home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / frau2.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-14  |  13KB  |  579 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare REDCHEK14 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "REDCHEK.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.         location        <1.68000, -0.88000, -5.92000>
  51.         direction       <0, 0, 1.0>
  52.         up              <0, 1, 0>
  53.         right           <1.3333, 0, 0 >
  54.         look_at <-0.06000, -0.90000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Arm2*/
  61.  
  62. #declare Arm2 =  union
  63. {
  64.  
  65.     /*Start Definition of   CylY33*/
  66.  
  67.    object
  68.    {
  69.     cylinder
  70.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  71.         scale < 0.06211, 0.32002, 0.07473>
  72.         translate < -0.00467, -0.03707, 0.00000> 
  73.         }  /* End Shape */
  74.    } /*End object*/
  75.  
  76.     /*Start Definition of   Sphe34*/
  77.  
  78.    object
  79.    {
  80.     sphere
  81.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  82.         scale < 0.07617, 0.07617, 0.07617>
  83.         translate < -0.00414, -0.35779, 0.00000> 
  84.         }  /* End Shape */
  85.    } /*End object*/
  86.  
  87.     /*Start Definition of   CylY35*/
  88.  
  89.    object
  90.    {
  91.     cylinder
  92.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  93.         scale < 0.05635, 0.33738, 0.06638>
  94.         translate < 0.00070, -0.71751, 0.00000> 
  95.         }  /* End Shape */
  96.    } /*End object*/
  97. } /*End union*/
  98. /*********************************/
  99. /*Bein2*/
  100.  
  101. #declare Bein2 =  union
  102. {
  103.  
  104.     /*Start Definition of   CylY30*/
  105.  
  106.    object
  107.    {
  108.     cylinder
  109.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  110.         scale < 0.17890, 0.66670, 0.18300>
  111.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  112.         pigment
  113.         {
  114.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  115.         }  /* End Colour */
  116.         }  /* End Shape */
  117.    } /*End object*/
  118.  
  119.     /*Start Definition of   CylY31*/
  120.  
  121.    object
  122.    {
  123.     cylinder
  124.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  125.         scale < 0.17890, 0.48669, 0.18300>
  126.         translate < -0.00110, -1.28670, 0.00000> 
  127.         pigment
  128.         {
  129.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  130.         }  /* End Colour */
  131.         }  /* End Shape */
  132.    } /*End object*/
  133.  
  134.     /*Start Definition of   Sphe32*/
  135.  
  136.    object
  137.    {
  138.     sphere
  139.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  140.         scale < 0.20530, 0.20530, 0.20530>
  141.         translate < -0.00020, -0.73600, 0.00000> 
  142.         pigment
  143.         {
  144.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  145.         }  /* End Colour */
  146.         }  /* End Shape */
  147.    } /*End object*/
  148. } /*End union*/
  149. /*********************************/
  150. /*Kopf*/
  151.  
  152. #declare Kopf =  union
  153. {
  154.    object
  155.    {
  156.     difference
  157.     {
  158.  
  159.     /*Start Definition of   QSph21*/
  160.  
  161.     sphere
  162.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  163.         scale < 0.46000, 0.50000, 0.50000>
  164.         translate < 0.01000, 0.00000, 0.00000> 
  165.         pigment
  166.         {
  167.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  168.         }  /* End Colour */
  169.         }  /* End Shape */
  170.  
  171.     /*Start Definition of   Cube39*/
  172.  
  173.     box
  174.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  175.         scale < 0.07359, 0.02760, 0.02299>
  176.         translate < 0.00460, -0.30815, -0.38634> 
  177.         pigment
  178.         {
  179.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  180.         }  /* End Colour */
  181.         }  /* End Shape */
  182.     } /* End CSG */
  183.      bounded_by { box { <-0.55000, -1.87339, -0.60000>, <0.57000, 0.76670, 0.60000>}}
  184.     }  /* End Shape or Object */
  185.    object
  186.    {
  187.     difference
  188.     {
  189.  
  190.     /*Start Definition of   QSph22*/
  191.  
  192.     sphere
  193.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  194.         scale < 0.51000, 0.54333, 0.56000>
  195.         translate < 0.01000, 0.00667, 0.00000> 
  196.         pigment
  197.         {
  198.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  199.         }  /* End Colour */
  200.         }  /* End Shape */
  201.  
  202.     /*Start Definition of   Cube26*/
  203.  
  204.     box
  205.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  206.         scale < 0.52000, 0.54000, 0.51000>
  207.         translate < -0.00500, -0.22000, -0.50000> 
  208.         pigment
  209.         {
  210.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  211.         }  /* End Colour */
  212.         }  /* End Shape */
  213.  
  214.     /*Start Definition of   Cube28*/
  215.  
  216.     box
  217.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  218.         scale < 0.58000, 0.18000, 0.50000>
  219.         translate < 0.00000, -0.48000, 0.08000> 
  220.         }  /* End Shape */
  221.     } /* End CSG */
  222.      bounded_by { box { <-0.60000, -0.86000, -1.11000>, <0.62000, 0.65000, 0.66000>}}
  223.     }  /* End Shape or Object */
  224.  
  225.     /*Start Definition of   Sphe38*/
  226.  
  227.    object
  228.    {
  229.     sphere
  230.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  231.         scale < 0.06734, 0.06734, 0.06734>
  232.         translate < 0.19612, 0.07064, -0.43068> 
  233.         pigment
  234.         {
  235.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  236.         }  /* End Colour */
  237.         }  /* End Shape */
  238.    } /*End object*/
  239.  
  240.     /*Start Definition of   Sphe37*/
  241.  
  242.    object
  243.    {
  244.     sphere
  245.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  246.         scale < 0.07194, 0.07193, 0.07194>
  247.         translate < -0.19022, 0.07525, -0.43068> 
  248.         pigment
  249.         {
  250.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  251.         }  /* End Colour */
  252.         }  /* End Shape */
  253.    } /*End object*/
  254.  
  255.     /*Start Definition of   Sphe40*/
  256.  
  257.    object
  258.    {
  259.     sphere
  260.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  261.         scale < 0.05975, 0.05974, 0.05975>
  262.         translate < 0.00915, -0.07814, -0.50128> 
  263.         pigment
  264.         {
  265.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  266.         }  /* End Colour */
  267.         }  /* End Shape */
  268.    } /*End object*/
  269. } /*End union*/
  270. /*********************************/
  271. /*Arm1*/
  272.  
  273. #declare Arm1 =  union
  274. {
  275.  
  276.     /*Start Definition of   CylY15*/
  277.  
  278.    object
  279.    {
  280.     cylinder
  281.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  282.         scale < 0.06211, 0.32002, 0.07473>
  283.         translate < -0.00467, -0.03707, 0.00000> 
  284.         }  /* End Shape */
  285.    } /*End object*/
  286.  
  287.     /*Start Definition of   Sphe16*/
  288.  
  289.    object
  290.    {
  291.     sphere
  292.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  293.         scale < 0.07617, 0.07617, 0.07617>
  294.         translate < -0.00414, -0.35779, 0.00000> 
  295.         }  /* End Shape */
  296.    } /*End object*/
  297.  
  298.     /*Start Definition of   CylY17*/
  299.  
  300.    object
  301.    {
  302.     cylinder
  303.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  304.         scale < 0.05635, 0.33738, 0.06638>
  305.         translate < 0.00070, -0.71751, 0.00000> 
  306.         }  /* End Shape */
  307.    } /*End object*/
  308. } /*End union*/
  309. /*********************************/
  310. /*Fuß*/
  311.  
  312. #declare Fuß =  union
  313. {
  314.  
  315.     /*Start Definition of   QSph5*/
  316.  
  317.    object
  318.    {
  319.     sphere
  320.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  321.         scale < 0.15000, 0.10000, 0.30000>
  322.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  323.         pigment
  324.         {
  325.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  326.         }  /* End Colour */
  327.         }  /* End Shape */
  328.    } /*End object*/
  329. } /*End union*/
  330. /*********************************/
  331. /*Bein*/
  332.  
  333. #declare Bein =  union
  334. {
  335.  
  336.     /*Start Definition of   CylY2*/
  337.  
  338.    object
  339.    {
  340.     cylinder
  341.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  342.         scale < 0.17890, 0.66670, 0.18300>
  343.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  344.         pigment
  345.         {
  346.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  347.         }  /* End Colour */
  348.         }  /* End Shape */
  349.    } /*End object*/
  350.  
  351.     /*Start Definition of   CylY3*/
  352.  
  353.    object
  354.    {
  355.     cylinder
  356.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  357.         scale < 0.17890, 0.48669, 0.18300>
  358.         translate < -0.00110, -1.28670, 0.00000> 
  359.         pigment
  360.         {
  361.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  362.         }  /* End Colour */
  363.         }  /* End Shape */
  364.    } /*End object*/
  365.  
  366.     /