home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / lizard.inc < prev    next >
Text File  |  1993-09-27  |  3KB  |  102 lines

  1. // Persistence of Vision Raytracer Version 2.0
  2. #include "colors.inc"
  3.  
  4. #declare Lizard_Inc_Temp = version
  5. #version 1.0
  6.  
  7.  
  8. /*-----------DECLARE SKINS FOR CTDS DATA --------------------------------*/
  9.  
  10.  
  11. #declare   skin = texture {
  12.    gradient
  13.    <1 0 0>
  14.    colour_map {
  15.       [0.000 0.051   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000
  16.       colour red  1.000  green  0.698  blue  0.000  alpha  0.000]
  17.       [0.051 0.094   colour red  1.000  green  0.698  blue  0.000  alpha  0.000
  18.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000]
  19.       [0.094 0.145   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000
  20.       colour red  0.153  green  0.090  blue  0.169  alpha  0.000]
  21.       [0.145 0.265   colour red  0.153  green  0.090  blue  0.169  alpha  0.000
  22.       colour red  0.475  green  0.278  blue  0.522  alpha  0.000]
  23.       [0.265 0.906   colour red  0.475  green  0.278  blue  0.522  alpha  0.000
  24.       colour red  0.475  green  0.224  blue  0.227  alpha  0.000]
  25.       [0.906 1.001   colour red  0.475  green  0.224  blue  0.227  alpha  0.000
  26.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000]
  27.    }
  28.    0.1
  29.  
  30.    ambient 0.3 phong 1.0
  31.    rotate <0 0 0>
  32.    scale <0.2 1 0.2>
  33. }
  34.  
  35.  
  36. #declare shead = texture {
  37.    gradient
  38.    <1 0 0>
  39.    colour_map {
  40.       [0.000 0.179   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000
  41.       colour red  0.286  green  0.133  blue  0.137  alpha  0.000]
  42.       [0.179 0.308   colour red  0.286  green  0.133  blue  0.137  alpha  0.000
  43.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000]
  44.       [0.308 0.368   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000
  45.       colour red  0.153  green  0.090  blue  0.169  alpha  0.000]
  46.       [0.368 0.479   colour red  0.153  green  0.090  blue  0.169  alpha  0.000
  47.       colour red  0.353  green  0.212  blue  0.388  alpha  0.000]
  48.       [0.479 0.906   colour red  0.353  green  0.212  blue  0.388  alpha  0.000
  49.       colour red  0.475  green  0.224  blue  0.227  alpha  0.000]
  50.       [0.906 1.001   colour red  0.475  green  0.224  blue  0.227  alpha  0.000
  51.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.000]
  52.    }
  53.  
  54.    ambient 0.3 phong 1.0
  55.    0.1
  56.    rotate <0 0 0>
  57.    scale <26 15 5> translate <9 0 0>
  58. }
  59.  
  60.  
  61.  
  62. #declare bones = texture {
  63.    colour red  0.475  green  0.224  blue  0.227
  64. }
  65.  
  66. #declare Dot =
  67. quadric {
  68.    < 1.0  1.0  1.0>
  69.    < 0.0  0.0  0.0>
  70.    < 0.0  0.0  0.0>
  71.    -1.0
  72. }
  73.  
  74. /*  ***** cylindrical connector *****  */
  75.  
  76. #declare Connector_1 = 
  77. object {
  78.    quadric {
  79.       < 0.0  1.0  1.0>
  80.       < 0.0  0.0  0.0>
  81.       < 0.0  0.0  0.0>
  82.       -1.0
  83.    }
  84.    clipped_by {
  85.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  86.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  87.    }
  88. }
  89.  
  90. /*  ***** conical connector *****  */
  91.  
  92. #declare Connector_2 =
  93. quadric {
  94.    < 1.0 -1.0  1.0>
  95.    < 0.0  0.0  0.0>
  96.    < 0.0  0.0  0.0>
  97.    0.0
  98.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  99. }
  100.  
  101. #version Lizard_Inc_Temp
  102.