home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / buch2.pov < prev    next >
Text File  |  1994-06-12  |  5KB  |  190 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare BUCHTIT2 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "BUCHTIT.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. #declare BUCHTIT1 = pigment {
  47.     image_map { < -1, 1, 0 > gif "BUCHTIT.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  48. }
  49. /* Camera and Light Area */
  50.  
  51.  
  52. camera { 
  53.         location        <-4.50000, 3.12000, 2.56000>
  54.         direction       <0, 0, 1.0>
  55.         up              <0, 1, 0>
  56.         right           <1.3333, 0, 0 >
  57.         look_at <-1.56000, 1.00000, 0.12000>
  58. }
  59.  
  60. /* union Declare Area */
  61.  
  62. /*********************************/
  63. /*Master*/
  64.  
  65. #declare Master =  union
  66. {
  67.  
  68.     /*Start Definition of   Cube0*/
  69.  
  70.    object
  71.    {
  72.     box
  73.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  74.         scale < 1.36000, 1.28000, 0.26000>
  75.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  76.         texture
  77.         {
  78.         BUCHTIT1
  79.         scale < 2.72000, 2.56000, 0.52000>
  80.         translate < -1.36000, -1.28000, -0.26000> 
  81.         }  /* End texture */
  82.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  83.      bounded_by { box { <-1.46000, -1.38000, -0.36000>, <1.46000, 1.38000, 0.36000>}}
  84.     }  /* End Shape or Object */
  85.    } /*End object*/
  86.    object
  87.    {
  88.     difference
  89.     {
  90.  
  91.     /*Start Definition of   CylX5*/
  92.  
  93.     cylinder
  94.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  95.         scale < 1.36670, 0.24999, 0.25728>
  96.         translate < 0.00670, -1.30000, 0.00272> 
  97.         texture
  98.         {
  99.         BUCHTIT2
  100.         scale < 2.73340, 0.49999, 0.51456>
  101.         translate < -1.36000, -1.54999, -0.25456> 
  102.         }  /* End texture */
  103.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  104.     }  /* End Shape or Object */
  105.  
  106.     /*Start Definition of   PlaY10*/
  107.  
  108.     plane
  109.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  110.         translate < 0.00000, -1.21014, 0.10001> 
  111.         }  /* End Shape */
  112.     } /* End CSG */
  113.      bounded_by { box { <-1.46000, -1.64999, -0.35456>, <1.47340, -0.95000, 0.36000>}}
  114.     }  /* End Shape or Object */
  115.  
  116.     /*Start Definition of   Ligh8*/
  117.  
  118.    object
  119.    {
  120.     light_source
  121.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  122.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  123.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  124.         translate < 0.02000, 2.12000, 2.32000> 
  125.         }  /* End Light Shape */
  126.    } /*End object*/
  127.  
  128.     /*Start Definition of   Cube14*/
  129.  
  130.    object
  131.    {
  132.     box
  133.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  134.         scale < 0.01000, 1.30000, 0.25000>
  135.         translate < -1.37000, -0.02000, 0.00000> 
  136.         }  /* End Shape */
  137.    } /*End object*/
  138.  
  139.     /*Start Definition of   Cube15*/
  140.  
  141.    object
  142.    {
  143.     box
  144.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  145.         scale < 0.01332, 1.26679, 0.25000>
  146.         translate < 1.37000, 0.01000, 0.00000> 
  147.         }  /* End Shape */
  148.    } /*End object*/
  149.  
  150.     /*Start Definition of   Cube16*/
  151.  
  152.    object
  153.    {
  154.     box
  155.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  156.         scale < 1.37470, 0.00612, 0.25425>
  157.         translate < -0.00488, 1.27887, 0.00107> 
  158.         }  /* End Shape */
  159.    } /*End object*/
  160.  
  161.     /*Start Definition of   CylX17*/
  162.  
  163.    object
  164.    {
  165.     cylinder
  166.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  167.         scale < 0.00440, 0.24817, 0.25032>
  168.         translate < -1.36462, -1.29559, 0.00028> 
  169.         }  /* End Shape */
  170.    } /*End object*/
  171.  
  172.     /*Start Definition of   CylX18*/
  173.  
  174.    object
  175.    {
  176.     cylinder
  177.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  178.         scale < 0.00440, 0.24817, 0.25032>
  179.         translate < 1.37625, -1.30444, 0.00028> 
  180.         }  /* End Shape */
  181.    } /*End object*/
  182. } /*End union*/
  183. /* Frame Area */
  184.  
  185.  
  186. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  187.  
  188. object { 
  189.     Master
  190.     } /* End Master Groupe */