home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / bild1.pov < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  6KB  |  256 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare FISH131 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "FISH13.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.     location        <1.53282, 0.68596, -2.46000>
  51.     direction       <0, 0, 1.0>
  52.     up              <0, 1, 0>
  53.     right           <1.3333, 0, 0 >
  54.     look_at <0.36996, -0.24087, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Master*/
  61.  
  62. #declare Master =  union
  63. {
  64.  
  65.     /*Start Definition of   Cube0*/
  66.  
  67.    object
  68.    {
  69.     box
  70.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  71.         scale < 1.42000, 0.82000, 0.04000>
  72.         translate < -0.01000, 0.02000, 0.00000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         FISH131
  76.         scale < 2.84000, 1.64000, 0.08000>
  77.         translate < -1.43000, -0.80000, -0.04000> 
  78.         }  /* End texture */
  79.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  80.      bounded_by { box { <-1.53000, -0.90000, -0.14000>, <1.51000, 0.94000, 0.14000>}}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.    } /*End object*/
  83.    object
  84.    {
  85.     difference
  86.     {
  87.  
  88.     /*Start Definition of   CylY1*/
  89.  
  90.     cylinder
  91.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  92.         scale < 0.10000, 0.98002, 0.10000>
  93.         translate < -1.52000, 0.00000, 0.00000> 
  94.         texture
  95.         {
  96.         Chrome_Texture
  97.         scale < 0.10000, 0.98002, 0.10000>
  98.         translate < -1.52000, 0.00000, 0.00000> 
  99.         }  /* End texture */
  100.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  101.     }  /* End Shape or Object */
  102.  
  103.     /*Start Definition of   PlaX21*/
  104.  
  105.     plane
  106.         { <-1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  107.         rotate < 0, 0, 45>
  108.         translate < -1.52707, 0.88803, 0.00000> 
  109.         }  /* End Shape */
  110.  
  111.     /*Start Definition of   PlaX20*/
  112.  
  113.     plane
  114.         { <-1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  115.         rotate < 0, 0, 315>
  116.         translate < -1.49340, -0.84506, 0.00000> 
  117.         }  /* End Shape */
  118.     } /* End CSG */
  119.      bounded_by { box { <-1.72000, -1.08000, -0.20000>, <-1.32000, 1.08000, 0.20000>}}
  120.     }  /* End Shape or Object */
  121.    object
  122.    {
  123.     difference
  124.     {
  125.  
  126.     /*Start Definition of   CylY3*/
  127.  
  128.     cylinder
  129.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  130.         scale < 0.10000, 0.98002, 0.10000>
  131.         translate < 1.50944, -0.00061, 0.00000> 
  132.         texture
  133.         {
  134.         Chrome_Texture
  135.         scale < 0.10000, 0.98002, 0.10000>
  136.         translate < 1.50944, -0.00061, 0.00000> 
  137.         }  /* End texture */
  138.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  139.     }  /* End Shape or Object */
  140.  
  141.     /*Start Definition of   PlaX22*/
  142.  
  143.     plane
  144.         { <1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  145.         rotate < 0, 0, 45>
  146.         translate < 1.49563, -0.85275, 0.00000> 
  147.         }  /* End Shape */
  148.  
  149.     /*Start Definition of   PlaX19*/
  150.  
  151.     plane
  152.         { <1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  153.         rotate < 0, 0, 315>
  154.         translate < 1.50976, 0.88690, 0.00000> 
  155.         }  /* End Shape */
  156.     } /* End CSG */
  157.      bounded_by { box { <1.30945, -1.08063, -0.20000>, <1.70944, 1.07941, 0.20000>}}
  158.     }  /* End Shape or Object */
  159.    object
  160.    {
  161.     difference
  162.     {
  163.  
  164.     /*Start Definition of   CylX4*/
  165.  
  166.     cylinder
  167.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  168.         scale < 1.60821, 0.10081, 0.10199>
  169.         translate < 0.00823, -0.88081, 0.00000> 
  170.         texture
  171.         {
  172.         Chrome_Texture
  173.         scale < 1.60821, 0.10081, 0.10199>
  174.         translate < 0.00823, -0.88081, 0.00000> 
  175.         }  /* End texture */
  176.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  177.     }  /* End Shape or Object */
  178.  
  179.     /*Start Definition of   PlaY12*/
  180.  
  181.     plane
  182.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  183.         rotate < 0, 0, 315>
  184.         translate < 1.51019, -0.87451, 0.00000> 
  185.         }  /* End Shape */
  186.  
  187.     /*Start Definition of   PlaY14*/
  188.  
  189.     plane
  190.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  191.         rotate < 0, 0, 45>
  192.         translate < -1.50028, -0.85530, 0.00000> 
  193.         }  /* End Shape */
  194.     } /* End CSG */
  195.      bounded_by { box { <-1.70000, -1.08162, -0.20199>, <1.71646, -0.68000, 0.20199>}}
  196.     }  /* End Shape or Object */
  197.    object
  198.    {
  199.     difference
  200.     {
  201.  
  202.     /*Start Definition of   CylX2*/
  203.  
  204.     cylinder
  205.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  206.         scale < 1.60821, 0.10081, 0.10199>
  207.         translate < -0.00125, 0.87902, 0.00000> 
  208.         texture
  209.         {
  210.         Chrome_Texture
  211.         scale < 1.60821, 0.10081, 0.10199>
  212.         translate < -0.00125, 0.87902, 0.00000> 
  213.         }  /* End texture */
  214.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  215.     }  /* End Shape or Object */
  216.  
  217.     /*Start Definition of   PlaY10*/
  218.  
  219.     plane
  220.         { <0.0, 1.00000, 0.0>, 0.0 
  221.         rotate < 0, 0, 315>
  222.         translate < -1.52301, 0.87394, 0.00000> 
  223.         }  /* End Shape */
  224.  
  225.     /*Start Definition of   PlaY13*/
  226.  
  227.     plane
  228.         { <0.0, 1.00000, 0.0>, 0.0 
  229.         rotate < 0, 0, 45>
  230.         translate < 1.52361, 0.89252, 0.00000> 
  231.         }  /* End Shape */
  232.     } /* End CSG */
  233.      bounded_by { box { <-1.70948, 0.67821, -0.20199>, <1.70698, 1.07983, 0.20199>}}
  234.     }  /* End Shape or Object */
  235.  
  236.     /*Start Definition of   Ligh17*/
  237.  
  238.    object
  239.    {
  240.     light_source
  241.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  242.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  243.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  244.         translate < 1.40000, 0.84000, -1.56000> 
  245.         }  /* End Light Shape */
  246.    } /*End object*/
  247. } /*End union*/
  248. /* Frame Area */
  249.  
  250.  
  251. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  252.  
  253. object { 
  254.     Master
  255.     } /* End Master Groupe */
  256.