home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / budgla.pov < prev    next >
Text File  |  1994-10-05  |  2KB  |  90 lines

  1. #include "colors.inc"
  2. #include "shapes.inc"
  3. #include "textures.inc"
  4.  
  5. /* Camera: Camera01 */
  6. camera {
  7.    location <5205.1641, -369.5688, 492.6416>
  8.    direction <0, 0.818, 0>
  9.    up <0, 0, 1>
  10.    sky  <0, 0, 1>
  11.    right <1.333, 0, 0>
  12.    look_at <5137.9302, -28.3633, 331.7607>
  13. }
  14.  
  15. /* Spotlight: Light01 */
  16. light_source {
  17.     <6982.3203, 1402.9871, 2115.5234> color rgb <1.00, 1.00, 1.00>
  18.     spotlight
  19.     point_at <5071.6030, -15.0478, 276.2342>
  20.     tightness 0
  21.     radius 0.50
  22.     falloff 22.50
  23. }
  24.  
  25. #declare GLASS = texture {
  26.     finish {
  27.         ambient 0.10
  28.         diffuse 0.90
  29.         phong 1.00
  30.         phong_size 70.0
  31.         reflection 0.530
  32.         ior 1.1
  33.         refraction 1.0
  34.     }
  35.     pigment { rgbf <0.971, 0.971, 0.971, 0.950> }
  36. }
  37.  
  38. #declare BROWN_BUMPYBRICK = texture {
  39.     finish {
  40.         ambient 0.10
  41.         diffuse 0.90
  42.         phong 0.16
  43.         phong_size 4.9
  44.     }
  45.     pigment { rgb <0.604, 0.000, 0.000> }
  46.     /* Image map: BRNBRICK.CEL, Strength: 1.00 */
  47.     /* Bump map: BRNBRICB.CEL, Strength: 0.09 */
  48. }
  49.  
  50. #declare OLD_METAL = texture {
  51.     finish {
  52.         ambient 0.10
  53.         diffuse 0.90
  54.         phong 1.00
  55.         phong_size 30.8
  56.         reflection 0.840
  57.     }
  58.     pigment { rgb <0.000, 0.000, 0.000> }
  59. }
  60.  
  61. #declare CHROME_VALLEY = texture {
  62.     finish {
  63.         ambient 0.10
  64.         diffuse 0.90
  65.         phong 0.86
  66.         phong_size 25.9
  67.         reflection 0.773
  68.     }
  69.     pigment { rgb <0.000, 0.000, 0.000> }
  70. }
  71.  
  72. #declare BUD = texture {
  73.     finish {
  74.         ambient 0.10
  75.         diffuse 0.90
  76.         phong 1.00
  77.         phong_size 41.3
  78.     }
  79.     pigment { rgb <0.000, 0.000, 0.000> }
  80.     /* Image map: BUDWISER.TGA, Strength: 1.00 */
  81. }
  82.  
  83. //   Object    CenterX    CenterY    CenterZ    LengthX    LengthY    LengthZ
  84. // ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------
  85. // GLASS         5310.66     188.54     320.96     244.46     243.12     335.61
  86. // FLOOR01       4930.01     205.16     158.65    3179.43    2857.65       0.00
  87. // Object        5090.95       0.00     306.31     140.67     139.91     291.57
  88.  
  89. #include "budgla.inc"
  90.