home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / frau1.pov < prev    next >
Text File  |  1994-11-14  |  12KB  |  574 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <1.68000, -0.88000, -5.92000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <-0.06000, -0.90000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Arm2*/
  58.  
  59. #declare Arm2 =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   CylY33*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     cylinder
  67.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  68.         scale < 0.06211, 0.32002, 0.07473>
  69.         translate < -0.00467, -0.03707, 0.00000> 
  70.         }  /* End Shape */
  71.    } /*End object*/
  72.  
  73.     /*Start Definition of   Sphe34*/
  74.  
  75.    object
  76.    {
  77.     sphere
  78.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  79.         scale < 0.07617, 0.07617, 0.07617>
  80.         translate < -0.00414, -0.35779, 0.00000> 
  81.         }  /* End Shape */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   CylY35*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     cylinder
  89.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  90.         scale < 0.05635, 0.33738, 0.06638>
  91.         translate < 0.00070, -0.71751, 0.00000> 
  92.         }  /* End Shape */
  93.    } /*End object*/
  94. } /*End union*/
  95. /*********************************/
  96. /*Bein2*/
  97.  
  98. #declare Bein2 =  union
  99. {
  100.  
  101.     /*Start Definition of   CylY30*/
  102.  
  103.    object
  104.    {
  105.     cylinder
  106.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  107.         scale < 0.17890, 0.66670, 0.18300>
  108.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  109.         pigment
  110.         {
  111.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  112.         }  /* End Colour */
  113.         }  /* End Shape */
  114.    } /*End object*/
  115.  
  116.     /*Start Definition of   CylY31*/
  117.  
  118.    object
  119.    {
  120.     cylinder
  121.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  122.         scale < 0.17890, 0.48669, 0.18300>
  123.         translate < -0.00110, -1.28670, 0.00000> 
  124.         pigment
  125.         {
  126.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  127.         }  /* End Colour */
  128.         }  /* End Shape */
  129.    } /*End object*/
  130.  
  131.     /*Start Definition of   Sphe32*/
  132.  
  133.    object
  134.    {
  135.     sphere
  136.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  137.         scale < 0.20530, 0.20530, 0.20530>
  138.         translate < -0.00020, -0.73600, 0.00000> 
  139.         pigment
  140.         {
  141.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  142.         }  /* End Colour */
  143.         }  /* End Shape */
  144.    } /*End object*/
  145. } /*End union*/
  146. /*********************************/
  147. /*Kopf*/
  148.  
  149. #declare Kopf =  union
  150. {
  151.    object
  152.    {
  153.     difference
  154.     {
  155.  
  156.     /*Start Definition of   QSph21*/
  157.  
  158.     sphere
  159.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  160.         scale < 0.46000, 0.50000, 0.50000>
  161.         translate < 0.01000, 0.00000, 0.00000> 
  162.         pigment
  163.         {
  164.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  165.         }  /* End Colour */
  166.         }  /* End Shape */
  167.  
  168.     /*Start Definition of   Cube39*/
  169.  
  170.     box
  171.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  172.         scale < 0.07359, 0.02760, 0.02299>
  173.         translate < 0.00460, -0.30815, -0.38634> 
  174.         pigment
  175.         {
  176.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  177.         }  /* End Colour */
  178.         }  /* End Shape */
  179.     } /* End CSG */
  180.      bounded_by { box { <-0.55000, -1.87339, -0.60000>, <0.57000, 0.76670, 0.60000>}}
  181.     }  /* End Shape or Object */
  182.    object
  183.    {
  184.     difference
  185.     {
  186.  
  187.     /*Start Definition of   QSph22*/
  188.  
  189.     sphere
  190.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  191.         scale < 0.51000, 0.54333, 0.56000>
  192.         translate < 0.01000, 0.00667, 0.00000> 
  193.         pigment
  194.         {
  195.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  196.         }  /* End Colour */
  197.         }  /* End Shape */
  198.  
  199.     /*Start Definition of   Cube26*/
  200.  
  201.     box
  202.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  203.         scale < 0.52000, 0.54000, 0.51000>
  204.         translate < -0.00500, -0.22000, -0.50000> 
  205.         pigment
  206.         {
  207.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  208.         }  /* End Colour */
  209.         }  /* End Shape */
  210.  
  211.     /*Start Definition of   Cube28*/
  212.  
  213.     box
  214.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  215.         scale < 0.58000, 0.18000, 0.50000>
  216.         translate < 0.00000, -0.48000, 0.08000> 
  217.         }  /* End Shape */
  218.     } /* End CSG */
  219.      bounded_by { box { <-0.60000, -0.86000, -1.11000>, <0.62000, 0.65000, 0.66000>}}
  220.     }  /* End Shape or Object */
  221.  
  222.     /*Start Definition of   Sphe38*/
  223.  
  224.    object
  225.    {
  226.     sphere
  227.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  228.         scale < 0.06734, 0.06734, 0.06734>
  229.         translate < 0.19612, 0.07064, -0.43068> 
  230.         pigment
  231.         {
  232.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  233.         }  /* End Colour */
  234.         }  /* End Shape */
  235.    } /*End object*/
  236.  
  237.     /*Start Definition of   Sphe37*/
  238.  
  239.    object
  240.    {
  241.     sphere
  242.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  243.         scale < 0.07194, 0.07193, 0.07194>
  244.         translate < -0.19022, 0.07525, -0.43068> 
  245.         pigment
  246.         {
  247.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  248.         }  /* End Colour */
  249.         }  /* End Shape */
  250.    } /*End object*/
  251.  
  252.     /*Start Definition of   Sphe40*/
  253.  
  254.    object
  255.    {
  256.     sphere
  257.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  258.         scale < 0.05975, 0.05974, 0.05975>
  259.         translate < 0.00915, -0.07814, -0.50128> 
  260.         pigment
  261.         {
  262.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  263.         }  /* End Colour */
  264.         }  /* End Shape */
  265.    } /*End object*/
  266. } /*End union*/
  267. /*********************************/
  268. /*Arm1*/
  269.  
  270. #declare Arm1 =  union
  271. {
  272.  
  273.     /*Start Definition of   CylY15*/
  274.  
  275.    object
  276.    {
  277.     cylinder
  278.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  279.         scale < 0.06211, 0.32002, 0.07473>
  280.         translate < -0.00467, -0.03707, 0.00000> 
  281.         }  /* End Shape */
  282.    } /*End object*/
  283.  
  284.     /*Start Definition of   Sphe16*/
  285.  
  286.    object
  287.    {
  288.     sphere
  289.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  290.         scale < 0.07617, 0.07617, 0.07617>
  291.         translate < -0.00414, -0.35779, 0.00000> 
  292.         }  /* End Shape */
  293.    } /*End object*/
  294.  
  295.     /*Start Definition of   CylY17*/
  296.  
  297.    object
  298.    {
  299.     cylinder
  300.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  301.         scale < 0.05635, 0.33738, 0.06638>
  302.         translate < 0.00070, -0.71751, 0.00000> 
  303.         }  /* End Shape */
  304.    } /*End object*/
  305. } /*End union*/
  306. /*********************************/
  307. /*Fuß*/
  308.  
  309. #declare Fuß =  union
  310. {
  311.  
  312.     /*Start Definition of   QSph5*/
  313.  
  314.    object
  315.    {
  316.     sphere
  317.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  318.         scale < 0.15000, 0.10000, 0.30000>
  319.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  320.         pigment
  321.         {
  322.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  323.         }  /* End Colour */
  324.         }  /* End Shape */
  325.    } /*End object*/
  326. } /*End union*/
  327. /*********************************/
  328. /*Bein*/
  329.  
  330. #declare Bein =  union
  331. {
  332.  
  333.     /*Start Definition of   CylY2*/
  334.  
  335.    object
  336.    {
  337.     cylinder
  338.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  339.         scale < 0.17890, 0.66670, 0.18300>
  340.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  341.         pigment
  342.         {
  343.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  344.         }  /* End Colour */
  345.         }  /* End Shape */
  346.    } /*End object*/
  347.  
  348.     /*Start Definition of   CylY3*/
  349.  
  350.    object
  351.    {
  352.     cylinder
  353.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  354.         scale < 0.17890, 0.48669, 0.18300>
  355.         translate < -0.00110, -1.28670, 0.00000> 
  356.         pigment
  357.         {
  358.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  359.         }  /* End Colour */
  360.         }  /* End Shape */
  361.    } /*End object*/
  362.  
  363.     /*Start Definition of   Sphe4*/
  364.  
  365.    object
  366.    {
  367.     sphere
  368.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  369.         scale < 0.20530, 0.20