home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / ritter2-.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  15KB  |  684 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <-0.72000, 2.68000, -7.80000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <-0.38666, 0.93333, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*ArmR*/
  58.  
  59. #declare ArmR =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   CylY40*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     cylinder
  67.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  68.         scale < 0.22955, 0.68000, 0.22276>
  69.         translate < 0.22955, 0.02000, 0.00000> 
  70.         }  /* End Shape */
  71.    } /*End object*/
  72.  
  73.     /*Start Definition of   CylY41*/
  74.  
  75.    object
  76.    {
  77.     cylinder
  78.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  79.         scale < 0.23444, 0.66670, 0.20777>
  80.         rotate < 0, 0, 10>
  81.         translate < 0.08663, 1.62272, 0.00000> 
  82.         }  /* End Shape */
  83.    } /*End object*/
  84.  
  85.     /*Start Definition of   Sphe42*/
  86.  
  87.    object
  88.    {
  89.     sphere
  90.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  91.         scale < 0.34000, 0.34000, 0.34000>
  92.         translate < 0.20000, 0.80000, 0.00000> 
  93.         }  /* End Shape */
  94.    } /*End object*/
  95.  
  96.     /*Start Definition of   Sphe43*/
  97.  
  98.    object
  99.    {
  100.     sphere
  101.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  102.         scale < 0.25980, 0.25980, 0.25980>
  103.         translate < 0.23980, -0.77980, 0.00000> 
  104.         }  /* End Shape */
  105.    } /*End object*/
  106.  
  107.     /*Start Definition of   Sphe44*/
  108.  
  109.    object
  110.    {
  111.     sphere
  112.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  113.         scale < 0.33999, 0.34001, 0.33999>
  114.         translate < -0.02000, 2.44000, 0.00000> 
  115.         }  /* End Shape */
  116.    } /*End object*/
  117.    object
  118.    {
  119.     difference
  120.     {
  121.  
  122.     /*Start Definition of   QSph45*/
  123.  
  124.     sphere
  125.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  126.         scale < 0.76426, 0.27600, 0.42729>
  127.         translate < -0.35191, 2.62400, 0.00254> 
  128.         }  /* End Shape */
  129.  
  130.     /*Start Definition of   Cube46*/
  131.  
  132.     box
  133.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  134.         scale < 0.92132, 0.10000, 0.48373>
  135.         translate < -0.35868, 2.48000, 0.01627> 
  136.         }  /* End Shape */
  137.     } /* End CSG */
  138.      bounded_by { box { <-1.38000, -1.13960, -0.56746>, <0.66264, 3.00000, 0.60000>}}
  139.     }  /* End Shape or Object */
  140. } /*End union*/
  141. /*********************************/
  142. /*Kopf*/
  143.  
  144. #declare Kopf =  union
  145. {
  146.    object
  147.    {
  148.     difference
  149.     {
  150.  
  151.     /*Start Definition of   QSph29*/
  152.  
  153.     sphere
  154.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  155.         scale < 0.58000, 0.64000, 0.74000>
  156.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  157.         texture
  158.         {
  159.         Chrome_Metal
  160.         scale < 0.58000, 0.64000, 0.74000>
  161.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  162.         }  /* End texture */
  163.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  164.     }  /* End Shape or Object */
  165.  
  166.     /*Start Definition of   Cube31*/
  167.  
  168.     box
  169.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  170.         scale < 0.42000, 0.40000, 0.50000>
  171.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.50000> 
  172.         texture
  173.         {
  174.         Chrome_Metal
  175.         scale < 0.42000, 0.40000, 0.50000>
  176.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.50000> 
  177.         }  /* End texture */
  178.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  179.     }  /* End Shape or Object */
  180.     } /* End CSG */
  181.      bounded_by { box { <-0.68000, -0.74000, -1.10000>, <0.68000, 0.74000, 0.84000>}}
  182.     }  /* End Shape or Object */
  183.  
  184.     /*Start Definition of   ConZ35*/
  185.  
  186.    object
  187.    {
  188.     cone
  189.         { <0.0, 0.0, -0.5>,1,<0.0, 0.0, 0.5>,0 
  190.         scale < 0.12502, 0.12502, 0.24396>
  191.         rotate < 170, 0, 0>
  192.         translate < -0.00110, -0.06653, -0.61181> 
  193.         pigment
  194.         {
  195.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  196.         }  /* End Colour */
  197.         }  /* End Shape */
  198.    } /*End object*/
  199.  
  200.     /*Start Definition of   Sphe36*/
  201.  
  202.    object
  203.    {
  204.     sphere
  205.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  206.         scale < 0.06947, 0.06948, 0.06947>
  207.         translate < -0.17369, 0.18829, -0.50126> 
  208.         pigment
  209.         {
  210.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  211.         }  /* End Colour */
  212.         }  /* End Shape */
  213.    } /*End object*/
  214.  
  215.     /*Start Definition of   Sphe37*/
  216.  
  217.    object
  218.    {
  219.     sphere
  220.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  221.         scale < 0.06947, 0.06948, 0.06947>
  222.         translate < 0.17752, 0.18829, -0.51032> 
  223.         pigment
  224.         {
  225.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  226.         }  /* End Colour */
  227.         }  /* End Shape */
  228.    } /*End object*/
  229.  
  230.     /*Start Definition of   Cube51*/
  231.  
  232.    object
  233.    {
  234.     box
  235.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  236.         scale < 0.01637, 0.01637, 0.01637>
  237.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  238.         }  /* End Shape */
  239.    } /*End object*/
  240.    object
  241.    {
  242.     difference
  243.     {
  244.  
  245.     /*Start Definition of   Sphe30*/
  246.  
  247.     sphere
  248.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  249.         scale < 0.56000, 0.56000, 0.56000>
  250.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  251.         pigment
  252.         {
  253.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  254.         }  /* End Colour */
  255.         }  /* End Shape */
  256.  
  257.     /*Start Definition of   Cube52*/
  258.  
  259.     box
  260.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  261.         scale < 0.06878, 0.03188, 0.07206>
  262.         translate < 0.00258, -0.27753, -0.49784> 
  263.         pigment
  264.         {
  265.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  266.         }  /* End Colour */
  267.         }  /* End Shape */
  268.     } /* End CSG */
  269.      bounded_by { box { <-0.66000, -0.66000, -0.83245>, <0.66000, 0.66000, 0.66000>}}
  270.     }  /* End Shape or Object */
  271.  
  272.     /*Start Definition of   ConX53*/
  273.  
  274.    object
  275.    {
  276.     cone
  277.         { <-0.5, 0.0, 0.0>,1,<0.5, 0.0, 0.0>,0 
  278.         scale < 0.31724, 0.08446, 0.06119>
  279.         rotate < 0, 0, 350>
  280.         translate < -0.16382, -0.16501, -0.53333> 
  281.         pigment
  282.         {
  283.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  284.         }  /* End Colour */
  285.         }  /* End Shape */
  286.    } /*End object*/
  287.  
  288.     /*Start Definition of   ConX54*/
  289.  
  290.    object
  291.    {
  292.     cone
  293.         { <-0.5, 0.0, 0.0>,1,<0.5, 0.0, 0.0>,0 
  294.         scale < 0.31724, 0.08446, 0.06119>
  295.         rotate < 0, 0, 190>
  296.         translate < 0.16033, -0.15852, -0.53005> 
  297.         pigment
  298.         {
  299.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  300.         }  /* End Colour */
  301.         }  /* End Shape */
  302.    } /*End object*/
  303. } /*End union*/
  304. /*********************************/
  305. /*Arml*/
  306.  
  307. #declare Arml =  union
  308. {
  309.  
  310.     /*Start Definition of   CylY19*/
  311.  
  312.    object
  313.    {
  314.     cylinder
  315.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  316.         scale < 0.22955, 0.68000, 0.22276>
  317.         rotate < 0, 0, 237>
  318.         translate < -1.68479, 1.47688, 0.00000> 
  319.         }  /* End Shape */
  320.    } /*End object*/
  321.  
  322.     /*Start Definition of   CylY20*/
  323.  
  324.    object
  325.    {
  326.     cylinder
  327.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  328.         scale < 0.23444, 0.66670, 0.20777>
  329.         rotate < 0, 0, 320>
  330.         translate < -0.49159, 1.77877, 0.00000> 
  331.         }  /* End Shape */
  332.    } /*End object*/
  333.  
  334.     /*Start Definition of   Sphe21*/
  335.  
  336.    object
  337.    {
  338.     sphere
  339.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  340.         scale < 0.34000, 0.34000, 0.34000>
  341.         translate < -1.08000, 1.16000, 0.00000> 
  342.         }  /* End Shape */
  343.    } /*End object*/
  344.  
  345.     /*Start Definition of   Sphe22*/
  346.  
  347.    object
  348.    {
  349.     sphere
  350.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  351.         scale < 0.25980, 0.25980, 0.25980>
  352.         translate < -2.28020, 1.84020, 0.00000> 
  353.         }  /* End Shape */
  354.    } /*End object*/
  355.  
  356.     /*Start Definition of   Sphe2