home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / hftest4.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-13  |  5KB  |  178 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <-0.02000, 3.76000, -2.46000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   Ligh0*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     light_source
  67.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  68.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  69.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  70.         translate < -1.02000, 3.32000, 0.62000> 
  71.         }  /* End Light Shape */
  72.    } /*End object*/
  73.  
  74.     /*Start Definition of   PlaY1*/
  75.  
  76.    object
  77.    {
  78.     plane
  79.         { <0.0, 1.00000, 0.0>, 0.0 
  80.         translate < -0.02000, 0.58000, 0.00000> 
  81.         texture
  82.         {
  83.         Water
  84.         scale < 0.72000, 1.00000, 0.66001>
  85.         translate < -0.02000, 0.58000, 0.00000> 
  86.         }  /* End texture */
  87.         pigment { quick_colour red 0.000000 green 0.253968 blue 1.000000 filter 0.000000}
  88.     }  /* End Shape or Object */
  89.    } /*End object*/
  90.  
  91.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  92.  
  93.    object
  94.    {
  95.     light_source
  96.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  97.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  98.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  99.         translate < 1.06000, 3.28000, 0.56000> 
  100.         }  /* End Light Shape */
  101.    } /*End object*/
  102.  
  103.     /*Start Definition of   thomas.gif*/
  104.  
  105.    object
  106.    {
  107.     height_field
  108.         { gif "thomas.gif"
  109.         water_level 0.001
  110.         translate < -0.5, -0.5, -0.5> 
  111.         scale < 3.72000, 2.00000, 3.08000>
  112.         rotate < 0, 0, 0> 
  113.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  114.         texture
  115.         {
  116.         Chrome_Texture
  117.         scale < 1.86000, 1.00000, 1.54000>
  118.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  119.         }  /* End texture */
  120.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  121.      bounded_by { box { <-1.96000, -1.10000, -2.68000>, <1.96000, 3.94000, 1.12000>}}
  122.     }  /* End Shape or Object */
  123.    } /*End object*/
  124.  
  125.     /*Start Definition of   test.gif*/
  126.  
  127.    object
  128.    {
  129.     height_field
  130.         { gif "test.gif"
  131.         water_level 0.001
  132.         translate < -0.5, -0.5, -0.5> 
  133.         scale < 3.76000, 2.00000, 3.08000>
  134.         rotate < 0, 0, 0> 
  135.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  136.         texture
  137.         {
  138.         Gold_Metal
  139.         scale < 1.88000, 1.00000, 1.54000>
  140.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  141.         }  /* End texture */
  142.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  143.      bounded_by { box { <-1.98000, -1.10000, -2.10000>, <1.98000, 1.10000, 1.18000>}}
  144.     }  /* End Shape or Object */
  145.    } /*End object*/
  146.  
  147.     /*Start Definition of   Ligh3*/
  148.  
  149.    object
  150.    {
  151.     light_source
  152.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  153.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  154.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  155.         translate < 1.04000, 3.28000, -1.72000> 
  156.         }  /* End Light Shape */
  157.    } /*End object*/
  158.  
  159.     /*Start Definition of   Ligh4*/
  160.  
  161.    object
  162.    {
  163.     light_source
  164.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  165.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  166.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  167.         translate < -1.18000, 3.28000, -1.74000> 
  168.         }  /* End Light Shape */
  169.    } /*End object*/
  170. } /*End union*/
  171. /* Frame Area */
  172.  
  173.  
  174. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  175.  
  176. object { 
  177.     Master
  178.     } /* End Master Groupe */