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Text File  |  1996-06-05  |  1KB  |  34 lines

  1.  
  2. This level and others will be available at my homepage
  3. http://www2.hawaii.edu/~rnakahar
  4.  
  5. Why another version of the same map:
  6.         The architecture and weapon placement of this map is exactly the same
  7.         as in qtest1dn.  But the big difference is that this uses quake
  8.         grafx, ripped by Allen H Blum of 3dRealms.  It also has more sound
  9.         effects, sprite grafx, better lighting, and a few bug fixes.
  10.         You should probably have the art file in your duke3d directory or it
  11.         might not work...
  12.  
  13. CLEFNOTES:
  14. qtest2dn.map
  15. Based on level 1 of QTEST1
  16.  
  17. The original map was created using a 486slc66.  It took an annoyingly long
  18. time to run from place to place and check Quake's layout.  Unfortunatly, so
  19. much detail was added that it played almost as slow as Quake...
  20. I now run a P100.  =)
  21.  
  22. Sorry for sprite floors randomly disappearing.  It seems to involve the
  23. points in and around the sprite floor\ceilings, yet I wanted the architecture
  24. to be as accurate as possible to the original so...
  25.  
  26. Having never played Quake deathmatch (or dukematch even), I don't know where
  27. the Quake player starts are.  I placed a couple randomly around the level.
  28.  
  29. Mass quantities of pepsi, pizza, and taco dip were consumed during the
  30. creation of this map.
  31.  
  32.      -Qyv
  33.      rnakahar@hawaii.edu
  34.