home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glasses4.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  11KB  |  478 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <2.39333, 2.18000, 4.92000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*GR6*/
  58.  
  59. #declare GR6 =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   Cube26*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     box
  67.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  68.         scale < 0.26000, 1.10000, 0.28000>
  69.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  70.         }  /* End Shape */
  71.    } /*End object*/
  72.  
  73.     /*Start Definition of   Cube27*/
  74.  
  75.    object
  76.    {
  77.     box
  78.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  79.         scale < 0.48000, 0.21000, 0.28000>
  80.         translate < 0.44000, -0.90000, 0.00000> 
  81.         }  /* End Shape */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Cube28*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     box
  89.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  90.         scale < 0.48000, 0.21000, 0.28000>
  91.         translate < 0.49000, 0.88000, 0.00000> 
  92.         }  /* End Shape */
  93.    } /*End object*/
  94.  
  95.     /*Start Definition of   Cube29*/
  96.  
  97.    object
  98.    {
  99.     box
  100.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  101.         scale < 0.48000, 0.21000, 0.28000>
  102.         translate < 0.44000, 0.05000, 0.00000> 
  103.         }  /* End Shape */
  104.    } /*End object*/
  105. } /*End union*/
  106. /*********************************/
  107. /*GR4*/
  108.  
  109. #declare GR4 =  union
  110. {
  111.  
  112.     /*Start Definition of   Cube22*/
  113.  
  114.    object
  115.    {
  116.     box
  117.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  118.         scale < 0.24000, 1.08000, 0.20000>
  119.         translate < -0.74000, 0.06000, 0.00000> 
  120.         }  /* End Shape */
  121.    } /*End object*/
  122.  
  123.     /*Start Definition of   Cube23*/
  124.  
  125.    object
  126.    {
  127.     box
  128.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  129.         scale < 0.22000, 0.70000, 0.20000>
  130.         rotate < 0, 0, 45>
  131.         translate < -0.14950, 0.48943, 0.00000> 
  132.         }  /* End Shape */
  133.    } /*End object*/
  134.  
  135.     /*Start Definition of   Cube24*/
  136.  
  137.    object
  138.    {
  139.     box
  140.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  141.         scale < 0.22000, 0.70000, 0.20000>
  142.         rotate < 0, 0, 315>
  143.         translate < 0.51079, 0.47972, 0.00000> 
  144.         }  /* End Shape */
  145.    } /*End object*/
  146.  
  147.     /*Start Definition of   Cube25*/
  148.  
  149.    object
  150.    {
  151.     box
  152.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  153.         scale < 0.24000, 1.08000, 0.20000>
  154.         translate < 1.08000, 0.05000, 0.00000> 
  155.         }  /* End Shape */
  156.    } /*End object*/
  157. } /*End union*/
  158. /*********************************/
  159. /*GR3*/
  160.  
  161. #declare GR3 =  union
  162. {
  163.  
  164.     /*Start Definition of   Cube20*/
  165.  
  166.    object
  167.    {
  168.     box
  169.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  170.         scale < 0.24000, 1.20000, 0.26000>
  171.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  172.         }  /* End Shape */
  173.    } /*End object*/
  174. } /*End union*/
  175. /*********************************/
  176. /*GR2*/
  177.  
  178. #declare GR2 =  union
  179. {
  180.  
  181.     /*Start Definition of   Cube19*/
  182.  
  183.    object
  184.    {
  185.     box
  186.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  187.         scale < 0.98000, 0.22000, 0.28000>
  188.         translate < 0.00000, 1.22000, 0.00000> 
  189.         }  /* End Shape */
  190.    } /*End object*/
  191.  
  192.     /*Start Definition of   Cube21*/
  193.  
  194.    object
  195.    {
  196.     box
  197.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  198.         scale < 0.26000, 1.00000, 0.28000>
  199.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  200.         }  /* End Shape */
  201.    } /*End object*/
  202. } /*End union*/
  203. /*********************************/
  204. /*Brille*/
  205.  
  206. #declare Brille =  union
  207. {
  208.  
  209.     /*Start Definition of   QSph0*/
  210.  
  211.    object
  212.    {
  213.     sphere
  214.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  215.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  216.         translate < -1.43333, 0.11333, 0.00000> 
  217.         texture
  218.         {
  219.         Glass3
  220.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  221.         translate < -1.43333, 0.11333, 0.00000> 
  222.         }  /* End texture */
  223.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  224.      bounded_by { box { <-2.63333, -1.20000, -0.38000>, <2.75333, 6.16667, 6.13333>}}
  225.     }  /* End Shape or Object */
  226.    } /*End object*/
  227.  
  228.     /*Start Definition of   QSph1*/
  229.  
  230.    object
  231.    {
  232.     sphere
  233.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  234.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  235.         translate < 1.43333, 0.04667, 0.00000> 
  236.         texture
  237.         {
  238.         Glass3
  239.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  240.         translate < 1.43333, 0.04667, 0.00000> 
  241.         }  /* End texture */
  242.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  243.      bounded_by { box { <0.23334, -1.07333, -0.27980>, <2.63333, 1.16667, 0.27980>}}
  244.     }  /* End Shape or Object */
  245.    } /*End object*/
  246.    object
  247.    {
  248.     difference
  249.     {
  250.  
  251.     /*Start Definition of   CylZ6*/
  252.  
  253.     cylinder
  254.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  255.         scale < 0.47000, 0.47000, 0.10001>
  256.         translate < -0.02000, 0.12000, 0.00000> 
  257.         texture
  258.         {
  259.         Brass_Metal
  260.         scale < 0.47000, 0.47000, 0.10001>
  261.         translate < -0.02000, 0.12000, 0.00000> 
  262.         }  /* End texture */
  263.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  264.     }  /* End Shape or Object */
  265.  
  266.     /*Start Definition of   CylZ7*/
  267.  
  268.     cylinder
  269.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  270.         scale < 0.40155, 0.39945, 0.33335>
  271.         translate < -0.01845, 0.13055, 0.00000> 
  272.         texture
  273.         {
  274.         Brass_Metal
  275.         scale < 0.40155, 0.39945, 0.33335>
  276.         translate < -0.01845, 0.13055, 0.00000> 
  277.         }  /* End texture */
  278.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  279.     }  /* End Shape or Object */
  280.  
  281.     /*Start Definition of   Cube8*/
  282.  
  283.     box
  284.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  285.         scale < 0.63142, 0.48089, 0.18000>
  286.         translate < 0.02003, -0.36063, 0.00000> 
  287.         texture
  288.         {
  289.         Brass_Metal
  290.         scale < 0.63142, 0.48089, 0.18000>
  291.         translate < 0.02003, -0.36063, 0.00000> 
  292.         }  /* End texture */
  293.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  294.     }  /* End Shape or Object */
  295.     } /* End CSG */
  296.      bounded_by { box { <-0.71138, -0.94152, -0.43335>, <0.75145, 0.69000, 0.43335>}}
  297.     }  /* End Shape or Object */
  298.  
  299.     /*Start Definition of   CylZ10*/
  300.  
  301.    object
  302.    {
  303.     cylinder
  304.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  305.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  306.         translate < -2.59629, 0.11254, 2.26329> 
  307.         texture
  308.         {
  309.         Brass_Metal
  310.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  311.         translate < -2.59629, 0.11254, 2.26329> 
  312.         }  /* End texture */
  313.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  314.      bounded_by { box { <-2.77500, -0.06540, -0.12343>, <-2.41759, 0.29049, 4.65000>}}
  315.     }  /* End Shape or Object */
  316.    } /*End object*/
  317.  
  318.     /*Start Definition of   CylZ11*/
  319.  
  320.    object
  321.    {
  322.     cylinder
  323.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  324.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  325.         translate < 2.50371, 0.11254, 2.21330> 
  326.         texture
  327.         {
  328.         Brass_Metal
  329.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  330.         translate < 2.50371, 0.11254, 2.21330> 
  331.         }  /* End texture */
  332.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  333.      bounded_by { box { <2.32500, -0.06540, -0.17341>, <2.68242, 0.29049, 4.60001>}}
  334.     }  /* End Shape or Object