home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / mortkmb2 / mk2faq11.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-07  |  39KB  |  905 lines

  1. ______________________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Eleventh Revision
  6. January 12th, 1994
  7.  
  8. ineluki@stein.u.washington.edu
  9. ______________________________
  10.  
  11. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  13. chaotic existence.
  14.  
  15. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  16. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  17. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  18. Kang.
  19.  
  20. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  21. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  22.  
  23. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  24. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  25.  
  26. Now the Kombat Kontinues...
  27.  
  28. ************************************************************************
  29. *************************     Introduction     *************************
  30. ************************************************************************
  31.  
  32. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game 
  33. versions 2.0 and up.  Older machines do not include some of the moves 
  34. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated 
  35. machine, have the owner contact Midway for the new replacement chips.
  36.  
  37. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  38. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and 
  39. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.  
  40. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted 
  41. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in 
  42. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the 
  43. latest revision.  When necessary a small summary of new information will 
  44. be posted during the week, that is if there was no time to incorporate 
  45. it.
  46.  
  47. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make this guide 
  48. available through FTP.  The site is netcom.com, and the directory is 
  49. pub/vidgames/faqs.  Thanks Andy!  You can also get the most recent guide 
  50. by fingering the e-mail address listed at the top.
  51.  
  52. ************************************************************************
  53. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  54. ************************************************************************
  55.  
  56. ===================
  57. GENERAL DEFINITIONS
  58. ===================
  59.  
  60. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  61. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  62. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  63. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  64. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  65. listed in all caps.
  66.  
  67. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  68. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  69. down - down to forward - BUTTON)
  70.  
  71. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  72. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  73. down to away - BUTTON)
  74.  
  75. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  76. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  77. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  78.  
  79. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  80. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  81. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  82.  
  83. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  84. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  85. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  86. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  87. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  88. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  89. charged move to work.
  90.  
  91. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  92. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  93. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  94. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  95.  
  96. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  97. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  98. and Kung Lao.
  99.  
  100. =============
  101. GENERAL MOVES
  102. =============
  103.  
  104. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  105. Body Punch  :  LOW PUNCH
  106. Face Kick   :  HIGH KICK
  107. Body Kick   :  LOW KICK
  108.  
  109. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  110. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  111. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  112. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  113. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  114. Sweep       :  back + LOW KICK
  115.  
  116. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  117. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  118. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  119.  
  120. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  121. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  122. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  123. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  124.  
  125. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  126.                    around but before you hit the ground.
  127.  
  128. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  129. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  130.  
  131. ************************************************************************
  132. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  133. ************************************************************************
  134.  
  135. ========
  136. LIU KANG
  137. ========
  138.  
  139. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  140. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  141. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  142. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  143.  
  144. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  145. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  146. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  147. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  148. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  149.  
  150. Pit/Spikes:  movement unknown
  151. Babality  :  movement unknown
  152. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  153.  
  154. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  155.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  156.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  157.  
  158. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  159.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  160.               Stand just out of sweep range.  If done from far away Liu
  161.               Kang will miss the uppercut.)
  162.  
  163. ========
  164. KUNG LAO
  165. ========
  166.  
  167. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  168. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  169. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  170. entering Shao Kahn's contest.
  171.  
  172. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  173. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  174. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  175. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  176. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  177.  
  178. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  179. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  180. Friendship:  movement unknown
  181.  
  182. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  183.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  184.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  185.  
  186. Fatality 2:  movement unknown
  187.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  188.               Stand about a jumps length away.)
  189.  
  190. ===========
  191. JOHNNY CAGE
  192. ===========
  193.  
  194. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  195. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  196. twisted tournament which holds the balance o