16 SB16MIDI=330
  84.  
  85. Die MIDI-Adresse muß wiederum Ihrem System entsprechend gewählt werden. Eine Kombination der obigen Parameter ist ebenfalls möglich.
  86.  
  87.  
  88.