home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / snail.pov < prev    next >
Text File  |  1993-09-27  |  1KB  |  56 lines

  1. // Persistence Of Vision Raytracer version 2.0 sample file.
  2.  
  3. #include "colors.inc"
  4. #include "mmshape.inc"
  5. #include "textures.inc"
  6. #include "thesnail.inc"
  7. #include "hallway.inc"
  8.  
  9.  
  10. camera {
  11.    location <0, 250, -300>
  12.    direction <0, 0, 1>
  13.    up <0, 1, 0>
  14.    right <4/3, 0, 0>
  15.    look_at <0, 58, 0>
  16. }
  17.  
  18.  
  19. sphere {
  20.    <0, 0, 0>, 5000
  21.    texture {
  22.       pigment { MidnightBlue }
  23.       finish { ambient 0.7 diffuse 0.0 }
  24.    }
  25. }
  26.  
  27. object { light translate <600, 400, -1000> }
  28. object { light translate <-1000, 2000, -200> }
  29.  
  30. /*------------------------ The Wet Spot ------------------------*/
  31. #declare puddle = union {
  32.    sphere { <0, 0, 0>, 1 scale <100, 2, 50> }
  33.    sphere { <0, 0, 0>, 1 scale <150, 2, 70> translate <100, 0, 10> }
  34.  
  35.    texture { finish { Mirror } pigment { White } }
  36. }
  37.  
  38.  
  39. /*---------------- BUILD STAGE --------------------------------------------*/
  40.  
  41. object { the_floor scale <0.6, 0.6, 0.6> rotate 90*x translate <50, 0, 120> }
  42. //object { thesnail scale <1.5, 1.5, 1.5> rotate <0, -12, 0> translate <-130, 20, -60> }
  43. //object { wall translate <-310, 0, 200> }
  44. //object { wall scale <1.4, 0.8, 1> translate <200, 0, 530> }
  45. object { body scale 1.7 rotate -90*y rotate -5*z translate <245, -23, -75> }
  46. object { puddle translate <100, 5, -95> }
  47.  
  48.  
  49. /*-----------------TEST FLOOR -----------------------*/
  50. /*
  51. plane {
  52.    y, 0
  53.    texture { pigment { Gray } }
  54. }
  55. */ 
  56.