home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Come Get Some! / ComeGetSome.iso / tools / maptrans / readme.txt < prev   
Text File  |  1996-06-22  |  3KB  |  96 lines

  1. Instructions for MapTrans - The Duke3D Map extender!
  2. ====================================================
  3.  
  4. Contents
  5. --------
  6.  
  7. 1 Introduction
  8. 2 How to use it
  9. 3 Author information
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. 1 Introduction
  15. --------------
  16.  
  17. Only a few days after I first used Build, I realised that it placed
  18. too large a restriction on map sizes, especially as I had imagined
  19. creating vast subway and city levels. But now... I am free at last!
  20. With MapTrans, you can create levels any size you want - limited
  21. only by your patience and endurance. Once you have mastered MapTrans,
  22. it's use will become automatic.
  23.  
  24.  
  25. 2 How to use it
  26. ---------------
  27.  
  28. Installation is simple - just copy maptrans.exe to your Duke3D
  29. directory (or anywhere else that's suitable).
  30.  
  31. To use the program, just type maptrans at the command line and follow
  32. the instructions given, which are explained here below:
  33.  
  34.  
  35. 1 "Are you sure you want to continue?" - This is simply to check that
  36.   you have understood the warning notices - answer 'Y'. But don't worry
  37.   - MapTrans seems to work perfectly :-)
  38.  
  39. 2 "Enter filename of map file" - Enter the full name of the map file,
  40.   including the .map extension, giving a relative path (eg ..\big1.map)
  41.   if necessary.
  42.  
  43. 3 "Use 1024x1024 units?" - This is recommended, as it allows maps to be
  44.   moved without losing grid-alignment for the vertices, making use
  45.   more transparent. Answer 'Y' to this question. Any numbers you enter
  46.   later for the amount of map movement should be approximately 1000 times
  47.   smaller than the equivalent if you answer 'N'. For example, if you enter
  48.   'Y' then an X-movement of 60 will move the map by approx half the
  49.   maximum map size in Build, in a horizontal direction to the right.
  50.  
  51. 4 "Enter X transposition" - This is the amount you want to move the map
  52.   horizontally. If you answered 'Y' to the last question, a value of
  53.   60 will move the map by half the maximum map size to the right.
  54.   Also, a negative value will move the map to the left. Experiment
  55.   with these values on a backup file until you are sure of how large
  56.   these values should be.
  57.  
  58. 5 "Enter Y transposition" - This is the vertical equivalent of the X
  59.   transposition. A positive value will move the map upwards (the '60'
  60.   example given previously still holds true for Y transposition) and
  61.   a negative value will move the map downwards.
  62.  
  63.  
  64. Now sit back for a couple of seconds and wait until your map file
  65. is processed.
  66.  
  67. It's not an ideal solution (which would be a patch for Build) but
  68. it is currently the best way to create larger maps for Duke3D,
  69. which is otherwise the best 3D game for the PC ;-)
  70.  
  71. 3 Author information
  72. --------------------
  73.  
  74. MapTrans and this associated documentation were written by
  75. Andrew Wyllie in June 1996, in a little under 3 hours in
  76. total.
  77.  
  78. If you find this program useful, a donation of $5-10 would
  79. be welcome (Pounds Sterling would be preferred, but dollars
  80. will do fine ;->). You can send any donations or comments
  81. to:
  82.  
  83. Andrew Wyllie
  84. 25 Castlepark Drive
  85. Fairlie
  86. Ayrshire
  87. Scotland, UK
  88. KA29 0DG
  89.  
  90.  
  91. If you would like to reach me electronically, I can often be found
  92. in the 3D Realms Web BBS message bases - particularly the 'Duke3D
  93. editing' section - under the user name of 'pinar'. Look out for
  94. me there.
  95.  
  96. 3D Realms Web BBS:  http://www.3drealms.com/