home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / pfe10002.pov < prev    next >
Text File  |  1994-12-10  |  5KB  |  242 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <0.38000, 0.45000, -1.61000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.33000, 0.00000, -0.04000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   CylX0*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     cylinder
  67.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  68.         scale < 0.40499, 0.17000, 0.17000>
  69.         translate < 0.13500, 0.01500, 0.00000> 
  70.         }  /* End Shape */
  71.    } /*End object*/
  72.  
  73.     /*Start Definition of   Sphe1*/
  74.  
  75.    object
  76.    {
  77.     sphere
  78.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  79.         scale < 0.17000, 0.17000, 0.17000>
  80.         translate < 0.54000, 0.01500, 0.00000> 
  81.         }  /* End Shape */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Sphe2*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     sphere
  89.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  90.         scale < 0.17000, 0.17000, 0.17000>
  91.         translate < -0.27000, 0.02000, 0.00000> 
  92.         }  /* End Shape */
  93.    } /*End object*/
  94.  
  95.     /*Start Definition of   CylY3*/
  96.  
  97.    object
  98.    {
  99.     cylinder
  100.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  101.         scale < 0.02500, 0.25001, 0.02200>
  102.         rotate < 15, 0, 0>
  103.         translate < 0.52500, -0.32031, -0.15412> 
  104.         }  /* End Shape */
  105.    } /*End object*/
  106.  
  107.     /*Start Definition of   CylY4*/
  108.  
  109.    object
  110.    {
  111.     cylinder
  112.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  113.         scale < 0.02500, 0.25001, 0.02200>
  114.         rotate < 15, 0, 30>
  115.         translate < -0.15426, -0.31003, -0.15147> 
  116.         }  /* End Shape */
  117.    } /*End object*/
  118.  
  119.     /*Start Definition of   CylY5*/
  120.  
  121.    object
  122.    {
  123.     cylinder
  124.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  125.         scale < 0.02500, 0.25001, 0.02200>
  126.         rotate < 345, 0, 30>
  127.         translate < -0.15081, -0.31029, 0.15326> 
  128.         }  /* End Shape */
  129.    } /*End object*/
  130.  
  131.     /*Start Definition of   CylY6*/
  132.  
  133.    object
  134.    {
  135.     cylinder
  136.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  137.         scale < 0.02500, 0.25001, 0.02200>
  138.         rotate < 345, 0, 0>
  139.         translate < 0.53000, -0.33087, 0.15591> 
  140.         }  /* End Shape */
  141.    } /*End object*/
  142.  
  143.     /*Start Definition of   QSph7*/
  144.  
  145.    object
  146.    {
  147.     sphere
  148.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  149.         scale < 0.08500, 0.02500, 0.06005>
  150.         translate < 0.58000, -0.57214, -0.23298> 
  151.         }  /* End Shape */
  152.    } /*End object*/
  153.  
  154.     /*Start Definition of   QSph8*/
  155.  
  156.    object
  157.    {
  158.     sphere
  159.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  160.         scale < 0.08500, 0.02500, 0.06005>
  161.         translate < -0.24500, -0.57479, -0.23563> 
  162.         }  /* End Shape */
  163.    } /*End object*/
  164.  
  165.     /*Start Definition of   QSph9*/
  166.  
  167.    object
  168.    {
  169.     sphere
  170.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  171.         scale < 0.08500, 0.02500, 0.06005>
  172.         translate < 0.57500, -0.57479, 0.22778> 
  173.         }  /* End Shape */
  174.    } /*End object*/
  175.  
  176.     /*Start Definition of   QSph10*/
  177.  
  178.    object
  179.    {
  180.     sphere
  181.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  182.         scale < 0.08500, 0.02500, 0.06005>
  183.         translate < -0.25000, -0.57479, 0.22778> 
  184.         }  /* End Shape */
  185.    } /*End object*/
  186.  
  187.     /*Start Definition of   CylY11*/
  188.  
  189.    object
  190.    {
  191.     cylinder
  192.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  193.         scale < 0.04473, 0.16668, 0.04575>
  194.         rotate < 0, 0, 340>
  195.         translate < 0.56415, 0.31309, 0.00000> 
  196.         }  /* End Shape */
  197.    } /*End object*/
  198.  
  199.     /*Start Definition of   QSph12*/
  200.  
  201.    object
  202.    {
  203.     sphere
  204.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  205.         scale < 0.25000, 0.12500, 0.13000>
  206.         rotate < 0, 0, 350>
  207.         translate < 0.73616, 0.53692, 0.00000> 
  208.         }  /* End Shape */
  209.    } /*End object*/
  210.  
  211.     /*Start Definition of   CylY14*/
  212.  
  213.    object
  214.    {
  215.     cylinder
  216.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  217.         scale < 0.01500, 0.16668, 0.01500>
  218.         rotate < 0, 0, 330>
  219.         translate < -0.48856, -0.06179, -0.00085> 
  220.         }  /* End Shape */
  221.    } /*End object*/
  222.  
  223.     /*Start Definition of   Ligh15*/
  224.  
  225.    object
  226.    {
  227.     light_source
  228.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  229.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  230.         scale <0.20000, 0.22000, 0.20000> 
  231.         translate < 0.37000, 1.73000, -0.55000> 
  232.         }  /* End Light Shape */
  233.    } /*End object*/
  234. } /*End union*/
  235. /* Frame Area */
  236.  
  237.  
  238. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  239.  
  240. object { 
  241.     Master
  242.     } /* End Master Groupe */