home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / hftest2.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-12  |  3KB  |  132 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <-0.02000, 3.76000, -2.46000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   test.gif*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     height_field
  67.         { gif "test.gif"
  68.         water_level 0.001
  69.         translate < -0.5, -0.5, -0.5> 
  70.         scale < 3.68000, 2.00000, 3.04000>
  71.         rotate < 0, 0, 0> 
  72.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         Gold_Metal
  76.         scale < 1.84000, 1.00000, 1.52000>
  77.         translate < 0.00000, 0.00000, -0.46000> 
  78.         }  /* End texture */
  79.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  80.      bounded_by { box { <-1.94000, -1.10000, -2.08000>, <1.94000, 1.10000, 1.16000>}}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Ligh0*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     light_source
  89.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  90.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  91.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  92.         translate < -0.92000, 3.32000, 0.00000> 
  93.         }  /* End Light Shape */
  94.    } /*End object*/
  95.  
  96.     /*Start Definition of   PlaY1*/
  97.  
  98.    object
  99.    {
  100.     plane
  101.         { <0.0, 1.00000, 0.0>, 0.0 
  102.         translate < -0.02000, 0.58000, 0.00000> 
  103.         texture
  104.         {
  105.         Water
  106.         scale < 0.72000, 1.00000, 0.66001>
  107.         translate < -0.02000, 0.58000, 0.00000> 
  108.         }  /* End texture */
  109.         pigment { quick_colour red 0.000000 green 0.253968 blue 1.000000 filter 0.000000}
  110.     }  /* End Shape or Object */
  111.    } /*End object*/
  112.  
  113.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  114.  
  115.    object
  116.    {
  117.     light_source
  118.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  119.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  120.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  121.         translate < 1.44000, 3.28000, 0.00000> 
  122.         }  /* End Light Shape */
  123.    } /*End object*/
  124. } /*End union*/
  125. /* Frame Area */
  126.  
  127.  
  128. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  129.  
  130. object { 
  131.     Master
  132.     } /* End Master Groupe */