home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / ss12.pov < prev    next >
Text File  |  1994-09-05  |  25KB  |  936 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare TESTMAP328 = normal {
  44.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  45. }
  46. #declare TESTMAP327 = normal {
  47.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  48. }
  49. #declare TESTMAP326 = normal {
  50.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  51. }
  52. #declare TESTMAP325 = normal {
  53.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  54. }
  55. #declare TESTMAP324 = normal {
  56.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  57. }
  58. #declare TESTMAP323 = normal {
  59.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  60. }
  61. #declare TESTMAP322 = normal {
  62.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  63. }
  64. #declare TESTMAP321 = normal {
  65.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  66. }
  67. #declare TESTMAP320 = normal {
  68.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  69. }
  70. #declare TESTMAP319 = normal {
  71.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  72. }
  73. #declare TESTMAP318 = normal {
  74.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  75. }
  76. #declare TESTMAP317 = normal {
  77.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  78. }
  79. #declare TESTMAP316 = normal {
  80.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  81. }
  82. #declare TESTMAP315 = normal {
  83.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  84. }
  85. #declare TESTMAP314 = normal {
  86.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  87. }
  88. #declare TESTMAP313 = normal {
  89.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  90. }
  91. #declare TESTMAP312 = normal {
  92.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  93. }
  94. #declare TESTMAP311 = normal {
  95.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  96. }
  97. #declare TESTMAP310 = normal {
  98.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  99. }
  100. #declare TESTMAP39 = normal {
  101.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  102. }
  103. #declare TESTMAP38 = normal {
  104.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  105. }
  106. #declare TESTMAP37 = normal {
  107.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  108. }
  109. #declare TESTMAP36 = normal {
  110.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  111. }
  112. #declare STARS4 = pigment {
  113.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "STARS.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  114. }
  115. /* Camera and Light Area */
  116.  
  117.  
  118. camera { 
  119.     location        <0.99500, -0.12000, -2.19500>
  120.     direction       <0, 0, 1.0>
  121.     up              <0, 1, 0>
  122.     right           <1.3333, 0, 0 >
  123.     look_at <25.71500, 0.00000, -0.97500>
  124. }
  125.  
  126. /* union Declare Area */
  127.  
  128. /*********************************/
  129. /*ss10*/
  130.  
  131. #declare ss10 =  union
  132. {
  133.    object
  134.    {
  135.     difference
  136.     {
  137.  
  138.     /*Start Definition of   Cube51*/
  139.  
  140.     box
  141.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  142.         scale < 1.14000, 0.14000, 0.30000>
  143.         translate < -1.06000, -0.06000, 0.00000> 
  144.         texture
  145.         {
  146.         normal
  147.         {
  148.         TESTMAP36
  149.         }  /* End normal */
  150.         pigment
  151.         {
  152.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  153.         scale < 1.14000, 0.14000, 0.30000>
  154.         translate < -1.06000, -0.06000, 0.00000> 
  155.         }  /* End pigment */
  156.         }  /* End texture */
  157.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  158.     }  /* End Shape or Object */
  159.  
  160.     /*Start Definition of   Cube52*/
  161.  
  162.     box
  163.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  164.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  165.         rotate < 45, 0, 0>
  166.         translate < -0.90439, -0.20917, -0.34261> 
  167.         texture
  168.         {
  169.         normal
  170.         {
  171.         TESTMAP37
  172.         }  /* End normal */
  173.         pigment
  174.         {
  175.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  176.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  177.         rotate < 45, 0, 0>
  178.         translate < -0.90439, -0.20917, -0.34261> 
  179.         }  /* End pigment */
  180.         }  /* End texture */
  181.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  182.     }  /* End Shape or Object */
  183.  
  184.     /*Start Definition of   Cube53*/
  185.  
  186.     box
  187.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  188.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  189.         rotate < 45, 0, 0>
  190.         translate < -0.90439, -0.21621, 0.35067> 
  191.         texture
  192.         {
  193.         normal
  194.         {
  195.         TESTMAP38
  196.         }  /* End normal */
  197.         pigment
  198.         {
  199.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  200.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  201.         rotate < 45, 0, 0>
  202.         translate < -0.90439, -0.21621, 0.35067> 
  203.         }  /* End pigment */
  204.         }  /* End texture */
  205.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  206.     }  /* End Shape or Object */
  207.  
  208.     /*Start Definition of   Cube54*/
  209.  
  210.     box
  211.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  212.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  213.         rotate < 45, 0, 0>
  214.         translate < -0.90439, 0.09700, 0.34891> 
  215.         texture
  216.         {
  217.         normal
  218.         {
  219.         TESTMAP39
  220.         }  /* End normal */
  221.         pigment
  222.         {
  223.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  224.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  225.         rotate < 45, 0, 0>
  226.         translate < -0.90439, 0.09700, 0.34891> 
  227.         }  /* End pigment */
  228.         }  /* End texture */
  229.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  230.     }  /* End Shape or Object */
  231.  
  232.     /*Start Definition of   Cube55*/
  233.  
  234.     box
  235.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  236.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  237.         rotate < 45, 0, 0>
  238.         translate < -0.90439, 0.09700, -0.34789> 
  239.         texture
  240.         {
  241.         normal
  242.         {
  243.         TESTMAP310
  244.         }  /* End normal */
  245.         pigment
  246.         {
  247.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  248.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  249.         rotate < 45, 0, 0>
  250.         translate < -0.90439, 0.09700, -0.34789> 
  251.         }  /* End pigment */
  252.         }  /* End texture */
  253.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  254.     }  /* End Shape or Object */
  255.  
  256.     /*Start Definition of   Cube56*/
  257.  
  258.     box
  259.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  260.         scale < 0.31436, 0.32449, 0.38648>
  261.         rotate < 0, 0, 60>
  262.         translate < 0.09919, 0.21891, 0.00000> 
  263.         texture
  264.         {
  265.         normal
  266.         {
  267.         TESTMAP311
  268.         }  /* End normal */
  269.         pigment
  270.         {
  271.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  272.         scale < 0.31436, 0.32449, 0.38648>
  273.         rotate < 0, 0, 60>
  274.         translate < 0.09919, 0.21891, 0.00000> 
  275.         }  /* End pigment */
  276.         }  /* End texture */
  277.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  278.     }  /* End Shape or Object */
  279.     } /* End CSG */
  280.      bounde