home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / ss11a.pov < prev    next >
Text File  |  1994-09-04  |  24KB  |  918 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40. #include "ss11.inc"
  41.  
  42. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  43.  
  44. #declare TESTMAP328 = normal {
  45.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  46. }
  47. #declare TESTMAP327 = normal {
  48.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  49. }
  50. #declare TESTMAP326 = normal {
  51.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  52. }
  53. #declare TESTMAP325 = normal {
  54.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  55. }
  56. #declare TESTMAP324 = normal {
  57.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  58. }
  59. #declare TESTMAP323 = normal {
  60.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  61. }
  62. #declare TESTMAP322 = normal {
  63.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  64. }
  65. #declare TESTMAP321 = normal {
  66.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  67. }
  68. #declare TESTMAP320 = normal {
  69.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  70. }
  71. #declare TESTMAP319 = normal {
  72.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  73. }
  74. #declare TESTMAP318 = normal {
  75.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  76. }
  77. #declare TESTMAP317 = normal {
  78.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  79. }
  80. #declare TESTMAP316 = normal {
  81.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  82. }
  83. #declare TESTMAP315 = normal {
  84.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  85. }
  86. #declare TESTMAP314 = normal {
  87.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  88. }
  89. #declare TESTMAP313 = normal {
  90.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  91. }
  92. #declare TESTMAP312 = normal {
  93.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  94. }
  95. #declare TESTMAP311 = normal {
  96.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  97. }
  98. #declare TESTMAP310 = normal {
  99.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  100. }
  101. #declare TESTMAP39 = normal {
  102.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  103. }
  104. #declare TESTMAP38 = normal {
  105.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  106. }
  107. #declare TESTMAP37 = normal {
  108.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  109. }
  110. #declare TESTMAP36 = normal {
  111.     bump_map { < 1, -1, 0 > gif "TESTMAP3.GIF"   interpolate 2 bump_size 5  map_type 0}
  112. }
  113. #declare STARS4 = pigment {
  114.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "STARS.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  115. }
  116. /* Camera and Light Area */
  117.  
  118.  
  119. camera { 
  120.     location        <0.99500, -0.12000, -2.19500>
  121.     direction       <0, 0, 1.0>
  122.     up              <0, 1, 0>
  123.     right           <1.3333, 0, 0 >
  124.     look_at <-0.81500, 0.00000, -0.02500>
  125. }
  126.  
  127. /* union Declare Area */
  128.  
  129. /*********************************/
  130. /*ss10*/
  131.  
  132. #declare ss10 =  union
  133. {
  134.    object
  135.    {
  136.     difference
  137.     {
  138.  
  139.     /*Start Definition of   Cube51*/
  140.  
  141.     box
  142.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  143.         scale < 1.14000, 0.14000, 0.30000>
  144.         translate < -1.06000, -0.06000, 0.00000> 
  145.         texture
  146.         {
  147.         normal
  148.         {
  149.         TESTMAP36
  150.         }  /* End normal */
  151.         pigment
  152.         {
  153.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  154.         scale < 1.14000, 0.14000, 0.30000>
  155.         translate < -1.06000, -0.06000, 0.00000> 
  156.         }  /* End pigment */
  157.         }  /* End texture */
  158.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  159.     }  /* End Shape or Object */
  160.  
  161.     /*Start Definition of   Cube52*/
  162.  
  163.     box
  164.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  165.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  166.         rotate < 45, 0, 0>
  167.         translate < -0.90439, -0.20917, -0.34261> 
  168.         texture
  169.         {
  170.         normal
  171.         {
  172.         TESTMAP37
  173.         }  /* End normal */
  174.         pigment
  175.         {
  176.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  177.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  178.         rotate < 45, 0, 0>
  179.         translate < -0.90439, -0.20917, -0.34261> 
  180.         }  /* End pigment */
  181.         }  /* End texture */
  182.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  183.     }  /* End Shape or Object */
  184.  
  185.     /*Start Definition of   Cube53*/
  186.  
  187.     box
  188.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  189.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  190.         rotate < 45, 0, 0>
  191.         translate < -0.90439, -0.21621, 0.35067> 
  192.         texture
  193.         {
  194.         normal
  195.         {
  196.         TESTMAP38
  197.         }  /* End normal */
  198.         pigment
  199.         {
  200.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  201.         scale < 1.32774, 0.10908, 0.11272>
  202.         rotate < 45, 0, 0>
  203.         translate < -0.90439, -0.21621, 0.35067> 
  204.         }  /* End pigment */
  205.         }  /* End texture */
  206.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  207.     }  /* End Shape or Object */
  208.  
  209.     /*Start Definition of   Cube54*/
  210.  
  211.     box
  212.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  213.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  214.         rotate < 45, 0, 0>
  215.         translate < -0.90439, 0.09700, 0.34891> 
  216.         texture
  217.         {
  218.         normal
  219.         {
  220.         TESTMAP39
  221.         }  /* End normal */
  222.         pigment
  223.         {
  224.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  225.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  226.         rotate < 45, 0, 0>
  227.         translate < -0.90439, 0.09700, 0.34891> 
  228.         }  /* End pigment */
  229.         }  /* End texture */
  230.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  231.     }  /* End Shape or Object */
  232.  
  233.     /*Start Definition of   Cube55*/
  234.  
  235.     box
  236.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  237.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  238.         rotate < 45, 0, 0>
  239.         translate < -0.90439, 0.09700, -0.34789> 
  240.         texture
  241.         {
  242.         normal
  243.         {
  244.         TESTMAP310
  245.         }  /* End normal */
  246.         pigment
  247.         {
  248.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  249.         scale < 1.32774, 0.10907, 0.11272>
  250.         rotate < 45, 0, 0>
  251.         translate < -0.90439, 0.09700, -0.34789> 
  252.         }  /* End pigment */
  253.         }  /* End texture */
  254.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  255.     }  /* End Shape or Object */
  256.  
  257.     /*Start Definition of   Cube56*/
  258.  
  259.     box
  260.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  261.         scale < 0.31436, 0.32449, 0.38648>
  262.         rotate < 0, 0, 60>
  263.         translate < 0.09919, 0.21891, 0.00000> 
  264.         texture
  265.         {
  266.         normal
  267.         {
  268.         TESTMAP311
  269.         }  /* End normal */
  270.         pigment
  271.         {
  272.         colour rgbf < 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000>
  273.         scale < 0.31436, 0.32449, 0.38648>
  274.         rotate < 0, 0, 60>
  275.         translate < 0.09919, 0.21891, 0.00000> 
  276.         }  /* End pigment */
  277.         }  /* End texture */
  278.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  279.     }  /* End Shape or Object */
  280.     } /*