home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / auge1.pov < prev    next >
Text File  |  1994-08-15  |  3KB  |  103 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare AUGE11 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "AUGE1.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.         location        <0.00000, -0.52000, -1.10000>
  51.         direction       <0, 0, 1.0>
  52.         up              <0, 1, 0>
  53.         right           <1.3333, 0, 0 >
  54.         look_at <0.00000, -0.04000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Master*/
  61.  
  62. #declare Master =  union
  63. {
  64.  
  65.     /*Start Definition of   QSph0*/
  66.  
  67.    object
  68.    {
  69.     sphere
  70.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  71.         scale < 1.02000, 0.34000, 0.17980>
  72.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         AUGE11
  76.         scale < 2.03999, 0.67999, 0.35960>
  77.         translate < -1.02000, -0.34000, -0.17980> 
  78.         }  /* End texture */
  79.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  80.      bounded_by { box { <-1.12000, -0.70000, -2.40000>, <1.12000, 0.80000, 0.26000>}}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Ligh1*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     light_source
  89.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  90.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  91.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  92.         translate < 0.00000, 0.26000, -1.90000> 
  93.         }  /* End Light Shape */
  94.    } /*End object*/
  95. } /*End union*/
  96. /* Frame Area */
  97.  
  98.  
  99. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  100.  
  101. object { 
  102.     Master
  103.     } /* End Master Groupe */