home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / dsphere2.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  7KB  |  269 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <0.00000, 2.40000, -11.40000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   Sphe0*/
  67.  
  68.     sphere
  69.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  70.         scale < 3.74000, 3.74000, 3.74000>
  71.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  72.         pigment
  73.         {
  74.         colour rgbf <0.571429, 0.571429, 0.571429, 0.000000>
  75.         }  /* End Colour */
  76.         }  /* End Shape */
  77.  
  78.     /*Start Definition of   Sphe1*/
  79.  
  80.     sphere
  81.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  82.         scale < 3.58000, 3.58000, 3.58000>
  83.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  84.         }  /* End Shape */
  85.  
  86.     /*Start Definition of   Cube2*/
  87.  
  88.     box
  89.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  90.         scale < 0.16000, 0.56000, 0.72000>
  91.         translate < -2.20000, -0.10000, -2.66000> 
  92.         }  /* End Shape */
  93.  
  94.     /*Start Definition of   Cube3*/
  95.  
  96.     box
  97.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  98.         scale < 0.72000, 0.10000, 1.22000>
  99.         translate < -1.32000, 0.34000, -2.98000> 
  100.         }  /* End Shape */
  101.  
  102.     /*Start Definition of   Cube4*/
  103.  
  104.     box
  105.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  106.         scale < 0.94000, 0.12000, 0.88000>
  107.         translate < -0.28000, -1.36000, -3.42000> 
  108.         }  /* End Shape */
  109.  
  110.     /*Start Definition of   Cube5*/
  111.  
  112.     box
  113.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  114.         scale < 0.94000, 0.12000, 0.88000>
  115.         translate < -0.42000, -0.44000, -3.42000> 
  116.         }  /* End Shape */
  117.  
  118.     /*Start Definition of   Cube6*/
  119.  
  120.     box
  121.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  122.         scale < 0.94000, 0.12000, 0.88000>
  123.         rotate < 0, 90, 0>
  124.         translate < 0.58020, -1.36000, -3.36019> 
  125.         }  /* End Shape */
  126.  
  127.     /*Start Definition of   Cube7*/
  128.  
  129.     box
  130.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  131.         scale < 0.94000, 0.12000, 0.88000>
  132.         rotate < 0, 0, 90>
  133.         translate < 0.40020, -0.46003, -3.42000> 
  134.         }  /* End Shape */
  135.  
  136.     /*Start Definition of   Cube8*/
  137.  
  138.     box
  139.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  140.         scale < 1.42000, 0.16000, 1.56000>
  141.         translate < 0.82000, 2.16000, -2.32000> 
  142.         }  /* End Shape */
  143.  
  144.     /*Start Definition of   Cube9*/
  145.  
  146.     box
  147.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  148.         scale < 1.42000, 0.16000, 1.56000>
  149.         translate < -1.08000, 1.30000, -2.32000> 
  150.         }  /* End Shape */
  151.  
  152.     /*Start Definition of   Cube10*/
  153.  
  154.     box
  155.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  156.         scale < 1.42000, 0.16000, 1.56000>
  157.         rotate < 0, 0, 90>
  158.         translate < 1.50031, 0.59997, -2.32000> 
  159.         }  /* End Shape */
  160.  
  161.     /*Start Definition of   Ligh12*/
  162.  
  163.     light_source
  164.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  165.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  166.         scale <4.00000, 4.40000, 4.00000> 
  167.         translate < 0.00000, 8.80000, -18.80000> 
  168.         }  /* End Light Shape */
  169.  
  170.     /*Start Definition of   Cube13*/
  171.  
  172.     box
  173.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  174.         scale < 0.16000, 0.56000, 0.72000>
  175.         translate < -1.88948, -0.10000, 2.93017> 
  176.         }  /* End Shape */
  177.  
  178.     /*Start Definition of   Cube14*/
  179.  
  180.     box
  181.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  182.         scale < 1.42000, 0.16000, 1.56000>
  183.         rotate < 0, 0, 90>
  184.         translate < 1.15891, 0.59997, 2.57937> 
  185.         }  /* End Shape */
  186.  
  187.     /*Start Definition of   Cube15*/
  188.  
  189.     box
  190.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  191.         scale < 0.72000, 0.10000, 1.22000>
  192.         translate < -0.53923, 0.34000, 3.33331> 
  193.         }  /* End Shape */
  194.  
  195.     /*Start Definition of   Cube16*/
  196.  
  197.     box
  198.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  199.         scale < 1.14634, 0.18816, 0.52683>
  200.         translate < -2.21352, -1.61219, 2.97282> 
  201.         }  /* End Shape */
  202.  
  203.     /*Start Definition of   Cube17*/
  204.  
  205.     box
  206.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  207.         scale < 0.53586, 0.38460, 0.76756>
  208.         translate < -0.36490, -0.11106, 3.17304> 
  209.         }  /* End Shape */
  210.  
  211.     /*Start Definition of   Cube19*/
  212.  
  213.     box
  214.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  215.         scale < 0.86000, 0.18000, 0.88000>
  216.         translate < -0.40000, -1.38000, 2.78000> 
  217.         }  /* End Shape */
  218.  
  219.     /*Start Definition of   Cube20*/
  220.  
  221.     box
  222.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  223.         scale < 1.80000, 0.10000, 1.18000>
  224.         translate < -0.30000, 1.26000, 2.76000> 
  225.         }  /* End Shape */
  226.  
  227.     /*Start Definition of   Cube21*/
  228.  
  229.     box
  230.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  231.         scale < 0.96000, 0.10000, 0.98000>
  232.         translate < -3.36000, 0.38000, 0.00000> 
  233.         }  /* End Shape */
  234.  
  235.     /*Start Definition of   Cube22*/
  236.  
  237.     box
  238.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  239.         scale < 0.94000, 0.84000, 0.10000>
  240.         translate < -2.58000, -0.60000, -1.68000> 
  241.         }  /* End Shape */
  242.  
  243.     /*Start Definition of   Cube23*/
  244.  
  245.     box
  246.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  247.         scale < 0.94000, 0.84000, 0.10000>
  248.         translate < -2.60000, -2.04000, 1.64000> 
  249.         }  /* End Shape */
  250.  
  251.     /*Start Definition of   Cube24*/
  252.  
  253.     box
  254.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  255.         scale < 0.94000, 0.84000, 0.10000>
  256.         translate < -3.06000, 1.88000, -0.90000> 
  257.         }  /* End Shape */
  258.     } /* End CSG */
  259.      bounded_by { box { <-4.42000, -3.84000, -22.90000>, <4.10000, 13.30000, 4.65331>}}
  260.     }  /* End Shape or Object */
  261. } /*End union*/
  262. /* Frame Area */
  263.  
  264.  
  265. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  266.  
  267. object { 
  268.     Master
  269.     } /* End Master Groupe */