home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / 3dkugel.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  2KB  |  97 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 0
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <0.00000, 0.00000, -3.56000>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*Master*/
  58.  
  59. #declare Master =  union
  60. {
  61.  
  62.     /*Start Definition of   Sphe0*/
  63.  
  64.    object
  65.    {
  66.     sphere
  67.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  68.         scale < 0.62000, 0.62000, 0.62000>
  69.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  70.         pigment
  71.         {
  72.         colour rgbf <0.634921, 0.634921, 0.634921, 0.000000>
  73.         }  /* End Colour */
  74.         }  /* End Shape */
  75.    } /*End object*/
  76.  
  77.     /*Start Definition of   Ligh1*/
  78.  
  79.    object
  80.    {
  81.     light_source
  82.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  83.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  84.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  85.         translate < 0.00000, 0.00000, -2.10000> 
  86.         }  /* End Light Shape */
  87.    } /*End object*/
  88. } /*End union*/
  89. /* Frame Area */
  90.  
  91.  
  92. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  93.  
  94. object { 
  95.     Master
  96.     } /* End Master Groupe */
  97.