home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / xwing / xdk12 / xdk.txt < prev   
Text File  |  1993-05-05  |  20KB  |  429 lines

  1.  
  2.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3.    /                                                                   /
  4.    /                    X-wing Mission Design Kit                      /
  5.    /                                                                   /
  6.    /                         by Henry Chang                            /
  7.    / May 5, 1993                                                 v1.2  /
  8.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10.    
  11.    
  12.    With this program, you can design and construct X-wing missions.
  13.    All aspects of the mission are included: ships, space objects,
  14.    and the mission briefing. Now this excellent game is no longer
  15.    confined and with a little creativity, a little effort, and a little
  16.    trading, we will all have many missions to enjoy.
  17.  
  18.    This manual will describe the options and tools of mission design
  19.    and give some helpful guidelines.
  20.  
  21.    
  22.  
  23.                                 ----------   
  24.  
  25. ---Getting started
  26.    
  27.    First of all, it is highly recommended that you copy all the original
  28.    files in the \XWING\MISSION directory to a backup directory or disk.
  29.    Then either place the program, xdk.exe, in the \XWING\MISSION
  30.    directory or place it anywhere on your dos path. Go to the mission
  31.    directory and type xdk.
  32.  
  33.    xdk <mission name>   will run the program and load that mission 
  34.                         immediately.
  35.  
  36.    xdk                  will run the program and list the files
  37.                         available for selection and then prompt
  38.                         you for the mission name.
  39.                         (do not use the file extension if loading
  40.                          by filename)
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                 ----------
  47.  
  48.  
  49. ---Main Menu
  50.  
  51.    Use the arrow keys to highlight the option you desire and hit return
  52.    to select it. The display shows the first 16 ship and 17 space object
  53.    groups. 100 space object groups are allowed, however, and can be view 
  54.    from the Space Object editor.
  55.  
  56.    Not shown on the display are the following clipboard commands:
  57.  
  58.    c    copies a specified ship group to the clipboard
  59.    v    copies the contents of the clipboard to a ship group
  60.  
  61.    This advanced feature allows you to gather together ships groups 
  62.    that were designed for other missions with minimal effort.
  63.    (remember to save before loading a different file or the changes
  64.     that you have made will be lost!) 
  65.    D    adds or removes DEATH STAR
  66.    s    unconditional save     
  67.    l    load a mission
  68.    Hitting <escape> at the Main Menu allows you to Save&Quit.
  69.                                 ----------
  70.  
  71. ---Ship-Group Editor
  72.  
  73.    The display shows nearly all aspects of the ship group.
  74.    It also displays the direction and distance of a particular
  75.    ship from the first ship group (which is the player).
  76.  
  77.    To make changes or view options, move the cursor with the
  78.    up-down arrows and hit return when it is on the desired option.
  79.    The program will then ask you for the new setting or numbers
  80.    for that selection. If you hit return without entering anything
  81.    else, the program will automatically choose the default.
  82.    The default for most options is to keep them the same with no
  83.    changes. Exceptions are as follows:
  84.  
  85.    -Designation, Cargo, and Special names will default to <blank>.
  86.    -# of Waves will default to 0.
  87.    -Locations and destinations will default to 0 for X,Y,Z.
  88.    -Arrival time will default to initial.
  89.    -Mothership will default to none.
  90.  
  91.  
  92.                                 ----------
  93.    The Target Bearing gives the direction of the current ship relative
  94.    to the first ship. It is confined to the X-Y plane. The range takes
  95.    into account all three distance vectors.
  96.  
  97.    Designation, Cargo, and Special can have names up to 15 characters.
  98.    When you use special, only the ship number you indicate will carry
  99.    that special name. (Example of use in TOD1-8)
  100.  
  101.    Ships: Can be any amount up to 16. The number in parenthesis is
  102.    the player's ship position within that wing.
  103.  
  104.    Side: The Default category places the group in its normal side.
  105.    ie. TIE's are Imperial, X-wings are Alliance. Alliance and Imperial
  106.    ships will not fire on Freelance ships unless ordered to via command.
  107.  
  108.    Type: Ship type selection. This selection will also ask you if
  109.    you wish to limit the missiles or disable the shields.
  110.  
  111.    Waves: When all the ships in the group are destroyed, they will
  112.    reappear this many times. It can be used to generate a steady supply
  113.    of new ships. Use this feature among many small groups to prevent 
  114.    players from cheating. 
  115.                                 ----------
  116.    
  117.    Level: Ace and Top Ace pilots maneuver wildly and have better aim.
  118.  
  119.    Location and Destination are specified in kilometers. It is a standard
  120.    X-Y axis. Z resembles altitude. When the Death Star is present, +Z will
  121.    be the height of the craft above its surface.
  122.  
  123.    Arrival time: When the craft appears, in minutes and seconds. If you
  124.    want it less than a minute, hit return when prompted for minutes or 
  125.    enter 0 as a response; then enter the seconds. It will round off to
  126.    six second intervals. The rounding is always down.
  127.  
  128.    Arrive: Allows you to set a condition for when the ship will arrive.
  129.    When the specified ship meets those conditions, this ship group will
  130.    appear. (After the time set in Arrival Time)
  131.  
  132.    Mothership: The ship that is host for this ship group. If you specify
  133.    no mothership, setting the arrival or departure to by-mothership means
  134.    that the ship will arrive or depart conventionally and not by 
  135.    hyperspace. (m=by mothership, h=by hyperspace)
  136.  
  137.    
  138.                                 ----------
  139.    
  140.    Markings: Set the color markings on this group. (Red, Yellow, or Blue)
  141.    Initial Speed: For Ship Group 1. The starting speed as a percentage                            
  142.    of top speed. Enter 2 for 20% ... up to 10 for 100%.
  143.    Docking Duration: Elapsed time for craft to finish boarding and/or
  144.    transfer operations. This should be set on the ship carrying the 
  145.    boarding/docking/transfer command.
  146.    
  147.    Command: The orders given to this ship group. Many also require a
  148.    ship target for the order. Commands such as Patrol for Enemy and
  149.    Patrol for Craft do not require a target; the group will attack
  150.    all targets. But, you can specify one or two specific targets if
  151.    you desire. Use of the commands and the targets can change the 
  152.    difficulty of the mission dramatically. If you are unsure of a
  153.    command's usage, look for an example within the original missions.
  154.  
  155.    (IMPORTANT NOTE):  
  156.      When you want one ship to transfer cargo with another, only ONE
  157.    ship should carry the board/transfer/give command. The other should
  158.    be set to rendezvous (with a close destination), be inactive, 
  159.    hold steady, or be disabled.
  160.      The hold steady command and those after it are for large starships.
  161.                                 ----------
  162.    
  163.    --Ship Group Command List:
  164.      1. Inactive - Ship will not fire and will not move.
  165.                    Ship is a sitting duck.
  166.      2. Head home - Ship will head home. Home is specified under the
  167.                     Mothership selection. If home is hyperspace, ship
  168.                     will attempt to warp out if it has hyperspace
  169.                     capability. If home is a ship, it will head for that
  170.                     ship. (Frigates, Star Destroyers, and Cruisers make
  171.                     good homes)
  172.      3. Patrol; then hold - Ship will patrol to destination(s) and then
  173.                             proceed to fly around in a holding pattern
  174.                             when it reaches the final destination.
  175.      4. Patrol; then leave - Ship will patrol to destination(s) and then
  176.                              head home when final destination is reached.
  177.      5. Patrol2; then hold - same as Command 3, possibly with a larger
  178.                              enemy detection range.
  179.      6. Patrol2; then