home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / incr / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-10-27  |  21KB  |  708 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.                 TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153. \\gmgus.drv
  154. Gravis UltraSound
  155. \\gmgus.hlp
  156.                         GRAVIS ULTRASOUND
  157. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  158. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  159. of Sierra On-Line's games.
  160.  
  161. \\aria.drv
  162. Aria Synthesizer
  163. \\aria.hlp
  164.                   ARIA SYNTHESIZER
  165.  
  166. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  167. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  168. Sierra On-Line's games.
  169.  
  170.  
  171. \\audblast.drv
  172. Sound Blaster
  173. \\audblast.hlp
  174.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  175.  
  176. The Sound Blaster card can be used to playback
  177. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  178. On-Line's games.
  179.  
  180. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  181. Card. 
  182. \\audthund.drv
  183. ThunderBoard
  184. \\audthund.hlp
  185.  
  186.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  187.  
  188. The ThunderBoard card can be used to playback
  189. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  190. On-Line's games.
  191.  
  192. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  193. Card. 
  194.  
  195. \\audmssys.drv
  196. Microsoft Windows Sound System
  197. \\audmssys.hlp
  198.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  199. This card can be used to playback
  200. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  201. On-Line's games.
  202.  
  203. \\audaria.drv
  204. Aria
  205. \\audaria.hlp
  206.          ARIA SOUND CARD
  207. This card can be used to playback
  208. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  209. On-Line's games.
  210.  
  211. \\audgus.drv
  212. Gravis UltraSound
  213. \\audgus.hlp
  214.                     GRAVIS ULTRASOUND
  215. This card can be used to playback
  216. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  217. On-Line's games.
  218.  
  219. \\auddisny.drv
  220. Disney Sound Source
  221. \\auddisny.hlp
  222.             DISNEY SOUND SOURCE
  223.  
  224. The Disney Sound Source can be used to playback
  225. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  226. On-Line's games.
  227.  
  228. \\audnone.drv
  229. No Audio/Voice Card
  230. \\audnone.hlp
  231.                NO AUDIO DRIVER
  232.  
  233. Choose this driver if you do not have a sound card
  234. capable of playing digitally-sampled sounds and
  235. voices.
  236.  
  237. \\dacaria.drv
  238. Aria
  239. \\dacaria.hlp
  240.          ARIA SOUND CARD
  241. This card can be used to playback
  242. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  243. On-Line's games.
  244.  
  245. \\dacpro.drv
  246. Pro Audio
  247. \\dacpro.hlp
  248.             PRO AUDIO CARD
  249.  
  250. The Pro Audio series cards can be used to playback
  251. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  252. On-Line's games on Media Vision 8 or 16-bit cards.
  253.  
  254. \\dacpro8.drv
  255. Pro Audio Spectrum
  256. \\dacpro8.hlp
  257.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  258.  
  259. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  260. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  261. On-Line's games on Media Vision 8-bit cards.
  262.  
  263. \\dacpro16.drv
  264. Pro Audio 16
  265. \\dacpro16.hlp
  266.             PRO AUDIO 16 CARD
  267.  
  268. The Pro Audio 16 card can be used to playback
  269. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  270. On-Line's games on Media Vision 16-bit cards.
  271.  
  272. \\dacmssys.drv
  273. Microsoft Windows Sound System
  274. \\dacmssys.hlp
  275.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  276. This card can be used to playback
  277. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  278. On-Line's games.
  279.  
  280. \\dacblast.drv
  281. Sound Blaster
  282. \\dacblast.hlp
  283.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  284.  
  285. The Sound Blaster card can be used to playback
  286. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  287. On-Line's games.
  288.  
  289. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blas