home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / csginter.pov < prev    next >
Text File  |  1994-10-09  |  3KB  |  109 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <1.66000, 2.48000, -2.36000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <-0.62000, 2.20000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     intersection
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   Sphe0*/
  67.  
  68.     sphere
  69.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  70.         scale < 0.76000, 0.76000, 0.76000>
  71.         translate < -0.80000, 2.20000, 0.00000> 
  72.         pigment
  73.         {
  74.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  75.         }  /* End Colour */
  76.         }  /* End Shape */
  77.  
  78.     /*Start Definition of   Cube1*/
  79.  
  80.     box
  81.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  82.         scale < 0.92000, 0.90000, 0.94000>
  83.         rotate < 0, 0, 45>
  84.         translate < 0.50694, 2.19307, 0.00000> 
  85.         }  /* End Shape */
  86.     } /* End CSG */
  87.      bounded_by { box { <-1.66000, 0.80613, -1.04000>, <1.89387, 3.58000, 1.04000>}}
  88.     }  /* End Shape or Object */
  89.  
  90.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  91.  
  92.    object
  93.    {
  94.     light_source
  95.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  96.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  97.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  98.         translate < 1.70000, 3.38000, 0.00000> 
  99.         }  /* End Light Shape */
  100.    } /*End object*/
  101. } /*End union*/
  102. /* Frame Area */
  103.  
  104.  
  105. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  106.  
  107. object { 
  108.     Master
  109.     } /* End Master Groupe */