home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / kugeln1.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-02  |  7KB  |  285 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <0.34000, -0.44000, -2.34000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.32000, -0.48000, 0.02000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   Sphe0*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     sphere
  67.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  68.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  69.         translate < -0.16020, -0.23600, -0.39980> 
  70.         pigment
  71.         {
  72.         colour rgbf <1.000000, 1.000000, 0.333333, 0.000000>
  73.         }  /* End Colour */
  74.         }  /* End Shape */
  75.    } /*End object*/
  76.  
  77.     /*Start Definition of   Sphe1*/
  78.  
  79.    object
  80.    {
  81.     sphere
  82.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  83.         scale < 0.50000, 0.50000, 0.50000>
  84.         translate < 0.22000, 0.00000, 0.92000> 
  85.         texture
  86.         {
  87.         Jade
  88.         scale < 0.50000, 0.50000, 0.50000>
  89.         translate < 0.22000, 0.00000, 0.92000> 
  90.         }  /* End texture */
  91.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  92.      bounded_by { box { <-0.44000, -0.51200, -0.67960>, <0.82000, 0.60000, 1.52000>}}
  93.     }  /* End Shape or Object */
  94.    } /*End object*/
  95.  
  96.     /*Start Definition of   Sphe2*/
  97.  
  98.    object
  99.    {
  100.     sphere
  101.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  102.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  103.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  104.         pigment
  105.         {
  106.         colour rgbf <0.666667, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  107.         }  /* End Colour */
  108.         }  /* End Shape */
  109.    } /*End object*/
  110.  
  111.     /*Start Definition of   Sphe3*/
  112.  
  113.    object
  114.    {
  115.     sphere
  116.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  117.         scale < 0.39980, 0.39980, 0.39980>
  118.         translate < 0.83980, -0.25980, 0.10020> 
  119.         pigment
  120.         {
  121.         colour rgbf <0.333333, 0.333333, 1.000000, 0.000000>
  122.         }  /* End Colour */
  123.         }  /* End Shape */
  124.    } /*End object*/
  125.  
  126.     /*Start Definition of   Sphe4*/
  127.  
  128.    object
  129.    {
  130.     sphere
  131.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  132.         scale < 0.27980, 0.27980, 0.27980>
  133.         translate < 0.61980, -0.65980, -0.55980> 
  134.         pigment
  135.         {
  136.         colour rgbf <0.000000, 1.000000, 0.253968, 0.000000>
  137.         }  /* End Colour */
  138.         }  /* End Shape */
  139.    } /*End object*/
  140.  
  141.     /*Start Definition of   Sphe5*/
  142.  
  143.    object
  144.    {
  145.     sphere
  146.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  147.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  148.         translate < 0.71980, -1.07600, -1.03980> 
  149.         texture
  150.         {
  151.         Blue_Agate
  152.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  153.         translate < 0.71980, -1.07600, -1.03980> 
  154.         }  /* End texture */
  155.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  156.      bounded_by { box { <-0.27980, -1.35200, -1.31960>, <1.33960, 0.27600, 0.60000>}}
  157.     }  /* End Shape or Object */
  158.    } /*End object*/
  159.  
  160.     /*Start Definition of   Sphe6*/
  161.  
  162.    object
  163.    {
  164.     sphere
  165.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  166.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  167.         translate < -0.02020, -0.59600, -0.51980> 
  168.         pigment
  169.         {
  170.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.777778, 0.000000>
  171.         }  /* End Colour */
  172.         }  /* End Shape */
  173.    } /*End object*/
  174.  
  175.     /*Start Definition of   Sphe7*/
  176.  
  177.    object
  178.    {
  179.     sphere
  180.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  181.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  182.         translate < 0.25980, -1.01600, -1.05980> 
  183.         pigment
  184.         {
  185.         colour rgbf <0.444444, 0.000000, 0.333333, 0.000000>
  186.         }  /* End Colour */
  187.         }  /* End Shape */
  188.    } /*End object*/
  189.  
  190.     /*Start Definition of   Sphe8*/
  191.  
  192.    object
  193.    {
  194.     sphere
  195.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  196.         scale < 0.46000, 0.46000, 0.46000>
  197.         translate < -0.26000, -1.18000, 0.46000> 
  198.         pigment
  199.         {
  200.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000>
  201.         }  /* End Colour */
  202.         }  /* End Shape */
  203.    } /*End object*/
  204.  
  205.     /*Start Definition of   Ligh9*/
  206.  
  207.    object
  208.    {
  209.     light_source
  210.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  211.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  212.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  213.         translate < 1.72000, 0.86000, -1.30000> 
  214.         }  /* End Light Shape */
  215.    } /*End object*/
  216.  
  217.     /*Start Definition of   Sphe10*/
  218.  
  219.    object
  220.    {
  221.     sphere
  222.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  223.         scale < 0.63981, 0.63980, 0.63981>
  224.         translate < 1.19981, -1.13980, 1.40020> 
  225.         pigment
  226.         {
  227.         colour rgbf <0.000000, 0.253968, 1.000000, 0.000000>
  228.         }  /* End Colour */
  229.         }  /* End Shape */
  230.    } /*End object*/
  231.  
  232.     /*Start Definition of   Ligh11*/
  233.  
  234.    object
  235.    {
  236.     light_source
  237.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  238.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  239.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  240.         translate < -1.32000, 0.80000, -0.64000> 
  241.         }  /* End Light Shape */
  242.    } /*End object*/
  243.  
  244.     /*Start Definition of   PlaY13*/
  245.  
  246.    object
  247.    {
  248.     plane
  249.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  250.         translate < 0.42000, -2.12000, 0.00000> 
  251.         texture
  252.         {
  253.         Mirror
  254.         scale < 0.70000, 1.00000, 0.66001>
  255.         translate < 0.42000, -2.12000, 0.00000> 
  256.         }  /* End texture */
  257.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  258.     }  /* End Shape or Object */
  259.    } /*End object*/
  260.  
  261.     /*Start Definition of   PlaZ14*/
  262.  
  263.    object
  264.    {
  265.     plane
  266.         { <0.0, 0.0, 1.00000>, 0.0 
  267.         translate < 0.38000, 0.00000, 3.96000> 
  268.         texture
  269.         {
  270.         Mirror
  271.         scale < 0.76000, 0.66000, 1.00000>
  272.         translate < 0.38000, 0.00000, 3.96000> 
  273.         }  /* End texture */
  274.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  275.     }  /* End Shape or Object */
  276.    } /*End object*/
  277. } /*End union*/
  278. /* Frame Area */
  279.  
  280.  
  281. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  282.  
  283. object { 
  284.     Master
  285.     } /* End Master Groupe */