home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / haustst5.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-03  |  22KB  |  955 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare BRIQUE255 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "BRIQUE2.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.     location        <1.40000, 0.14000, -3.94000>
  51.     direction       <0, 0, 1.0>
  52.     up              <0, 1, 0>
  53.     right           <1.3333, 0, 0 >
  54.     look_at <-1.14000, -0.24000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Haus1*/
  61.  
  62. #declare Haus1 =  union
  63. {
  64.    object
  65.    {
  66.     difference
  67.     {
  68.  
  69.     /*Start Definition of   Cube75*/
  70.  
  71.     box
  72.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  73.         scale < 1.52000, 0.90000, 0.94000>
  74.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  75.         texture
  76.         {
  77.         BRIQUE255
  78.         scale < 1.52000, 0.90000, 0.94000>
  79.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  80.         }  /* End texture */
  81.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  82.     }  /* End Shape or Object */
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Cube76*/
  85.  
  86.     box
  87.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  88.         scale < 1.44000, 0.82000, 0.84000>
  89.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  90.         }  /* End Shape */
  91.  
  92.     /*Start Definition of   Cube77*/
  93.  
  94.     box
  95.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  96.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  97.         translate < -0.99888, 0.40700, 0.02000> 
  98.         }  /* End Shape */
  99.  
  100.     /*Start Definition of   Cube78*/
  101.  
  102.     box
  103.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  104.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  105.         translate < 0.40000, 0.40000, -0.02000> 
  106.         }  /* End Shape */
  107.  
  108.     /*Start Definition of   Cube79*/
  109.  
  110.     box
  111.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  112.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  113.         translate < -0.26000, 0.40000, 0.00000> 
  114.         }  /* End Shape */
  115.  
  116.     /*Start Definition of   Cube80*/
  117.  
  118.     box
  119.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  120.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  121.         translate < -0.28753, -0.22352, 0.02000> 
  122.         }  /* End Shape */
  123.  
  124.     /*Start Definition of   Cube81*/
  125.  
  126.     box
  127.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  128.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  129.         translate < 1.02202, 0.40700, 0.02000> 
  130.         }  /* End Shape */
  131.  
  132.     /*Start Definition of   Cube82*/
  133.  
  134.     box
  135.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  136.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  137.         translate < -0.99080, -0.23160, 0.02000> 
  138.         }  /* End Shape */
  139.  
  140.     /*Start Definition of   Cube83*/
  141.  
  142.     box
  143.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  144.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  145.         rotate < 0, 90, 0>
  146.         translate < 0.04005, 0.40700, -0.34052> 
  147.         }  /* End Shape */
  148.  
  149.     /*Start Definition of   Cube84*/
  150.  
  151.     box
  152.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  153.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  154.         rotate < 0, 90, 0>
  155.         translate < 0.04005, -0.22000, 0.38052> 
  156.         }  /* End Shape */
  157.  
  158.     /*Start Definition of   Cube85*/
  159.  
  160.     box
  161.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  162.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  163.         rotate < 0, 90, 0>
  164.         translate < 0.04005, -0.22000, -0.35948> 
  165.         }  /* End Shape */
  166.  
  167.     /*Start Definition of   Cube86*/
  168.  
  169.     box
  170.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  171.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  172.         rotate < 0, 90, 0>
  173.         translate < 0.04005, 0.40700, 0.39948> 
  174.         }  /* End Shape */
  175.     } /* End CSG */
  176.      bounded_by { box { <-2.46000, -1.00000, -1.16000>, <2.54009, 1.00000, 1.16000>}}
  177.     }  /* End Shape or Object */
  178.    object
  179.    {
  180.     difference
  181.     {
  182.  
  183.     /*Start Definition of   Cube87*/
  184.  
  185.     box
  186.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  187.         scale < 1.76666, 0.66667, 1.26666>
  188.         translate < 0.00000, 1.57718, 0.02613> 
  189.         pigment
  190.         {
  191.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  192.         }  /* End Colour */
  193.         }  /* End Shape */
  194.  
  195.     /*Start Definition of   Cube88*/
  196.  
  197.     box
  198.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  199.         scale < 1.94000, 1.62000, 1.24000>
  200.         rotate < 45, 0, 0>
  201.         translate < 0.00000, 2.33765, -1.55770> 
  202.         pigment
  203.         {
  204.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  205.         }  /* End Colour */
  206.         }  /* End Shape */
  207.  
  208.     /*Start Definition of   Cube89*/
  209.  
  210.     box
  211.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  212.         scale < 1.92000, 1.62000, 1.24000>
  213.         rotate < 315, 0, 0>
  214.         translate < 0.00000, 2.37788, 1.54253> 
  215.         pigment
  216.         {
  217.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  218.         }  /* End Colour */
  219.         }  /* End Shape */
  220.     } /* End CSG */
  221.      bounded_by { box { <-2.04000, 0.21529, -3.68000>, <2.04000, 4.46000, 3.66506>}}
  222.     }  /* End Shape or Object */
  223. } /*End union*/
  224. /*********************************/
  225. /*lampe*/
  226.  
  227. #declare lampe =  union
  228. {
  229.    object
  230.    {
  231.     difference
  232.     {
  233.  
  234.     /*Start Definition of   ConY41*/
  235.  
  236.     cone
  237.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  238.         scale < 0.48291, 1.30147, 0.50666>
  239.         rotate < 0, 0, 180>
  240.         translate < -0.00376, 0.14918, 0.00000> 
  241.         texture
  242.         {
  243.         Glass
  244.         scale < 0.48291, 0.65073, 0.50666>
  245.         rotate < 0, 0, 180>
  246.         translate < -0.00376, 0.14918, 0.00000> 
  247.         }  /* End texture */
  248.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  249.     }  /* End Shape or Object */
  250.  
  251.     /*Start Definition of   CylY43*/
  252.  
  253.     cylinder
  254.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  255.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  256.         translate < 0.01073, -0.10733, 0.00000> 
  257.         }  /* End Shape */
  258.     } /* End CSG */
  259.      bounded_by { box { <-0.58639, -0.60156, -0.60666>, <0.57944, 0.90012, 0.60666>}}
  260.     }  /* End Shape or Object */
  261.  
  262.     /*Start Definition of   ConY44*/
  263.  
  264.    object
  265.    {
  266.     cone
  267.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  268.         scale < 0.42927, 0.30047, 0.40781>
  269.         translate < 0.01073, 0.96585, 0.00000> 
  270.         pigment
  271.         {
  272.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  273.         }  /* End Colour */
  274.         }  /* End Shape */
  275.    } /*End object*/
  276.  
  277.     /*Start Definition of   QSph45*/
  278.  
  279.    object
  280.    {
  281.     sphere
  282.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  283.         scale < 0.13952, 0.05366, 0.12878>
  284.         translate < 0.00000, 1.10537, 0.00000> 
  285.         pigment
  286.         {
  287.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  288.         }  /* End Colour */
  289.         }  /* End Shape */
  290.    } /*End object*/
  291.  
  292.     /*Start Definition of   CylY46*/
  293.  
  294.    object
  295.    {
  296.     cylinder
  297.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  298.         scale < 0.05254, 0.67670, 0.05116>
  299.         translate < 0.00254, -0.81670, -0.00885> 
  300.         pigment
  301.         {
  302.         colour rgbf <0.222222, 0.222222, 0.222222, 0.000000>
  303.         }  /* End Colour */
  304.         }  /* End Shape */
  305.    } /*End object*/
  306.  
  307.     /*Start Definition of   CylY47*/
  308.  
  309.    object
  310.    {
  311.     cylinder
  312.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  313.         scale < 0.07390, 0.66670, 0.07876>
  314.         translate < 0.00890, -2.16670, -0.01124> 
  315.         pigment
  316.         {
  317.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  318.         }  /* End Colour */
  319.         }  /* End Shape */
  320.    } /*End object*/
  321.  
  322.     /*Start Definition of   CylY48*/
  323.  
  324.    object
  325.    {
  326.     cylinder
  327.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  328.         scale < 0.11172, 0.46236, 0.12041>
  329.         translate < 0.01395, -3.29471, 0.00000> 
  330.         pigment
  331.         {
  332.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  333.         }  /* End Colour */
  334.         }  /* End Shape */
  335.    } /*End object*/
  336.    object
  337.    {
  338.