home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / test20-3.pov < prev    next >
Text File  |  1994-05-03  |  3KB  |  92 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la ForÉt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare TESTMAP214 = normal {
  44.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  45. }
  46. #declare TESTMAP213 = normal {
  47.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  48. }
  49. #declare TESTMAP28 = normal {
  50.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  51. }
  52. #declare TESTMAP27 = normal {
  53.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  54. }
  55. #declare TESTMAP26 = normal {
  56.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  57. }
  58. #declare TESTMAP25 = normal {
  59.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  60. }
  61. #declare TESTMAP21 = normal {
  62.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP2.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  63. }
  64. /* Camera and Light Area */
  65.  
  66.  
  67. camera { 
  68.         location        <-1.79902, 1.38000, 7.08000>
  69.         direction       <0, 0, 1.0>
  70.         up              <0, 1, 0>
  71.         right           <1.3333, 0, 0 >
  72.         look_at <0.08000, -0.44000, -0.02000>
  73. }
  74.  
  75. /* union Declare Area */
  76.  
  77. /*********************************/
  78. /*Master*/
  79.  
  80. #declare Master =  union
  81. {
  82. #include "test20.inc"
  83.     }  /* End Shape or Object */
  84.    } /*End object*/
  85. } /*End union*/
  86. /* Frame Area */
  87. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  88.  
  89. object { 
  90.     Master
  91.     } /* End Master Groupe */
  92.