home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glasses.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  6KB  |  227 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <2.52667, 2.18000, -5.68000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*GR1*/
  58.  
  59. #declare GR1 =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   QSph0*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     sphere
  67.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  68.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  69.         translate < -1.43333, 0.11333, 0.00000> 
  70.         texture
  71.         {
  72.         Glass3
  73.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  74.         translate < -1.43333, 0.11333, 0.00000> 
  75.         }  /* End texture */
  76.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  77.      bounded_by { box { <-2.63333, -1.00667, -0.27980>, <-0.23334, 1.23333, 0.27980>}}
  78.     }  /* End Shape or Object */
  79.    } /*End object*/
  80.  
  81.     /*Start Definition of   QSph1*/
  82.  
  83.    object
  84.    {
  85.     sphere
  86.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  87.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  88.         translate < 1.43333, 0.04667, 0.00000> 
  89.         texture
  90.         {
  91.         Glass3
  92.         scale < 1.10000, 1.02000, 0.17980>
  93.         translate < 1.43333, 0.04667, 0.00000> 
  94.         }  /* End texture */
  95.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  96.      bounded_by { box { <0.23334, -1.07333, -0.27980>, <2.63333, 1.16667, 0.27980>}}
  97.     }  /* End Shape or Object */
  98.    } /*End object*/
  99.    object
  100.    {
  101.     difference
  102.     {
  103.  
  104.     /*Start Definition of   CylZ6*/
  105.  
  106.     cylinder
  107.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  108.         scale < 0.47000, 0.47000, 0.10001>
  109.         translate < -0.02000, 0.12000, 0.00000> 
  110.         texture
  111.         {
  112.         Brass_Metal
  113.         scale < 0.47000, 0.47000, 0.10001>
  114.         translate < -0.02000, 0.12000, 0.00000> 
  115.         }  /* End texture */
  116.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  117.     }  /* End Shape or Object */
  118.  
  119.     /*Start Definition of   CylZ7*/
  120.  
  121.     cylinder
  122.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  123.         scale < 0.40155, 0.39945, 0.33335>
  124.         translate < -0.01845, 0.13055, 0.00000> 
  125.         texture
  126.         {
  127.         Brass_Metal
  128.         scale < 0.40155, 0.39945, 0.33335>
  129.         translate < -0.01845, 0.13055, 0.00000> 
  130.         }  /* End texture */
  131.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  132.     }  /* End Shape or Object */
  133.  
  134.     /*Start Definition of   Cube8*/
  135.  
  136.     box
  137.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  138.         scale < 0.63000, 0.10000, 0.18000>
  139.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  140.         texture
  141.         {
  142.         Brass_Metal
  143.         scale < 0.63000, 0.10000, 0.18000>
  144.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  145.         }  /* End texture */
  146.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  147.     }  /* End Shape or Object */
  148.     } /* End CSG */
  149.      bounded_by { box { <-0.73000, -0.45000, -0.43335>, <0.73000, 0.69000, 0.43335>}}
  150.     }  /* End Shape or Object */
  151.  
  152.     /*Start Definition of   CylZ10*/
  153.  
  154.    object
  155.    {
  156.     cylinder
  157.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  158.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  159.         translate < -2.59411, 0.11254, 2.11330> 
  160.         }  /* End Shape */
  161.    } /*End object*/
  162.  
  163.     /*Start Definition of   CylZ11*/
  164.  
  165.    object
  166.    {
  167.     cylinder
  168.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  169.         scale < 0.07871, 0.07795, 2.28671>
  170.         translate < 2.51871, 0.11254, 2.05330> 
  171.         }  /* End Shape */
  172.    } /*End object*/
  173. } /*End union*/
  174. /*********************************/
  175. /*Master*/
  176.  
  177. #declare Master =  union
  178. {
  179.  
  180.     /*Start Definition of   Grou2*/
  181.  
  182.    object
  183.    {
  184.     object
  185.         { GR1
  186.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  187.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  188.         }  /* End Shape */
  189.    } /*End object*/
  190.  
  191.     /*Start Definition of   Ligh3*/
  192.  
  193.    object
  194.    {
  195.     light_source
  196.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  197.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  198.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  199.         translate < 2.20000, 2.02667, -3.46000> 
  200.         }  /* End Light Shape */
  201.    } /*End object*/
  202.  
  203.     /*Start Definition of   PlaY4*/
  204.  
  205.    object
  206.    {
  207.     plane
  208.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  209.         translate < -0.14478, -1.14625, 0.00000> 
  210.         texture
  211.         {
  212.         Water
  213.         scale < 0.39024, 1.00000, 0.40244>
  214.         translate < -0.14478, -1.14625, 0.00000> 
  215.         }  /* End texture */
  216.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  217.     }  /* End Shape or Object */
  218.    } /*End object*/
  219. } /*End union*/
  220. /* Frame Area */
  221.  
  222.  
  223. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  224.  
  225. object { 
  226.     Master
  227.     } /* End Master Groupe */