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Text File  |  1994-07-05  |  3KB  |  48 lines

  1. UFO : Enemy Unknown Soldier Editor
  2. Coded by Gibor Haern [SSD]
  3.  
  4.   This is a very simple program, simply throw it into your main UFO
  5. directory and execute it.  It will ask you which save game you would
  6. like it to edit (from 1 to 0, where 0 is of course game 10).  Once
  7. you've done this, you'll be presented with the first soldier in your
  8. file.  From here on, it should be fairly intuitive, except for possibly
  9. one detail.  Most of the options have both upper and lower case keys
  10. listed beside them.  For almost all options, entering the lowercase key
  11. will change the value for only that soldier, while editing the uppercase
  12. key will change EVERY soldier in your file.  The prompts look the same,
  13. so make sure you know what you're hitting.  The program does not make a
  14. backup, and edits using the file as a workspace, so you might want to
  15. backup the file before using the editor.  The relevant file is
  16. solider.dat, and is in the respective save game directory (for example,
  17. C:\UFO\GAME_1\SOLDIER.DAT).  If you select a game that has not been
  18. saved, the program will crash, because soldier.dat does not yet exist
  19. and I didn't feel like checking for the file first.  This should about
  20. cover all the mechanics of the editor.
  21.  
  22.   Unfortunately, the mechanics of the game itself require some mention
  23. to.  When you run the editor, you will notice that most of the skills
  24. and statistics are grouped into three catagories, cunningly entitled by
  25. myself groups A, B, and C.  Group A skills increase with rank and
  26. experience.. but, I have no idea HOW the game increases them.
  27. Normally, they go up by one or two at a time, but if you set them at 200
  28. or so, they'll go up by hundreds as you get more experience.
  29. Unfortunately, it seems that the game only allocates a byte for the
  30. statistics in the combat system (which is, of course, the only point in
  31. the game when they matter), so any value above 255 will wrap around,
  32. meaning you could have really low stats.  The highest the game ever
  33. starts people off with is 79, so I just set mine to this and was done
  34. with it.  No such trickery is found with groups B and C.  Group B skills
  35. just stay as they are.. so feel free to crank them to around 250 without
  36. any ill effects (outside of well over 100% shooting accuracy.. but
  37. that's no problem).  Group C skills are the psionic ones, and I've
  38. grouped them seperately simply because they don't come into play until
  39. later in the game, and people might not want to mess with them until
  40. then.  These skills don't seem to go up with experience either, although
  41. they will with psionic training.. so be careful not to mess them up
  42. yourself.  Armor can only range from 0 to 3, any higher and it might
  43. work until combat, but when you go into combat the game will crash
  44. horribly.  So, don't set it too high.  The rest of the stuff you can
  45. edit should be fairly self-explanitory.  Best of luck....
  46.  
  47.                                 - Gibor Haern [SSD]
  48.