home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / realms / realms.dox
Text File  |  1992-10-31  |  36KB  |  800 lines

  1.  
  2.                                 Realms Dox
  3.  
  4. In a moment that lasted forever, a bolt of living energy shot from the heavens,
  5. spanning the great divide of eternity.
  6.  
  7. As the king's funeral ship sailed west, the young heir reflected on the sad
  8. events that had recently overtaken his people. Once again, famine, poverty and
  9. war thrive in a world that is now divided. Once again, each realm vies to
  10. become the ultimate power...he mused.
  11.  
  12. In a fit of rage, the heir raised his fist to the skies, swearing vengeance.
  13. His mind in turmoil, he appealed to the nordic gods for justice, as if in
  14. answer to his cry, the growing storm clouds replied with a deafening clash of
  15. thunder.
  16.  
  17. Blinded by grief, the heir failed to notice the clouds billow and gradually
  18. change their shape to the form of the great god Wotan.
  19.  
  20. In a moment that lasted forever, a bolt of living energy shot from the heavens,
  21. spanning the great divide of eternity. All sound was lost as the divine
  22. messenger cut an electric path towards oblivion.
  23.  
  24. The heir stared in awe as the pure force silenced by its speed hurtled towards
  25. him. A billion volts burned into his wrist and flowed over and through his
  26. body, and yet he felt no pain...only the unprecedented power of the heavenly
  27. serpent.
  28.  
  29. For an instant he stood between 2 worlds overwhelmed by visions of ages past
  30. and every possible future, the reality superimposed on the image of the present
  31. ...then it faded leaving only what was and what shall be.
  32.  
  33. With a final burst of cosmic force, the symbol of the serpent materialised and
  34. the heir understood. His divine mandate to rule firmly in his grasp, the high
  35. king turned to face his cowering people....
  36.  
  37. There can only be one.
  38.  
  39. Summary of the objects
  40. ----------------------
  41.     Running realms.
  42.     Gameplay flow.
  43.     The eight worlds of realms.
  44.     Controls.
  45.  
  46.                                   Running realms.
  47.                                   ---------------
  48. Realms is a simulation of a mythical world where cities strive for dominance at
  49. any cost. The player controls an empire. A realm with the immediate goal of
  50. survival and the ultimate objective of ruling the known world and its
  51. multi-racial population of elves, dwarfes, orcs, amazons and humans. The means
  52. of domination may be fair or foul, just make sure that the only realm ramaining
  53. to rule supreme is yours...
  54.  
  55.                                   Gameplay flow.
  56.                                   ----------------
  57. Realms is represented through 6 types of display from which key functions are
  58. activated. The following diagram shows how the displays interact...
  59.  
  60.                                  ----------------
  61.                                  [  battle      ]
  62.                                  [  screen      ]
  63.                                  [              ]
  64.                                  ----------------
  65.                                         [
  66.              ----------------    ----------------   ----------------
  67.              [   inside     ]    [  playfield   ]   [ army screen  ]
  68.              [  fortress    ]----[              ]---[              ]
  69.              [              ]    [              ]   [              ]
  70.              ----------------    ----------------   ----------------
  71.                      [                  [
  72.              ----------------    ----------------
  73.              [   disk       ]    [ city screens ]
  74.              [ operation    ]----[              ]
  75.              [              ]    [              ]
  76.              ----------------    ----------------
  77.  
  78.                             The 8 worlds of realms.
  79.                             -----------------------
  80. Realms offers 8 wildly different scenarios to play. When Realms is first
  81. loaded, an introductory scenario is automatically included. Only 2 races are
  82. present here; elves and orcs
  83.  
  84. To access the 7 increasingly difficult scenarios, simply make use of the load
  85. facility found on the disk operations screen. (see disk operations)
  86.  
  87. The 3 kingdoms.
  88. ---------------
  89. There is only one thing orcs hate more than dwarves - and that's elves. All
  90. three races are found in this scenario.
  91.  
  92. Island realms.
  93. --------------
  94. This introduces the essential use of ships. Amazons, humans and vikings are
  95. the races found here.
  96.  
  97. The great divide.
  98. -----------------
  99. An island sea divides 2 continents populated by barbarians, orcs, dwarves and
  100. elves.
  101.  
  102. The isles of chaos.
  103. -------------------
  104. The isle of chaos is a seafaring realm, dwarves, barbarians, orcs and elves
  105. fight it out in this land.
  106.  
  107. The northlands.
  108. ---------------
  109. Scandinavia is revisited with amazons, dwarves, barbarians and vikings.
  110.  
  111. The eastern isles.
  112. ------------------
  113. A string of islands inhabited by vikings, amazons, orcs, elves and dwarves.
  114.  
  115. Realms of the west.
  116. -------------------
  117. Mind your back - some cities are a little too close together for comfort!
  118. Make the most of the orcs, elves, dwarves, barbarians and amazons.
  119.  
  120.                                   Controls.
  121.                                   ---------
  122. Mouse......make sure that a compatible mouse is plugged in. Amiga joystick 1
  123. port. The atari st port marked one or the pc-compatibles relevant interface.
  124.  
  125. Joystick.
  126. ---------
  127. Not available on the amiga or atari st.
  128.  
  129. Keyboard.
  130. ---------
  131. Not available on the amiga and atari st.
  132.  
  133. Convenience keys.
  134. -----------------
  135. Pause.........F1     Quit......... F10    Quit to dos...Esc
  136.  
  137. There are 2 ways of activating functions in realms, both of them via a pointer
  138. which usually looks like this --->
  139.  
  140. The select pointer.
  141. -------------------
  142. The select pointer is for selecting functions. (note that the pointer changes
  143. shape when certain functions are active...see pointers for further details)
  144.  
  145. The first method of activating a function is the most `traditional` and that
  146. is the use of icons, or small pictures representing the functions in question.
  147.  
  148. The other method of activating a function is more direct. Simply point to a
  149. character or object on the playfield (see the playfield) and press mousebutton.
  150.  
  151. Pointers.
  152. ---------
  153. Pointer 1  (-->)  the select pointer, select a function
  154. Pointer 2  ( o )  the focus circle pointer. View an area in more detail
  155. Pointer 3  ( x )  the target pointer. select a target
  156.  
  157. Inside the fortress.
  158. --------------------
  159. Develop an overall strategy and monitor its progress from here.
  160.  
  161. Bottom of screen left to right....
  162.  
  163. Icon 1 - disk -                       disk access
  164. Icon 2 - face -                       armies
  165. Icon 3 - diamond -                    tax access
  166. Icon 4 - ok -                         focus
  167. Icon 5 - cross on up down cursor-     tax alteration
  168. Icon 6 - money icon 1 -               tax rate
  169. Icon 7 - money icon 2/3/4 -           treasury
  170.  
  171. Top of screen far right
  172.  
  173. Icon 1 - scales -
  174.  
  175. The world map (screen to the right of inside the fortress screen)
  176. -----------------------------------------------------------------
  177. The known world is shown in relief form. Any realms in existence are also
  178. shown here but as circular markers.
  179.  
  180. The largest marker represents the Realm's capital city. The cities comprising
  181. the players realm are yellow and are always shown on this map as are the
  182. capital cities of the other realms. Friendly cities are shown as blue markers
  183. while enemy cities are red.
  184.  
  185. The cities of the realm are displayed on the map by pointing the arrow at a
  186. capital city and pressing either mouse button. The landscape area last viewed
  187. by the player is shown by a white marker
  188.  
  189. Disk operations (bottom left) no 1 icon - is access to the disk operations
  190. --------------------------------------------------------------------------
  191. Armies (bottom left) no. 2 icon - displays on the world map the whereabouts
  192. of each Realm's armies. Only the armies of the chosen realm will be shown.
  193. Simply select the capital city of a realm to see the position of its armies.
  194. (note that the chosen realm's cities are automatically shown when a capital
  195. city is selected). A second press of the mouse button while pointing to
  196. this icon turns off the display.
  197.  
  198. Tax routes  (bottom left) no. 3 icon - a realm c