home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glassb1.pov < prev    next >
Text File  |  1994-06-29  |  4KB  |  176 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "t1.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <4.03333, 1.75000, 0.00000>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   CylY0*/
  67.  
  68.     cylinder
  69.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  70.         scale < 0.55000, 0.88001, 0.63334>
  71.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  72.         texture
  73.         {
  74.         Glass
  75.         scale < 0.55000, 0.88001, 0.63334>
  76.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  77.         }  /* End texture */
  78.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  79.     }  /* End Shape or Object */
  80.  
  81.     /*Start Definition of   CylY3*/
  82.  
  83.     cylinder
  84.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  85.         scale < 0.46667, 0.85001, 0.51666>
  86.         translate < 0.00000, 0.15000, 0.00000> 
  87.         texture
  88.         {
  89.         Green_Glass
  90.         scale < 0.46667, 0.85001, 0.51666>
  91.         translate < 0.00000, 0.15000, 0.00000> 
  92.         }  /* End texture */
  93.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  94.     }  /* End Shape or Object */
  95.     } /* End CSG */
  96.      bounded_by { box { <-0.65000, -0.98001, -0.73333>, <0.65000, 1.10001, 0.73333>}}
  97.     }  /* End Shape or Object */
  98.  
  99.     /*Start Definition of   PlaY1*/
  100.  
  101.    object
  102.    {
  103.     plane
  104.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  105.         translate < -0.05000, -0.85000, 0.00000> 
  106.         texture
  107.         {
  108.         DMFWood1
  109.         scale < 1.31667, 1.00000, 0.66001>
  110.         translate < -0.05000, -0.85000, 0.00000> 
  111.         }  /* End texture */
  112.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  113.     }  /* End Shape or Object */
  114.    } /*End object*/
  115.  
  116.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  117.  
  118.    object
  119.    {
  120.     light_source
  121.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  122.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  123.         scale <0.33334, 0.36667, 0.33334> 
  124.         translate < 2.35000, 2.40000, -1.73333> 
  125.         }  /* End Light Shape */
  126.    } /*End object*/
  127.  
  128.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  129.  
  130.    object
  131.    {
  132.     light_source
  133.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  134.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  135.         scale <0.33334, 0.36667, 0.33334> 
  136.         translate < 2.35000, 2.40000, -1.73333> 
  137.         }  /* End Light Shape */
  138.    } /*End object*/
  139.  
  140.     /*Start Definition of   Ligh4*/
  141.  
  142.    object
  143.    {
  144.     light_source
  145.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  146.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  147.         scale <0.33334, 0.36667, 0.33334> 
  148.         translate < 2.55000, 1.55000, 1.38333> 
  149.         }  /* End Light Shape */
  150.    } /*End object*/
  151.  
  152.     /*Start Definition of   CylY5*/
  153.  
  154.    object
  155.    {
  156.     cylinder
  157.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  158.         scale < 0.46667, 0.65560, 0.49750>
  159.         translate < -0.01666, -0.08893, 0.01916> 
  160.         }  /* End Shape */
  161.         texture
  162.         {
  163.         Beer
  164.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  165.         }  /* End texture */
  166.    } /*End object*/
  167. } /*End union*/
  168. /* Frame Area */
  169.  
  170.  
  171. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  172.  
  173. object { 
  174.     Master
  175.     } /* End Master Groupe */
  176.