home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glass.pov < prev    next >
Text File  |  1994-06-29  |  4KB  |  146 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <4.03333, 1.75000, 0.00000>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   CylY0*/
  67.  
  68.     cylinder
  69.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  70.         scale < 0.56667, 0.88001, 0.60000>
  71.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  72.         texture
  73.         {
  74.         Green_Glass
  75.         scale < 0.56667, 0.88001, 0.60000>
  76.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  77.         }  /* End texture */
  78.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  79.     }  /* End Shape or Object */
  80.  
  81.     /*Start Definition of   CylY3*/
  82.  
  83.     cylinder
  84.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  85.         scale < 0.46667, 0.88333, 0.55000>
  86.         translate < 0.00000, 0.13333, 0.00000> 
  87.         }  /* End Shape */
  88.     } /* End CSG */
  89.      bounded_by { box { <-0.66667, -0.98000, -0.70000>, <0.66667, 1.11667, 0.70000>}}
  90.     }  /* End Shape or Object */
  91.  
  92.     /*Start Definition of   PlaY1*/
  93.  
  94.    object
  95.    {
  96.     plane
  97.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  98.         translate < -0.05000, -0.85000, 0.00000> 
  99.         }  /* End Shape */
  100.    } /*End object*/
  101.  
  102.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  103.  
  104.    object
  105.    {
  106.     light_source
  107.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  108.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  109.         scale <0.33334, 0.36667, 0.33334> 
  110.         translate < 2.35000, 2.40000, -1.73333> 
  111.         }  /* End Light Shape */
  112.    } /*End object*/
  113.  
  114.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  115.  
  116.    object
  117.    {
  118.     light_source
  119.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  120.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  121.         scale <0.33334, 0.36667, 0.33334> 
  122.         translate < 2.35000, 2.40000, -1.73333> 
  123.         }  /* End Light Shape */
  124.    } /*End object*/
  125.  
  126.     /*Start Definition of   Ligh4*/
  127.  
  128.    object
  129.    {
  130.     light_source
  131.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  132.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  133.         scale <0.33333, 0.36667, 0.33333> 
  134.         translate < 2.55000, 1.55000, 1.38333> 
  135.         }  /* End Light Shape */
  136.    } /*End object*/
  137. } /*End union*/
  138. /* Frame Area */
  139.  
  140.  
  141. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  142.  
  143. object { 
  144.     Master
  145.     } /* End Master Groupe */
  146.